Champions
Nidalee
Avec ses dégâts extrêmement élevés à la lance et sa capacité féline à s'esquiver, Nidalee est un champion à faible risque et à faible interaction depuis déjà un bon moment. En gros, l'ancien gameplay de Nidalee tournait souvent autour de la question : « Quand dois-je arrêter de jeter des lances ? », la réponse étant essentiellement : « Jamais ! »
Dans cette perspective, la mise à jour du gameplay de Nidalee a pour but de corriger certains points de frustration tout en lui donnant des options autres que le jet de projectiles. Nous avons également profité de l'occasion pour renforcer le côté « chasseuse métamorphe » de Nidalee, en resserrant les liens entre sa forme humaine et sa forme de couguar. De plus, en connectant les attaques de Nidalee avec la forme de couguar, nous lui imposons de trouver un équilibre entre sa grande capacité d'esquive et la tentation d'attaquer les cibles fragiles (« on bondit pour attaquer, ou on bondit pour s'enfuir »). Il y a certainement plus de contres possibles (et de jeu d'équipe pour ceux qui œuvrent autour des engagements de Nidalee) quand un couguar vous saute au visage que lorsque vous êtes harcelé par des lances à tête nucléaire.
Visuels
CLASSE : De nouveaux icônes ont été ajoutés pour toutes les compétences.
CLARTÉ : Un nouvel effet visuel a été ajouté pour distinguer les « chassés ».
CLARTÉ : Les visuels de Javelot sont modifiés pour plus de lisibilité.
CLARTÉ : L'indicateur visuel au sol de Guérilla a été amélioré pour être plus visible.
Général
CHATON : Toutes les compétences de Nidalee en forme de couguar s'améliorent au fil des rangs du R, Aspect du couguar.
Compétence passive - Prédateur
DÉPLACEMENT Les herbes hautes augmentent la vitesse de déplacement de Nidalee de 10% pendant 2 secondes. Le bonus augmente à 30% vers les champions ennemis visibles dans un rayon de 5500.
CHASSÉS Blesser des champions avec Javelot ou Guérilla les marque comme « chassés » pendant 4 secondes, ce qui confère à Nidalee une vision sur ses proies et 30% d'augmentation de vitesse de déplacement dans leur direction (dans un rayon de 5500), tout en améliorant contre elles sa prochaine utilisation de Mise à terre, Bond et Taillade.
A - Javelot
Nidalee lance son javelot, infligeant des dégâts magiques. Si sa portée d'attaque de base est dépassée, le javelot bénéficie de dégâts supplémentaires en fonction de la distance parcourue (limite fixée à 80% de sa portée supplémentaire).
CHASSÉ Applique le debuff « Chassé » aux champions pendant 4 secondes.
PORTÉE 1500 unités (les dégâts atteignent leur apogée à 1300).
DÉGÂTS MAGIQUES MINIMUM 50/75/100/125/150 (+0,4 puissance)
DÉGÂTS MAGIQUES MAXIMUM 150/225/300/375/450 (+1,2 puissance)
COÛT 50/60/70/80/90 pts de mana
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 6 secondes
LARGEUR Largeur du projectile 60 ⇒ 30
Z - Guérilla
Nidalee pose un piège. Quand un ennemi déclenche le piège, il est révélé et subit des dégâts en 4 secondes.
CHASSÉ Applique le debuff « Chassé » aux champions pendant 4 secondes.
DÉGÂTS MAGIQUES 20/40/60/80/100 + 12/14/16/18/20% des PV actuels (+1% tous les 50 pts de puissance) en 4 secondes
DURÉE 2 minutes
COÛT 40/45/50/55/60 pts de mana
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 17/15/13/11/9 secondes
CLARTÉ N'affecte qu'une cible par piège.
E – Charge primale
Nidalee soigne un champion allié ciblé et lui confère un bonus en vitesse d'attaque pendant 6 secondes.
SOIN 45/85/125/165/205 (+0,5 puissance)
BONUS EN VITESSE D'ATTAQUE 20/30/40/50/60% vitesse d'attaque
COÛT 60/80/100/120/140 pts de mana
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 12 secondes
R - Aspect du couguar
Nidalee se transforme en un féroce couguar doté des compétences Mise à terre, Bond et Taillade. Grrrr.
