Champions

 

 

 Bard

~ootay~

 

Parfois, vous lanciez un adorable petit Meep vers un malfaisant et un de ses acolytes, mais vous ne touchiez ni l'un ni l'autre (alors que visuellement, ça donnait l'impression d'avoir touché). Nous avons donc corrigé ce problème. Bard se fait buffer.

 

 Compétence passive - Instinct du voyageur

NOUVEAUMEEP DE ZONE Les Meeps touchent désormais aussi les unités se trouvant dans un rayon de 150 unités autour de la cible principale lorsque Bard débloque son effet de zone conique (en plus des dégâts du cône).

 

 

 Brand

 

Il était assez évident que cela ne fonctionnait pas comme prévu. À tous ceux qui se sont pris des doublés à cause de l'ultime de Brand dans une vague de sbires : #bigsorry.

 

 R - Pyrolyse

C'EST MOI OU IL FAIT CHAUD ICI ? Correction d'un bug à cause duquel Pyrolyse visait toujours les champions ennemis en priorité, à moins d'avoir tué sa cible.

 

 

 Caitlyn

Moins de choses étranges se produisent lors des Tirs dans la tête.

 

Caitlyn semble avoir bien profité de sa mise à jour, mais il y a encore quelques petites choses à régler concernant son nouveau Tir dans la tête amélioré.

 

 Compétence passive - Tir dans la tête

UTILISE TA LUNETTE Correction d'un bug à cause duquel Caitlyn avançait vers la cible de son Tir dans la tête renforcé si elle se trouvait à moins de 650 unités de distance d'elle.

RECHARGEMENT RAPIDE Correction d'un bug à cause duquel la prochaine attaque de base de Caitlyn était parfois trop retardée après un Tir dans la tête renforcé.

BON, TU TIRES OU TU POINTES ? Correction d'un bug à cause duquel Caitlyn mettait parfois plus de temps que prévu pour effectuer un Tir dans la tête renforcé lorsqu'elle changeait de cible.

 

 Z - Piège-yordle

ÇA NE PORTE PAS SON NOM POUR RIEN Le piège est maintenant un peu plus efficace contre les petits champions (comme les yordles).

 

 

 Fiddlesticks

Le coût en mana de Vent des ténèbres a été réduit.

 

Soyons clairs, c'est un petit buff. Nous sommes pratiquement sûrs que les Échos runiques vont profiter à Fiddlesticks, mais nous voulions aussi donner à son kit vieille école (et ses coûts en mana énormissimes) un petit coup de pouce. Cela sera probablement plus utile pour Middlesticks ou Supportlesticks (oui, le dernier est tiré par les cheveux...) que pour Junglesticks, mais cela offre au moins une autre alternative aux joueurs de Fiddlesticks.

 

 E - Vent des ténèbres

COÛT 50/70/90/110/130 pts de mana ⇒ 50/60/70/80/90 pts de mana

 

 

 Gangplank

Le ratio de la compétence passive a été réduit, mais la durée a été augmentée.

 

Comme on peut s'en douter en lisant sa biographie, Gangplank n'est pas du genre à se laisser abattre. Bien que les dégâts de sa zone d'effet explosive aient été quelque peu réduits, GP est toujours avantagé durant la phase de laning grâce aux impressionnants dégâts qu'inflige Épreuve du feu (tout particulièrement quand il peut les réactiver avec des Barils de poudre). En raison de la montée en puissance exponentielle de Gangplank, il n'était pas très logique qu'il soit également capable de se promener durant la phase de laning. C'est pourquoi nous apportons quelques changements.

 

 Compétence passive - Épreuve du feu

DURÉE 1,5 seconde ⇒ 2,5 secondes

TICKS 6 ⇒ 10 (dégâts par tick réduits ; dégâts totaux inchangés)

RATIO 1,2 dégâts d'attaque supplémentaires ⇒ 1,0 dégâts d'attaque supplémentaires

 

 

 Jinx

Des corrections de bugs !

 

 Compétence passive - Enthousiasme !

ON SE CALME UN BRIN Correction d'un bug à cause duquel Jinx gagnait plus d'un effet passif lorsqu'elle détruisait un inhibiteur.

 

 A - Flip flap !

CHARGEUR GRATUIT Correction d'un bug qui permettait à Jinx de tirer des roquettes gratuitement quand elle n'avait plus de mana.

