Après quelques semaines de test sur le PBE pour examiner la majorité des changements sur les champions et les objets, Riot met en ligne, dès aujourd'hui, la mise à jour 4.10. Au programme, la refonte de Nidalee, la mise à jour de Skarner, la mise en place de nouveaux items, la mise à jour habituelle des champions et quelques corrections de bugs.
Note de la mise à jour 4.10
Salut à tous !
C'est jour de patch ! Nous avons beaucoup de choses à voir aujourd'hui, mais les deux thèmes principaux seront : les mises à jour de gameplay et l'aide aux tireurs. Pour commencer par le gameplay, nous sommes enfin prêts à reprendre Nidalee et Skarner, deux de nos projets prioritaires au sein de l'équipe de refonte des champions. Pour Nidalee, elle a toujours été l'un des champions les moins faciles à contrer, grâce à la longue portée de sa lance et à sa grande capacité d'esquive. Nous en reparlerons, mais Nidalee s'est avérée un grand problème pour nous, parce que nous voulions conserver pour elle un gameplay satisfaisant sans que cela contraigne les 9 autres joueurs à aligner également leur jeu sur elle. Pour Skarner, c'est un peu différent, car notre dernière mise à jour de son gameplay (dans le patch 4.2) en a fait un champion un peu plus équilibré, mais a réduit sa capacité à séduire les fans de scorpions. Les nouvelles modifications ont fait de Skarner un champion plus pugnace, plus apte à intervenir dans les assauts, et nous espérons que cela vous convaincra de le choisir de nouveau.
Pour aider les tireurs, nous avons introduit une masse de modifications d'objets concernant les dégâts d'attaque, le Vol de vie et la vitesse d'attaque qui devraient ouvrir les possibilités de build en début et en milieu de partie tout en réduisant le fossé entre les tireurs AD spécialisés dans le burst (oui, c'est de toi que nous parlons, Lucian) et les tireurs plus traditionnels, caractérisés par les attaques automatiques (Vayne / Tristana / etc.). Les changements vous seront détaillés ci-dessous, mais le but général était de redonner du lustre au rôle de tireur, tout en repensant la viabilité du champion. Il va y avoir beaucoup de modifications à intégrer (nous avons supprimé le debuff passif de vitesse de déplacement sur Présage de Randuin !), alors prenez le temps de bien vous informer avant de vous précipiter dans votre prochaine partie classée.
Oh, et j'oubliais : Soif-de-sang a désormais un nouveau passif et nous ajoutons deux nouveaux objets ! Voilà, maintenant, vous êtes au courant ! Pour en savoir plus, lisez la suite des notes de patch 4.10 !
Chris "Pwyff" Tom
GENERAL
Sorts d'invocateur
Téléportation
Bien que nous soyons satisfaits des changements apportés à la Téléportation, nous pensons que le sort est un peu trop puissant dès lors qu'il s'agit de défendre une voie. Nous l'avons notamment constaté dans les parties compétitives, où beaucoup de top laners utilisent Téléportation en permanence pour faire stagner la phase de laning initiale au lieu de s'en servir pour mettre la pression n'importe où sur la carte.
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION Le délai de récupération après une téléportation sur une tourelle est désormais de 200 secondes ⇒ 240 secondes
Soins
Suite à la disparition du debuff de vitesse de déplacement sur Présage de Randuin, nous avons constaté que Soins offrait un peu trop de sécurité aux tireurs s'en prenant à un combattant, alors nous en réduisons légèrement l'effet.
BONUS EN VITESSE DE DÉPLACEMENT Le bonus en vitesse de déplacement dure désormais 2 secondes ⇒ 1 seconde
Fatigue
CORRECTION DE BUG Correction d'un bug à cause duquel le sort Fatigue ne donnait pas d'assistance quand il était utilisé sur des cibles immunisées contre le ralentissement (mais tout de même affectées par l'effet de réduction des dégâts).
Maîtrises
Armure renforcée
CLARTÉ La bulle d'aide a été corrigée pour bien indiquer que cette maîtrise réduit les dégâts totaux des coups critiques.
Faille de l'invocateur
Dragon
En augmentant légèrement la récompense en PO du dragon, nous souhaitons donner toujours plus de valeur à cet objectif de début de partie. Cela signifie également que les équipes qui changent continuellement de voie devront faire des compromis stratégiques plus importants pour sécuriser leur voie.
