Jayce_Splash_3 

 

Champions

 

 Ryze

 

Ryze a été mis à jour ! Consultez cet article si vous voulez tout savoir, ou contentez-vous du résumé ci-dessous si les grandes lignes vous suffisent.

 

Général

MODE PRINTEMPS-ÉTÉ Les effets visuels, les fichiers audio et les icones de Ryze ont été mis à jour !

RÉGÉNÉRATION DE BASE DU MANA 6 ⇒ 5

STAT DE CROISSANCE EN RÉGÉNÉRATION DU MANA 0,8 ⇒ 1

STAT DE CROISSANCE EN ARMURE 3,9 ⇒ 3

 

 NOUVEAU Compétence passive - Maîtrise des arcanes

Lancer un sort confère un effet Maîtrise des arcanes pendant 12 secondes. À 5 effets cumulés, Ryze devient surchargé pendant 3/4/5/6 secondes (en fonction du rang de Puissance désespérée), profitant d'un bouclier qui bloque (20 + 5 par niveau) (+8% de son mana max) pts de dégâts. Tant que Ryze est surchargé, lancer des sorts réduit le délai de récupération des autres sorts de X secondes (X étant le délai de récupération de Court-circuit), jusqu'à un minimum de 0,25 seconde.

 

 A - Court-circuit

SUPPRIMÉ SURCHARGÉ N'augmente plus passivement la réduction des délais de récupération.

NOUVEAU C'EST UNE COMPÉTENCE DE TIR Il s'agit désormais d'une compétence de tir qui s'arrête au premier ennemi touché.

NOUVEAU LARGEUR 50

PORTÉE 625 ⇒ 900

COÛT 60 pts de mana ⇒ 30/35/40/45/50 pts de mana

RATIO DE MANA 6,5% de son mana maximum ⇒ 2/2,5/3/3,5/4% de son mana maximum

RATIO DE PUISSANCE 0,4 puissance ⇒ 0,55 puissance

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 3,5 secondes ⇒ 4 secondes

 

 Z - Prison runique

DÉGÂTS DE BASE 60/95/130/165/200 ⇒ 65/95/125/155/185

RATIO DE MANA 4,5% de son mana maximum ⇒ 2,5% de son mana maximum

RATIO DE PUISSANCE 0,6 puissance ⇒ 0,4 puissance

 

 NOUVEAU E - Flux envoûtant

Lance un orbe qui inflige des dégâts et qui réduit d'un pourcentage la résistance magique de la cible (cumulable 3 fois).

 

Après avoir touché sa cible, Flux envoûtant rebondit sur les ennemis proches et sur Ryze (6 cibles secondaires max) avant de revenir à sa cible originale.

 

DÉGÂTS 50/66/82/98/114 (+2% de son mana max) (+0,3 puissance)

DÉGÂTS AU RETOUR 25/33/41/49/57 (+1% de son mana max) (+0,15 puissance)

 

 R - Puissance désespérée

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 70/60/50 secondes ⇒ 80/60/40 secondes

DURÉE 5/6/7 secondes ⇒ 4/5/6 secondes

NOUVEAU MAÎTRISE DÉSESPÉRÉE Augmente la durée de Maîtrise des arcanes à 4/5/6 secondes (en fonction de son propre rang).

NOUVEAU DÉLAIS DE RÉCUPÉRATION DÉSESPÉRÉS Octroie passivement 10/20/30% de réduction des délais de récupération.

 

 

 

 Ahri

Méfiez-vous du renard rieur.

 

 E - Charme

IRRÉSISTIBLE Charme n'interrompt plus les effets « inarrêtables » (comme le R - Force indomptable de Malphite, le R - Légion des ombres d'Hecarim et le R - Marteau-pilon de Vi).

 

 

 

 Bard

Les carillons apparaissent à des endroits plus sûrs en début de partie et offrent plus d'expérience au fil de la partie.

 

Avec la mise à jour 5.7, les flâneries musicales de Bard ont évolué dans la bonne direction, et nous avons décidé d'ajouter quelques peaufinages de dernière minute à son passif avant de laisser les joueurs partir sans remords sur la route magique de l'apprentissage (nous pensons que c'est préférable à un buff excessif).

 

 Compétence passive - Instinct du voyageur

POUR PAS QUE ÇA NE CLOCHE Les carillons éviteront d'apparaître dans la jungle ennemie durant les 5 premières minutes de la partie.