POISCAILLE LA POISSE Correction d'un bug à cause duquel Jinx recevait moins de vitesse d'attaque que prévu via Enthousiasme ! quand elle utilisait Poiscaille, son lance-roquettes.

ON NE CHANGE PAS Flip flap ! ne peut plus être enclenché quand Jinx est incapable d'agir.

 

 

 Kalista

Extirpation est moins rentable quand on l'utilise sur des cibles uniques.

 

Même avec les changements présaisonniers apportés aux objets (qui étaient en faveur des tireurs fanatiques des compétences et des coups critiques), Kalista est lentement devenue l'une des menaces à ne pas négliger. Le changement que nous effectuons ici est assez spécifique, alors parlons-en : nous voulions réduire sa force sans affecter négativement les sensations de Kalista, ni même les talents requis pour la jouer ou son identité stratégique. Pour entrer davantage dans le détail, disons que l'un des enchaînements/harcèlements de base de Kalista consiste à continuellement utiliser Extirpation pour tuer un sbire unique et frapper simultanément l'adversaire, afin d'infliger rapidement des dégâts tout en dépensant très peu de mana. Par conséquent, nous réduisons le rapport efficacité/mana de Kalista. Nous en sommes encore à jauger Kalista pour cette nouvelle saison, alors nous garderons un œil sur elle.

 

Général

JAMAIS SANS MA LANCE Correction d'un bug à cause duquel Kalista continuait parfois ses attaques automatiques dans certaines situations de perte de contrôle (ex. : Ange gardien, Z - Fantaisie de Lulu).

 

 E - Extirpation

COÛT 40 pts de mana ⇒ 30 pts de mana

MANA RENDU AVEC UNE ÉLIMINATION UNIQUE 20 pts de mana ⇒ 0

MANA RENDU AVEC UNE ÉLIMINATION MULTIPLE 40 pts de mana ⇒ 30 pts de mana

 

 

 Kha'Zix

L'attaque liée à la compétence passive se lance plus rapidement. Le rayon de l'explosion du Z a été augmenté. La portée du E a été augmentée.

 

Avec la suppression du Défricheur du ranger, du Brutaliseur et de l'ancien Dernier souffle, Kha'Zix a beaucoup perdu lors du passage à 2016. Nos précédentes tentatives pour lui rendre un peu de son ancien lustre étaient plutôt bonnes, mais insuffisantes pour le faire revenir sur le devant de la scène. Le patch 6.1.1 a pour objectif de permettre à Kha'Zix de mieux profiter de sa mécanique d'isolement, sans toucher à la portée de l'isolement. En soutenant la capacité de Kha'Zix à profiter des erreurs de sa proie, nous sommes en parfait accord avec sa devise : évoluez et triomphez !

 

 Compétence passive - Menace invisible

TOUJOURS PLUS MENAÇANT Vitesse augmentée pour correspondre à l'animation des attaques de base de Kha'Zix.

 

 Z - Pique du Néant

RAYON DE L'EXPLOSION 225 ⇒ 275

 

 E - Bond

PORTÉE 600 ⇒ 700

PORTÉE AVEC ÉVOLUTION Inchangée (il fallait que vous le sachiez)

 

 

 LeBlanc

Vitesse des projectiles du E et de son Imitation augmentée.

 

Des nerfs successifs ont rendu LeBlanc vraiment moins réactive récemment. Les mages peu mobiles ayant toujours le dessus, nous profitons de cette occasion pour rendre un peu de réactivité à LeBlanc, histoire que ses adversaires aient une raison d'être sur le qui-vive.

 

 E - Chaînes éthérées

VITESSE DU PROJECTILE 1600 ⇒ 1750

 

 R - Imitation : Chaînes éthérées

VITESSE DU PROJECTILE 1600 ⇒ 1750

 

 

 Miss Fortune

Réduction du ratio de la compétence passive. Réduction des dégâts du E.

 

En résumé : Miss Fortune inflige trop de dégâts. Bien que dans la plupart des cas ce soit voulu (notamment quand elle a le soutien de ses alliés pour enchaîner sur un super Barrage de plomb), la portée étendue de Pluie de balles et la synergie avec Décret du lord fulminant ont transformé un sort de contrôle de zone en un nouveau moyen de brutaliser ses adversaires. Cela dit, MF n'est pas très loin de là où nous voulons la voir pendant la phase de laning, et nous allons garder un œil sur elle pour nous assurer que cette mise à jour ne la fasse pas passer par-dessus bord.