RANGS Aspect du couguar dispose de 4 rangs et Nidalee commence la partie au rang 1.
COÛT Pas de coût
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 3 secondes
A – Mise à terre
La prochaine attaque de Nidalee inflige des dégâts magiques. Mise à terre inflige des dégâts supplémentaires aux cibles dont les PV sont peu élevés, jusqu'à 250% de dégâts au total.
BONUS CHASSÉ La première Mise à terre ciblant un champion « chassé » inflige 33% de dégâts supplémentaires.
UTILITAIRE Nidalee obtient +75 de portée d'attaque pour les Mises à terre.
DÉGÂTS MAGIQUES MINIMUM 4/20/50/90 (+0,24 puissance) (+1,0 dégâts d'attaque)
DÉGÂTS MAGIQUES MAXIMUM 10/50/125/225 (+0,6 puissance) (+2,5 dégâts d'attaque)
COÛT Pas de coût
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 5 secondes
Z - Bond
Nidalee bondit vers l'avant sur une petite distance, infligeant des dégâts magiques aux ennemis dans la zone d'atterrissage.
BONUS CHASSÉ Le premier Bond directement sur des champions « chassés » obtient jusqu'à 700 unités de distance en portée.
UTILITAIRE Tuer une unité en forme de couguar réduit le délai de récupération de Bond à 1 seconde.
UTILITAIRE Nidalee bondit maintenant dans la direction du curseur du joueur.
DÉGÂTS MAGIQUES 50/100/150/200 (+0,3 puissance)
COÛT Pas de coût
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 5 secondes
E - Taillade
Nidalee donne des coups de griffes aux ennemis, infligeant des dégâts magiques dans la zone située devant elle.
BONUS CHASSÉ La première Taillade qui blesse un champion « chassé » réduit le délai de récupération de Bond à 1 seconde.
UTILITAIRE Nidalee taillade maintenant dans la direction du curseur du joueur.
DÉGÂTS MAGIQUES 70/130/190/250 (+0,45 puissance)
COÛT Pas de coût
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 5 secondes
R - Aspect du couguar
Nidalee reprend une forme humaine. Miaou.
RANGS Aspect du couguar dispose de 4 rangs et Nidalee commence la partie au rang 1.
COÛT Pas de coût
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 3 secondes
Skarner
Taillade de cristal confère maintenant à Skarner de la vitesse de déplacement en fonction du cumul d'Énergie cristalline. Le passif de Skarner a été remplacé par un autre, qui lui permet d'étourdir les cibles quand il accumule les sorts contre elles.
Et voilà la deuxième mise à jour de Skarner ! Nous avons longuement parlé de la nécessité de rendre Skarner plus passionnant depuis nos changements initiaux dans le patch 4.2, mais nous avions besoin de nous assurer que nous lui donnerions une plus forte identité sans revenir à ses vieux problèmes de gameplay (notamment l'alternative « tout ou rien », le champion réussissant parfaitement ou se montrant incapable de participer vraiment à un combat).
Avant de procéder à ces modifications, nous avons entendu vos demandes d'un retour de Skarner à son ancien rôle de tank spécialisé dans le contrôle de foule, au détriment de son rôle de duelliste infligeant des dégâts. Au bout du compte, ces changements devraient donner à Skarner une plus forte identité en tant que tank perturbateur, tout en lui permettant de participer à un combat d'équipes, même s'il a du retard. Nous avons bien sûr dû revenir en arrière sur certains pouvoirs offensifs de Skarner pour renforcer sa capacité de nuisance, mais cette fois il devrait conserver sa capacité d'action en solitaire.
Visuels
SKARNER ÉTINCELANT Des textures mises à jour pour le modèle de base et les skins. Skarner dispose aussi désormais d'effets graphiques qui le rendent brillant comme le diamant.
PLUS ÉTINCELANT De nouveaux effets visuels ont été ajoutés à la compétence Z de Skarner et à sa nouvelle compétence passive.
DE PLUS EN PLUS ÉTINCELANT De nouveaux icones ont été ajoutés pour toutes les compétences.
NOUVEAU Compétence passive - Piqûre cristallisante
VENIN CRISTALLIN Les sorts de Skarner qui infligent des dégâts appliquent un debuff « Venin cristallin » aux champions ennemis et aux grands monstres pendant 5 secondes.
