Après quelques semaines de test sur le PBE pour examiner la majorité des changements sur les champions et les objets, Riot va mettre en ligne la mise à jour 6.1. Au programme, le lancement de la saison 6, la mise à jour habituelle sur les champions, les nouveaux skins et quelques corrections de bugs.

 

Notes de patch 6.1

 

 

Bienvenue dans ce patch 6.1, tout frais, tout neuf, au bon goût de nouvelle saison. L'hiver a été long chez Riot Games, mais nous sommes de retour et prêts à recommencer à équilibrer les anomalies.

 

C'est bien de toi qu'on parle, Prise de la reine de givre.

 

En parlant d'équilibrage, c'est essentiellement à ça que sert ce patch, tandis que les ligues professionnelles et certains de nos gros projets sont en cours de mise en place, car un mois de jeu sur la version 5.24 nous a permis d'avoir des tonnes de données à analyser. Pour l'heure, il est clair que certaines choses ne fonctionnent pas comme nous l'envisagions. Nous avons donc beaucoup redressé la barre pour certains champions qui s'en sortaient le moins bien, comme Kha'Zix et Fiddlesticks, mais également pour ceux qui s'en sortaient trop bien (comme Trundle et Miss Fortune), sans compter tout un tas de petites modifications pour ceux qui se trouvaient entre ces deux extrêmes.

 

C'est aussi le premier patch de la nouvelle année, et nous mentirions en disant que nous n'avons que des mises à jour d'équilibrage à vous proposer. La nouvelle saison classée débute, et c'est l'occasion pour les vétérans les plus endurcis comme pour les débutants les plus novices de faire leurs preuves. En cadeau pour commencer 2016, nous vous proposons un nouveau système de sélection des champions, avec une draft entièrement revue et corrigée, quel que soit le mode de jeu que vous choisissez. Dès que le nouveau système sera en place, nous supprimerons le mode Créateur d'équipe ; préparez-vous à lui dire adieu et merci pour toutes ces parties !

 

C'est tout pour cette intro ! La pause a été longue, mais nous espérons que vous allez vous joindre à nous pour débuter la nouvelle année sur les chapeaux de roues et faire de cette saison la plus grandiose à ce jour. De nouvelles récompenses, de nouveaux défis et de nouveaux champions vous attendent, et nous serons là, juste à côté de vous, pour participer à cette fête. (Et n'oubliez pas : si vous voyez Pwyff dans l'une de vos parties classées, ne soyez pas trop méchant avec lui. Il n'est pas très bon.)

 

Bonne chance, et amusez-vous bien ! 

 

 

 

Nouvelle sélection des champions

 

Un nouveau système de sélection des champions arrive pour les parties normales avec draft et pour les parties classées.

 

Un peu plus tard après le déploiement de ce patch, le nouveau système de sélection des champions sera activé pour tout le monde dans les parties normales avec draft et dans les parties classées ! Nous commencerons en testant le système sur les serveurs NA et TR le 14 janvier. Si tout se passe bien, nous continuerons dans les jours qui suivent à déployer la nouvelle sélection des champions dans les autres territoires. Quelques informations essentielles sont fournies un peu plus bas, mais n'hésitez pas à consulter le site dédié à la saison 2016 pour tout savoir.

 

Lorsque le nouveau système de sélection des champions sera lancé, les développeurs viendront sur les forums lire vos commentaires et répertorier les problèmes que vous pourriez rencontrer. N'hésitez pas à nous donner votre avis !

 

CHOIX DU POSTE Les membres de l'équipe peuvent chacun choisir deux postes auxquels ils aimeraient jouer (haut, jungle, milieu, bas, support, n'importe) dans le salon.

ATTRIBUTION DES POSTES Lorsqu'un match est trouvé, le nouveau système de sélection des champions attribue un poste à chaque membre de l'équipe.

CHOIX PRÉVU Les membres de l'équipe ont la possibilité d'annoncer le champion qu'ils aimeraient jouer avant que ne débutent les choix et les bannissements.

