Objets
Soif-de-sang
La Soif-de-sang offre encore plus de Vol de vie et le bouclier se dissipe plus lentement. Le bouclier max a toutefois été réduit, et l'effet Vol de vie de la Soif-de-sang est désormais unique.
Nous avons rendu la Soif-de-sang un peu générique en transformant la propriété passive en bouclier, car ses autres stats (Vol de vie et dégâts d'attaque) pouvaient très bien être obtenues via d'autres objets. Ces changements permettent à la Soif-de-sang d'être l'objet de soin/défense de prédilection pour tous ceux qui veulent aussi des dégâts d'attaque. Maintenant que le Vol de vie de la Soif-de-sang est UNIQUE, vous ne pourrez plus cumuler les Soif-de-sang pour avoir +40%/+60% de Vol de vie (il peut toujours se cumuler avec d'autres objets de Vol de vie, comme le Sceptre vampirique, la Lame du roi déchu, l'Hydre vorace, etc.).
VOL DE VIE 15% ⇒ 20%
NOUVEAU UNIQUE Le Vol de vie est désormais UNIQUE.
BOUCLIER SANGLANT 50 - 440 ⇒ 50 - 350
DÉLAI AVANT DISSIPATION DU BOUCLIER 15 secondes ⇒ 25 secondes
Faux spectrale
Se construit désormais avec BF Glaive et octroie 80 dégâts d'attaque.
Nous avions été prudents avec Faux spectrale car certains champions peuvent devenir terrifiants avec des objets de mana. Après avoir mis l'objet à votre disposition, cependant, nous avons pu voir que Faux spectrale n'augmentait pas suffisamment votre force, c'est pourquoi nous rectifions cela pour en faire un choix plus intéressant.
RECETTE Pioche + Sceptre vampirique + 975 PO ⇒ BF Glaive + Sceptre vampirique + 1050 PO
COÛT TOTAL 2650 PO ⇒ 3400 PO
DÉGÂTS D'ATTAQUE 60 ⇒ 80
Encensoir ardent
+10 puissance. Sans rire.
Nous avons manqué un peu d'audace en ce qui concerne Encensoir ardent, compte tenu de son potentiel en tant qu'objet (de la vitesse d'attaque pour tous !) Alors... Nous lui avons donné plus de puissance.
PUISSANCE 30 ⇒ 40
Manamune
Se construit désormais non à partir de l'Épée longue mais à partir de la Pioche, coûte un peu plus cher et possède un peu plus de dégâts d'attaque.
Procéder à cette modification nous permet de fluidifier la construction de Manamune, au lieu de multiplier les objets bon marché avant d'exiger plus de 1000 PO pour l'amélioration finale.
RECETTE Larme de la déesse + Épée longue + 1040 PO ⇒ Larme de la déesse + Pioche + 625 PO
COÛT TOTAL 2100 PO ⇒ 2200 PO
DÉGÂTS D'ATTAQUE 20 ⇒ 25
Cape solaire
Désormais livrée avec un feu plus ensoleillé. Ou un soleil plus enflammé. OU LES DEUX !
CLARTÉ Les visuels de dégâts du halo sont maintenant plus flamboyants et plus agressifs.
Modifié le 17/04/2019 à 14:35
Modifié le 17/04/2019 à 14:35
Modifié le 17/04/2019 à 14:35
Si c'est seulement le buff du passif qui fonctionne, pourquoi utiliser prudemment ?
Modifié le 17/04/2019 à 14:35
"Lucian est trop fort et nous cherchons le meilleur moyen de le nerfer".
Patch 4.12 :
"Nous rendons Lucian encore plus fort parce qu'il reste toujours 0.5% des games où il n'est ni pick ni ban".
Par contre Kassa va devenir un support s'ils continuent à ce rythme...
Modifié le 17/04/2019 à 14:35
- octroie entre 20 et 40% d'attack speed, + 10% grâce à son passif. (soit potentiellement + 90% d'AS si tu max son passif à fond).
- oblige à utiliser son escape agressivement si on a utilisé le flux vers l'adversaire, ou bien alors faut tirer le flux ailleurs que sur l'adversaire, auquel cas il prendra pas les dégâts. Bref, dans tous les cas, tu crames ton escape en échange de 50% d'attack speed, ce qui est à utiliser... prudemment ;)
Modifié le 17/04/2019 à 14:35
Modifié le 17/04/2019 à 14:35
Modifié le 17/04/2019 à 14:35
330 < 335, CQFD :)
Modifié le 17/04/2019 à 14:35
Au niveau 5 de son E, si Lucian fait un dash, un double shot sur héro, un sort, un autre double shot, attend 2 secondes, refait un dash, double shot, un sort, double shot, attends 2 secondes, etc.
Ca fait au final un dash toutes les 2 secondes, c'est franchement pas dégueux et ça va burst sévère !
Modifié le 17/04/2019 à 14:35