Objets d'attaque physique
Cette mise à jour apporte des modifications importantes aux objets, visant tout particulièrement ceux associés au rôle de tireur. Comme indiqué dans l'intro, notre objectif est d'élargir les choix en termes d'objets de dégâts d'attaque et de vitesse d'attaque. Nous avons tout particulièrement remarqué que, dans la saison 2014, le Vol de vie est en train de devenir une donnée indispensable pour les tireurs, avec Soif-de-sang en priorité. La présence écrasante de Soif-de-sang favorise les champions AD à burst et conditionne l'avancée sur chaque voie selon le camp qui obtient l'objet en premier. Le fait que les joueurs cherchent à tout prix à acheter Soif-de-sang en premier fait qu'il y a une réduction de la puissance des tireurs en milieu et fin de partie, car ils négligent l'amplification de leurs dégâts (avec les critiques ou la vitesse d'attaque). Nous en avons également profité pour procéder à quelques ajustements sur des objets tels que Mailles du gardien et Présage de Randuin, afin qu'ils ne soient plus aussi handicapant pour les champions qui reposent sur les attaques automatiques.
Ces changements ont pour objectif principal de faire en sorte que tous les builds des tireurs soient égaux, sans que l'un d'eux semble bien plus puissant que les autres. Cela nous a aussi permis de faire deux choses sympathiques :
1.) Suite aux changements apportés à la Lame de Doran, les tireurs peuvent ajuster leurs besoins en Vol de vie en prenant plusieurs Lames de Doran afin de mieux se régénérer lors de la phase de laning, sans avoir à économiser pour obtenir Soif-de-sang ou Lame du roi déchu le plus tôt possible.
2.) Nous avons fait en sorte que tous les objets de fin de partie destinés aux tireurs puissent se baser sur le BF Glaive, avec une base de 80 pts de dégâts d'attaque. De ce fait, quand vous achetez un BF Glaive, vous savez qu'il vous servira à acheter un puissant objet de fin de partie. Il ne vous restera plus qu'à choisir si vous voulez bénéficier d'un effet utilitaire défensif ou offensif.
Objets de Vol de vie
NOUVEAU Faux spectrale
PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE Convertit de 2% à 8% des dégâts infligés par vos attaques de base en mana. Cet effet augmente en fonction du mana qu'il vous manque.
DÉGÂTS D'ATTAQUE +50
VOL DE VIE 10%
RÉDUCTION DES DÉLAIS DE RÉCUPÉRATION +10%
RECETTE Sceptre vampirique + Pioche + 975 PO
COÛT TOTAL 2650 PO
Lame de Doran
SUPPRIMÉ PV PAR COUP Les attaques de base ne restaurent plus les PV à chaque coup.
NOUVEAU VOL DE VIE 3%
PV 80 ⇒ 70
DÉGÂTS D'ATTAQUE 8 ⇒ 7
Sceptre vampirique
VOL DE VIE 10% ⇒ 8%
Sabre vicié
VOL DE VIE 12% ⇒ 8%
Lame du roi déchu
PROPRIÉTÉ ACTIVE Les dégâts sont désormais de 15% ⇒ 10% des PV max
PROPRIÉTÉ ACTIVE La propriété active vole désormais 30% de vitesse de déplacement ⇒ 25% de vitesse de déplacement
DÉGÂTS PASSIFS Les dégâts en fonction des PV actuels sont désormais de 5% ⇒ 8%
VOL DE VIE 15% ⇒ 10%
Soif-de-sang
SUPPRIMÉ PROPRIÉTÉ PASSIVE N'augmente plus les dégâts d'attaque et le Vol de vie à chaque unité tuée.
NOUVEAU PROPRIÉTÉ PASSIVE Le Vol de vie peut maintenant vous surcharger en PV, vous conférant un bouclier sanglant absorbant 50-450 pts de dégâts (selon le niveau du champion). Le bouclier commence à disparaître après 15 secondes en dehors d'un combat.
DÉGÂTS D'ATTAQUE 70 ⇒ 80
VOL DE VIE 12% ⇒ 15%
COÛT TOTAL 3200 PO ⇒ 3500 PO
Objets de dégâts d'attaque
BF Glaive
DÉGÂTS D'ATTAQUE 45 ⇒ 50
Lame d'infini
DÉGÂTS D'ATTAQUE 70 ⇒ 80
Cimeterre mercuriel
NOUVEAU PARITÉ MERCURIELLE La propriété active confère également un bonus en vitesse de déplacement aux personnages à distance.