EXPÉRIENCE PAR CARILLON 20 XP ⇒ 20 + 1 XP par minute (après la 5e minute de jeu)

 

 

 

 Blitzcrank

Surcharge dispose d'une vitesse minimum et son bonus diminue moins vite.

 

Les dernières modifications apportées à Blitzcrank nous plaisent bien, mais les nouvelles valeurs numériques conféraient à la compétence un côté limiteur de vitesse, nous avons donc dopé le bonus en empêchant la vitesse de s'amenuiser trop vite.

 

 Z - Surcharge

UN GOLEM QUI ROULE... Le bonus en vitesse de déplacement diminue moins vite durant les 5 secondes d'effet.

À TOUTE VAPEUR Le bonus en vitesse de déplacement ne peut pas diminuer sous les 10%.

 

 

 

 Caitlyn

Les pièges de Caitlyn sont davantage visibles dans les herbes hautes.

 

C'est toujours une bonne idée de placer des pièges dans les herbes, mais vous allez devoir apprendre à exploiter les habitudes de vos ennemis, pas leur myopie.

 

 Z – Piège-yordle

PIÈGE EN HAUTES HERBES Visibilité accrue lorsque le piège est placé dans les herbes hautes.

 

 

 

 Dr. Mundo

Le A vous rend son coût en PV s'il tue la cible. Les bulles d'aide du R et de la compétence passive sont plus précises.

 

Classique des tanks de la voie du haut, Dr. Mundo est une option sûre pour quiconque veut aller où il veut lors des combats d'équipes. Nous lui jetons un nonos souillé pour alléger la douleur des coûts en PV quand il est à la traîne, sans toucher à sa capacité de jungler.

 

 Compétence passive - Poussée d'adrénaline

UNE VALEUR DYNAMIQUE ! Les PV récupérés sont désormais affichés de façon dynamique dans la bulle d'aide (valeur inchangée).

 

 A - Couperet souillé

NOUVEAU PV RENDUS EN TUANT LA CIBLE Rend désormais 100% du coût en PV si le couperet tue la cible.

 

 R - Sadisme

UNE AUTRE VALEUR DYNAMIQUE !Les PV récupérés sont désormais affichés de façon dynamique dans la bulle d'aide (valeur inchangée).

 

 

 

 Graves

Chevrotine inflige moins de dégâts à sa portée max et un peu plus de dégâts à courte portée.

 

Aussi ravageur que Gromp, Malcolm Graves est le champion de choix quand vous avez besoin de démolir une voie. Nous voulons qu'il conserve son explosivité (et le charme du sud de Bilgewater), mais sans nous interdire de jouer avec ce que ses ennemis redoutent : la puissance à courte portée. En d'autres termes, à longue distance Chevrotine chevrotera un peu plus, mais si vous arrivez à bonne portée de l'ennemi, c'en sera fini des imprudents.

 

 A - Chevrotine

DÉGÂTS DE BASE 60/95/130/165/200 ⇒ 60/90/120/150/180

RATIO 0,8 dégâts d'attaque supplémentaires ⇒ 0,75 dégâts d'attaque supplémentaires

DÉGÂTS SUPPLÉMENTAIRES PAR BALLE 40% ⇒ 50%

DÉGÂTS MAXIMUM (3 COUPS) 108/171/234/297/360 (+1,44 dégâts d'attaque supplémentaires) ⇒ 120/180/240/300/360 (+1,5 dégâts d'attaque supplémentaires)

 

 

 

 Jinx

Les dégâts à courte portée de Super roquette de la mort ont été grandement réduits.

 

Un nerf de Jinx ? TOUT LE MONDE AUX ABRIS ! Jinx est un champion qui joue vite et avec nonchalance, jouant sur sa portée et utilisant son vaste éventail d'explosions en tout genre pour contrôler le champ de bataille. La seule façon d'arrêter cette mitrailleuse multifacettes était de se placer face à elle... et de se faire exécuter à courte distance d'un coup de Super roquette de la mort. Il est important de signaler que Super roquette de la mort conserve ses dégâts d'exécution, ce qui signifie que Jinx peut continuer de sniper les ennemis à moyenne/longue portée ; en revanche, elle devra réfléchir un peu plus et ne plus se contenter de tout balancer sur les vilains à courte portée.

 

 R - Super roquette de la mort !

