Theorycraft

"Préparez le chemin"

Commençons par des stats pures, ceux des passifs déjà, ensuite nous passerons à des ratios early, mid et late que l’on peut considérer comme équivalents aux périodes ou nous améliorerons le module. Précisons que ces stats sont brutes (ex : pour les dégâts, non prise en compte de la résistance magique), le but étant dans un premier temps de comparer les différences de Viktor lui-même.


Etant donné que pour l’ancien passif le module rouge était le plus effectif et que nous allons ensuite calculer les dégâts du perso, nous partirons donc sur celui-ci pour les exemples.

 

Module rouge

45AP + 3AP/Lv X 18 (54)
= 99
maitrise(5%) + rabadon(30%)
= 134

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1er évolution


20AP + 4AP/Lv X 18 (72)
= 92
maitrise(5%) + rabadon(30%)
= 124


2e évolution


40AP + 5AP/Lv X 18 (90)
= 130
maitrise(5%) + rabadon(30%)
= 175


3e évolution


60AP + 6AP/Lv X 18 (108)
= 168
maitrise(5%) + rabadon(30%)
= 227

 

Tout d’abord, voilà la raison du "pratiquement un 7eme item grâce à ce nouveau passif" précédemment dit. Etant donné que nous n’avons plus vraiment besoin d’item de mana avec le pool mana qu’apporte le module, nous pouvons donc réserver le dernier emplacement pour acheter ce que l’on veut comme le ferait n’importe qu’elle autre mage. Mais, surtout, 227 de puissance sur un item et pour 3000 gold… même avec un Seraphin on est autour des 160 AP bonus une fois qu'il est chargé au max, l’AP que donne ce passif est délirant !

Bien sûr en terme d’utilité il n’apporte pas d’effet comme pourrait le faire d’autre item traditionnel mais il donne tellement d’AP qu’il équivaut à 2 voire 3 items d’AP, ce qui augmente non seulement plus que correctement les dégâts du champion mais cela laisse surtout la possibilité de prendre un dernier item purement défensif, et ce sans perdre en AP par rapport au stuff classique d’un autre mage.

 

 


"La fonction domine la forme"

C’est parti pour les calculs. Première situation donnée autour des 10-15 minutes, donc un peu entre le early et mid game. Premier 1000 golds investis dans le passif ainsi qu’un investissement moyen de 4000 golds pour un premier item.
- champion level 9
- A niveau 2 / Z niveau 1 / E niveau 5 / R niveau 1


Botte nv1 (pour une mise en situation plus réaliste)
Anneau de Doran + 15 AP
Module rouge 45 + 3*9 = 72 AP
Graal + 60 AP
Rune et Maitrises +15 + 14 + 5% AP
= 185

Botte nv1
Anneau de Doran 15 AP
module 1er évolution 20 + 4*9 = 56
déguisement hanté 25 AP
Baguette explosive 40 AP
Rune et Maitrises +15 + 14 + 5% AP
= 173


Nous avons une base de puissance, voyons ça avec les sorts.

A
125 (+70% AP) (129) = 254

E
250 (+70%) (129) = 379
+ amélioration +30% = 114
= 493

R
150 (+80%) (148) = 298
40 (+24%) (44) X 3 = 252
on part raisonnablement sur 3 hit de la tempête
= 550

Burst total = 1297

A
60 (+20% AP) (34) = 94
+ bonus sur l’auto attaque
60 (+50%) (86) = 146
= 240

E
250 (+70%) (121) = 371
+ amélioration +40% = 148
= 519

R
150 (+55%) (95) = 245
30 (+20%) (34) X 3 = 192
on part raisonnablement sur 3 hit de la tempête
= 437

Burst total = 1196

 

Nous pouvons faire quelques remarques sur ces résultats. Le montant des dégâts bruts se trouve pratiquement équivalent, il faut noter qu’à droite nous avons 200HP mais surtout 15 de pénétration magique due au Déguisement hanté, ce qui augmentera les dégâts. En contrepartie à gauche il faut ajouter la regen mana, un peu de RM et la CDR du Graal ce qui donne une tenue de lane plus facile et safe.

A ce stade, on pourrait donner un léger avantage à l’ancien stuff pour le côté plus simple et stable, seulement on reste dans la problématique d’être bloqué avec un mono stuff, là où dans l’exemple de droite on peut déjà constater une certaine polyvalence pour mieux s’adapter au mid game.

Nous précisons que ces stuffs sont présentés à titre indicatif, pour l’ancien c’était globalement le plus optimal mais pour le nouveau il est intéressant de constater les possibilités de variation avec à la place du Déguisement hanté, la Brillance, par exemple.

 

 

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On continue, maintenant nous allons viser plutôt vers la fin du mid game, dans les 30 minutes. Ajustons donc le stuff et les sorts.
- champion level 14
- A niveau 5 / Z niveau 2 / E niveau 5 / R niveau 2


Botte nv2
Anneau de Doran + 15 AP
Module rouge 45 + 3*14 = 87 AP
Graal + 60 AP
Baton du vide 70 AP
Rabadon 120 + 30% AP total
Rune et Maitrises +15 + 18 + 5% AP
= 520

Botte nv2
Module 2ème évolution 40 + 5*14 = 110 AP
Liandry 50 AP
Protège bras 40 AP
Baton du vide 70 AP
Rabadon 120 + 30% AP total
Rune et Maitrises +15 + 18 + 5% AP
= 571

 

A
260 (+70% AP) (364) = 624

E
250 (+70%) (364) = 614
+ amélioration +30% = 184
= 798

R
250 (+80%) (416) = 666
60 (+24%) (124) X 3 = 552
on part raisonnablement sur 3 hit de la tempête
= 1218

Burst total = 2640

A
120 (+20% AP) (114) = 234
+ bonus sur l’auto attaque
130 (+50%) (285) = 415
= 649

E
250 (+70%) (400) = 650
+ amélioration +40% = 260
= 910

R
250 (+55%) (314) = 564
60 (+20%) (114) X 3 = 522
on part raisonnablement sur 3 hit de la tempête
= 1086

Burst total = 2645

 

Ici, nous sommes toujours sur des dégâts totaux proches, seulement la balance commence à pencher en faveur du nouveau Viktor, et c’est seulement dans les chiffres bruts. Ajoutons les bonus des items.

