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Quatre nouvelles cartes sont en ligne sur le ladder depuis le 10 avril, constituant un map pool tout frais de sept terrains de jeu pas plus vieux qu'une saison. La rédaction vous propose un traité détaillé sur les spécificités de chaque carte et les avantages que vous pouvez en tirer selon votre race.

 

 

Analyses à venir

 

Coda

 

Le petit mot de Blizzard : Lorsque nous avons choisi des cartes parmi les gagnantes du concours de Team Liquid, nous tenions à mettre en avant des créations hors du commun. Coda nous a notamment paru très intéressante pour la catégorie 1c1. Nous aimons la façon dont les 4e et 5e bases sont plus faciles à défendre que sur la plupart des autres cartes, et la façon dont les tours ébranlables et les débris destructibles ajoutent des options offensives et défensives aux mécanismes de jeu. Les décisions quant à ces éléments dépendront de la façon dont la partie évolue, ce qui devrait donner lieu à des fins de partie très dynamiques..

 

 

Echo

 

Le petit mot de Blizzard : Il s’agit là d’une autre carte récompensée par le concours de Team Liquid. Le placement de ses extensions est très classique, mais la zone au centre est assez unique et se démarque des autres cartes que nous avons pu voir par le passé. Nous sommes ravis de la diversité des trajectoires d’attaques étroites qui s’offrent aux joueurs en fonction des situations. La mise en place de lignes défensives en milieu de carte devrait également être très intéressante !

 

 

Vallée des cactus

 

Le petit mot de Blizzard : Vallée des cactus a également été récompensée par le concours de cartes de Team Liquid. Elle a retenu notre attention pour plusieurs raisons : créer une carte à 4 joueurs unique est bien plus difficile que de créer une carte tout aussi unique à 2 joueurs, sans oublier que les cartes à 2 joueurs remportent bien plus souvent les concours. Nous souhaitons néanmoins proposer un mélange de types de cartes différentes. Vallée des cactus possède des caractéristiques véritablement inédites et nous avons hâte de voir ce que donneront les emplacements des 3e et 4e bases. Les options de trajectoires d’attaque nous ont également beaucoup plu. L’itinéraire d’attaque court qui passe au centre est peut-être le plus rapide, mais il est complètement exposé depuis la tour Xel’Naga. Les attaques qui utiliseront les trajectoires latérales seront bien plus faciles à dissimuler, mais prendront un peu plus de temps. Cette carte change vraiment des cartes à 4 joueurs que nous avons pu voir récemment, et ce, dans le bon sens du terme.

 

 

Forteresse de fer

 

Le petit mot de Blizzard : La dernière carte en 1c1 nous vient de GSL. Lorsque nous avons étudié la liste complète des cartes pour la prochaine saison, nous nous sommes aperçus qu’il manquait une carte de macro-gestion. Si le concours ne nous a pas fourni de cartes idéales pour cette catégorie, la carte Forteresse de fer en a rempli toutes les conditions ! Nous apprécions particulièrement le fait que cette carte soit orientée macro-gestion et que malgré une 3e et une 4e bases assez exposées, les options défensives tiennent la route, ce qui est assez unique. Les rochers ébranlables et les surplombs devraient donner lieu à des combats palpitants sur les bases subsidiaires.