PO DE BASE 145 ⇒ 180
PO PAR NIVEAU 15 ⇒ 10
Créateur d'équipe
Dans le créateur d'équipe, le capitaine pourra maintenant voir une liste de joueurs proposés qu'il pourra inviter dans sa partie. Nous allons tester cette fonctionnalité, qui a pour principe de suggérer des joueurs avec lesquels vous devriez vivre de belles expériences.
Corrections de bugs
- Les joueurs qui utilisent leur clavier pour faire des achats dans la boutique ne verront plus celle-ci se fermer si l'achat a échoué.
- Correction d'un bug qui forçait parfois les joueurs à déverrouiller deux fois la caméra pour que le paramètre soit validé.
Skins à venir
Les skins suivants sortiront pendant le patch 4.10 :
- Skins coupe du monde 2014 -
- Draven Pime Time -
Modifié le 17/04/2019 à 14:34
Modifié le 17/04/2019 à 14:34
COÛT 80 pts de mana à tous les rangs ⇒ 60 pts de mana à tous les rangs
UTILITAIRE Vérifie désormais plus précisément les emplacements d'atterrissage proches quand vous sautez près d'un mur (ou par-dessus)."
Bah ca tombe bien, parce que c'était franchement chelou la façon dont ca marchait avant. Je ratais des jumps que j'rate même pas avec nida...
D'ailleurs a propos de nida... adieu.
Par contre niveau équilibrage ils ont toujours aucune idée de ce qu'ils font donc. Je suis d'accord que la botrk était trop puissante, et convenait a trop de monde (jungler top ad...), m'enfin de la a la nerf autant en un seul patch pendant que les autres items prennent des ups, wtf... Du coup c'est ez qui va peut être redevenir populaire.
Modifié le 17/04/2019 à 14:34
Modifié le 17/04/2019 à 14:34
Modifié le 17/04/2019 à 14:34
Eh beh.
Clairement son nouveau passif est intéressant surtout en teamfight late game, mais le nerf de l'actif et du lifesteal vont rendre l'item impossible a rush en botlane et tu perdra tout les trades. Surtout qu'avec le up de la BT, si tu rush botrk alors qu'en face y'a une BT, je te souhaite bien du plaisir. Et même pour le top, la capacité a all in sera moins forte et le sustain aussi, du coup ca me parait bien compliqué de continuer a la rush aussi.
Mais bon, t'as raison c'est surement moi qui whine sans lire les patchs, on va attendre ensemble et regarder le nouveau build order des pros ok ? On verra si je "whine" à tort.
Modifié le 17/04/2019 à 14:34
Modifié le 17/04/2019 à 14:34
Du coup on va peut être assister à un retour des phantom dancers.
Le nouvel item (la faux) va peut être relancer le blue ez, ça pourrait être une bonne chose.
Sinon globalement, le life steal en prend un sacré coup depuis un certain temps. Pour mon tryndamere, même si je gagne un léger up sur le zeal, ça fait déjà 2 fois que je me fait nerf le lifesteal (runes + items)... Ca commence à être un peu sévère, de 16% à l'époque avec rune + vampiric, je passe à 12,5% aujourd'hui... Est-ce qu'on va devoir en arriver à des builds avec double vampiric scepter ?
Modifié le 17/04/2019 à 14:34
Mais perso, cet item je le trouve mal concu depuis le début. A cause de lui, la mana ne veux absolument rien dire, il augmente la regen mana à un tel point que le pool de mana max est complètement inutile hormis sur quatre champion, karthus, annivia, kassadin et ryze.
Le fait que pour augmenter l'utilité du passif de regen, il ne faut pas augmenter son pool de mana mais encore une fois ca regen, c'est je trouve complètement stupide.
Je trouverai personnellement logique qu'un perso avec beaucoup de mana, est grâce a cet item une regen de mana plus élévé, mais ce n'est absolument pas le cas. Et du coup, le combo athene + blue est juste complètement infâme.
Une annivia avec 4k de mana aura la même regen qu'une leblanc avec 1k5.
Perso je voyait cet item comme un moyen de remonter l'énorme pool de mana de certains champion ap, mais dans la réalité c'est devenue un moyen d'avoir un mana infini pour les champions n'ayant pas besoin de beaucoup de mana...
Modifié le 17/04/2019 à 14:34
Modifié le 17/04/2019 à 14:34