Il y a comme un gros malaise en LCS NA.
À la fin de la deuxième semaine du Spring Split, le midlaner danois de la formation nord-américaine Echo Fox a accordé une interview à Travis Gafford pour le site Yahoo esports. Henrik "Froggen" Hansen profite de cette entrevue pour y faire quelques révélations assez surprenantes, notamment sur le fait que la line-up Echo Fox ne trouve aucune équipe LCS voulant scrim contre eux, les obligeant à trouver d’autres solutions pour s’entrainer.
Derrière ce malaise qui s’est installé en LCS NA, il y aurait apparemment une sorte de réprimande la part des autres équipes de la ligue qui sanctionneraient entre autres la tentative de débauchage du support Adrian.
Pour le rappel des faits, nous avons appris le 22 novembre dernier l’arrivée d’Adrian chez Phoenix1 et d’après The score esports, le joueur aurait été contacté par la suite par Echo Fox, ce qui est totalement interdit par les règles de RIOT Games. D’après certaines sources de l’époque, Echo Fox aurait multiplié les actions douteuses pendant le mercato 2016/2017 et les équipes des LCS NA avaient annoncé qu’elles refuseraient de scrim contre l’équipe, notamment en raison de la passivité de Riot Games qui a décidé de ne prendre aucune sanction envers les dirigeants sur le possible débauchage d'Adrian.
Riot Games a jugé que la sollicitation faite par Echo Fox vis-à-vis du support de Phoenix1 Adrian "Adrian" Ma n’entre pas dans le cadre de la loi anti braconnage/débauchage. Les raisons évoquées sont qu’Adrian n’était pas considéré comme étant sous contrat établi/entériné par Riot Games, car même si le joueur était sous contrat avec la structure, ce dernier n’a pas été validé par riot Games. C’est le fameux laps de temps qui existe entre le moment où le joueur signe son contrat avec la structure et le moment où Riot Games enregistre le contrat dans sa base de données. C’est donc pour cela que Echo Fox a été jugé non coupable de braconnage.
Modifié le 17/04/2019 à 15:08
Et tu dis que je suis hors sujet mais je pense qui si riot n'est pas emballé par les franchises c'est parce que le modèle est moins rentable pour eux
Modifié le 17/04/2019 à 15:08
Modifié le 17/04/2019 à 15:08
PS: ce n'est pas moi qui te downvote même si je ne suis absolument pas d'accord avec toi
Modifié le 17/04/2019 à 15:08
Je parlais plus utopiquement (l'avantage d'un systeme a salary cap/draft sur la santé d'une ligue) que concrètement
Modifié le 17/04/2019 à 15:08
Le système de draft est intéressant pour les jeunes mais en aucun cas il "rééquilibre" la compétition. C'est pas parce que le dernier en NBA prend le meilleur rookie qu'il va finir premier, ou même millieu de tableau. Quand une franchise coule, elle coule pour longtemps. Quand une franchise gagne, elle gagne (ou et au top )pour longtemps.
La hype vient pas du système de franchise mais de la forte culture patriotique américaine (ou canadienne) qui se reflète dans plusieurs exemple, sur plusieurs époques (comme la guerre East cost/West coast dans le rap, les guerres de gang dans une même ville parce qu'on habite à deux patés de maisons d'écart...ect), enfin bref les américains veulent voir ce qui leur est proche dominé.
Mais également de la culture omniprésente pour le sport la bas (illustré par l'énorme place qu'occupe le sport au niveau universitaire par exemple).
En fait le seul intérêt des franchises revient aux propriétaires, qui ont la sécurité fiancière et peuvent faire de la merde et continueront à s'en mettre plein les poches (d'où la signature de toutes les équipes NA sauf une).
Modifié le 17/04/2019 à 15:08
Modifié le 17/04/2019 à 15:08
Modifié le 17/04/2019 à 15:08
A partir de la mettre en place un système de franchise qui sera en place et équilibré qu'après 5-10 ans comme tu l'as toi même dit n'as plus vraiment d'intérêt et je dirais même que mettre en place des franchises pourrais empêcher le développement de la scène esport lol au profit d'autre jeu. Donc même si le système est bon pas sur qu'il soit viable dans le système de l'esport.
Modifié le 17/04/2019 à 15:08
Salary cap : ça me parait urgent d'en mettre une en place afin de crever la bulle financière qui est en train de se créer.
Draft : ça me parait néfaste au jeu, pour plusieurs raisons :
- ça pousse les équipes de milieux/bas de classement qui n'ont plus rien à jouer à perdre
- ça récompense les équipes qui échouent au lieu de récompenser les équipes qui se battent pour une 9ème place au lieu d'un 10 ème place
- ça rends le bas de classement écœurant
- Imposer des structures aux joueurs me parait néfaste, car je préfère des structures avec une identité, dans lequel les joueurs iront se reconnaitre et qui seras un facteur déterminent dans le choix des joueurs, plutôt que des structures "toutes pareil" qui se contenteront de sélectionner le meilleur joueur même si celui ci as une identité pas en accord avec l'image de la structure (Perkz chez UOL par ex)
Franchises : Je suis très partagé, assurer la stabilités des franchises me parait intéressant, (notamment si l'on veut éviter de voir des PSG esport, Shalke 04 émerger un peu partout), mais de l'autre ça peut être dommage d'empêcher des équipes méritantes de monter, et garder des U&D permettrait à tout le monde d'avoir sa chance. Je pencherais plutôt pour un système hybride avec un ou plusieurs groupes de franchisés et un groupe de non franchisés afin de garder des structures durable, tout en permettant aux petites structures de défendre leurs chances
Modifié le 17/04/2019 à 15:08
- le système de franchise est efficace si il y a un championnat "maitre" et des championnat secondaire. En gros, la nba est le graal, les championnat universitaires US, l'Europa league sont des vitrines pour ceux qui veulent intégrer la nba. Inadaptable au foot en europe en l'état actuel avec tout les championnat nationaux.
- le système de championnat avec montée descente est efficace au foot parce qu'il y a 20 équipes par championnat pour trois descentes, une d2 qui reste dans le giron du foot professionnel, et une conservation du statut pro une année après une descente en nationale. Ce qui fait, par pays majeur européen, 43 équipe professionnelle.
Pourquoi le système de relégation sur lol est mauvais? Parce qu'il y a une chance sur trois daller en up and down. Et deux chances sur trois d'aller en playoff. Il y a autant de chance d'aller aux world au de retourner en cs. Il y a juste trop peu d'équipe dans chaque championnat, ce qui permet de contenter d'un. Faible niveau de jeu pour se maintenir voir même d'aller aux worlds (en Europe et NA, c'est pareil).
Pour que ça fonctionne, il faut minimum 5 équipe de plus par championnat.