Champions

 

 

 Nidalee

 

Avec ses dégâts extrêmement élevés à la lance et sa capacité féline à s'esquiver, Nidalee est un champion à faible risque et à faible interaction depuis déjà un bon moment. En gros, l'ancien gameplay de Nidalee tournait souvent autour de la question : « Quand dois-je arrêter de jeter des lances ? », la réponse étant essentiellement : « Jamais ! »

 

Dans cette perspective, la mise à jour du gameplay de Nidalee a pour but de corriger certains points de frustration tout en lui donnant des options autres que le jet de projectiles. Nous avons également profité de l'occasion pour renforcer le côté « chasseuse métamorphe » de Nidalee, en resserrant les liens entre sa forme humaine et sa forme de couguar. De plus, en connectant les attaques de Nidalee avec la forme de couguar, nous lui imposons de trouver un équilibre entre sa grande capacité d'esquive et la tentation d'attaquer les cibles fragiles (« on bondit pour attaquer, ou on bondit pour s'enfuir »). Il y a certainement plus de contres possibles (et de jeu d'équipe pour ceux qui œuvrent autour des engagements de Nidalee) quand un couguar vous saute au visage que lorsque vous êtes harcelé par des lances à tête nucléaire.

 

 

Visuels

 

CLASSE : De nouveaux icônes ont été ajoutés pour toutes les compétences.

CLARTÉ : Un nouvel effet visuel a été ajouté pour distinguer les « chassés ».

CLARTÉ : Les visuels de Javelot sont modifiés pour plus de lisibilité.

CLARTÉ : L'indicateur visuel au sol de Guérilla a été amélioré pour être plus visible.

 

 

Général

 

CHATON : Toutes les compétences de Nidalee en forme de couguar s'améliorent au fil des rangs du R, Aspect du couguar.

 

 

 Compétence passive - Prédateur

 

DÉPLACEMENT Les herbes hautes augmentent la vitesse de déplacement de Nidalee de 10% pendant 2 secondes. Le bonus augmente à 30% vers les champions ennemis visibles dans un rayon de 5500.

 

CHASSÉS Blesser des champions avec Javelot ou Guérilla les marque comme « chassés » pendant 4 secondes, ce qui confère à Nidalee une vision sur ses proies et 30% d'augmentation de vitesse de déplacement dans leur direction (dans un rayon de 5500), tout en améliorant contre elles sa prochaine utilisation de Mise à terre, Bond et Taillade.

 

 

 A - Javelot

 

Nidalee lance son javelot, infligeant des dégâts magiques. Si sa portée d'attaque de base est dépassée, le javelot bénéficie de dégâts supplémentaires en fonction de la distance parcourue (limite fixée à 80% de sa portée supplémentaire).

 

CHASSÉ Applique le debuff « Chassé » aux champions pendant 4 secondes.

PORTÉE 1500 unités (les dégâts atteignent leur apogée à 1300).

DÉGÂTS MAGIQUES MINIMUM 50/75/100/125/150 (+0,4 puissance)

DÉGÂTS MAGIQUES MAXIMUM 150/225/300/375/450 (+1,2 puissance)

COÛT 50/60/70/80/90 pts de mana

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 6 secondes

LARGEUR Largeur du projectile 60 ⇒ 30

 

 

 Z - Guérilla

 

Nidalee pose un piège. Quand un ennemi déclenche le piège, il est révélé et subit des dégâts en 4 secondes.

 

 

CHASSÉ Applique le debuff « Chassé » aux champions pendant 4 secondes.

DÉGÂTS MAGIQUES 20/40/60/80/100 + 12/14/16/18/20% des PV actuels (+1% tous les 50 pts de puissance) en 4 secondes

DURÉE 2 minutes

COÛT 40/45/50/55/60 pts de mana

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 17/15/13/11/9 secondes

CLARTÉ N'affecte qu'une cible par piège.

 

 

 E – Charge primale

 

Nidalee soigne un champion allié ciblé et lui confère un bonus en vitesse d'attaque pendant 6 secondes.

 

 

SOIN 45/85/125/165/205 (+0,5 puissance)

BONUS EN VITESSE D'ATTAQUE 20/30/40/50/60% vitesse d'attaque

COÛT 60/80/100/120/140 pts de mana

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 12 secondes

 

 

 R - Aspect du couguar

 

Nidalee se transforme en un féroce couguar doté des compétences Mise à terre, Bond et Taillade. Grrrr.

 

 

RANGS Aspect du couguar dispose de 4 rangs et Nidalee commence la partie au rang 1.

COÛT Pas de coût

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 3 secondes

 

 

 A – Mise à terre

 

La prochaine attaque de Nidalee inflige des dégâts magiques. Mise à terre inflige des dégâts supplémentaires aux cibles dont les PV sont peu élevés, jusqu'à 250% de dégâts au total.

