Syhntèse
 

Dans cette dernière partie, nous allons commencer par une rétrospective de Ashe, puis nous continuerons par une synthèse de ce que nous avons pu voir jusqu’à présent.

 

Tout d’abord un aspect particulier de Ashe: elle a toujours été un excellent carry late game et ce, même sans posséder ce qui fait habituellement des hyper carry les rois du late, à savoir des cumule de bonus, une grande portée d’attaque, des buffs en dégâts et vitesse d’attaque conséquente.

 

Loin derrière des Tristana, Kow Maw et Jinx et leurs portées pouvant aller au-delà des 700, Ashe possède tout de même 600 de portée de base, 50 de plus que la moyenne des ADC. Ajouté à sa salve et son passif qui ralenti et l’ultime, cela lui offrait et lui offre toujours une forte capacité de zoning et de lock une cible jusqu’à son anéantissement.

 

L’aspect qui fait la force de son kit est cette capacité à donner du mal aux adversaires de s’approcher et encore plus de fuir.

 

Passons en revue les différents aspects de cette refonte et de leurs possibilités.

 

Tout en gardant le gameplay initial du champion et même en le renforçant via le ralentissement plus puissant, ces modifications lui offrent déjà quelques avantages sympathiques, comme une vitesse d’attaque améliorée et une capacité à surveiller la carte plus importante.

 

De plus, elle gagne deux aspects importants. Tout d'abord la stabilité offerte par le nouveau passif, qui permet d’être extrêmement précis dans sa gestion des dégâts et donc d’être fiable. Mais surtout, un potentiel qui jusqu’alors lui faisait défaut et d’autant plus important dans cette saison, à savoir un early beaucoup plus dynamique et incisif.



Pour conclure, nous allons répondre aux questions posées en introduction.

- Pas de mobilité et/ou d’escape ? (inquiétude récurrente pour les ADC depuis la S3 meta assassin)

 

C’est une particularité du jeu moins pesante, d’une part parce que les assassins type Zed, LeBlanc, Kha’Zix se font plus rares, mais aussi car depuis 2 saisons les joueurs ont appris à jouer avec et contre. Leur pression se fait donc moins ressentir.

 

En ce qui concerne la mobilité, Ashe possède un ralentissement assez important pour calmer celle des ennemis. En outre, beaucoup d’objets et d’autres possibilités via des synergies entre champions ont facilité depuis le temps l’accès à la mobilité pour Ashe, ainsi que sa protection.

 

Pour exemple, des objets comme le Talisman de l'ascension qui depuis son up est devenu viable, ou encore la Gloire du juste, mais également comme cité en début d’article des supports bien plus présents pour protéger leur carry, Thresh, Morgana…

 

 

- Dégâts, early, mid, late  game ?

 

Même si nous avons pu voir que les dégâts du champion n’ont pas augmenté de façon explosive, ils ont tout de même augmenté en early, phase très importante surtout pour un carry qui peut prétendre à viser le late.

 

Et ses dégâts ont tout de même été up, surtout son côté utilitaire renforcé qui était déjà une de ses grandes forces.

 

 

- Up ou Nerf ?

 

C’est donc globalement un bon Up, surtout si on tient compte du fait qu’elle n’ait rien perdu d’impactant dans sa refonte (au contraire), et qu’entre les nouveaux champions et objets, de nouvelles possibilités s’offrent à elle.

 

 

- Meta, peut-elle trouver sa place ?

 

C’est la question souvent la plus problématique. Certains archétypes de champions se font directement counter par une méta dominante voir écrasante, mais cette saison ne possède pas vraiment une méta prédominante permanente. Beaucoup de champions y trouvent donc leur place, et beaucoup de stratégies également.

 

Ce faisant, c’est plus une question de préparation et de choix à la draft qui vont faire la différence, et non plus l’ombre d’une méta qui va ruiner les efforts des plus audacieux dans leur choix de champions.

 

 

Le poids du monde repose sur une flèche.

 

Le jeu permet actuellement à beaucoup plus de champions de s’exprimer, et Ashe possède justement énormément d’atouts pour apporter des possibilités à sa team. Elle compense sa faible mobilité par l’anticipation grâce à la vision, mais aussi avec le zoning et un contrôle de la zone autour d’elle peu évident à franchir avec sa Salve et son ultime.

 

Ashe peut revenir en jeu à n’en point douter, alors évitez de vous balader avec une pomme ça pourrait la démanger.

 

Longue vie à la reine