Nous avons toujours à gauche les 20% CDR, mais guère plus pour un build tout à fait traditionnel qui, avec la non possibilité d’évoluer le module, atteint ses limites à ce stade. Quant à droite, nous avons toujours le bonus de pénétration qui finalement pour un mage burst reste préférable d’un certain point de vue, sans oublier le "dot" du Lyandry.

Ajoutons le Protège bras que nous pouvons considérer en armure (à la place du Graal), et encore une fois c’est un pas de plus vers un nouvelle item. Mais surtout, le module est au niveau 2, donc une nouvelle évolution à cumuler pour les sorts de Viktor ce qui le rend encore plus polyvalent puisque à ce stade nous partons du principe d’avoir évolué le laser la première fois. Nous pouvons donc maintenant choisir un bonus de 30% MS (sympa pour kite les tanks qui se jettent sur nous) ou le bump sur la cage, plutôt utile également à ce stade de la game pour améliorer l’efficacité des team fights.

 

 

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Et nous terminons par une vision full stuff late game du perso, on ajuste toujours le stuff et les sorts.
- champion level 18
- A niveau 5 / Z niveau 5 / E niveau 5 / R niveau 3


Botte nv2
Module rouge 45 + 3*18 = 99 AP
Graal + 60 AP
Baton du vide 70 AP
Rabadon 120 + 30% AP total
Zonya 120 AP
Rune et Maitrises +15 + 22 + 5% AP
= 683
Botte nv2
Module 3ème évolution 60 + 6*18 = 168 AP
Liandry 50 AP
Baton du vide 70 AP
Rabadon 120 + 30% AP total
Zonya 120 AP
Rune et Maitrises +15 + 22 + 5% AP
= 762

 

A
260 (+70% AP) (478) = 738

E
250 (+70%) (478) = 728
+ amélioration +30% = 218
= 946

R
350 (+80%) (546) = 896
80 (+24%) (164) X 3 = 732
on part raisonnablement sur 3 hit de la tempête
= 1628

Burst total = 3312

A
120 (+20% AP) (152) = 272
+ bonus sur l’auto attaque
210 (+50%) (381) = 591
= 863

E
250 (+70%) (533) = 783
+ amélioration +40% = 313
= 1096

R
350 (+55%) (419) = 769
90 (+20%) (152) X 3 = 726
on part raisonnablement sur 3 hit de la tempête
= 1495

Burst total = 3454

 

Sur du full stuff on peut dire que le meilleur c’est incontestablement… (shh c’est pas la bonne réplique) "L’acier corrige l’imperfection" comme dirait Viktor, et sur ce coup il semblerait avoir plutôt bien modifié tout son attirail, nous nous retrouvons donc avec des dégâts supérieurs à droite. Comment ça, ça n'a pas l’air frappant ?

Ok, certes à première vue seulement 140 d’écart de dégâts, mais ce qu’il faut bien noter c’est le transfert de puissance des sorts, sur un combo complet nous sommes donc sur des dégâts relativement équivalents. Seulement Viktor est un perso qui zone plutôt bien grâce à son laser et qu’on ne peut se permettre d’engager à la légère à cause de son contrôle de zone (Z), du coup il est assez puissant également pendant les phases d’échange avant les engages brutales de teamfight.


On peut noter que la puissance perdu dans son ulti a été récupérée par ses deux autres sorts de base, de plus le A possède une seconde en moins dans le CD de base ce qui augmente encore les dégâts potentiels.

Enfin, insistons une fois de plus le côté polyvalent puisque à gauche le stuff peut difficilement être modifié à part coté Graal (mais sera remplacé par un autre item de mana globalement), alors qu’à droite, le  Liandry peut être remplacé par un  Fléau de la liche, un  Rilay, ou simplement un item défensif qui ne nous ferait pas perdre tellement d’efficacité niveau burst. Enfin, dernier détail, si jamais on garde le Liandry on peut toujours se permettre de faire les Bottes de lucidité, on garde le même montant de pénétration magique mais seulement on monte à 20% de CDR ce qui rattrape les 25% (maitrises inclues) de l'ancien stuff. Polyvalent vous disions-nous.

 

 


"Le métal c'est la perfection"

Nous avons fait le tour des aspects de la mise à jour du champion. Le passif de Viktor fut la raison principale de son absence sur les champs de bataille, il pourrait désormais être un de ses atouts majeurs pour son retour.

Viktor est actuellement plus efficace, plus utile, plus puissant, possède des atouts certains et enfin son plus gros défaut, le passif alias le module a été corrigé. On est en droit de se demander pourquoi on ne le voit toujours pas :
- effet de mode ?
- n’a-t-il pas encore été assez mis à l’honneur pour susciter un regain d’intérêt ?
- ne rentre-t-il dans aucune meta actuelle ?
- ou tout simplement encore en dessous d’autre champions toujours trop présents ?

La dernière partie de cet article tentera d’apporter un peu de clarté sur ce point.