DÉGÂTS D'ATTAQUE 60 ⇒ 80
COÛT TOTAL 3700 PO ⇒ 3800 PO
Objets de vitesse d'attaque
Dague
VITESSE D'ATTAQUE 12% ⇒ 15%
COÛT 400 PO ⇒ 450 PO
Jambières du berzerker
VITESSE D'ATTAQUE 20% ⇒ 25%
COÛT TOTAL 900 PO ⇒ 1000 PO
Zèle
VITESSE D'ATTAQUE 18% ⇒ 20%
COÛT TOTAL 1175 PO ⇒ 1100 PO
Au bout du rouleau
VITESSE D'ATTAQUE 42% ⇒ 50%
COÛT TOTAL 2400 PO ⇒ 2500 PO
Lame spectre de Youmuu
NOUVEAU PARITÉ DE YOUMUU La propriété active dure maintenant 6 secondes sur les champions à distance également (auparavant, elle durait 4 secondes sur les champions à distance et 6 sur ceux de mêlée).
Modification des recettes
Suite aux changements de prix de la Dague et du Zèle, nous avons modifié le coût des recettes des objets suivants, mais leur coût total reste inchangé :
- Dardeur
- Danseur fantôme
- Épée du divin
- Rasoir de Madred
- Lanterne de Wriggle
- Ouragan de Runaan
- Force de la trinité
- Poignard de Statikk
- Lame du roi déchu
Mailles du gardien et Présage de Randuin
Mailles du gardien
PROPRIÉTÉ PASSIVE La réduction de vitesse d'attaque de la propriété passive Acier froid est désormais de 15% ⇒ 10%
Présage de Randuin
SUPPRIMÉ PROPRIÉTÉ PASSIVE La propriété passive Acier froid ne réduit plus la vitesse de déplacement de l'attaquant.
PROPRIÉTÉ PASSIVE La réduction de vitesse d'attaque de la propriété passive Acier froid est désormais de 15% ⇒ 10%
Objets de support et de puissance
Objets de support
À haut niveau, le Creuset de Mikael était souvent l'objet essentiel (sans compter la Pierre de vision et un objet générant des PO) que la plupart des supports tentaient d'obtenir le plus vite possible, ce qui signifiait que les équipes concentrées sur l'engagement avec de longs délais de récupération avaient des difficultés à initier le combat si l'ennemi utilisait le Creuset pour mettre en sécurité la cible agressée. Cela privilégiait beaucoup plus les équipes capables d'attraper leurs cibles plusieurs fois (Elise, Morgana, etc.), car le Creuset ne peut être utilisé qu'une fois. Utilisé systématiquement dans chaque partie, le Creuset rendait aussi les choses deux fois plus pénibles pour les tireurs privilégiant l'utilitaire (comme Ashe ou Varus et leurs capacités de contrôle redoutables). Les changements apportés au Creuset permettent d'en faire un objet de luxe, plutôt de milieu ou fin de partie, contre les équipes centrées sur l'engagement. Désormais, ce n'est plus un achat indispensable dans chaque partie.
Cela nous permet également d'ajouter un nouvel objet de support de milieu de gamme, l'Encensoir ardent ! Cet ajout nous réjouit tout particulièrement, car l'Encensoir apporte de nombreuses possibilités aux personnages de support, notamment aux champions disposant de soins et de boucliers, comme Alistar, Janna, Sona ou Soraka.
NOUVEAU Encensoir ardent
PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE Les soins et boucliers que vous lancez sur une autre unité augmentent sa vitesse d'attaque de 25% pendant 6 secondes.
PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE +8% vitesse de déplacement
PUISSANCE +30
RÉGÉNÉRATION DU MANA 10 pts de mana toutes les 5 secondes
RÉDUCTION DES DÉLAIS DE RÉCUPÉRATION +10%
COÛT TOTAL 2200 PO
RECETTE Idole interdite + Feu follet éthéré + 550 PO
Idole interdite
COÛT TOTAL 750 PO ⇒ 700 PO
Creuset de Mikael
COÛT TOTAL 1600 PO ⇒ 2450 PO
RECETTE Calice d'harmonie + 720 PO ⇒ Calice d'harmonie + Idole interdite + 870 PO
RÉGÉNÉRATION DU MANA 12 pts de mana toutes les 5 secondes ⇒ 20 pts de mana toutes les 5 secondes
RÉDUCTION DES DÉLAIS DE RÉCUPÉRATION 0% ⇒ 10%
Médaillon de l'Iron Solari
UTILITAIRE La valeur du bouclier actif est désormais calculée à partir du niveau du champion qui le reçoit si ce dernier est d'un niveau supérieur au propriétaire de l'objet.
