Organisation générale
impressions sur lâévénement
Voiture chargée à bloc, nous arrivons en terre poitevine vendredi en début de soirée. Ne pas avoir à chercher une salle pendant des dizaines de minutes reste un réel délice. A lâentrée du Palais des Congrès, deux guichets distinguent lâenregistrement des joueurs de ceux de la presse. Déjà de nombreuses unités centrales et écrans jonchent le sol. Pas de doute, on est en LAN. Toutefois, lâincroyable impression dâespace qui nous saisît en pénétrant dans lâantre du jeu nous indique que lâon nâassiste pas ici à un événement comme les autres.
Au centre du bâtiment sont situés les différents stands des professionnels du jeu vidéo et de ses produits dérivés : Asus, Bodypad, QPad, Xbox, aAa Solutions, DDR etc. A gauche du bâtiment se trouvait la cafétéria avec ses fameuses pizzas ticket bleu, vert et jaune qui auront dérangé et/ou amusé certains alors quâils sâaffrontaient dans leur jeu de prédilection. A droite se trouvait lâespace Gamers accueillant les joueurs de Counter-Strike et de Warcraft 3.
Innovation cette année, lâétage accueillait lâimmense salle presse et une autre salle vaste pour les joueurs de Quake 3 et PES 4. Petit bémol, les joueurs de Halo 2 sont renvoyés à la Cité du Numérique qui, malgré ses installations modernes, se trouve à des années lumière du Palais des Congrès.
Pour ce qui est du confort des joueurs, une salle de sport à lâextérieur du Palais servait de dortoir. Impossible donc de dormir sous la table, seconde maison de tout hardcore gamer qui se respecte.
Saluons lâorganisation de lâévénement géré par Futurolan. Aucun fil ne dépassait et les problèmes de réseau ont été résolus avec succès. Comme aucune manifestation de ce type ne peut être parfaite, il y a évidemment eu quelques petits hics inhérents à un tel chantier. Ainsi, tout le week end a été entâché de nombreux retards. Les joueurs de Counter Strike notamment ont fini leurs matchs à des heures tardives, réduisant dâautant un sommeil déjà léger lorsque lâon se déplace en LAN.
Les tournois
Tous les tournois proposés lors de cette Gamers-Assembly 2005 nâont pas eu la même aura et le même intérêt. Si le tournoi Halo 2 a connu quelques problèmes dâordre technique, celui-ci sâest globalement bien déroulé même si la lutte pour la victoire finale nâa pas généré un suspense angoissant. Le format était nouveau puisque ce sont des équipes de quatre joueurs qui sâaffrontaient, contre des formations de deux joueurs lâannée dernière.
Les tournois de Rocket Arena 3 et de Quake 3 CTF se sont révélés plus serrés que prévu, ce qui aura certainement ravi les spécialistes. Le tournoi PES 4 quant à lui nâa pas été affecté par les problèmes de réseau puisque les joueurs sâaffrontaient sur une seule machine. Avoir son adversaire à 20 ccentimètres de soi, ce nâest certes pas commun mais la convivialité était de mise. La compétition de Counter Strike était dâun niveau très relevé, surtout si on la compare à celle de lâan passé. Overtime, surprises, déceptions, nous avons eu le droit à tous les types dâémotions existant lors de ces 3 jours. Terminons enfin par le tournoi qui nous a un peu déçu : Warcraft 3. Si le niveau général de la compétition nâétait en rien blâmable, les incessants calculs tentant de répondre à la question : "comment rencontrer ToD le plus tard possible ?" ont complètement pourri le tournoi. Heureusement, parallèlement à cela, et ce malgré lâabsence de FaTC ou Shore, nous avons eu droit à des rencontres de grande voire très grande qualité.
La scène
Si le tournoi Warcraft 3 nous a un peu gêné dans son déroulement et ses sempiternelles manipulations, câest le jeu qui a certainement le plus fait vibrer lâamphithéâtre de 1150 places à disposition des spectateurs. Bien évidemment le match Hostile vs GG aura mobilisé les foules mais la rencontre InToX vs ToD était au moins aussi jouissif. Les Naga qui sautent, les circles, toutes les prouesses des joueurs étaient saluées des vivas de la foule.
Passons très rapidement sur les tournois ra3 et CTF. Le premier nâest pas vraiment adapté à une diffusion sur scène et les phases dâintenses affrontements, plutôt sympathique même si trop rapides, laissent souvent place à des duels dâune lenteur affligeante, où chacun attend dans son coin. Même si la communauté de quakeurs, venue nombreuse à Poitiers, sâest manifesté plusieurs fois, lâennui en a gagné plus dâun.
Même motif, même punition pour le tournoi CTF. Le niveau des aAa et des S? étant extrêmement proche, nous nâavons eu le droit quâà une seule malheureuse capture de drapeau, déclenchant toutefois des tonnerres dâapplaudissements. Pour le reste, silence radio, le tournoi nous est apparu quelque peu soporifique. Finalement, seul le suspense donna de lâintérêt à cette finale.
On poursuit dans les déceptions avec Halo 2. Si le jeu a un fort potentiel, il nâest pas encore adapté à la diffusion sur écran géant. Cela sâexplique en partie par les commentaires quasi inexistants venant du fait que les joueurs nâavaient pas de casques et entendaient tout.
Finissons par une bonne note avec PES 4. Très attractif de part son réalisme et son support, la finale nâa pas été avare en occasions de but et sâest finalement révélée comme un spectacle de qualité. Enfin, le tournoi Counter Strike a bien évidemment été salué comme il se doit par la foule. Tous les matches présentés sur scène ont été grandement appréciés par les spectateurs.
Certes les joueurs pouvaient sembler un peu trop reculés et cachés mais nous retiendrons surtout de cette scène sa taille gigantesque et sa capacité dâaccueil incroyable. Cela sentait vraiment bon lâESWC 2003 et nous ne pouvons que féliciter Futurolan pour avoir si bien mis en avant lâaspect spectacle du sport électronique.