UTILITAIRE Si Skarner place une attaque de base sur une cible ayant 3 charges de Venin cristallin, il inflige 20-105 pts de dégâts magiques supplémentaires et étourdit la cible pendant 0,5/0,75/1 seconde.
VENIN CRISTALLIN Après avoir été étourdies, les cibles ne peuvent plus subir le debuff Venin cristallin pendant 6 secondes.
A - Taillade de cristal
NOUVEAU UTILITAIRE Les attaques de base réduisent le délai de récupération de Taillade de cristal de 0,5 seconde (doublé contre les champions).
NOUVEAU ÉNERGIE CRISTALLINE L'Énergie cristalline confère désormais un bonus de +3/4/5/6/7% en vitesse de déplacement par effet cumulé (jusqu'à 3 effets).
DÉGÂTS PHYSIQUES DE BASE 25/40/55/70/85 (+0,8 dégâts d'attaque) ⇒ 20/32/44/56/68 (+0,4 dégâts d'attaque)
DÉGÂTS MAGIQUES SUPPLÉMENTAIRES 24/36/48/60/72 (+0,4 puissance) ⇒ 20/32/44/56/68 (+0,2 puissance)
Z - Exosquelette cristallin
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 16 secondes à tous les rangs ⇒ 13/12,5/12/11,5/11 secondes
E - Brèche
DÉGÂTS MAGIQUES 80/120/160/200/240 (+0,7 puissance) ⇒ 40/60/80/100/120 (+0,4 puissance)
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 14 secondes à tous les rangs ⇒ 12 secondes à tous les rangs
R - Empalement
NOUVEAU EMPALEMENT Empalement consume tous les effets Venin cristallin et inflige 50/75/100 pts de dégâts magiques par effet consumé.
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 130/120/110 secondes ⇒ 110/100/90 secondes
Galio
Les fans de gargouilles du monde entier ont réclamé de la résistance magique par niveau pour Galio, et vu la modification de Graal impie d'Athene (un objet qui est généralement considéré comme essentiel pour Galio), nous avons décidé de lui durcir un peu la peau.
Général
RÉSISTANCE MAGIQUE PAR NIVEAU 0 ⇒ 1,25
Gragas
Gragas sait mieux que jamais boire sous le feu ennemi. Gragas risquera toujours de perdre son buff de dégâts s'il est interrompu pendant qu'il boit, mais il lui sera plus facile d'utiliser son Z pour tanker dans une rixe.
Z – Rage d'ivrogne
NOUVEAU FERMENTÉ Gragas ne perd plus sa réduction des dégâts s'il est interrompu pendant qu'il boit.
CLARTÉ La bulle d'aide a été mise à jour pour spécifier que les dégâts variables (pourcentage des PV max) contre les monstres sont limités à 250.
Karthus
Nous donnons suite à la mise à jour graphique de Karthus en corrigeant quelques bugs et en faisant quelques ajouts de dernière minute. Nous gardons également un œil sur la lisibilité des sorts de Karthus.
CORRECTION DE BUG Correction d'un bug à cause duquel Dévastation semblait donner plus de vision que ce n'est effectivement le cas.
CORRECTION DE BUG Le fichier audio de Mur de douleur ne sera plus interrompu par les ordres de déplacement.
ORNITHOLOGIE Le cri d'un certain oiseau a été ajouté à la danse de Statue de Karthus.
CLARTÉ Les effets visuels de Requiem sont désormais plus visibles, de façon à ce que vous puissiez vous résigner correctement à la mort.
LeBlanc
Plus de silence. Seulement les larmes.
LeBlanc est un champion tout en puissance : déplacement omnidirectionnel, burst élevé, sélection précise de la cible, chapeau cool ; il était donc difficile de lui conférer des contres efficaces sans altérer cette identité. Nous avons choisi ici une approche plus directe parce que nous voulions que LeBlanc reste un champion intéressant à jouer et à voir jouer, mais supprimer le silence sur son A signifie que ses ennemis ont une chance de contre-attaquer quand elle utilise ARZE (ou ZARE ou ZRAE pour les coups bien troussés à longue distance) aux pourtours du combat. Cela dit, LeBlanc reste sur notre radar tandis que nous surveillons ce qu'entraînent les changements que nous lui avons apportés.
