Jayce_Splash_3  

Faille de l'invocateur

 

Force du dragon (1er buff du dragon)

 

C'est un peu compliqué, mais pour faire court, nous trouvions que le calcul des 6% de dégâts d'attaque en plus du buff Force du dragon était un peu bizarre. D'abord, il ne se multipliait pas avec les dégâts d'attaque supplémentaires (ce qui pose problème) et, ensuite, parce qu'il partait du principe que tous les ratios de dégâts d'attaque sont de 1,0 (quand bien même ce ratio est en réalité bien plus faible). Nous ne sommes pas en train de dire que tous les sorts de dégâts d'attaque utilisaient ce ratio de 1,0, mais que les 6% en plus conférés par Force du dragon se comportaient comme ça. Cela révèle sans doute un peu les calculs présents dans le jeu, mais ça n'en reste pas moins très confus, même quand on les en extrait. Voyez les explications courtes ci-dessous :

 

CALCULS COMPLIQUÉS Pour les champions ayant Force du dragon et des objets de dégâts d'attaque, les dégâts des attaques automatiques seront désormais légèrement plus élevés.

 

CALCULS ENCORE PLUS COMPLIQUÉS Les sorts infligeant des dégâts physiques seront légèrement moins efficaces lorsqu'ils interagiront avec la Force du dragon (à moins que le champion possède de nombreux dégâts d'attaque supplémentaires ou que ses compétences aient un ratio de dégâts d'attaque supérieur à 1,0).

 

 

Abîme hurlant

 

Mises à jour visuelles

 

La mise à jour de la Faille de l'invocateur nous a permis d'apporter quelques retouches faciles à l'Abîme hurlant, vu que cette carte utilisait un bon nombre d'éléments provenant de la Faille originale.

 

NOUVEAU ATTENTION PEINTURE FRAÎCHE Il y a désormais une image de fond sur l'écran de chargement des parties dans l'Abîme hurlant.

 

VIVE LE VIOLET Les modèles des sbires, des inhibiteurs et des Nexus ont été remplacés par les nouveaux modèles utilisés dans la Faille de l'invocateur mise à jour. Nous avons toutefois conservé la palette bleue-violette, car le rouge ne convient pas au thème de l'Abîme hurlant.

 

JAUGES DE PV RENFORCÉES Les bâtiments ont désormais des jauges de PV personnalisées.

 

VÉGÉTATION MOUVANTE Les hautes herbes de l'Abîme hurlant se balancent et bougent quand des champions les traversent.

 

SOUS LES PAVÉS... Y A PAS D'EFFETS ! Correction de plusieurs problèmes à cause desquels certaines compétences voyaient leurs effets visuels disparaître sous le sol.

 

 

Délai de reddition

 

Les parties d'ARAM étant généralement plus courtes que celles dans la Faille de l'invocateur, nous réduisons à un niveau plus approprié le délai pendant lequel il est impossible de se rendre.

 

DÉLAI DE REDDITION 20 minutes ⇒ 15 minutes

 

 

Mises à jour de gameplay générales

 

Nous modernisons les sbires en nous inspirant des récents changements effectués dans la Faille de l'invocateur.

 

 

RÉSISTANCES DES SBIRES Les résistances des sbires n'augmentent plus au fil de la partie. Les sbires canonniers n'ont plus d'armure de base.

 

PV DES SBIRES Le gain de PV des sbires au fil de la partie a été augmenté pour que les sbires soient à peu près aussi durables que lorsque leurs résistances augmentaient.

SUPER-SBIRES Augmentent désormais les dégâts et les résistances des sbires alliés proches.

 

 

Les tower dives sont déjà redoutables dans l'Abîme hurlant, c'est pourquoi, pour compenser l'ajout de la Warmog (spoiler !!), nous nous assurons que les tourelles restent dangereuses en augmentant leurs dégâts.

 

DÉGÂTS DE BASE DES TOURELLES EXTÉRIEURES 160 ⇒ 185

DÉGÂTS DE BASE DES TOURELLES INTÉRIEURES 160 ⇒ 195

DÉGÂTS DE BASE DES TOURELLES DE NEXUS 130 ⇒ 175

 

 

 NOUVEAU Marquage/Rush

 

L'une des choses que nous avons apprises grâce à la Légende du roi des Poros, c'est que des tas de champions pourraient être tout à fait viables dans l'Abîme hurlant s'ils avaient de meilleurs outils d'engagement du combat. Nous mettons donc en place le sort d'invocateur Marquage/Rush pour répondre à ce besoin.

