Longtemps axé CT, CS:GO semble aujourd'hui tendre vers un équilibre entre les 2 sides. L'attaque semble actuellement plus facile suite à la mise à jour, à voir si dans les prochains mois les équipes se seront adaptées, le jeu pouvant alors à nouveau rebasculer vers un avantage défensif.
Valve est conscient de l’ampleur esportive de CSGO et a su proposer des solutions pour apporter un jeu ne proposant pas de désavantage profond.
Mais est-il possible d’avoir un jeu totalement équilibré, avec une utilisation des armes réparties également ?
Et est-il si important de respecter un équilibre parfait entre les deux sides? N'est-il pas sympatique et spectaculaire de voir une équipe prendre l'ascendant dans une situation où elle n'était pas donnée gagnante?
Enfin, apporter ces modifications afin de voir un jeu professionnel équilibré, n'est-ce pas dangereux vis à vis de la communauté majoritaire ? Ressentez-vous cet équilibre dans vos matchmaking quotidiens ?
Modifié le 17/04/2019 à 14:51
http://csgo.gamebanana.com/tools/5684
Modifié le 17/04/2019 à 14:51
Valve n'a jamais exactement dévoilé le système de ranking, beaucoup de suppositions sont présentes, aujourd'hui on connaît plus ou moins ce système. Il faut aussi se dire que sur CSGO le rank est beaucoup trop peu représentatifs du vrai niveau du joueur, on a énormément pu le constater ces derniers mois avec une majorité des joueurs montant en rank soudainement suite à une vague de ban. Résultat ? Aujourd'hui être "Global Elite" ne veut pas forcément dire grand chose, et beaucoup de joueurs pensent être parmi les meilleurs en atteignant ce rank sans grande difficulté. Valve va devoir réagir et mettre en place un système proche de LoL par exemple, avec des vrais paliers à franchir, et une vraie distinction de niveau, car aujourd'hui tout le monde se croit fort sur CSGO ;)
Pour l'onglet statistiques, il faut savoir que ça prend en compte non seulement les games sur les serveurs officiels de Valve mais aussi sur les serveurs privés et de la communauté, c'est à dire les DM, surf, bhop et j'en passe ! Il doit y avoir quelques sites ne prenant que test stats de MM mais encore une fois cela ne semble pas fiable (personnellement il me dit que ma 3eme map préférée est office alors que je l'ai joué 3 fois en MM...). Mais si j'ai une chose à dire, c'est qu'il ne faut pas s'attacher aux statistiques personnelles sur Counter Strike ;)
Merci de ton retour en tout cas ;)
Modifié le 17/04/2019 à 14:51
Modifié le 17/04/2019 à 14:51
Modifié le 17/04/2019 à 14:51
Concernant les map, elles sont bien plus équilibrer que sur 1.6 pour les sides.
Si je doit reprocher un truc se sont les pistols. Ils sont tellement fumer et pas équilibré. Le five seven avec un nombre de balle impressionnante qui tire tout droits. Un tec9 avec lequel tu full comme un porc dans un rush smoke en espérant caler une tête a l’aveugle (j'abuse mais c'est un peu sa). Il n'y a que le deagle que je trouve vraiment équilibre et qui demande un minimum d'aim.
Le truc qui me manque le plus c'est les fast scope awp. Sa donnais tellement de style et des actions magnifique sur 1.6 des fast scope.
Modifié le 17/04/2019 à 14:51
Il faut savoir que faceit utilise le meme système que lol sur leur site avec des leagues et l'elo sur un graph.
Il faut regarder plus que sa concernant le mm.
Je pense pas que pour le moment valve poussera leur mm comme lol. Plus personne jouera sur esea et faceit. Ce qui veux dire perte d'argent conséquent pour esea et faveit. Ce qui rendra les lan de ces organisations avec un cash prize beaucoup moins intéressant.
Modifié le 17/04/2019 à 14:51
Modifié le 17/04/2019 à 14:51
Je pense même que dans le future cela se fera. Avec une coke league ect.
Modifié le 17/04/2019 à 14:51
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