BANNISSEMENTS Les membres de l'équipe qui sélectionneront leur champion en troisième, quatrième et cinquième choisissent chacun un champion à bannir.

VERROUILLEZ Les bannissements et les choix doivent être verrouillés. Garder le curseur sur le bouton VERROUILLER ne suffit pas ! Si vous ne verrouillez pas un bannissement ou un choix, vous serez considéré comme ayant quitté la sélection et vous subirez une pénalité.

 

Enfin, remarquez que le nouveau système de sélection des champions remplace définitivement le Créateur d'équipe. Le nouveau système répond bien mieux à la plupart des problèmes que nous tentions de résoudre avec le Créateur d'équipe, nous avons donc fait le choix de supprimer ce dernier plutôt que de faire coexister les deux systèmes.

 

AU REVOIR, MON DOUX PRINCE Au lancement du nouveau système de sélection des champions, le Créateur d'équipe sera supprimé.

 

 

Saison classée 2016

 

La saison classée 2016 débute avec ce patch ! Préparez-vous à voir plus d'informations à ce sujet !

 

 

 

 

Sbires

 

Quelques corrections de bugs à l'intention des sbires et de leur comportement erratique.

 

Le dernier changement de la liste ci-dessous et le seul qui mérite quelques explications : mis en place avec le patch 5.22, son but est principalement de vous aider quand un champion de mêlée se trouve face à un champion à distance. Pour faire simple, l'« appel à l'aide » était autrefois lancé autour de vous, et non autour de l'ennemi, ce qui signifie que quand l'ennemi vous harcelait à l'écart d'une vague de sbires, vos petits acolytes faisaient souvent semblant de ne pas le remarquer (bande de poltrons !). Mais ça, c'est fini ! Les sbires sont aujourd'hui plus courageux et ils veilleront attentivement sur vous.

 

CRISE D'ANGOISSE Les sbires ne s'immobilisent plus et ne se contentent plus de dévisager bizarrement les sbires d'en face.

HASHTAG CLARTÉ Les sbires affichent désormais la quantité de dégâts supplémentaires ou de réduction des dégâts que leur octroient les changements liés à la poussée (voir patch 5.23).

IL EST À QUI, CE SBIRE ? Les sbires n'acquièrent plus de nouvelles cibles situées dans la rivière ou dans la jungle. S'ils entrent dans la rivière ou dans la jungle, ils refuseront d'attaquer qui que ce soit jusqu'à ce qu'ils quittent la rivière ou la jungle. (Changement intégré avec le patch 5.22, mais il n'avait pas été signalé.)

VENGEURS, RASSEMBLEMENT Un appel à l'aide se lance désormais autour de votre adversaire quand on vous attaque près des sbires. (Changement intégré avec le patch 5.22, mais il n'avait pas été signalé.)

 

 

Maîtrises

 

L'arbre Férocité et Assaut du maraudeur sont buffés, Précision est nerfée.

 

Si vous avez joué pendant le patch 5.24, vous avez sûrement constaté la même chose que nous : 8 à 10 Décrets du lord fulminant par partie, c'est probablement trop. Pourtant, vous ne verrez aucun changement apporté au Décret du lord fulminant. Pourquoi ?

 

Décret du lord fulminant est la maîtrise incontournable quand on cherche à dominer sa voie, et nous laissons cette maîtrise comme elle est pour plusieurs raisons. Tout d'abord, nous nous en servons comme pilier autour duquel nous équilibrons les autres maîtrises fondamentales. C'est quelque chose de facile à utiliser, son impact est plutôt bon et on peut obtenir une bonne synergie avec le kit de certains champions. De plus, nous évitons de jouer au « jeu de la taupe » avec les maîtrises fondamentales et de nerfer celle qui se trouve être la meilleure à un instant T. En reconnaissant la force du Décret et en adaptant les autres en conséquence, nous bâtissons un meilleur écosystème pour les maîtrises fondamentales, dans lequel vous êtes libres d'adapter vos builds plutôt que de ne jouer que les champions capables d'abuser de la meilleure maîtrise.

