2015 11 equilibrage_armes

Si les modifications apportées sur les maps ont une importance capitale dans l'équilibrage, ce facteur est directement corrélé aux évolutions apportées aux armes.

 

L'équilibrage des armes

 

Avant d'aborder notre réflexion sur l'équilibrage des armes, intéressons nous au côté économique.

Le CT doit acheter le plus souvent un kit, un kevlar casque (un kevlar simple peut aussi être une alternative dans certains cas, puisque l'AK one shot avec un casque ou sans, permettant de garder une économie correcte), et ses armes principales (FAMAS & M4) coûtent plus cher que l'équivalent terroriste (Galil et AK-47).


Les CT sont donc déjà clairement désavantagés. Il faut également rajouter le fait que les terroristes obtiennent un bonus d'argent non négligeable (800$) quand ils plantent la bombe.
Le cycle money est donc compliqué à gérer en CT où il n'est pas rare de voir que 2 à 3 rounds d'achat corrects (M4/AWP + tout le stuff) dans un match.


Suivant les différentes situations économiques, il y a 3 phases de jeu possibles :
-    Pistol round
-    Eco/force buy vs. Armé
-    Armé vs. Armé


Pistols rounds

Tout d’abord regardons un peu les statistiques. 2014 penchait vers un avantage terroriste, mais pour 2015 l’équilibre est proche du 50/50 de manière générale.

 

PistolRound_2014

Stats 2014 © HLTV.org

PistolRound2015

Stats 2015 © HLTV.org


Côté CT, un USP/P2000 disposant respectivement de 12 et 13 balles. Une grande précision et un seul tir à la tête est nécessaire pour tuer son adversaire (sans casque).
Côté Terro, c'est un Glock de 20 balles accompagné d’une précision moyenne avec lequel il est impossible de one shot sauf à très courte distance.


Selon la stratégie adoptée et la carte, le pistol round terroriste peut être avantagé, mais les CT ont l'avantage de la distance. En effet, il est plus facile de prendre le premier kill sur des longues / moyennes distances avec une arme plus précise, un bon placement est donc la clé des pistols rounds en CT.


Ce sont donc des pistols rounds équilibrés, ce qui est plutôt un bon point quand on sait que remporter ce round signifie avoir plus de chances de marquer le suivant voir le 3ème.

 

Eco et forcebuys


Le CZ, rifle de poche

Introduit en 2014, le CZ a rapidement fait parler de lui. Seulement 2 chargeurs mais sa cadence de tir et sa rapidité de swich l'ont rendu extrêmement efficace.


La meta actuelle (déjà présente en 2014) visant à acheter au 2ème round même après avoir perdu le pistol round, les forcebuys sont devenus très intéressants du côté CT. Un CZ au corps à corps était quasi sûr de remporter son duel, surtout en forcebuy où les moves sont très imprévisibles.
Les terros ont aussi pu profité de cet avantage mais il a surtout été très bénéfique pour les CT (LDLC couramment appelé LDLCZ pour son usage abusif du pistolet automatique).


Le CZ est un pistolet acheté dans un but de faire tomber une arme adverse et pouvoir la ramasser, car son faible nombre de balle ne permet pas de jouer un round entier avec. C’est donc  un pistolet qui nécessite des combats à courte distance.
Pour 300$, il est également devenu par le passé la seconde arme principale des AWPers (JW, l'un des plus célèbres pour l'utilisation du CZ). Un tir manqué à l'AWP à courte distance n'était plus fatal pour le joueur. Il pouvait rapidement dégainer son CZ et remporter son duel.

 

CSGO_CTsecondary_weapon

Achat des pistolets chez les CT © blog.counter-strike.net


Au bout de quelques mois Valve a réagi, en augmentant le prix à 500$, baissant sa puissance et ralentissant la vitesse de switch. Le CZ a donc vu son utilisation reculer, notamment avec l’AWP car il est trop lent à prendre en main pour offrir une vraie 2ème chance, mais il reste tout de même une option intéressante pour des duels rapprochés.

 

P250 & Five Seven


Le P250 et le Five Seven viennent s'ajouter comme grands classiques, même si le P250 semble assez délaissé au profit du Five Seven. Le P250 a 13 balles et 3 chargeurs, pour 200$ de plus vous avez un Five Seven avec 20 balles et assez de chargeurs pour finir le round.

Un nouveau venu : le tec 9

Les pistolets précédemment évoqués concernent surtout le side CT,  les terroristes disposant du TEC 9, pistolet qui jusqu’à il y a quelques mois n’était jamais utilisé.


32 balles, des oneshots très souvent dans la tête, une grande précision en se déplaçant, autant dire que le TEC 9 a transformé les ecos et forcebuy des terros en cauchemard pour les CT.
3 terros qui rush avec un tec9 et un kevlar casque, c’est 3 ennemis courant dans tous les sens et disposant de 32 balles, suffisant pour éliminer un CT seul.


Utilisé très intelligemment par fnatic, avec olofmeister notamment sur pistols rounds, le TEC 9 est devenu une arme très dure à contrer, une quasi alternative à une arme principale lors d’une mauvaise économie.
32 balles, c’est plus que n’importe quel rifle, même si la cadence n’est pas aussi importante, il est possible de faire face à plusieurs adversaires sans avoir à recharger, très avantageux pour un pistolet.