DÉGÂTS MINIMUM 125/175/225 (+0,5 dégâts d'attaque supplémentaires) ⇒ 25/35/45 (+0,1 dégâts d'attaque supplémentaires)

 

 

 

 Kha'Zix

Le Z rend plus de PV aux premiers rangs.

 

Malgré son potentiel en ganks et en effets boule de neige, les récompenses d'un Kha'Zix jungler ne valaient pas forcément la peine de prendre des risques considérables. Améliorer les soins en début de partie pour influencer ses premiers vidages de camps devrait permettre à la bestiole de combattre comme il était prévu.

 

 Z - Pique du Néant

PV RENDUS 40/70/100/130/160 ⇒ 60/85/110/135/160

 

 

 

 Mordekaiser

Lancer le Z n'arrête plus votre déplacement et le sort cible désormais automatiquement l'allié le plus proche si vous le lancez sur vous-même.

 

La dernière fois que nous avons travaillé sur le Maître du métal, nous avons permis à Métal hurlant de rassembler les hommes de bonne volonté (afin qu'ils puissent mieux écraser leurs adversaires et leur voler leurs âmes). Cette fois-ci, nous ajoutons quelques améliorations qui bénéficieront au goût ludique de Mordekaiser et de ses copains pour le meurtre.

 

 Z - Métal hurlant

RIEN N'ARRÊTE LE MÉTAL Mordekaiser peut désormais se déplacer tout en lançant Métal hurlant (auparavant, le sort se lançait instantanément quand vous le lanciez sur vous-même, mais il vous arrêtait un quart de seconde quand vous le lanciez sur un allié).

 

UN MALHEUR NE VIENT JAMAIS SEUL Cible désormais automatiquement le champion allié le plus proche si vous lancez le sort sur vous-même.

 

 

 

 Nunu

Les PV par niveau ont été réduits. Sang chaud cible désormais automatiquement l'allié le plus proche si vous le lancez sur vous-même.

 

Comme Nunu peut multiplier ses PV de deux façons (grâce à Voracité et Titan cendré), ça n'avait pas beaucoup de sens de lui laisser l'une des réserves de PV les plus importantes du jeu sans objets, nous l'avons donc un peu réduite en compensation de ce qu'il gagne en cours de partie.

 

Général

STAT DE CROISSANCE EN PV 96 ⇒ 90

 

 Z - Sang chaud

SI TU AIMES LE TEMPO, VIENS DANSER AVEC SANG CHAUD Cible désormais automatiquement le champion allié le plus proche si vous lancez le sort sur vous-même.

 

 

 

 Pantheon

J'AAAAAAAARRIIIIIIIVE.

 

Comme Rek'Sai et Twisted Fate avant lui, le sautilleur de League of Legends apprend à communiquer poliment et fait savoir à son equipe où il va atterrir pour faciliter la coordination.

 

 R - Météore

LES SIGNAUX FACILITÉS : POUR LES HOMMES, LES VRAIS Émet désormais un signal « J'arrive » quand Météore est (vraiment) lancé.

 

 

 

 Shen

Shen est un meilleur garde du corps (mais n'est toujours pas un incroyable ninja).

 

Déjà efficace en tant que garde du corps, Shen a travaillé son art de la téléportation pour se placer naturellement au meilleur endroit au moment de protéger ses coéquipiers.

 

 R - Soutien indéfectible

OÙ Y A PAS DE SHEN, Y A PAS DE PLAISIR Place désormais Shen entre sa cible et le champion ennemi visible le plus proche.

 

 

 

 Sion

Le ratio de PV du Z est plus bas aux premiers niveaux et il faut plus de temps au sort pour être réactivé.

 

Sion, ces temps-ci, meurt plus souvent contre les monstres de la jungle que contre les champions, notamment à cause de la puissance de Feu intérieur. Ça ne nous déplaît pas qu'il sache prendre des coups et continuer néanmoins à combattre, mais les capacités offensives de Feu intérieur lui permettent souvent de verrouiller une voie à son profit une fois qu'il a suffisamment de PV, d'autant que plus les ennemis ont de PV, plus Feu intérieur est efficace (vu que les dégâts augmentent avec les PV max de l'ennemi), et plus les ennemis privilégient les dégâts pour percer le bouclier, plus ils risquent d'être écrasés par Fracas meurtrier. Limiter la souplesse offensive du bouclier tout en le gardant assez solide pour résister à un 5 contre 5 devrait permettre au champion de rester menaçant tout en lui ôtant sa suprématie totale.