 

 Compétence passive - Cœur volage

RATIO 0,6 - 1,0 dégâts d'attaque totaux (aux niveaux 1-18) ⇒ 0,5 - 1,0 dégâts d'attaque totaux (aux niveaux 1-18)

 

 E - Pluie de balles

DÉGÂTS 90/145/200/255/310 ⇒ 80/115/150/185/220

 

 

 Mordekaiser

Le bouclier prend plus de temps pour perdre ses PV. Le Z peut désormais être lancé sur les sbires. Le R donne les dégâts d'attaque de Mordekaiser au fantôme et fait plus de dégâts sur la durée.

 

À l'instar des modifications du patch 5.23, ces changements sont là pour consolider l'identité de Mordekaiser : un colosse lent mais terrifiant. Affaiblir les builds AP en faveur des builds plus hybrides est à l'ordre du jour, ce qui nous permet de favoriser la menace continue sur la durée au lieu des combos qui vous explosent en 2 secondes. Nous revenons en arrière sur la perte de PV de son bouclier et sur les possibilités de ciblage du Z sur les alliés ; Mordekaiser devrait ainsi pouvoir se battre en solo ou en duo et continuer à envoyer du lourd.

 

 Compétence passive - Dur comme fer

DÉLAI AVANT DÉGRESSION DU BOUCLIER 1 seconde ⇒ 1,5 seconde

 

 Z - Enfant du chaos

NOUVEAUPLUS DE CHAOS Peut désormais être lancé sur les sbires alliés (les sbires de mêlée et les sbires magiques ont des cercles plus petits).

MAIS DU CHAOS TEMPORAIRE L'effet prend désormais fin si Mordekaiser ou son allié meurt.

 

 R - Purgatoire

DÉGÂTS D'ATTAQUE SUPPLÉMENTAIRES DU FANTÔME +10/20/50 dégâts d'attaque ⇒ +100% des dégâts d'attaque supplémentaires de Mordekaiser

DIVISION DES DÉGÂTS 50% à l'incantation + 50% en 10 secondes ⇒ 25% à l'incantation + 75% en 10 secondes (dégâts totaux inchangés)

 

 

 Riven

Ratio de la compétence passive augmenté.

 

Nouveau patch, nouveau buff de Riven (franchement, je n'aurais jamais cru écrire ce genre de chose un jour). La situation n'a pas beaucoup changé depuis la dernière fois : les objets ne sont pas top pour les champions comme Riven, et bien que la hausse de sa régénération de PV ait montré certaines promesses, ça n'a pas eu l'impact que nous espérions. Lui rendre un peu de sa force en début de partie devrait lui permettre de se débrouiller au moment où elle est censée briller le plus, sans affecter son potentiel en fin de partie.

 

 Compétence passive - Lame runique

RATIO 0,2 - 0,5 dégâts d'attaque totaux (aux niveaux 1-18) ⇒ 0,25 - 0,5 dégâts d'attaque totaux (aux niveaux 1-18)

 

 

 Rumble

La portée du A et la fréquence des ticks (application des dégâts) ont été augmentées. Le corps de Rumble est désormais plus petit.

 

Comme il pilote un tas de ferraille, cela paraît presque naturel que Rumble soit maladroit. Malheureusement, il arrive un moment où ce sentiment est un peu trop fort et où on a l'impression que Rumble a plus sa place à la décharge que sur la voie du haut. Nous ajustons donc Rumble pour faciliter ses manœuvres parmi les sbires tout en améliorant la cohérence du Lance-flammes. De cette manière, il pourra se concentrer sur ce qui compte le plus : ne pas complètement rater son Éradication.

 

Général

RAYON DE COLLISION 50 ⇒ 35

 

 A - Lance-flammes

PORTÉE 550 ⇒ 600

FRÉQUENCE DES TICKS 0,5 seconde ⇒ 0,25 seconde

 

 

 Teemo

Dégâts d'attaque augmentés. Portée du R augmentée. Le camouflage de la compétence passive se lance pendant que vous vous déplacez dans les herbes hautes.

 

Teemo fait lui aussi partie des champions qui traversent une mauvaise passe en 2016, et ses malheurs ne sont pas passés inaperçus. La prédominance du Totem de divination a lourdement affecté sa capacité à jouer à cache-cache avec Camouflage, sans oublier que les anciennes maîtrises lui offraient des dégâts d'attaque supplémentaires dont il ne profite plus aujourd'hui. Rectifier tout cela et augmenter un peu la portée du Piège nocif devrait grandement améliorer ses capacités d'éclaireur (et lui permettre de se repaître de ses proies naturelles, les combattants et les colosses).

