Theorycraft
 
 
Passif, build et synergie

Entre le nouveau passif, le nouveau A et les nouveaux objets, nous avons pu voir diverses choses sur cette Ashe après sa refonte. Il est à présent temps de faire un point sur les possibilités d’itémisation. Pour ce faire, nous allons comparer les différent builds (uniquement pour la nouvelle Ashe).

Avant de commencer, rappelons que ces calculs sont une moyenne. En jeu il y aura forcément des tonnes de facteurs qui pourront influencer ces chiffres, comme des buffs ou des debuffs.

D’abord les bases. Nous allons prendre en compte un maximum d'éléments et donc calculer le DPS pour chaque build, à commencer par les bonus en vitesse d’attaque.

 

Dans le bonus en vitesse d’attaque, voici ce qu'on prend en compte: 56% au niveau 18 du gain par niveau, 15% des runes (largement prises sur les ADC), plus les 5% de la maitrise Fureur. Et même si on n'en tiendra pas rigueur dans les calculs, il est à noter que la maitrise Frénésie peut donner jusqu’à 15% supplémentaire. Vu qu’elle se déclenche avec les critiques, elle s’active ainsi en permanence avec Ashe et ce dès le early. C’est intéressant à retenir pour les échanges en early, puisque elle est le seul ADC à profiter de cette maitrise dès le début du jeu.


Vue que ces builds vont être calculés sur un potentiel maximum, donc late game, cela donne pour la vitesse d’attaque, 56 + 15 + 5 = 76% AS bonus au total.

 

A B C D

Bererker
Lame d’infini
Statikk
Soif de sang
Dernier souffle

 

Bererker
Lame d’infini
Danseur fantôme
Soif de sang
Dernier souffle

 

Bererker
Lame d’infini
Runnan
Soif de sang
Dernier souffle

 

Bererker
Lame d’infini
Youmuu
Soif de sang
Dernier souffle

 

AD 320
Chance crit 170%
AS +141%
AS +40% (sort A)        
AD 320
Chance crit 183%
AS +151%
AS +40% (sort A)       
AD 320
Chance crit 130%
AS +171%
AS +40% (sort A)        
AD 350
Chance crit 152%
P.Ar 20
AS +101%
AS +80% (sort A + actif Youmuu)

 

Pour comprendre ces calculs, vous avez ci-dessus le tableau référent des builds avec les stats qu’ils donnent. A partir de ces informations, vous retrouvez ci-dessous les calculs du DPS de chaque build. Enfin chaque résultat sera comparé face à différents montants d’armure.

 

Build A Build B

 

((320*135%)*170%)*1.85 + 100*170% = 1528     

  

 

 

((320*135%)*183%)*1.91= 1508

 

 

Build C Build D

 

Dégâts monocible
((320*135%)*130%)*2.05 = 1150

Dégâts des éclair du Runnan
((320+10)/2)*2 = 330
(((320*135)/2)+10)/*2 = 452

Total (multicible)
1150+452 = 1602

 

((350*135%)*152%)*1.85 = 1329

 

 

 

 

 

 

 

Dans ce dernier tableau, vous retrouvez donc le DPS brut de chaque build qui va être calculé en fonction de 3 niveaux d’armure. Prenant en compte la pénétration du dernier souffle + des maitrises, 35% + 6% pour un total de 39% avec le système multiplicatif.

À noter que pour le build C il y a le DPS monocible et multicible, et que les cibles secondaires n’auront pas forcément le même montant d’armure que la principale. Si nous n’en tenons pas compte ici, cela aura forcément une influence dans le jeu.

 

                 Armure

Build

100

 

150

 

200

 

A   Dégâts = 1528 
B   Dégâts = 1508
C   Dégâts = 1150
                     1602
D   Dégâts = 1329       
AR 61(38%) : 947   
AR 61(38%) : 935
AR 61(38%) : 713
                    : 993
AR 41(29%) : 944       
AR 92(48%) : 795   
AR 92(48%) : 784
AR 92(48%) : 598
                    : 833
AR 72(42%) : 771       
AR 122(55%) : 688
AR 122(55%) : 679
AR 122(55%) : 518
                     : 720
AR 102(51%) : 651

 

Avant de passer à la suite, arrêtons-nous un instant sur ces résultats. Sur les chiffres purs, il est intéressant de voir que globalement on s’y retrouve, quel que soit le build, chaque combinaison d’objet possèdant ses particularités.

 

Par exemple dans le build D, nous avons de la CDR via la Youmuu qui n’apparait pas dans le calcul des auto-attaques, ni le bonus en vitesse de déplacement de l’actif. Mais on a parallèlement pris en compte les dégâts sur un échange, donc en activant la Youmuu, ce qui veut dire qu’une fois le buff fini le DPS va chuter.

