Theorycraft
Passif, build et synergie
Entre le nouveau passif, le nouveau A et les nouveaux objets, nous avons pu voir diverses choses sur cette Ashe après sa refonte. Il est à présent temps de faire un point sur les possibilités d’itémisation. Pour ce faire, nous allons comparer les différent builds (uniquement pour la nouvelle Ashe).
Avant de commencer, rappelons que ces calculs sont une moyenne. En jeu il y aura forcément des tonnes de facteurs qui pourront influencer ces chiffres, comme des buffs ou des debuffs.
D’abord les bases. Nous allons prendre en compte un maximum d'éléments et donc calculer le DPS pour chaque build, à commencer par les bonus en vitesse d’attaque.
Dans le bonus en vitesse d’attaque, voici ce qu'on prend en compte: 56% au niveau 18 du gain par niveau, 15% des runes (largement prises sur les ADC), plus les 5% de la maitrise Fureur. Et même si on n'en tiendra pas rigueur dans les calculs, il est à noter que la maitrise Frénésie peut donner jusqu’à 15% supplémentaire. Vu qu’elle se déclenche avec les critiques, elle s’active ainsi en permanence avec Ashe et ce dès le early. C’est intéressant à retenir pour les échanges en early, puisque elle est le seul ADC à profiter de cette maitrise dès le début du jeu.
Vue que ces builds vont être calculés sur un potentiel maximum, donc late game, cela donne pour la vitesse d’attaque, 56 + 15 + 5 = 76% AS bonus au total.
A | B | C | D |
Bererker
|
Bererker
|
Bererker
|
Bererker
|
AD 320 Chance crit 170% AS +141% AS +40% (sort A) |
AD 320 Chance crit 183% AS +151% AS +40% (sort A) |
AD 320 Chance crit 130% AS +171% AS +40% (sort A) |
AD 350 Chance crit 152% P.Ar 20 AS +101% AS +80% (sort A + actif Youmuu) |
Pour comprendre ces calculs, vous avez ci-dessus le tableau référent des builds avec les stats qu’ils donnent. A partir de ces informations, vous retrouvez ci-dessous les calculs du DPS de chaque build. Enfin chaque résultat sera comparé face à différents montants d’armure.
Build A | Build B |
((320*135%)*170%)*1.85 + 100*170% = 1528
|
((320*135%)*183%)*1.91= 1508
|
Build C | Build D |
Dégâts monocible |
((350*135%)*152%)*1.85 = 1329
|
Dans ce dernier tableau, vous retrouvez donc le DPS brut de chaque build qui va être calculé en fonction de 3 niveaux d’armure. Prenant en compte la pénétration du dernier souffle + des maitrises, 35% + 6% pour un total de 39% avec le système multiplicatif.
À noter que pour le build C il y a le DPS monocible et multicible, et que les cibles secondaires n’auront pas forcément le même montant d’armure que la principale. Si nous n’en tenons pas compte ici, cela aura forcément une influence dans le jeu.
Armure Build |
100
|
150
|
200
|
A Dégâts = 1528 B Dégâts = 1508 C Dégâts = 1150 1602 D Dégâts = 1329 |
AR 61(38%) : 947 AR 61(38%) : 935 AR 61(38%) : 713 : 993 AR 41(29%) : 944 |
AR 92(48%) : 795 AR 92(48%) : 784 AR 92(48%) : 598 : 833 AR 72(42%) : 771 |
AR 122(55%) : 688 AR 122(55%) : 679 AR 122(55%) : 518 : 720 AR 102(51%) : 651 |
Avant de passer à la suite, arrêtons-nous un instant sur ces résultats. Sur les chiffres purs, il est intéressant de voir que globalement on s’y retrouve, quel que soit le build, chaque combinaison d’objet possèdant ses particularités.
Par exemple dans le build D, nous avons de la CDR via la Youmuu qui n’apparait pas dans le calcul des auto-attaques, ni le bonus en vitesse de déplacement de l’actif. Mais on a parallèlement pris en compte les dégâts sur un échange, donc en activant la Youmuu, ce qui veut dire qu’une fois le buff fini le DPS va chuter.
Pour le build C, on peut voir que sur une seule cible les dégâts sont beaucoup moins importants. Mais si on prend en compte les dégâts totaux on surpasse même les autres. Avec un ADC on aura tendance à vouloir infliger un maximum de dégâts sur la cible que l’on vise, mais avec le Runnan on peut appliquer le slow sur 3 cibles, c’est assez intéressant.
C’est le genre de choses à étudier au moment de la sélection en fonction des compos alliées et ennemies.
Bien affuter ses flèches.