 

Les changements ci-dessous auront peut-être l'air d'un buff et d'un nerf de Camouflage, mais avoir une double mécanique de furtivité n'était pas nécessaire (car vous commencerez désormais à vous camoufler au moment où vous entrez dans les herbes, sans avoir besoin de vous arrêter). Il vous faut donc à peu près toujours autant de temps pour vous camoufler, mais vous pouvez le faire tout en vous déplaçant. Ça, c'est sournois.

 

Général

DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 47,54 ⇒ 49,54

 

 Compétence passive - Camouflage

NOUVEAUYORDLE INVISIBLE Teemo peut désormais se camoufler tout en se déplaçant dans les herbes hautes (combattre réinitialise toujours le délai).

SUPPRIMÉPRENDS TON TEMPS Teemo ne se camoufle plus deux fois plus vite dans les herbes hautes.

 

 R - Piège nocif

PORTÉE D'UTILISATION 300/600/900 ⇒ 400/650/900

 

 

 Trundle

Le A ne fonctionne plus sur les tourelles. Le coût de la Montagne de glace a été augmenté. Le délai de récupération et le coût du R ont été augmentés.

 

Quelle différence peuvent bien faire 50 pts de portée d'attaque ? Tous les ans, un champion profite pleinement de la plupart des changements saisonniers, et en 2016 (grâce à de meilleurs objets et à une plus grande importance des escarmouches) il s'agit de Trundle. Nous nous attaquons au mana du troll afin d'atténuer ses agressions constantes. Petite mais importante précision concernant le nerf du A : les tourelles étant plus faibles cette saison, nous nous sommes dit qu'il était préférable de faire ce changement plutôt que de retirer quelques dents à Trundle.

 

 A - Morsure

SUPPRIMÉDENTS ÉMOUSSÉES N'affecte plus les tourelles.

 

 E - Montagne de glace

COÛT 60 pts de mana ⇒ 75 pts de mana

MONTAVISION Correction d'un bug qui octroyait trop de vision pendant la durée d'effet de Montagne de glace.

 

 R - Soumission

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 80/70/60 secondes ⇒ 110/90/70 secondes

COÛT 75 pts de mana ⇒ 100 pts de mana

 

 

 Elise

Suspension ne vous fera plus tomber aléatoirement sur les ennemis qui vous font peur.

 

 E - Suspension

POURQUOI D'AILLEURS Y A-T-IL CE LEVIER ? Correction d'un bug à cause duquel Elise se laissait rapidement tomber sur un ennemi proche quand vous lanciez Suspension sur vous-même.

 

 

 Poppy

Le A s'utilise mieux après une Charge héroïque.

 

Juste un petit changement pour que la Gardienne du marteau puisse continuer son travail.

 

 

 A - Commotion

COMMOTION HÉROÏQUE Si Poppy lance Commotion immédiatement après Charge héroïque, Commotion se lancera vers sa cible.

 

 

 Thresh

Les âmes feront ce que vous attendez qu'elles fassent.

 

COMBIEN VAUT UNE ÂME ? Correction d'un bug visuel à cause duquel les âmes non collectées, en disparaissant, semblaient s'envoler vers Thresh au lieu de s'effacer.

 

 

 Yasuo

Mur de vent fonctionne comme prévu.

 

À présent, on devrait voir moins de vidéos montrant des cartes dorées qui traversent Mur de vent.

 

 

 Z - Mur de vent

MUR DE VENT ET RIEN DERRIÈRE Correction d'un bug à cause duquel certaines compétences ciblées (comme Bonne pioche de Twisted Fate) pouvaient traverser le Mur de vent quand celui-ci apparaissait.

 

 

 Urgot

Un voile de mystère s'abat... Ouuuuh, comme c'est mystérieux.

 

 E - Charge corrosive

CORROSIVISION Correction d'un bug qui octroyait trop de vision pendant la durée d'effet de Charge corrosive.

 

 

 Heimerdinger

Trop brillant.

 

 E - Grenade électro-tempête CH-2

ÉLECTROVISION Correction d'un bug qui octroyait trop de vision pendant la durée d'effet de Grenade électro-tempête CH-2.