 

 

BONUS CHASSÉ La première Mise à terre ciblant un champion « chassé » inflige 33% de dégâts supplémentaires.

UTILITAIRE Nidalee obtient +75 de portée d'attaque pour les Mises à terre.

DÉGÂTS MAGIQUES MINIMUM 4/20/50/90 (+0,24 puissance) (+1,0 dégâts d'attaque)

DÉGÂTS MAGIQUES MAXIMUM 10/50/125/225 (+0,6 puissance) (+2,5 dégâts d'attaque)

COÛT Pas de coût

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 5 secondes

 

 

 Z - Bond

 

Nidalee bondit vers l'avant sur une petite distance, infligeant des dégâts magiques aux ennemis dans la zone d'atterrissage.

 

 

BONUS CHASSÉ Le premier Bond directement sur des champions « chassés » obtient jusqu'à 700 unités de distance en portée.

UTILITAIRE Tuer une unité en forme de couguar réduit le délai de récupération de Bond à 1 seconde.

UTILITAIRE Nidalee bondit maintenant dans la direction du curseur du joueur.

DÉGÂTS MAGIQUES 50/100/150/200 (+0,3 puissance)

COÛT Pas de coût

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 5 secondes

 

 

 E - Taillade

 

Nidalee donne des coups de griffes aux ennemis, infligeant des dégâts magiques dans la zone située devant elle.

 

 

BONUS CHASSÉ La première Taillade qui blesse un champion « chassé » réduit le délai de récupération de Bond à 1 seconde.

UTILITAIRE Nidalee taillade maintenant dans la direction du curseur du joueur.

DÉGÂTS MAGIQUES 70/130/190/250 (+0,45 puissance)

COÛT Pas de coût

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 5 secondes

 

 

 R - Aspect du couguar

 

Nidalee reprend une forme humaine. Miaou.

 

 

RANGS Aspect du couguar dispose de 4 rangs et Nidalee commence la partie au rang 1.

COÛT Pas de coût

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 3 secondes

 

 

 

 Skarner

 

Taillade de cristal confère maintenant à Skarner de la vitesse de déplacement en fonction du cumul d'Énergie cristalline. Le passif de Skarner a été remplacé par un autre, qui lui permet d'étourdir les cibles quand il accumule les sorts contre elles.

 

Et voilà la deuxième mise à jour de Skarner ! Nous avons longuement parlé de la nécessité de rendre Skarner plus passionnant depuis nos changements initiaux dans le patch 4.2, mais nous avions besoin de nous assurer que nous lui donnerions une plus forte identité sans revenir à ses vieux problèmes de gameplay (notamment l'alternative « tout ou rien », le champion réussissant parfaitement ou se montrant incapable de participer vraiment à un combat).

 

Avant de procéder à ces modifications, nous avons entendu vos demandes d'un retour de Skarner à son ancien rôle de tank spécialisé dans le contrôle de foule, au détriment de son rôle de duelliste infligeant des dégâts. Au bout du compte, ces changements devraient donner à Skarner une plus forte identité en tant que tank perturbateur, tout en lui permettant de participer à un combat d'équipes, même s'il a du retard. Nous avons bien sûr dû revenir en arrière sur certains pouvoirs offensifs de Skarner pour renforcer sa capacité de nuisance, mais cette fois il devrait conserver sa capacité d'action en solitaire.

 

 

Visuels

 

SKARNER ÉTINCELANT Des textures mises à jour pour le modèle de base et les skins. Skarner dispose aussi désormais d'effets graphiques qui le rendent brillant comme le diamant.

PLUS ÉTINCELANT De nouveaux effets visuels ont été ajoutés à la compétence Z de Skarner et à sa nouvelle compétence passive.

DE PLUS EN PLUS ÉTINCELANT De nouveaux icones ont été ajoutés pour toutes les compétences.

 

 

 

 NOUVEAU Compétence passive - Piqûre cristallisante

 

VENIN CRISTALLIN Les sorts de Skarner qui infligent des dégâts appliquent un debuff « Venin cristallin » aux champions ennemis et aux grands monstres pendant 5 secondes.

UTILITAIRE Si Skarner place une attaque de base sur une cible ayant 3 charges de Venin cristallin, il inflige 20-105 pts de dégâts magiques supplémentaires et étourdit la cible pendant 0,5/0,75/1 seconde.

VENIN CRISTALLIN Après avoir été étourdies, les cibles ne peuvent plus subir le debuff Venin cristallin pendant 6 secondes.

 

 

 A - Taillade de cristal

 

NOUVEAU UTILITAIRE Les attaques de base réduisent le délai de récupération de Taillade de cristal de 0,5 seconde (doublé contre les champions).

