Darius : La Main de Noxus est très proche du roi perse Darius 1er, aussi appelé Darius le Grand. Non seulement ils partagent le même nom, mais ils ont également des histoires assez similaires. En effet, pour commencer, tous deux ont vu leur figure paternelle décéder lorsqu'ils étaient jeunes, ce qui les mena plus ou moins directement à devenir de grands chefs de guerre puis, par la suite, arriver au pouvoir pour Darius 1er et y prétendre pour le champion Darius.

 

Diana : Elle tient son nom de la déesse romaine Diane, divinité de la chasse et de la lune. Elles ont en commun non seulement leur affiliation à l'astre lunaire, mais portent aussi toutes deux le symbole de la lune sur leur front. Enfin, aussi bien Diane que Diana ont une relation avec l'astre solaire. En effet, issue d'un peuple vénérant le soleil, Diana voue aux adorateurs de ce dernier une haine féroce après le rejet qu'elle a subi lorsqu'elle remit en question la suprématie du soleil par rapport à la lune. A contrario, Diane est lié au soleil par sa relation avec Apollon qui est son frère jumeau et dieu du soleil.

 

Dr. Mundo : On peut clairement faire le rapprochement entre Dr. Mundo et le roman de Robert Louis Stevenson : L'étrange cas du docteur Jekyll et de M. Hyde. Savant fou, Dr Mundo peut être la représentation du monstrueux M. Hyde, double personnalité du respectueux Dr Jekyll qui voit son expérience devenir hors de contrôle puisque son mauvais côté prend le dessus sur le bon.

Bien que rien d'autre ne puisse confirmer cette inspiration, Dr. Mundo a tout de même des traits physiques très proches de ceux de Hulk, personnage de fiction appartenant à l'univers de Marvel Comics.

 

Draven : Draven est un des champions dont les sources d'inspiration sont pauvres. Néanmoins, on remarque une similitude avec Kraven le chasseur, personnage de fiction de l'univers de Marvel Comics. Tous deux ont un nom à consonance proche et sont réputés comme étant un chasseur parfait pour l'un et un exécuteur glorieux (puisque nul ne pouvait échapper à ses haches) pour l'autre.

 

 

 

Elise : Pour commencer, Elise est une version courte du nom Elizabeth ou Elisabeth, qui constitue la traduction grecque du nom hébreux Elisheva, qui signifie "Mon Dieu est mon serment", ou bien "Mon Dieu est ma subsistance" ou encore "Je suis la fille de Dieu". Ce qui est une possible référence à son histoire étant donné qu'Elise est adoratrice d'un Dieu Araignée mythique, Vilemaw, que l'on retrouve sur la carte de La Forêt torturée.

Elise a la particularité de changer de forme à sa guise, choisissant entre l'apparence d'une femme fatale et celle d'une araignée sans pitié. Cette capacité de métamorphose est commune avec celle de Lolth, la Reine Araignée des Royaumes oubliés, de l'univers du jeu de rôle Donjons et Dragons.

D'un point de vue purement physique, sous forme humaine Elise ressemble assez à Blackarachnia, personnage de la franchise Transformers, et plus précisément de Transformers: Animated, série d'animation basée sur l'univers des jouets Transformers.

Bien sûr, les amateurs du jeu vidéo DOTA 2 auront fait le lien avec Broodmother, la célèbre héroïne araignée. Cependant cette dernière n'a pas la faculté de prendre forme humaine.

Enfin, parmi les 8 champions originaires des Îles obscures, 7 représentent les 7 Péchés capitaux de la religion catholique. Elise quant à elle représente la Luxure.

 

Evelynn : Un corps avec une peau de couleur bleue et des yeux aux reflets dorés, cette physionomie n'est pas inconnue aux fans des X-Men. En effet, encore une fois un clin d’œil à l'univers de Marvel Comics a été fait puisqu'il s'agit de la version de Riot du personnage charismatique Mystique, également connue sous le nom de Raven Darkhölme.

De plus et comme dit ci dessus à propos du cas de Elise, parmi les 8 champions originaires des Îles obscures, 7 représentent les 7 Péchés capitaux de la religion catholique. Evelynn quant à elle représente la Colère.

 

Ezreal : Les compétences d'explorateur, d'archéologue et d'aventurier de Ezreal, font de lui une parfaite version plus jeune du célèbre Indiana Jones, personnage de fiction réputé pour les mêmes aptitudes.