 

Du coup, que faisons-nous pour rétablir l'équilibre ? Mettre un peu de jus dans les maîtrises fondamentales de l'arbre Férocité tout en annulant les buffs de Précision devrait assurer un meilleur équilibre, quelle que soit votre manière d'infliger des dégâts. Ajoutez à cela une sympathique mise à jour pour Assaut du maraudeur, et vous obtenez un bel éventail de possibilités. Après cela, le Décret pourrait encore être plus fort que le reste, mais revoir à la hausse la force des autres maîtrises fondamentales nous aidera à mieux évaluer le fossé qui les sépare, ce qui sera toujours mieux que de nerfer encore et encore la meilleure maîtrise.

 

 

 Soif de sang du guerrier

Moins de soins au début, mais plus après. Vitesse d'attaque augmentée.

 

SOIN PAR COUP CRITIQUE 15% des dégâts infligés ⇒ 5-25% des dégâts infligés (aux niveaux 1-18)

VITESSE D'ATTAQUE 20% ⇒ 30%

 

 

 Ferveur du combat

Dégâts à l'impact augmentés, nombre d'effets cumulés réduit.

 

DÉGÂTS À L'IMPACT 1-8 (aux niveaux 1-18) ⇒ 1-14 (aux niveaux 1-18)

EFFETS CUMULÉS MAX 10 ⇒ 8

 

 

 Toucher de feu mortel

Ratios de puissance et de dégâts d'attaque augmentés.

 

RATIO DE DÉGÂTS D'ATTAQUE 0,5 dégâts d'attaque supplémentaires ⇒ 0,6 dégâts d'attaque supplémentaires

RATIO DE PUISSANCE 0,2 puissance ⇒ 0,25 puissance

 

 

 Assaut du maraudeur

Vitesse et fenêtre de dégâts pour l'activation augmentées. Octroie désormais de la résistance aux ralentissements.

 

FENÊTRE DE DÉGÂTS 2 secondes ⇒ 2,5 secondes

VITESSE DE DÉPLACEMENT 35% ⇒ 40%

NOUVEAUASSAUT DU HIGHLANDER +75% de résistance aux ralentissements pendant Assaut du maraudeur.

 

 

 Précision

Pénétration d'armure réduite.

 

PÉNÉTRATION D'ARMURE DE BASE 5 ⇒ 3

PÉNÉTRATION D'ARMURE PAR NIVEAU 0,5 ⇒ 0,3

 

 

 Force des âges

Rend désormais des PV équivalents à un pourcentage des PV max.

 

BONUS SI LIMITE DE PV ATTEINTE Restaure 100 PV ⇒ 6% de vos PV max quand un sbire de siège ou un grand monstre meurt à proximité.

 

 

 Lien de pierre

Réduction des dégâts augmentée, mais la réduction n'est plus doublée à proximité des alliés.

 

RÉDUCTION DES DÉGÂTS 3% ⇒ 4%

SUPPRIMÉDUR COMME LA PIERRE La réduction des dégâts n'est plus doublée à proximité d'un allié.

 

 

Ténacité

Réduit désormais la durée des désarmements.

 

Pour ceux qui ne visualisent pas, les désarmements sont des compétences qui suppriment la capacité pour un joueur d'infliger des attaques de base. La plupart des contrôles de foule débouchent sur ce résultat (parce que vous êtes immobilisés, tout simplement), mais Fantaisie (Lulu) et Malédiction d'Amumu sont uniques en ce qu'ils vous autorisent toujours à vous déplacer (dans le cas de Lulu) ou à jeter des sorts (dans le cas d'Amumu).

 

Nous les appelons donc des désarmements. Et ils sont désormais affectés par la Ténacité.