A – Sceau de malveillance
NOM Sceau de silence ⇒ Sceau de malveillance
SUPPRIMÉ SILENCE N'inflige plus Silence à la cible.
Lucian
Aux plus hauts niveaux de jeu, Lucian a tendance à se montrer un tireur très polyvalent avec de nombreux dégâts sur sa voie, une mobilité élevée, une bonne montée en puissance, et un bon degré de sécurité dans les combats d'équipes. Compte tenu de l'ampleur des changements apportés aux objets des tireurs, cependant, nous n'avons pas voulu apporter d'autres modifications. Pour le moment, nous pensons que Lucian aura besoin d'autres changements pour avoir de vraies faiblesses, mais une réduction de sa compétence Z (qui a été conçue comme utilitaire, pas comme burst) nous paraît rester en phase avec de possibles modifications à l'avenir.
Z - Flamboiement
RATIO DE DÉGÂTS D'ATTAQUE SUPPLÉMENTAIRES 0,6 ⇒ 0,3
Pantheon
Entre parenthèses, cela peut également affecter la capacité de Pantheon à embraser ses adversaires quand il s'abat depuis les airs.
R - Météore
CORRECTION DE BUG Correction d'un bug à cause duquel Pantheon pouvait utiliser ses sorts d'invocateur avant d'atterrir. Notamment, Saut éclair pouvait être utilisé avant l'atterrissage pour repositionner la zone des dégâts d'atterrissage de Pantheon.
Sivir
Nos précédentes modifications des coûts en mana ont joué leur rôle (à savoir réduire le jeu non-interactif de Sivir sur les voies), elles ont également rendu sa réserve de mana trop limitée pour les combats d'équipes en fin de partie, et c'est ce que nous cherchons à compenser maintenant.
Général
MANA DE BASE 246 ⇒ 250
MANA PAR NIVEAU 43 ⇒ 50
RÉGÉNÉRATION DU MANA PAR NIVEAU 0,5 pt de mana toutes les 5 sec ⇒ 0,9 pt de mana toutes les 5 sec
Thresh
Apparemment, quand l'attaque de base de Thresh se chargeait via Fauchage, elle n'utilisait pas le bon icone de buff. Cette modification ajoute de la... CLARTÉ !
E - Fauchage
CLARTÉ ! Affiche désormais le bon icone de buff.
Tristana
Saut roquette est moins manavore et moins délicat à utiliser pour sauter par-dessus les murs. La portée de Tir à impact change avec le niveau du personnage.
Nous offrons à Tristana des buffs de modernisation pour mettre en valeur ses meilleurs atouts (ÉCRASE-LES TOUS, TRISTANA !). Pour plus de contexte, le changement apporté à Saut roquette ne signifie pas que vous réussirez tous vos sauts de mur, mais vous devriez avoir davantage de chances de réussir quand vous l'utiliserez à proximité d'un élément du décor. Si vous ratez toujours vos sauts de mur, approchez avant de sauter !
Z – Saut roquette
COÛT 80 pts de mana à tous les rangs ⇒ 60 pts de mana à tous les rangs
UTILITAIRE Vérifie désormais plus précisément les emplacements d'atterrissage proches quand vous sautez près d'un mur (ou par-dessus).
R – Tir à impact
UTILITAIRE La portée augmente maintenant avec le niveau (comme Tir de précision/Tir explosif).
Tryndamere
ICÔNES De nouveaux icônes ont été ajoutés pour toutes les compétences.
Twitch
La compétence passive de Twitch inflige moins de dégâts par seconde. Il est maintenant possible de retarder son camouflage (en lui infligeant des dégâts) pendant une bien plus longue durée.
Selon nous, Twitch a une puissance remarquable en fin de partie, mais il est aussi fort en début de partie et sait faire preuve de prudence tout au long de la partie. Concernant cette sécurité, le camouflage fourni par Embuscade permettait à Twich de s'enfuir, y compris alors qu'il était déjà attaqué par l'ennemi. Nous pensons que les changements apportés aux objets de dégâts d'attaque profiteront à Twitch, mais notre objectif premier est ici de fournir davantage de chances de l'empêcher de se camoufler (en lui tapant fort dessus !).