Si on se penche sur le monde des jeux vidéo, on a déjà eu affaire à un personnage de la même trempe : blond, énergique, un peu immature avec un poil de prétention. Je veux bien entendu parler de Tidus, héros du jeu Final Fantasy X, opus de la série de jeux vidéo de Square Enix.

Enfin, Ezreal peut être une référence au VOCALOID de seconde génération Kagamine Len au niveau physique. D'ailleurs pour soutenir la thèse de l'inspiration provenant de la culture japonaise, la danse de Ezreal est tiré de l'anime La Mélancolie de Haruhi Suzumiya.

 

 

 

Fiddlesticks : Le concept de l'épouvantail vivant est loin d'en être à son premier coup d'essai et Fiddlesticks semble s'inspirer plus précisément du personnage de Scarecrow, un personnage de fiction une nouvelle fois tiré de l'univers de DC Comics, et ennemi incontournable de Batman. Fiddlesticks et Scarecrow (l'Epouvantail en version française) partagent plusieurs points communs. Nous avons pour commencer deux hommes pouvant être qualifiés d'intellectuels puisque l'un était un puissant mage tandis que l'autre était un professeur en psychologie spécialisé dans l'étude des phobies. D'ailleurs, le sujet de la phobie est exploité chez Fiddlesticks non seulement dans son histoire, mais aussi dans l'une de ses compétences (A - Terreur). Un autre élément les relie : tous deux utilisent une faux comme arme. Enfin, leur goût pour la folie et la terreur est le point en commun qui terminera cette comparaison entre ces deux épouvantails.

 

Fiora : Le thème de l'escrime est au cœur même de la conception de Fiora et plus particulièrement de deux grandes personnalités de cette discipline. Son accent caricatural français porte à nous orienter vers une femme escrimeuse de cette nationalité et c'est vers Julie d'Aubigny que nous nous tournons et ce, pour deux raisons. La première étant sa passion et son habileté à manier le fleuret, aussi bien Fiora que Julie excellent dans la matière. L'autre point commun qu'elles partagent est celui de l'affrontement en duel avec l'un de leur proches : son père pour Fiora (pour laver son honneur) et son amant pour Julie (en tant que spectacle pour gagner leur vie).

Cependant, on peut également faire un rapprochement avec un maître d'armes italien du Moyen Âge : Fiore Dei Liberi. Tous deux ont un nom très proche et ont eu régulièrement à se battre pour laver leur honneur.

Enfin, certaines langues disent que le physique de Fiora a été inspiré de Nika "Nikasaur" Harper, ancienne community coordinator chez Riot, aussi connue pour avoir présenté les Summoners Showcase jusqu'en août 2013.

 

Fizz : Même s'il n'y a pas grand-chose existant en commun entre les deux personnages, Fizz peut être inspiré de Stitch, du dessin animé Lilo et Stitch produit par les studios Disney. Aussi bien Fizz que Stitch sont de petite taille, sont de couleur bleue et sont familiarisés avec l'eau (élément naturel de Fizz, et en quelque sorte élément d'adoption de Stitch puisqu'il y vit à proximité à Hawaï).

 

 


 

Galio : Hormis le concept de la gargouille, il y a peu à dire à propos des sources d'inspiration ayant participé à la conception de Galio. Effectivement, ce dernier est même qualifié comme étant une gargouille créé par l'artisan Durand, originaire de Demacia. Ce visionnaire l'avait conçu dans le but d'assurer sa propre protection au cours de ses voyages. C'est sur ce point-ci que l'identification aux gargouilles est juste. En effet, dans la religion chrétienne, ces dernières étaient disposées sur les façades et toits des monuments religieux tels que les églises afin de protéger ces lieux du Mal. C'est cet aspect de protecteur et de veilleur qui confirme l'appartenance de Galio aux gargouilles.

 

Gangplank : A lui seul, Gangplank regroupe pas mal de clichés du pirate de la culture populaire et ce, à commencer par son nom. En effet, le gangplank est le terme anglais pour désigner la planche servant de passerelle d'embarquement entre les docks et les bateaux, c'est d'ailleurs ce fameux bout de bois qui sera à l'origine du mythe du supplice de la planche.