 

Les compétences suivantes sont affectées par la Ténacité :

 

 Amumu

R – Malédiction d'Amumu

 

 Lulu

Z - Fantaisie

 

 

Jungle

 

 NOUVEAU Enchantement : Échos runiques

Échos runiques est une version économique de l'Écho de Luden destinée aux junglers. Bien que sa puissance et ses dégâts de base soient réduits, cet enchantement vous rend une grosse partie de votre mana manquant quand vous frappez les grands monstres, en plus d'infliger des dégâts supplémentaires !

 

Tut tut : c'est l'heure de la mise en contexte.

 

Lorsque nous avons ajouté l'enchantement Glaive runique, lors de la saison 5, il était spécifiquement taillé pour s'accorder à la mode de l'époque (un peu comme les pattes d'eph). En termes de développement, nous avions analysé tous les junglers AP et avions essayé de créer un objet sur mesure qui ne serait pas juste un « paquet de stats » (en sacrifiant Fiddlesticks. Un mal nécessaire.). À l'époque, notre point de vue sur les junglers AP était assez étroit et notre but était seulement de parer au plus pressé.

 

Cette saison, nous pouvons nous occuper de Glaive runique (désormais Échos runiques) d'une façon plus pérenne. L'introduction du Talisman du chasseur signifie que nous pouvons solidifier l'utilisation de sorts comme élément clé de la rotation des junglers AP, il est donc logique qu'Échos runiques en soit le prolongement. Échos runiques a été conçu comme une amélioration nette (ou au pire une transformation) pour la plupart des champions, au point que nous devrons probablement garder l'œil sur l'équilibre induit par ce bonus en vitesse de déplacement. Nous avons dû palier un autre problème, à savoir la montée en puissance en fin de partie d'un objet de jungler AP (ce qui ne concernait pas Glaive runique, en raison de son ratio plus faible que celui de Fléau de liche).

 

Et si vous voulez savoir pourquoi ne pas garder les deux enchantements, revenons à ce dont nous discutions lors du remplacement de Mage par Glaive runique. Si le rôle d'Échos runiques est de servir tous les junglers AP de façon équivalente ou supérieure à Glaive runique, alors Glaive runique devient un autre Dénohminateur (désolé) ou un choix « alternatif » pour une niche de junglers AP qui nécessitent un équilibrage différent. La question que nous nous sommes posée était de savoir ce que nous gagnions en conservant Glaive runique. Certes, la diversité des choix offerte à quelques champions était plaisante, mais garder deux objets supposés servir la même classe aurait accru la confusion des joueurs.

 

CONSTRUCTION Objet de jungler de palier 2 + Tome d'amplification + Feu follet éthéré + 340 PO

COÛT TOTAL 2625

PUISSANCE 60

VITESSE DE DÉPLACEMENT 10%

PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE Écho - Vous déplacer et lancer des sorts génèrent des charges. Au maximum de charges, le prochain sort consomme toutes les charges pour infliger 80 (+0,10 puissance) pts de dégâts magiques à 4 cibles maximum. Cet effet inflige 250% de dégâts aux grands monstres. Frapper un grand monstre avec cet effet restaure 18% de votre mana manquant.

 

 

 

 Châtiment

Ne déclenche plus les effets de sort.

 

Châtiment a subi une transformation intéressante. Il a d'abord été l'un des sorts les plus basiques de League of Legends, mais il est devenu une compétence à charges et améliorations multiples capable de se montrer utilitaire à foison. Si Châtiment a lentement gagné en puissance, c'est à l'interaction d'Échos runiques avec lui qu'il a fallu placer la frontière. Disposer d'une frappe massive et instantanée ne sert probablement pas l'intérêt général.

 

SUPPRIMÉ CHÂTIÉ Ne déclenche plus les effets de sort (comme le Sort vampirique ou le Sceptre de Rylai).

 

 

Objets de jungler de palier 2

Le coût a été réduit.

 

Un petit ajustement pour que l'amélioration soit plus facile et plus séduisante, comparée au simple achat des composants de votre enchantement (Marteau de Caulfield, Feu follet éthéré, etc.).