NOUVEAU ÉNERGIE CRISTALLINE L'Énergie cristalline confère désormais un bonus de +3/4/5/6/7% en vitesse de déplacement par effet cumulé (jusqu'à 3 effets).

DÉGÂTS PHYSIQUES DE BASE 25/40/55/70/85 (+0,8 dégâts d'attaque) ⇒ 20/32/44/56/68 (+0,4 dégâts d'attaque)

DÉGÂTS MAGIQUES SUPPLÉMENTAIRES 24/36/48/60/72 (+0,4 puissance) ⇒ 20/32/44/56/68 (+0,2 puissance)

 

 

 Z - Exosquelette cristallin

 

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 16 secondes à tous les rangs ⇒ 13/12,5/12/11,5/11 secondes

 

 

 E - Brèche

 

DÉGÂTS MAGIQUES 80/120/160/200/240 (+0,7 puissance) ⇒ 40/60/80/100/120 (+0,4 puissance)

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 14 secondes à tous les rangs ⇒ 12 secondes à tous les rangs

 

 

 R - Empalement

 

NOUVEAU EMPALEMENT Empalement consume tous les effets Venin cristallin et inflige 50/75/100 pts de dégâts magiques par effet consumé.

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 130/120/110 secondes ⇒ 110/100/90 secondes

 

 

 

 Galio

 

Les fans de gargouilles du monde entier ont réclamé de la résistance magique par niveau pour Galio, et vu la modification de Graal impie d'Athene (un objet qui est généralement considéré comme essentiel pour Galio), nous avons décidé de lui durcir un peu la peau.

 

Général

 

RÉSISTANCE MAGIQUE PAR NIVEAU 0 ⇒ 1,25

 

 

 

 Gragas

 

Gragas sait mieux que jamais boire sous le feu ennemi. Gragas risquera toujours de perdre son buff de dégâts s'il est interrompu pendant qu'il boit, mais il lui sera plus facile d'utiliser son Z pour tanker dans une rixe.

 

 Z – Rage d'ivrogne

 

NOUVEAU FERMENTÉ Gragas ne perd plus sa réduction des dégâts s'il est interrompu pendant qu'il boit.

CLARTÉ La bulle d'aide a été mise à jour pour spécifier que les dégâts variables (pourcentage des PV max) contre les monstres sont limités à 250.

 

 

 

 Karthus

 

Nous donnons suite à la mise à jour graphique de Karthus en corrigeant quelques bugs et en faisant quelques ajouts de dernière minute. Nous gardons également un œil sur la lisibilité des sorts de Karthus.

 

CORRECTION DE BUG Correction d'un bug à cause duquel Dévastation semblait donner plus de vision que ce n'est effectivement le cas.

CORRECTION DE BUG Le fichier audio de Mur de douleur ne sera plus interrompu par les ordres de déplacement.

ORNITHOLOGIE Le cri d'un certain oiseau a été ajouté à la danse de Statue de Karthus.

CLARTÉ Les effets visuels de Requiem sont désormais plus visibles, de façon à ce que vous puissiez vous résigner correctement à la mort.

 

 

 

 LeBlanc

 

Plus de silence. Seulement les larmes.

 

LeBlanc est un champion tout en puissance : déplacement omnidirectionnel, burst élevé, sélection précise de la cible, chapeau cool ; il était donc difficile de lui conférer des contres efficaces sans altérer cette identité. Nous avons choisi ici une approche plus directe parce que nous voulions que LeBlanc reste un champion intéressant à jouer et à voir jouer, mais supprimer le silence sur son A signifie que ses ennemis ont une chance de contre-attaquer quand elle utilise ARZE (ou ZARE ou ZRAE pour les coups bien troussés à longue distance) aux pourtours du combat. Cela dit, LeBlanc reste sur notre radar tandis que nous surveillons ce qu'entraînent les changements que nous lui avons apportés.

 

 A – Sceau de malveillance

 

NOM Sceau de silence ⇒ Sceau de malveillance

SUPPRIMÉ SILENCE N'inflige plus Silence à la cible.

 

 

 

 Lucian

 

Aux plus hauts niveaux de jeu, Lucian a tendance à se montrer un tireur très polyvalent avec de nombreux dégâts sur sa voie, une mobilité élevée, une bonne montée en puissance, et un bon degré de sécurité dans les combats d'équipes. Compte tenu de l'ampleur des changements apportés aux objets des tireurs, cependant, nous n'avons pas voulu apporter d'autres modifications. Pour le moment, nous pensons que Lucian aura besoin d'autres changements pour avoir de vraies faiblesses, mais une réduction de sa compétence Z (qui a été conçue comme utilitaire, pas comme burst) nous paraît rester en phase avec de possibles modifications à l'avenir.