L'inspiration du monde de la piraterie se poursuit à travers son kit de compétences avec Pourparler (A) et Guérison du scorbut (Z). La première fait référence au Pour-parler (rendu célèbre par le film Pirates des Caraïbes) qui fait partie du Code des pirates écrit en partie par Bartholomew Roberts, pirate britannique très renommé du 17 et 18ème siècles. Quant à la seconde compétence, elle se réfère au scorbut, maladie qui faisait des ravages à bord des navires. Dû à une carence en vitamine C et une sévère malnutrition, l'utilisation d'agrumes était fréquente et c'est pour cette raison que Gangplank s'en délecte d'un grand nombre qui supprime tout effet de contrôle sur lui en plus de le soigner.

Côté interactions, il ne faut pas oublier le fameux "Yohohoho ! Et une bouteille de Rhum !" tiré du roman d'aventures L'Île au trésor écrit par Robert Louis Stevenson au XIXème siècle qui fut par la suite adapté au cinéma à de nombreuses reprises.

Enfin, d'un point de vue physique et vestimentaire, Gangplank ressemble énormément au célèbre pirate anglais Barbe Noire, de son vrai nom Edward Teach. Tous deux portent un long manteau rouge, des pistolets, un sabre, un tricorne et bien entendu, arborent une barbe sombre fournie.

 

Garen : Garen semble être le stéréotype même du paladin valeureux et plein d'entrain prêt à défendre le bien. L'exemple actuel le plus populaire est celui de Uther, tiré du jeu vidéo World of Warcraft et que l'on retrouve également dans Hearthstone. En général représentés portant des armures imposantes et lumineuses, les paladins se sont donnés pour objectif de protéger le faible, de faire régner la justice et de vaincre le mal.

Néanmoins, il n'y a pas que les paladins pour défendre ces principes. En effet, si on se tourne vers un tout autre univers, celui de Warhammer 40K, on remarque une similitude avec la force d'élite des Spaces Marines. Ces derniers vivent pour défendre au péril de leurs vies l'humanité des dangers qui la menacent. Le rapprochement entre Garen et ces hommes d'élite ne se fait pas uniquement sur leurs valeurs communes mais aussi bien entendu sur leur physique imposant.

 

Gnar : La colère ou la rage est le moteur même du fonctionnement de Gnar qui d'un aspect adorable peut en quelques seconde à peine devenir un monstre empli de haine. Ce schéma a déjà exploité, notamment avec le personnage de fiction Hulk de l'univers de Marvel Comics.

Le contraste existant entre ses deux formes rappelle en quelque sorte le concept présent dans le film Gremlins où à partir du petit et mignon Gizmo on se retrouve avec des bêtes monstrueuses dénuées de sens moral. De plus, Gnar partage avec Gizmo le fait d'avoir de grandes oreilles triangulaires.

D'un aspect comportemental et sous forme de mini Gnar, on peut faire le rapprochement avec Stitch, ce petit alien bleu communiquant de manière plutôt approximative avec une attitude enfantine.

Quant à sa forme de méga Gnar, il peut être physiquement comparé avec les Gremloblins, qui sont des monstres mi-gobelins mi-gremlins vivant dans les forêts de Gravity Fall, tiré du cartoon Souvenirs de Gravity Falls, des studios Disney.

Enfin pour terminer, une ressemblance troublante avec le pokémon Osselait (Pokémon de la première génération) peut être constatée lors de la Présentation de Gnar sur le site officiel de League of Legends.

 

Gragas : Un personnage roux légèrement enrobé qui apprécie sans modération les bonnes choses de la vie. Cette courte description dévoile à elle seule la ressemblance troublante avec le célèbre Obélix, personnage de la non moins célèbre bande dessinée Astérix. Simple coïncidence ou réelle inspiration ? En tout cas n'oubliez pas : personne n'est gros ici !

Si on se penche sur un aspect plus intellectuel il faut se diriger vers la mythologie grecque et plus précisément vers Dionysos, dieu de la vigne, du vin et des excès. Souvent représenté potelé, Dionysos en tant que bon vivant, partage avec Gragas le goût de la boisson alcoolisée sans modération jusqu'à l'ivresse.

 

Graves : Le concept de Graves est tout droit tiré de la Conquête de l'Ouest et du genre Western. D'ailleurs, sa compétence passive True Grit (Nerfs d'acier en français), est emprunté au livre du même nom (Mattie ou Cent dollars pour un shérif  en version française) par Charles Portis, également adapté en film par la suite.

De plus, pour continuer dans le thème western, le poncho qu'il porte est très semblable au personnage Man with no name, tiré du film Le Bon, la Brute et le Truand.