Ashe VS Ashe


 
Ce qui vous attend dans cette partie.

Comparaison des dégâts en early, mid et late game, entre l’ancienne et la nouvelle Ashe, puis des tests de compatibilité… On parlera notamment de la synergie avec différents builds possibles.

Ashe étant souvent associée avec la Lame d’infini, l’objet à rush, nous commencerons notre première série de calculs avec celle-ci.


Early game

En considérant que la Lame d’infini sera faite en premier, nous aurions en théorie une Epée de Doran, plus les runes et maitrises, et partirions donc sur 180 AD.

 

Prenons ainsi un échange modéré de 5 attaques.


Ancienne Ashe

Grâce au vieux passif, on lui donne de base un critique, et sur les 4 autres attaques un de plus, 20% de chance de critique seulement - on ne peut espérer plus. Ce qui nous donne au total, 3 attaques normales + 2 attaques critiques qui profitent de la Lame d’infini.


     180*3 + (180*250%)*2 = 1440

Nouvelle Ashe

180 AD plus le passif qui infligera 40% de dégâts bonus: 

 

     (180*140%)*5 = 1260

 

Si de base cela est significativement plus faible, il faut néanmoins prendre deux choses en compte: 

- la fiabilité de ces dégâts sur la nouvelle Ashe est complètement assurée avec le nouveau passif, plus de place pour l’aléatoire.

- nous n’avons pas pris en compte le bonus de dégâts du nouveau A, ce que nous allons faire immédiatement.

 

Admettons que Concentration du ranger ne soit qu'au level 3, c’est donc un bonus de 125% de l’AD total. Mais avec la vitesse d’attaque de Ashe à ce moment de la game, même avec le bonus AS du sort, nous allons rester modéré et dire que nous portons 3 attaques buff.

 

Nous avons donc toujours les 5 attaques qui profitent du passif de critique, dont 3 boostées par le bonus en dégâts du A, et 2 sans.

 

     ((180*125%)*140%)*3 + (180*140%)*2 = 1449

 

A partir de là on s’y retrouverait complètement... sauf que ces dégâts-là seront assurés à 100% avec la nouvelle Ashe. On peut donc les calculer et être sûr que sur cet échange pas de mauvaises surprises en cas de critique qui ne se déclenche pas.

 

Bien entendu, on supprime par la même occasion les bons effets de surprise en cas de chance, et infliger crit' sur crit' avec 20% de chance n’est pas suffisamment safe ni raisonnable pour compter dessus.



Mid game

Voyons maintenant ce que cela donne avec du stuff. Avant la refonte, le Statikk était souvent pris, on va donc partir sur celui-ci, et rajouter également de l’AD.

Prenons en compte les nouvelles données, 260 AD, 40% chance de critique, bonus 100 de dégât du Statikk, et on reste sur les 5 attaques.

Ancienne Ashe
On donne cette fois toujours le critique de base de la première attaque, auquel on ajoute en théorie la charge du Statikk, plus 2 autres attaques qui crit' et 2 normaux.

     260*2 + (260*250%)*3 + 100*250% = 2720

Nouvelle Ashe

On reste sur les 5 attaques également, dont 3 buffs par Concentration du ranger mais au niveau 5, donc 135% AD total, plus le passif qui passe donc à 170% - ci-dessous calcul du passif:

Passif 110% // Static 20% + Lame de l’infini 20% + le passif de 50% de la Lame de l’infini = 60% // Total = 170%

 

     ((260*135%)*170%)*3 + (260*170%)*2 + 100*170% = 2844

 

A partir de là, on peut constater que sauf si vous êtes vraiment chanceux et que vous mettez critique sur critique, ce qui a peu de chance d’arriver avec 40% de chance, vous aurez un certain avantage surtout grâce à la fiabilité des dégâts avec la nouvelle Ashe.

 

Et ce, sans compter le fait que nous avons été généreux avec l’ancienne Ashe. Sur les 5 attaques de l’exemple, avec le bonus en vitesse d’attaque en late game grâce à Concentration du ranger, il y a largement la possibilité d’infliger ces 5 attaques avec le bonus du A et non seulement 3. Cela creuserait donc encore l’écart en faveur de notre nouvelle reine archère.



Late game

On ne va pas s’arrêter là, allons voir full stuff.

 

Full stuff indique ici 5 objets bien sûr, dont les bottes, le dernier étant laissé libre en cas de nécessité d’objet défensif.

320AD, toujours le bonus du Statikk.

 

Ancienne Ashe

Nous allons être très généreux et admettre que sur 5 attaques 4 passent en critique

 

     320 + (320*250%)*4 + 100*250% = 3770

 

Nouvelle Ashe

De même, pour ce calcul nous donnerons 4 attaques buff sous Concentration du ranger.

 

     ([320*135]*170%)*4 + (320*170%) + 100*170% = 3651

 

Comme on peut le voir, le seul moyen avec l’ancienne Ashe de tenir les dégâts est d’avoir suffisamment de chance pour enchaîner les critiques. Et encore, ce faisant on colle tout juste au max damage. Le gros avantage de ces modifications est que le champion est extrêmement stable, possèdant un ralentissement encore plus efficace puisqu’il peut monter à 55%.

 

De plus, Ashe gagne sur le late un bonus de 28% en vitesse d’attaque, chose qui n’a pas été pris en compte dans le calcul. Mais qui dit plus de vitesse dit plus d’attaque. Or les calculs ont été faits sur un même nombre d’attaques. On peut donc gracieusement laisser cela de côté, même si cela reste à prendre en compte dans le « Potentiel » supérieur en faveur des changements apportés au champion.