Général
DÉGÂTS DE BASE 52 ⇒ 49
Compétence passive - Venin mortel
DÉGÂTS BRUTS 2/4/6/8 (aux niveaux 1/6/11/16) ⇒ 1/2/3/4/5/6 (aux niveaux 1/4/7/10/13/16)
A - Embuscade
DÉLAI DE CAMOUFLAGE Le temps nécessaire pour se camoufler sans subir de dégâts est désormais de 1,25 secondes ⇒ 1,5 secondes
DÉLAI DE CAMOUFLAGE EN PLEINE BATAILLE Le temps maximum nécessaire pour se camoufler tout en subissant des dégâts est désormais de 3 secondes ⇒ 6 secondes
Zed
R - Marque de la mort
CORRECTION DE BUG Zed ne se téléporte plus à un endroit aléatoire s'il lance Marque de la mort sur un champion en train de faire un bond en avant (par exemple : la Charge audacieuse de Xin Zhao).
Modifié le 17/04/2019 à 14:34
Modifié le 17/04/2019 à 14:34
COÛT 80 pts de mana à tous les rangs ⇒ 60 pts de mana à tous les rangs
UTILITAIRE Vérifie désormais plus précisément les emplacements d'atterrissage proches quand vous sautez près d'un mur (ou par-dessus)."
Bah ca tombe bien, parce que c'était franchement chelou la façon dont ca marchait avant. Je ratais des jumps que j'rate même pas avec nida...
D'ailleurs a propos de nida... adieu.
Par contre niveau équilibrage ils ont toujours aucune idée de ce qu'ils font donc. Je suis d'accord que la botrk était trop puissante, et convenait a trop de monde (jungler top ad...), m'enfin de la a la nerf autant en un seul patch pendant que les autres items prennent des ups, wtf... Du coup c'est ez qui va peut être redevenir populaire.
Modifié le 17/04/2019 à 14:34
Modifié le 17/04/2019 à 14:34
Modifié le 17/04/2019 à 14:34
Eh beh.
Clairement son nouveau passif est intéressant surtout en teamfight late game, mais le nerf de l'actif et du lifesteal vont rendre l'item impossible a rush en botlane et tu perdra tout les trades. Surtout qu'avec le up de la BT, si tu rush botrk alors qu'en face y'a une BT, je te souhaite bien du plaisir. Et même pour le top, la capacité a all in sera moins forte et le sustain aussi, du coup ca me parait bien compliqué de continuer a la rush aussi.
Mais bon, t'as raison c'est surement moi qui whine sans lire les patchs, on va attendre ensemble et regarder le nouveau build order des pros ok ? On verra si je "whine" à tort.
Modifié le 17/04/2019 à 14:34
Modifié le 17/04/2019 à 14:34
Du coup on va peut être assister à un retour des phantom dancers.
Le nouvel item (la faux) va peut être relancer le blue ez, ça pourrait être une bonne chose.
Sinon globalement, le life steal en prend un sacré coup depuis un certain temps. Pour mon tryndamere, même si je gagne un léger up sur le zeal, ça fait déjà 2 fois que je me fait nerf le lifesteal (runes + items)... Ca commence à être un peu sévère, de 16% à l'époque avec rune + vampiric, je passe à 12,5% aujourd'hui... Est-ce qu'on va devoir en arriver à des builds avec double vampiric scepter ?
Modifié le 17/04/2019 à 14:34
Mais perso, cet item je le trouve mal concu depuis le début. A cause de lui, la mana ne veux absolument rien dire, il augmente la regen mana à un tel point que le pool de mana max est complètement inutile hormis sur quatre champion, karthus, annivia, kassadin et ryze.
Le fait que pour augmenter l'utilité du passif de regen, il ne faut pas augmenter son pool de mana mais encore une fois ca regen, c'est je trouve complètement stupide.
Je trouverai personnellement logique qu'un perso avec beaucoup de mana, est grâce a cet item une regen de mana plus élévé, mais ce n'est absolument pas le cas. Et du coup, le combo athene + blue est juste complètement infâme.
Une annivia avec 4k de mana aura la même regen qu'une leblanc avec 1k5.
Perso je voyait cet item comme un moyen de remonter l'énorme pool de mana de certains champion ap, mais dans la réalité c'est devenue un moyen d'avoir un mana infini pour les champions n'ayant pas besoin de beaucoup de mana...
Modifié le 17/04/2019 à 14:34
Modifié le 17/04/2019 à 14:34