 

 Z – Feu intérieur

DÉLAI AVANT EXPLOSION DU BOUCLIER 2 secondes ⇒ 3 secondes

RATIO 10% de ses PV max ⇒ 6/7/8/9/10% de ses PV max

 

 

 

 Twitch

 

C'était un bug célèbre qui empêchait les joueurs les plus discrets de profiter pleinement de leur camouflage pour attaquer en traître les bâtiments de la base ennemie. Merci à la communauté d'avoir aidé à le débusquer !

 

 R - Ratatata

VA Y EN AVOIR POUR TOUT LE MONDE ! Peut désormais toucher les inhibiteurs et les Nexus.

 

 

 

 Warwick

 

Nous avons retouché le code de la compétence Piste sanglante pour aider Warwick à achever ses proies.

 

 

 E - Piste sanglante

MANQUE DE FLAIR Correction d'un bug à cause duquel il fallait parfois à Warwick jusqu'à 2 secondes pour détecter les cibles aux PV faibles avec Piste sanglante.

 

 

 

 Xerath

 

Nous avons essayé de corriger ce problème précédemment, mais ça n'avait pas bien marché. Cette fois, ça devrait être bon.

 

 R - Rite arcanique

CHAPEAU ARCANIQUE Correction d'un bug à cause duquel Xerath lançait accidentellement son premier Barrage arcanique sur lui-même s'il appuyait trop rapidement sur R.

 

 

 

 Yasuo

Le bouclier d'Impulsion de Yasuo est plus résistant à tous les niveaux, mais il faut plus d'efforts pour le générer en début de partie.



S'il est vrai que nous nous réjouissions à l'idée d'aider un peu notre cher ronin ionien, ce n'était vraiment pas une tâche facile. Yasuo fait partie des champions les plus complexes de LoL, ce qui signifie que chaque petit changement peut immédiatement transformer ce guerrier des plus délicats en véritable cauchemar. Nous augmentons les valeurs du bouclier à tous les niveaux pour le soulager de ses difficultés en début de partie, mais non sans compenser en réduisant la génération initiale d'Impulsion. Nous voulons que les joueurs de Yasuo aient tous les moyens de réussir, mais pour cela, ils doivent toujours le mériter.

 

 Compétence passive - Voie du vagabond

PV DU BOUCLIER 60 - 470 ⇒ 100 - 510

TAUX DE GÉNÉRATION D'IMPULSION 100% à tous les niveaux ⇒ 78/89/100% d'efficacité (aux niveaux 1/7/13)

 

 

Rééquilibrage massif des textures (10e partie)

 

Ces champions sont les derniers de notre rééquilibrage massif des textures. Ça ne veut pas dire que nous ne mettrons plus jamais des textures à jour (nous continuerons de le faire si des occasions se présentent), mais seulement que c'est la fin de cette section dans les notes de patch. Merci à tous pour les retours que vous nous avez fournis !

 

Si vous aimez les nombres, sachez que ces 10 parties de notre programme ont rééquilibré les textures de 311 skins répartis sur 62 champions, et tout ça en 7 mois (nous avions commencé lors du patch 4.17) !

 

 Lux

Base, Lux commando, Lux impériale, Lux sorcière, Lux voleuse de sorts, Lux de la Légion d'acier

 

 Nocturne

Nocturne ravageur (mise à jour d'un rééquilibrage précédent)

 

 Poppy

Base, Poppy royale, Poppy forgeron, Lollipoppy, Poppy noxienne, Poppy de son, Poppy chevalier rouge

 

 Shaco

Base, Shaco aliéné, Shac-noisettes, Shaco le fou, Shaco royal, Shaco mécanique

Les boîtes surprises de base ont également été mises à jour pour tous les skins qui les utilisent.

 

 Shyvana

Base, Shyvana chamane, Shyvana aux flammes noires, Shyvana écailles de fer

 

 Teemo

Base, Teemo astronaute, Teemo blaireau, Teemo lapin, Teemo l'elfe heureux, Teemo panda, Teemo éclaireur, Super Teemo

Les champignons de base (pour tous les skins qui les utilisent) et les champignons personnalisés de Teemo astronaute, Teemo panda et Super Teemo ont également été mis à jour.