Après quelques semaines de test sur le PBE pour examiner la majorité des changements sur les champions et les objets, Riot va mettre en ligne la mise à jour 5.11. Au programme, la mise à jour habituelle sur les champions, les nouveaux skins et quelques corrections de bugs.
Note de la mise à jour 5.11
Bonjour à tous.
Bienvenue dans le patch 5.11, celui qui rendra Caitlyn forte comme un buff et apportera des changements majeurs à la Forêt torturée. Que Caitlyn reçoive un buff n'est pas en soi un palier essentiel pour le jeu, mais comme nous ne nous sommes plus occupés du Shérif de Piltover depuis longtemps (si vous êtes un nouveau joueur ou un amnésique, je confirme : ça fait longtemps), ces modifications méritent une petite mention dans l'introduction. Alors, voilà pour toi, Caitlyn. Une mention dans l'introduction et une note de patch.
Sans transition.
League of Legends continue d'évoluer au fil de la saison et nous restons focalisés sur notre objectif, mettre en avant la diversité des champions de toutes les manières possibles. Aujourd'hui, nous allons étudier quelques hauts et quelques bas de l'échelle de viabilité des champions et en choisir quelques-uns que nous pourrions rapprocher du centre. Dans certains cas (comme Katarina, LeBlanc et Hecarim), nous avions des champions infligeant des tonnes de dégâts un peu frustrants, ce qui nous a conduits à chercher des moyens de tempérer certaines de leurs forces (ou de renforcer certaines de leurs faiblesses) sans pour autant les rendre inutiles. À l'autre bout du spectre, nous voulions mettre en avant les forces uniques de champions sous-estimés, avec par exemple l'amélioration du Tir dans la tête de Caitlyn, le passif plus sanglant d'Aatrox ou le buff de la portée d'isolement de Kha'Zix (techniquement, elle est réduite, mais de façon positive).
Nous avons aussi apporté de grosses modifications à la Forêt torturée. Nous sommes en train d'effectuer un grand processus d'harmonisation des cartes alternatives de League of Legends (vous vous souvenez sans doute de notre travail dans l'Abîme hurlant) et nous nous sommes dit que nous pouvions œuvrer aussi, pendant qu'on y était, à son équilibrage. Consultez la partie Forêt torturée des notes de patch pour plus d'informations, et quand on dit « plus d'informations », on veut vraiment dire « plus » d'informations.
Et voilà, en substance, ce dont vous bénéficierez dans cette mise à jour. Pour ceux d'entre vous qui pataugent un peu lors de leurs parties de League of Legends, nous faisons de notre mieux pour que vous ne restiez pas coincés sur la rivière sans pagaie. Cela dit, si les moyens conventionnels sont inopérants pour vous, faites tout de même attention à ne pas demander d'aide à n'importe qui : des monstres sournois se terrent dans les ténèbres, attirés par le désespoir et le découragement. Qui se morfond se morfond seul ; seul celui qui rit fait cour autour de lui. Du moins, c'est ce qu'on dit.
Et sur ces bonnes paroles (énigmatiques), nous vous disons à bientôt
Ajustement des textes de combat
Vous voyez que nous ne vous abandonnons jamais. Nous procédons à quelques modifications pour répondre à des demandes fréquentes concernant les textes de combat flottants ; spécifiquement, la possibilité de reconnaître plus vite les coups critiques et mieux communiquer les sources individuelles de dégâts lors de l'utilisation de compétences infligeant des dégâts sur la durée.
TU L'AS VU, MON CRITIQUE ? Le mouvement, la couleur et l'icone des coups critiques ont été modifiés pour mieux contraster avec le texte des dégâts normaux.
ILS NE FLOTTENT PLUS TOUS EN BAS Nous avons apporté des corrections de bugs aux textes de combat flottants et nous les avons peaufinés.
Entraînement au combat
ATTENTION À LA SENTINELLE L'écran de chargement de l'Entraînement au combat a été mis à jour.
Mises à jour du mode classé
Gains de PL en Diamant 5
Ce changement a été ajouté suite au patch 5.10, mais nous voulions vous le détailler un peu plus ici. Beaucoup de joueurs butaient sur un mur en termes de gains de PL lorsqu'ils étaient promus en Platine ou Diamant, les victoires en rapportant moins et les défaites en coûtant plus. Nous tenons à dire que ce n'était pas un bug ; cela était dû au fait que le palier Diamant représentait un éventail de talents plus large que ce que nous avions prévu à l'origine.
Explications techniques mises à part, les joueurs en Diamant devront encore se battre durement pour accéder aux divisions supérieures, mais cette ascension ne devrait plus sembler aussi insurmontable qu'avant.
GAINS DE PL EN DIAMANT 5 Assouplis pour la plupart des joueurs. Les joueurs en D5 proches de la relégation continueront à recevoir de faibles gains tant que leur MMR ne sera pas digne de les maintenir en Diamant.
Maîtrise du champion
Pas besoin d'explications.
IL FAUT QUE ÇA SE SACHE L'emote de Maîtrise du champion de niveau 5 est désormais visible par l'équipe ennemie.