 

Pour le build C, on peut voir que sur une seule cible les dégâts sont beaucoup moins importants. Mais si on prend en compte les dégâts totaux on surpasse même les autres. Avec un ADC on aura tendance à vouloir infliger un maximum de dégâts sur la cible que l’on vise, mais avec le Runnan on peut appliquer le slow sur 3 cibles, c’est assez intéressant.

 

C’est le genre de choses à étudier au moment de la sélection en fonction des compos alliées et ennemies.



Bien affuter ses flèches.

Nous allons maintenant voir quelques variantes d’objets, pour savoir si avec cette nouvelle Ashe on peut faire des choses différentes.

 

Nous avons pu voir au-dessus des résultats avec des builds plus late game, mais quand est-il du early ? Y a-t-il une alternative à la Lame d’infini first item ? Au regard des mécaniques de Ashe et des stats, la Lame spectre de Youmuu semble intéressante comme objet de comparaison.

 

Lame d’infini (IE)

     VS    

Lame spectre de Youmuu

 

3800
80
20%



Passif : +50% de bonus critique

 

Gold
AD
cc
CDR
P.Ar

 

 

2700
30
15%
10%
20

Actif : +20% MS +40% AS /6s

 

On va prendre le DPS sur 3 attaques pour chaque objet, avec des stats moyennes au moment où les objets sont potentiellement terminés puisqu’ils sont loin de coûter le même prix.

 

- Pour la Lame d’infini ça nous donne : 180 AD, passif total 140% de dégâts bonus sur les critiques, vitesse d’attaque 0.91, Armure 55.

 

     (180*140%)*3*0.91 = 688

     Armure 55(36%) : 688 = 440

 

 

- Pour la Youmuu : 116 AD, passif 125% de dégâts bonus sur les critiques, vitesse d’attaque 0.87 + 40% Youmuu = 1.29, Armure 49.

 

     (116*125%)*3*1.29 = 561

     Armure 49 – 20 = 29(23%) : 561 = 432

 

 

Si on prend juste ces deux objets, la Youmuu semble plus ou moins équivalente à l’IE. Mais si le montant de dégâts est identique, il faut garder en tête que la Youmuu est faite plus tôt, donc proportionnellement au PV des adversaires qui seront un peu moindres, l’avantage est supérieur.

 

De plus, nous n’avons pas pris en compte le fait que l'on puisse par exemple faire la lame d’avarice de façon très intéressante sur Ashe puisque, non content de gagner le bonus en gold, les chances critiques sont directement effectives dans son passif en plus. N’a pas non plus été pris en compte le bonus en MS à l’activation qui est quand même très intéressante.

 

Comparons maintenant, et ce sera la fin de la partie théorycraft, deux possibilités de starteur pour voir ce que ça donne sur le mid-game.

 

 

C’est donc un classique Lame d’infini + Poignard de Statikk VS Lame spectre de Youmuu + Lame d’infini.

 

- Honneur au classique, on commence par IE + Statikk. 

190 AD, passif +170% de dégâts sur les critiques, vitesse d’attaque 1.40, +100 dégâts du passif du Statikk, armure des ADC au même moment ~60.

 

     (190*170%)*1.40 + (100*170%) = 622

     Armure 60(38%) : 386

 

Sur 3 attaques

     (190*170%)*3*1.40 + (100*170%) = 1527

     Armure 60(38%) : 947

 

- Maintenant la Youmuu + IE.

220 AD, passif +163% de dégâts sur les critiques, vitesse d’attaque 1.40, armure des ADC au même moment ~60.

 

     (220*163%)*1.40 = 502

     Armure 60-20(29%) : 356

 

Sur 3 attaques

     (220*163%)*3*1.40 = 1508

     Armure 60-20(29%) : 1071

 

Sur un simple échange, l’avantage est légèrement en faveur du combo avec le Statikk grâce au burst apporté par son passif. Mais si l’échange est plus long, sur un trade en activant la Youmuu pour avoir le même montant en vitesse d’attaque, la tendance s’inverse en faveur du deuxième exemple.

 

Ce cas de figure semble régulier quel que soit le moment de la partie. Les stuff étant relativement proches dans le DPS, c’est vraiment en fonction du style de jeu du joueur et des effets qu’il aime à trouver dans ses objets que se fera la différence.

 

Un meilleur clean avec Salve + statikk, où le bonus de CDR cumulé à l'effet de surprise des bonus du Youmuu... même si d'un point de vue stabilité, le statikk ou le danseur fantome sera plus pratique à prendre en général.