Nous allons maintenant voir quelques variantes d’objets, pour savoir si avec cette nouvelle Ashe on peut faire des choses différentes.
Nous avons pu voir au-dessus des résultats avec des builds plus late game, mais quand est-il du early ? Y a-t-il une alternative à la Lame d’infini first item ? Au regard des mécaniques de Ashe et des stats, la Lame spectre de Youmuu semble intéressante comme objet de comparaison.
Lame d’infini (IE) |
VS |
Lame spectre de Youmuu |
3800 |
Gold
|
2700 |
On va prendre le DPS sur 3 attaques pour chaque objet, avec des stats moyennes au moment où les objets sont potentiellement terminés puisqu’ils sont loin de coûter le même prix.
- Pour la Lame d’infini ça nous donne : 180 AD, passif total 140% de dégâts bonus sur les critiques, vitesse d’attaque 0.91, Armure 55.
(180*140%)*3*0.91 = 688
Armure 55(36%) : 688 = 440
- Pour la Youmuu : 116 AD, passif 125% de dégâts bonus sur les critiques, vitesse d’attaque 0.87 + 40% Youmuu = 1.29, Armure 49.
(116*125%)*3*1.29 = 561
Armure 49 – 20 = 29(23%) : 561 = 432
Si on prend juste ces deux objets, la Youmuu semble plus ou moins équivalente à l’IE. Mais si le montant de dégâts est identique, il faut garder en tête que la Youmuu est faite plus tôt, donc proportionnellement au PV des adversaires qui seront un peu moindres, l’avantage est supérieur.
De plus, nous n’avons pas pris en compte le fait que l'on puisse par exemple faire la lame d’avarice de façon très intéressante sur Ashe puisque, non content de gagner le bonus en gold, les chances critiques sont directement effectives dans son passif en plus. N’a pas non plus été pris en compte le bonus en MS à l’activation qui est quand même très intéressante.
Comparons maintenant, et ce sera la fin de la partie théorycraft, deux possibilités de starteur pour voir ce que ça donne sur le mid-game.
C’est donc un classique Lame d’infini + Poignard de Statikk VS Lame spectre de Youmuu + Lame d’infini.
- Honneur au classique, on commence par IE + Statikk.
190 AD, passif +170% de dégâts sur les critiques, vitesse d’attaque 1.40, +100 dégâts du passif du Statikk, armure des ADC au même moment ~60.
(190*170%)*1.40 + (100*170%) = 622
Armure 60(38%) : 386
Sur 3 attaques
(190*170%)*3*1.40 + (100*170%) = 1527
Armure 60(38%) : 947
- Maintenant la Youmuu + IE.
220 AD, passif +163% de dégâts sur les critiques, vitesse d’attaque 1.40, armure des ADC au même moment ~60.
(220*163%)*1.40 = 502
Armure 60-20(29%) : 356
Sur 3 attaques
(220*163%)*3*1.40 = 1508
Armure 60-20(29%) : 1071
Sur un simple échange, l’avantage est légèrement en faveur du combo avec le Statikk grâce au burst apporté par son passif. Mais si l’échange est plus long, sur un trade en activant la Youmuu pour avoir le même montant en vitesse d’attaque, la tendance s’inverse en faveur du deuxième exemple.
Ce cas de figure semble régulier quel que soit le moment de la partie. Les stuff étant relativement proches dans le DPS, c’est vraiment en fonction du style de jeu du joueur et des effets qu’il aime à trouver dans ses objets que se fera la différence.
Un meilleur clean avec Salve + statikk, où le bonus de CDR cumulé à l'effet de surprise des bonus du Youmuu... même si d'un point de vue stabilité, le statikk ou le danseur fantome sera plus pratique à prendre en général.
Modifié le 17/04/2019 à 14:46
Modifié le 17/04/2019 à 14:46
Modifié le 17/04/2019 à 14:46
nous avons était
avons était
était
Bravo la rédaction. Bravo.
Modifié le 17/04/2019 à 14:46
Mais en soloq 80% du temps tu dois te démerder solo. Donc c'est pas viable en soloq.
Modifié le 17/04/2019 à 14:46
Popularity diamond/master+ pickrate :
Tristana : 33%
Vayne : 37%
Kalista : 20%
Cait : 11%
Ashe : 4%
Les chiffres parlent d'eux mêmes. J'ai vérifié pour tous les ADC le seul au même ratio est kog est en plus il est joué mid, donc ça fausse les données. Si on considère que Urgot est un ADC Ashe est le deuxième pick le moins utilisé par les ADCs du haut élo.
Mais ils doivent se tromper c'est certainement viable.
Par contre en bronze elle est considéré viable puisque pickrate a 15%.