Corrections de bugs
Les soldats d'Azir ne spamment plus leurs animations d'attaque quand ils sont inactifs.
Les jauges de recharge des tourelles d'Heimerdinger ont été replacées à leur position correcte.
Correction d'un bug rare à cause duquel le buff de Gromp, le halo de Titan cendré et les dégâts sur la durée des objets de jungler tuaient les grands monstres au lieu de ne leur laisser qu'un seul PV.
Muramana ne consomme plus de mana lors des attaques contre les balises.
Le passif d'Encensoir ardent confère désormais des assistances même lorsque l'allié soigné avait déjà tous ses PV.
Skins à venir
Les skins suivants sortiront à divers moments pendant le patch 5.11 :
Anivia préhistorique
Cho'gath préhistorique
Renekton préhistorique
Modifié le 17/04/2019 à 14:44
Sinon quand il veulent pour que le Q de Brand applique un slow si la cible est pas sous passif et sous pasif = stun
Cet ajout (de mon point de vue) permettrai juste de rendre le perso bien plus viable.
Modifié le 17/04/2019 à 14:44
Modifié le 17/04/2019 à 14:44
Modifié le 17/04/2019 à 14:44
Je kiff trop leBlanc et meme moi je dis qui faut la nerf, c'est quasi impossible de perdre sa lane et early/mid game c'est le perso le plus fume qu'il y ait eu sur lol.
Modifié le 17/04/2019 à 14:44
Modifié le 17/04/2019 à 14:44
Shyvana: Salut tu n'es que top tiers, ça te dit de passer godtiers? On a prévu des skins soon pour toi.
On nerf Sivir car un bonus de movespeed sur tout les alliés c'est quand même pas mal puissant avec gloire du juste. Autre chose? Ha oui, on a up le bonus de movespeed apportée par le E de Jayce. Et on a up le perso a côté pour être sur de le revoir.
Des questions? Oui élève Waulk, qu'est ce que tu n'as pas compris?
D'octobre jusqu'à maintenant rien monsieur.
Modifié le 17/04/2019 à 14:44
Sinon j'avoue que Shyvana c'est un peu WTF !!!
Modifié le 17/04/2019 à 14:44
Modifié le 17/04/2019 à 14:44
Modifié le 17/04/2019 à 14:44
Modifié le 17/04/2019 à 14:44
Jayce son buff de movespeed c'est 5% pour un point de compétence. C'est loin d'être énorme, surtout sur le sorts qu'on prend en dernier.
Shyvana n'est pas top tier en ce moment, peut petre que ce buff va la mettre dans cette catégorie (j'en doute), mais ca va pas faire d'elle un godtier.
Sivir, elle par contre elle est définitivement top tier en ce moment, et c'est uniquement grâce à son ulti. C'est un nerf de 2 sec, sur la première partie de son ulti, la seconde partie elle n'est pas touché. Autrement dit, elle va toujours être viable, mais va plus être pick dans 60% des games comme c'est le cas aujourd'hui.
Modifié le 17/04/2019 à 14:44
Après la question est: Riot veut il équilibrer le jeu en YoloQ ou en team 5v5? Si c'est pour la YoloQ, ok ça ne changera surement rien à la manière de le build. Si c'est en team, je suis pas certain que ça ne change rien. Prêt pour des compos Kog mid/Jayce top à n'en plus finir? Welcome to poke of legends.
Shyvana est top tiers, je te conseillerai bien de la jouer un peu mais c'est trop tard. Top ou jungle c'est un monstre surtout qu'avec le red smite, tu builds full tank et tu fais autant de dégâts que tes carrys.(ou alors t'es vraiment pas loin) Ce n'est pas parce qu'on la voit peu que le perso n'est pas top tiers. Et pitié ne me sort pas l'argument "elle a que 46% de win" parce que LB en a juste 48% et Azir 44%. Pourtant ce sont deux champions très fort actuellement. Shyvana ça tank à mort, ça deal beaucoup et c'est très mobile. Je pense pas qu'il fallait up ce perso et pourtant je la joue, donc je suis plutôt content. Après si demain Rito up Jinx je serai content aussi. Je trouverai ça tout aussi con cependant.
Modifié le 17/04/2019 à 14:44
Jayce n'est pas un support ni un tank, même en premade tu ne peux pas te permettre de perde une grande partie de tes damages, pour un bonus de ms. Ton rôle c'est avant tout de deal des damages, la ms dans le perso c'est la cerise sur le gâteau. Et c'est situationnel, si tu utilises le spell comme boost de ms, tu perd ton poke, et inversement. 5% de MS c'est pas çà seul qui va rendre le perso complètement fumer.
Et non Shyvana n'était pas top tier, loin d'être dégueulasse certes, mais pas top tier. Ou alors tu as la mauvaise définition de top tier. Le top tier c'est les meilleurs champions dans leurs roles respectif. Hecarim était clairement au dessus de Shyvana dans le genre tank qui deal des damages, Hecarim c’était donc un top tier, Shyvana non. Cqfd.