 

 Z - Flamboiement

 

RATIO DE DÉGÂTS D'ATTAQUE SUPPLÉMENTAIRES 0,6 ⇒ 0,3

 

 

 

 Pantheon

 

Entre parenthèses, cela peut également affecter la capacité de Pantheon à embraser ses adversaires quand il s'abat depuis les airs.

 

 

 R - Météore

 

CORRECTION DE BUG Correction d'un bug à cause duquel Pantheon pouvait utiliser ses sorts d'invocateur avant d'atterrir. Notamment, Saut éclair pouvait être utilisé avant l'atterrissage pour repositionner la zone des dégâts d'atterrissage de Pantheon.

 

 

 

 Sivir

 

Nos précédentes modifications des coûts en mana ont joué leur rôle (à savoir réduire le jeu non-interactif de Sivir sur les voies), elles ont également rendu sa réserve de mana trop limitée pour les combats d'équipes en fin de partie, et c'est ce que nous cherchons à compenser maintenant.

 

Général

 

MANA DE BASE 246 ⇒ 250

MANA PAR NIVEAU 43 ⇒ 50

RÉGÉNÉRATION DU MANA PAR NIVEAU 0,5 pt de mana toutes les 5 sec ⇒ 0,9 pt de mana toutes les 5 sec

 

 

 

 Thresh

 

Apparemment, quand l'attaque de base de Thresh se chargeait via Fauchage, elle n'utilisait pas le bon icone de buff. Cette modification ajoute de la... CLARTÉ !

 

 

 E - Fauchage

 

CLARTÉ ! Affiche désormais le bon icone de buff.

 

 

 

 Tristana

 

Saut roquette est moins manavore et moins délicat à utiliser pour sauter par-dessus les murs. La portée de Tir à impact change avec le niveau du personnage.

 

Nous offrons à Tristana des buffs de modernisation pour mettre en valeur ses meilleurs atouts (ÉCRASE-LES TOUS, TRISTANA !). Pour plus de contexte, le changement apporté à Saut roquette ne signifie pas que vous réussirez tous vos sauts de mur, mais vous devriez avoir davantage de chances de réussir quand vous l'utiliserez à proximité d'un élément du décor. Si vous ratez toujours vos sauts de mur, approchez avant de sauter !

 

 

 Z – Saut roquette

 

COÛT 80 pts de mana à tous les rangs ⇒ 60 pts de mana à tous les rangs

UTILITAIRE Vérifie désormais plus précisément les emplacements d'atterrissage proches quand vous sautez près d'un mur (ou par-dessus).

 

 R – Tir à impact

 

UTILITAIRE La portée augmente maintenant avec le niveau (comme Tir de précision/Tir explosif).

 

 

 

 Tryndamere

 

ICÔNES De nouveaux icônes ont été ajoutés pour toutes les compétences.

 

 

 

 Twitch

 

La compétence passive de Twitch inflige moins de dégâts par seconde. Il est maintenant possible de retarder son camouflage (en lui infligeant des dégâts) pendant une bien plus longue durée.

 

Selon nous, Twitch a une puissance remarquable en fin de partie, mais il est aussi fort en début de partie et sait faire preuve de prudence tout au long de la partie. Concernant cette sécurité, le camouflage fourni par Embuscade permettait à Twich de s'enfuir, y compris alors qu'il était déjà attaqué par l'ennemi. Nous pensons que les changements apportés aux objets de dégâts d'attaque profiteront à Twitch, mais notre objectif premier est ici de fournir davantage de chances de l'empêcher de se camoufler (en lui tapant fort dessus !).

 

 

 Général

 

DÉGÂTS DE BASE 52 ⇒ 49

 

Compétence passive - Venin mortel

 

DÉGÂTS BRUTS 2/4/6/8 (aux niveaux 1/6/11/16) ⇒ 1/2/3/4/5/6 (aux niveaux 1/4/7/10/13/16)

 

 A - Embuscade

 

DÉLAI DE CAMOUFLAGE Le temps nécessaire pour se camoufler sans subir de dégâts est désormais de 1,25 secondes ⇒ 1,5 secondes

DÉLAI DE CAMOUFLAGE EN PLEINE BATAILLE Le temps maximum nécessaire pour se camoufler tout en subissant des dégâts est désormais de 3 secondes ⇒ 6 secondes

 

 

 

 Zed

 

 R - Marque de la mort

 

CORRECTION DE BUG Zed ne se téléporte plus à un endroit aléatoire s'il lance Marque de la mort sur un champion en train de faire un bond en avant (par exemple : la Charge audacieuse de Xin Zhao).