Champions
Aatrox
Aatrox est désormais 100% plus aatroce.
Dans le cadre de notre grande Offensive Stratégique League of Legends 2016 (au cours de laquelle tous les nouveaux champions disposeront d'une Réanimation passive), nous aavons décidé de nous pencher sur le cas des champions existants. Nous aavons testé un Aatrox immunisé contre la mort, mais nous aapprécions tellement sa superbe aanimation de réanimation que nous aavons préféré faire en sorte que vous puissiez la voir plus souvent.
Compétence passive – Puits de sang
SANG POUR SANG La génération du Puits de sang, quelle que soit la source, est augmentée de 100%.
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 225 secondes ⇒ 60 secondes
Alistar
Coup de tête étourdit moins. Volonté de fer est rouillée.
Dans un monde où les délais de récupération sont devenus aussi rares que les postes de TSF en bakélite, certaines de nos compétences commençaient à paraître un peu bizarres. Par exemple, d'ordinaire, Coup de tête vous laisse brièvement immobilisé après que vous avez été repoussé, pour vous donner le temps de réfléchir aux grands mystères de l'existence (« Y a-t-il quelque chose après la mort ? », « Quel est le sens de la vie ? », « Comment appelle-t-on les petits bouts de plastique au bout des lacets ? »). Comme U.R.F. a une petite tendance naturelle à privilégier l'action plutôt que les mélancoliques méditations sur la vanité de toutes choses ici-bas, on s'est vite débarrassé de cette immobilisation.
Z – Coup de tête
CE NE SONT PAS DES VACHES À LAIT L'étourdissement de Coup de tête cesse maintenant dès que la cible est au bout de son arc de déplacement.
R – Volonté de fer
DURÉE 7 secondes ⇒ 3,5 secondes
Anivia
La compétence passive d'Anivia est maintenant presque toujours disponible.
Compétence passive - Renaissance
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 240 secondes ⇒ 60 secondes
Azir
On a bidouillé son passif car le buff global le rendait vraiment OP. On met une limite à 3 soldats et on nerfe un peu le délai de récupération. Shurima.
Compétence passive - Héritage de Shurima
VITESSE D'ATTAQUE VIA LA RÉDUCTION DES DÉLAIS 1,25% de vitesse d'attaque tous les 1% de réduction des délais de récupération ⇒ 0,625% de vitesse d'attaque tous les 1% de réduction des délais de récupération
Z - Dresse-toi !
ILS NE PASSERONT PAS Le nombre de soldats actifs est limité à 3.
DÉLAI DE RECHARGEMENT DES SOLDATS AJUSTÉ 2,4/2/2/2/1,8/1,6 secondes ⇒ 4,8/4,4/4/3,6/3,2 secondes
Bard
Instinct vaut mieux que deux tu l'auras
bwaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaah
Compétence passive - Instinct du voyageur
CARILLONS PAR AMÉLIORATION 5 ⇒ 3
DÉLAI DE RECHARGEMENT DES MEEPS 12 secondes ⇒ 6 secondes
Brand
Finis les étourdissements permanents : vous ne serez plus coincés sur le Brand d'arrêt d'urgence.
A - Brûlure
DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT 2 secondes ⇒ 1 seconde
Ezreal
La mécanique de réduction des délais sur le A est réduite.
Allez, quoi, on vous offre déjà 80% de réduction des délais. Ben oui, me regardez pas comme ça...
A - Tir mystique
RÉDUCTION DES DÉLAIS À L'IMPACT 1 seconde ⇒ 0,33 seconde
Hecarim
-bruits d'hélicoptère-
Trafic de délais de récupération sur le E. On change le A pour éviter que vous vous envoliez.
A – Carnage
CARNAGE SYNCHRONISÉ Les lancements successifs ne réduisent plus le délai de récupération de Carnage.
E – Charge dévastatrice
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION Commence au lancement. ⇒ Commence après l'utilisation de la charge ou quand le buff expire.
Janna
Le délai de récupération U.R.F. du A est un peu moins U.R.F.
Donnez de l'air à vos adversaires : c'est le dernier qu'ils respireront.