 

 fnatec9

 


Mais comme pour le CZ, Valve a su réagir. Un chargeur revu à la baisse (24 balles), une cadence  légèrement moins importante et une précision abaissée. Le TEC 9 est devenu un peu plus équilibré mais il reste toujours très présent.

 

Desert Eagle


Le dernier pistolet qui va nous intéresser est le Desert Eagle. 7 balles, one shot dans la tête quelle que soit la distance, faible cadence, cette arme mythique de Counter Strike nous propose toujours des actions impressionnantes. Très peu répandu à cause de sa faible rentabilité (700$) et une précision doutable, le Deagle se faisait assez rare.


Un tir manqué en CT avec le deagle peut vite devenir fatal pour le joueur, et il est dur de rusher avec ce genre de pistolet en attaque. Une manière de l’utiliser qui peut être comparée à l’AWP, c'est-à-dire très peu de courte distance (très faible cadence de tir) et un excellent positionnement afin d’éviter d’être débordé d’ennemis.


Maintenant que les hitboxes ont été fixées et que le Deagle semble être plus jouable, il apparaît de plus en plus en match, pour le plus grand plaisir d’Happy, NiKo ou s1mple.

 

 

JuanDeag
La diversité actuelle des pistolets qui prennent désormais une place importante dans le gameplay offre de nombreuses possibilités pouvant renverser des situations, que ce soit du côté de la défense ou de l'attaque. Aucun côté n’est réellement avantagé, chacun dispose de pistolets avec leurs avantages et inconvénients.
Valve a su rendre les rounds eco/forcebuy plus intéressants, avec une réelle possibilité de gagner le round sans armes.

 

Rounds armés


L'AWP


Arme mythique de Counter Strike, le fusil vert est un incontournable.
Dur à gérer économiquement, l'AWP joue un rôle crucial dans un jeu d’équipe
Il y a quelques mois, sans aucune raison apparente, Valve a modifié le gameplay du sniper.
Adieu les picks rapides en terro, les moves de folie (kennyS et JW réputés pour ces derniers), le scope ralentit désormais les mouvements.

 

 

kennyS

Vous avez fait quoi avec mon AWP les gars ? © HLTV.org


Même si les awpers professionnels se sont adaptés, il n’y a plus autant d'explosivité chez les snipers en terro. La manière de jouer l’AWP a donc légèrement changé, mais les joueurs stars brillent toujours autant, notamment GuardiaN ou kennyS.


Un changement qui va avantager les CT. Forcément, si le mouvement pour décaler est plus lent, le CT qui a la ligne aura ce léger avantage de voir apparaître son adversaire en avance.
D’un autre côté, le tagging redonne un équilibre. Si l’AWPer CT s’est un peu trop décalé et se loupe, un spray adverse bien contrôlé et c’est la mort assurée, les duel AWP/rifle ont donc une logique différente.


L'AWP semble donc équilibré, proposant un aspect différent selon le side.

Avec ou sans silencieux ?


Rifle principal des CT, faisant face à l'AK-47 des terroristes, la puissance de la M4 influence l'équilibrage.
La M4A1-S a subi de nombreux changements économiques et plus récemment un nerf.
D'abord à 2900$, puis 3100$ pour finir à 3200$, la M4A1-S est passée d'une solution économique avantageuse à un investissement contraignant (à l'image du side CT).
Malgré un prix légèrement plus élevé que la M4A4, la M4A1-S s'est inscrit peu à peu comme l'arme principale, la M4A4 tombant dans l'oubli. Les statistiques ci-dessous le montrent bien: en l'espace d'un an, la M4A1-S est utilisée par la majorité des joueurs.


Mais pourquoi un tel abus de cette arme ? La réponse est simple : un recul faible, une grande précision, une cadence élevée et des dégâts importants
Pourquoi s'embêter à la M4A4 quand la M4A1-S est plus efficace ?

 

 

Stats Armes 2014Stats Armes 2015

 

Stats des armes utilisées (m4a1 = M4A4) - Source : HLTV.org

 


Valve a décidé de changer la donne, en réduisant la cadence de tir de la M4A1-S. La pénétration de l'armure devait être réduite mais n'a finalement pas été appliquée.
En mettant les 2 M4 au même prix (3100$), Valve a vraiment voulu proposer 2 alternatives qui se valent. La M4A4 pour un jeu plus axé vers le spray, les prefire, les moyennes et courtes distances et une M4A1 plus axée pour un jeu précis et à plus grande distance.


Les joueurs professionnels ont instantanément basculés sur la M4A4 les jours suivant la MAJ, mais on assiste petit à petit à un équilibrage de l'usage de la M4 avec un retour à la M4A1-S pour certains.

 

 

RiP M4A1


En quoi cela joue sur l'équilibrage des side ? Et bien le jeu CT se retrouvait très avantagé avec la M4A1 permettant de prendre des kills très facilement, avec une difficulté moindre. Ce retour à 2 alternatives de M4 moins "abusées" instaure un nouvel équilibre entre les sides, les CT ne sont plus autant en position de force lors des duels.