Objets de puissance
Comme le Creuset de Mikael est plus cher et comme il voit sa régénération de mana et sa réduction des délais de récupération améliorées, nous avons voulu nous attaquer au Graal impie d'Athene car il s'agit d'un objet très efficace, tout particulièrement pour les champions AP qui explosent les vagues de sbires sur la voie du milieu (Ziggs, pour ne citer que lui). Nous avons décidé de réduire les statistiques défensives du Graal plutôt que les valeurs offensives, afin qu'il ressemble un peu moins à un objet de push idéal et afin que les joueurs adverses aient plus de chances de riposter. Le buff ajouté au Morellonomicon permet simplement d'en améliorer l'efficacité en tant qu'objet de fin de partie.
Graal impie d'Athene
RÉSISTANCE MAGIQUE 40 ⇒ 25
RÉGÉNÉRATION DU MANA 15 pts de mana toutes les 5 secondes ⇒ 10 pts de mana toutes les 5 secondes
RÉGÉNÉRATION PASSIVE DE MANA EN CAS DE TUÉ/ASSIST. 12% ⇒ 15%
Morellonomicon
PUISSANCE 75 ⇒ 80
RÉGÉNÉRATION DU MANA 12 pts de mana toutes les 5 secondes ⇒ 10 pts de mana toutes les 5 secondes
Modifié le 17/04/2019 à 14:34
Modifié le 17/04/2019 à 14:34
COÛT 80 pts de mana à tous les rangs ⇒ 60 pts de mana à tous les rangs
UTILITAIRE Vérifie désormais plus précisément les emplacements d'atterrissage proches quand vous sautez près d'un mur (ou par-dessus)."
Bah ca tombe bien, parce que c'était franchement chelou la façon dont ca marchait avant. Je ratais des jumps que j'rate même pas avec nida...
D'ailleurs a propos de nida... adieu.
Par contre niveau équilibrage ils ont toujours aucune idée de ce qu'ils font donc. Je suis d'accord que la botrk était trop puissante, et convenait a trop de monde (jungler top ad...), m'enfin de la a la nerf autant en un seul patch pendant que les autres items prennent des ups, wtf... Du coup c'est ez qui va peut être redevenir populaire.
Modifié le 17/04/2019 à 14:34
Modifié le 17/04/2019 à 14:34
Modifié le 17/04/2019 à 14:34
Eh beh.
Clairement son nouveau passif est intéressant surtout en teamfight late game, mais le nerf de l'actif et du lifesteal vont rendre l'item impossible a rush en botlane et tu perdra tout les trades. Surtout qu'avec le up de la BT, si tu rush botrk alors qu'en face y'a une BT, je te souhaite bien du plaisir. Et même pour le top, la capacité a all in sera moins forte et le sustain aussi, du coup ca me parait bien compliqué de continuer a la rush aussi.
Mais bon, t'as raison c'est surement moi qui whine sans lire les patchs, on va attendre ensemble et regarder le nouveau build order des pros ok ? On verra si je "whine" à tort.
Modifié le 17/04/2019 à 14:34
Modifié le 17/04/2019 à 14:34
Du coup on va peut être assister à un retour des phantom dancers.
Le nouvel item (la faux) va peut être relancer le blue ez, ça pourrait être une bonne chose.
Sinon globalement, le life steal en prend un sacré coup depuis un certain temps. Pour mon tryndamere, même si je gagne un léger up sur le zeal, ça fait déjà 2 fois que je me fait nerf le lifesteal (runes + items)... Ca commence à être un peu sévère, de 16% à l'époque avec rune + vampiric, je passe à 12,5% aujourd'hui... Est-ce qu'on va devoir en arriver à des builds avec double vampiric scepter ?
Modifié le 17/04/2019 à 14:34
Mais perso, cet item je le trouve mal concu depuis le début. A cause de lui, la mana ne veux absolument rien dire, il augmente la regen mana à un tel point que le pool de mana max est complètement inutile hormis sur quatre champion, karthus, annivia, kassadin et ryze.
Le fait que pour augmenter l'utilité du passif de regen, il ne faut pas augmenter son pool de mana mais encore une fois ca regen, c'est je trouve complètement stupide.
Je trouverai personnellement logique qu'un perso avec beaucoup de mana, est grâce a cet item une regen de mana plus élévé, mais ce n'est absolument pas le cas. Et du coup, le combo athene + blue est juste complètement infâme.
Une annivia avec 4k de mana aura la même regen qu'une leblanc avec 1k5.
Perso je voyait cet item comme un moyen de remonter l'énorme pool de mana de certains champion ap, mais dans la réalité c'est devenue un moyen d'avoir un mana infini pour les champions n'ayant pas besoin de beaucoup de mana...
Modifié le 17/04/2019 à 14:34
Modifié le 17/04/2019 à 14:34