 

MARQUAGE Lancez une boule de neige sur une longue distance, infligeant (20 + 10 par niveau) pts de dégâts bruts à la première unité ennemie touchée. Si la boule touche un ennemi, ce sort peut être relancé dans les 3 secondes pour foncer vers l'unité marquée. Foncer vers la cible réduira de 25% le délai de récupération de Marquage. Les projectiles de Marquage ne sont pas affectés par les boucliers antisorts ou par l'affaiblissement des projectiles.

 

RUSH Foncez vers l'unité touchée par Marquage. Lancer Rush réduira de 25% le délai de récupération de Marquage.

 

 

 

 Soif-de-sang

La voilà !

 

Vu que la saison dernière nous avons retiré le système de cumul d'effets sur la Soif-de-sang, nous n'avons plus peur de voir cet objet provoquer des effets boule de neige (dans l'Abîme hurlant, ça serait cocasse). Nous l'ajoutons donc sur cette carte.

 

NOUVEAU EXISTE Cet objet existe désormais dans l'Abîme hurlant (mêmes stats/effets que dans la Faille de l'invocateur).

 

 

 

 Épée sanglante

Elle a disparu !

 

L'Épée sanglante offrait aux tireurs un pic de puissance rentable en début de partie, mais son intérêt s'amenuisait au fur et à mesure de la partie (sans pour autant devenir inutile). La Soif-de-sang est grosso modo la grande sœur de l'Épée sanglante : elle est plus grande et plus balèze. Il faudra plus de temps pour acheter tous ses composants, mais ça compense largement l'énorme puissance supplémentaire qu'elle confère en fin de partie. Comme il n'est pas nécessaire d'avoir ces deux objets simultanément sur la même carte, nous retirons l'Épée sanglante.

 

SUPPRIMÉ N'EXISTE PLUS Cet objet n'existe plus dans l'Abîme hurlant.

 

 

 

 Warmog, armure vivante

La voilà !

 

Comme avec Marquage/Rush, nous donnons un coup de pouce aux tanks afin qu'ils survivent assez longtemps au poke adverse pour pouvoir engager le combat au bon moment. Cela dit, la Warmog est tellement bourrée de PV que nous allons garder un œil attentif sur elle, histoire de nous assurer que les tanks ne deviennent pas ingérables.

 

NOUVEAUEXISTE Cet objet existe désormais dans l'Abîme hurlant (mêmes stats/effets que dans la Faille de l'invocateur).

 

 

Bonus de skin

 

Des skins aléatoires temporaires pour les champions aléatoires que jouent vos équipiers (parfois) aléatoires. Et des PI.

 

BO-BO-BONUS Les bonus de skin sont définitivement disponibles en mode ARAM. Contre 95 RP, ils offriront à toute votre équipe un skin aléatoire temporaire pour les champions sélectionnés aléatoirement, ainsi que 100 PI (200 PI pour vous).

 

 

 

Abîme hurlant, Forêt torturée et Brèche de cristal

 

 Ombres jumelles

 

Quelques objets n'avaient toujours pas été mis à jour, alors voilà. Désolé pour l'attente.

 

 

NOUVEAU ABÎME HURLANT La fonction de détection des pièges a été ajoutée à la version pour l'Abîme hurlant !

COÛT DE COMBINAISON 630 PO ⇒ 730 PO

COÛT TOTAL 2300 PO ⇒ 2400 PO

 

 

 

Forêt torturée et Brèche de cristal

 

 Lame des Moonflair

Il s'agit simplement de remettre le Manteau de Négatron.

 

Quelques objets n'avaient toujours pas été mis à jour, alors voilà. Désolé pour l'attente.

 

 

RECETTE Protège-bras du savant + Cape de néant + 920 PO ⇒ Protège-bras du savant + Manteau de Négatron + 570 PO

 

COÛT TOTAL 2620 PO (aucun changement)

 

 

 

 Pillard de Lord Van Damm

 

RASSUREZ-VOUS, LES ENFANTS Aucun changement. C'est juste au cas où vous auriez peur que nous l'alignions sur la Lame d'infini. Eh bien non.

 

 

 

Brèche de cristal

 

 Voile d'Odyn

Il s'agit simplement de remettre le Manteau de Négatron.

 

Quelques objets n'avaient toujours pas été mis à jour, alors voilà. Désolé pour l'attente.

 

 

RECETTE Cape de néant + Catalyste protecteur + 800 PO ⇒ Manteau de Négatron + Catalyste protecteur + 450 PO

 

COÛT TOTAL 2500 PO (aucun changement)