 

COÛT 1050 PO ⇒ 1000 PO

RÉGÉNÉRATION DU MANA DANS LA JUNGLE 150% ⇒ 180%

 

Héraut de la Faille

Dégâts réduits.

 

Nous continuons de fêter l'arrivée du héraut de la Faille dans LoL en grignotant sa force terrifiante petit bout par petit bout. C'est un outil redoutable pour prendre l'avantage, mais le coût en PV pour l'abattre est tellement élevé que les équipes ne savent généralement pas quand elles peuvent tenter leur chance.

 

DÉGÂTS DE BASE 105 ⇒ 95

 

 

Buff Œil affûté du corbin

Le buff de vision du corbin est un peu moins fatal.

 

2016 a été l'année d'un certain nombre de changements concernant la portée de vision de différents types de balise, mais sans toucher à la portée de déclenchement d'Œil affûté (également connu sous le nom non-officiel de « buff de vision du corbin »). Cela signifie que l'on pouvait déclencher le buff chargé de repérer la balise sans que la balise ne vous voie (ce qui augmentait la confusion pendant la chasse à la balise). Aujourd'hui, les choses vont changer. Si elle vous voit, vous la voyez, et vice versa.

 

C'EST DE LA TRICHE Correction de plusieurs bugs à cause desquels le buff ne se déclenchait pas si l'objet ennemi le plus proche n'était pas une balise.

ARRÊTE DE BALISER Changement de la portée de déclenchement de 1250 à 900 afin de mieux s'accorder à la portée des balises.

MYOPIE DIVINATOIRE Pour les balises de relique bleue, changement de la portée de déclenchement de 1250 à 500 afin de mieux s'accorder à la portée des balises.

 

 

Corrections de bugs

 

Annulation d'une modification non-intentionnelle des couleurs des noms d'invocateur dans les panneaux d'équipe sur l'écran de fin de partie.

 

Correction d'un bug à cause duquel le A - Rétrobang d'Ekko n'infligeait pas toujours de dégâts au retour quand vous aviez beaucoup de réduction des délais de récupération.

 

Le buff de Jayce quand il passe à R – Canon Mercury n'est plus consommé sans infliger de dégâts lorsque Z - Hypercharge est utilisé pour attaquer un bâtiment.

 

Kassadin ne gagne plus des charges de E - Pulsation grâce à la propriété active de Prise de la reine de givre.

 

Les résistances bonus du E – Ordre : Protection d'Orianna sont désormais correctement multipliées par Bénédiction de l'aéromancien.

 

Correction d'un bug à cause duquel diviser les points de maîtrise entre Pensées perçantes et Coups cinglants ne conférait pas les statistiques correctes.

 

Correction de quelques cas au cours desquels des champions dotés de Dévoreur rassasié se blessaient eux-mêmes lors des attaques de base renforcées (ex : E – Rush déphasé d'Ekko ou A – Courroux de la reine de Rek'Sai).

 

Écho de Luden se déclenche désormais si un sort lancé avec le nombre maximum de charges blesse une cible après la mort du lanceur du sort.

 

Tourment de Liandry inflige désormais correctement des dégâts augmentés aux ennemis affectés par le E - Charme d'Ahri, le E – Provocation blessante de Rammus et le E – Rush des ombres de Shen.

Le buff de Dague dentelée ne se dissipe plus occasionnellement quand il est conféré par une attaque de base renforcée.

 

L'effet de brûlure de Titan cendré dispose désormais d'un indicateur de portée (au passage de la souris).

Portail de Zz'Rot, Blason de Zeke et Visage de la montagne peuvent désormais se trouver en tapant « Active » dans la boutique d'objets.

 

Voleur d'âmes de Mejai a été ajouté à l'onglet Mana de la boutique d'objets.

Les particules de flammes sur les queues d'Ahri renard du feu ont été restaurées.

 

 

Skins à venir

Pour célébrer le début de la saison 2016, Nidalee challenger sortira au cours de ce patch !

 

Nidalee challenger