FLASH WOLVES

 

         
        Flag Su "Hanabi" Chia-Hsiang Toplane
        Flag Yu "MMD" Li-Hong Toplane
        Flag Chen "Morning" Kuan-Ting Jungle
        Flag Kim "MooJin" Moo-jin Jungle
        Flag Huang "Maple" Yi-Tang Midlane
        Flag Lu "Betty" Yu-Hung Carry AD
        Flag Liu "ShiauC" Chia-Hao

Support

        Flag Hu "SwordArT" Shuo-Chieh

Support

 

 

Flash Wolves est probablement l'équipe à la domination la plus stable de toutes les régions majeures. C'est simple : présente en tant que telle sur le jeu depuis 2013 (à l'époque dans la structure Gamania Bears), l'équipe n'a plus perdu un seul segment de League Master Series (LMS) depuis le printemps 2016, et ce, peu importe les différents changements. Après une prestation honorable au MSI, où elle termine première de son groupe et parvient à arracher une game aux Coréens de KING-ZONE DragonX, il s'agit maintenant de confirmer en réussissant enfin à sortir des groupes.

 

Taïwan est une région dans laquelle la méta est assez bien respectée et il est rare que l'on voie des picks exotiques sortir. À ce titre, Flash Wolves joue le jeu de manière très classique, en s'habituant aux divers changement sans jamais vraiment plier. En finale de la LMS contre MAD Team, la stratégie fut assez similaire : deux à trois carrys protégés par deux à trois tanks, avec beaucoup d'engage et un peu de peel. Moojin, le jungler coréen qui a fait ses armes dans les Challenger Series coréennes puis européennes, est bien souvent le métronome des teamfights, et n'hésite pas à tenter des plays très audacieux, ce qui peut le pousser à l'erreur - mais il meurt finalement moins qu'il ne le devrait, protégé qu'il est par ses équipiers. Son Lee Sin contre MAD Team a été particulièrement dévastateur. Mais d'une manière générale, c'est tout le teamfight des Flash Wolves qui est très bien rôdé, et n'a rien à envier aux meilleures équipes du monde. Les joueurs sont très bien coordonnés et les gros risques sont souvent synonymes chez eux de grosse récompense.

 

 

La difficulté de Flash Wolves résite plutôt dans sa gestion des objectifs neutres. Prendre des kills, c'est bien ; en faire quelque chose, c'est mieux. Qu'il s'agisse de la prise des tours ou des monstres, ils peuvent avoir du mal, même en supériorité numérique, faiblesse dont leurs ennemis peuvent profiter. Et même si cela n'a pas suffi à la MAD Team pour gagner ne serait-ce qu'une game contre eux en finale, il va sans dire que les meilleures équipes du monde seront bien plus à même de les contrer s'ils ne travaillent pas sur ce point crucial. Du reste, les Flash Wolves sont et restent la meilleure chance taïwanaise de sortie des poules, a fortiori depuis l'effondrement des ahq e-Sports.