Partie 7 : Aion : Un WoW Killer ?

Au regard du manque de contenu a partir du niveau 20, on comprend mieux pourquoi NCSoft a décidé de ne pas sortir Aion en Europe alors que le jeu est prêt et localisé. L'entreprise ne souhaite pas connaître à nouveau l'échec de Tabula Rasa qui a fermé définitivement ses portes en début d'année après avoir connu un sérieux manque de contenu et des phases de grind trop longues pour les joueurs occidentaux désormais habitués au standard de WoW. Aion réussira-t-il à faire le grand écart entre un classique du jeu en ligne coréen très réussi et l'habitude des joueurs qui mettent 48 heures à finir une extension, pas plus de deux semaines pour atteindre le niveau maximum ?

Seul l'avenir nous le dira, reste que le jeu cartonne en Asie et ravira dans son état actuel les amateurs de MMO coréens en Europe. La sortie au Japon, qui devrait être un hybride entre la version sino-coréenne et la version européenne, interviendra au troisième trimestre de cette année. Ce sera un évènement a observer de très près, en effet les Japonais contrairement à leurs voisins Coréens ne sont pas du tout des joueurs de MMORPG (WoW n'y est même pas sorti). Une situation qui n'est pas sans rappeler celle de l'Europe et des Etats-Unis à l'aube de l'année 2005, celle qui connaîtra la sortie quasi-confidentielle (au regard des chiffres actuels) du blockbuster de Blizzard.