A - Vent hurlant
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION AJUSTÉ 2,8/2,6/2,4/2,2/2 secondes ⇒ 5,6/5,2/4,8/4,4/4 secondes
Karma
SAE ELEISA TERA VI
La réduction passive des délais de récupération a été réduite, pour éviter que Karma ne se transforme en gatling nucléaire avec le buff de 80%.
Compétence passive – Concentration ardente
RÉDUCTION DES DÉLAIS À L'IMPACT DES SORTS 2 secondes ⇒ 0,5 seconde
RÉDUCTION DES DÉLAIS À L'IMPACT DES ATTAQUES DE BASE 1 seconde ⇒ 0,25 seconde
Kassadin
On s'assure que Kassadin ne se téléporte pas toutes les 0,6 secondes.
Ne faites pas semblant d'avoir besoin de contexte. Vous savez très bien pourquoi..
R - Fissure
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION AJUSTÉ 1,4/1/0,6 seconde ⇒ 3/2/1 secondes
TROP TÔT ? Les lancements successifs de Fissure n'augmentent plus le coût en mana ni les dégâts infligés.
Maokai
Arbrisseaux limités à 5. Voilà ce qui se passe quand les fous gèrent.
Limiter les arbrisseaux de Maokai ? Une graine plantée dans le dernier U.R.F., mais maintenant nous prenons le problème à la racine.
E – Jet d'arbrisseau
DÉFORESTATION Le nombre d'arbrisseaux actifs est limité à 5.
Maître Yi
Le délai de récupération d'Assaut éclair est modifié pour éviter que Yi soit impossible à cibler en permanence.
Un assaut un peu moins souvent éclair, un peu plus tranquille. L'Assaut tranquille, donc.
A – Assaut éclair
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION Commence au lancement. ⇒ Commence à la fin d'Assaut éclair.
Rek'Sai
༼ つ ◕_◕ ༽つ FUREEEEEUUR ༼ つ ◕_◕ ༽つ
Rien ne fera fureur comme une Rek'Sai urfée !
Général
FURIEUSE La génération de Fureur, quelle que soit la source, est augmentée de 100%.
Renekton
༼ つ ◕_◕ ༽つ FUREEEEEUUR ༼ つ ◕_◕ ༽つ
Renekton vendra chèrement sa peau.
Général
FURIEUXLa génération de Fureur, quelle que soit la source, est augmentée de 100%.
Ryze
Cette année, Ryze est disponible.
...mais à quel prix ?!
Compétence passive – Maîtrise des arcanes
RÉDUCTION DES DÉLAIS AU LANCEMENT D'UN SORT 1 seconde ⇒ 0,2 seconde
Rumble
Nous ne pouvions réduire Rumble au silence.
Compétence passive - Titan de bric-à-brac
WARNING WARNING WARNING Rumble ne se réduit plus lui-même au silence quand il surchauffe.
Shen
On a changé le délai de récupération du E pour interdire les rushs à mi-rush.
Ça ressemblait à une bonne idée, comme ça, au début, mais bon, le free jazz aussi.
E – Rush des ombres
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION Commence au lancement. ⇒ Commence à la fin du rush.
Shyvana
༼ つ ◕_◕ ༽つ FUREEEEEUUR ༼ つ ◕_◕ ༽つ
Mi-furieuse, mi-dragon et re mi-furieuse derrière.
Général
DRAGON FURIEUXLa génération de Fureur, quelle que soit la source, est augmentée de 100%.
Skarner
Délai de récupération du A plus raisonnable.
Tu es un scorpion, pas une tondeuse à gazon.
A - Taillade de cristal
ADIEU LES AA, BÉBÉ Les attaques de base ne réduisent plus le délai de récupération de Taillade de cristal.
Shaco
Limitation des boîtes à 6.
Si on ne le fait pas, Shaco pourra tuer tous les monstres de la jungle dès leur apparition... tout en farmant sur une voie.
Z - Boîte surprise
C'EST DANS LA BOÎTE Le nombre de boîtes surprises actives est limité à 6.
Sona
Dégâts de la compétence passive réduits.
Interrogée sur le contexte de ces changements, Sona a refusé de commenter.
Compétence passive - Accord de puissance
DÉGÂTS DE BASE 13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132/147/162/177/192 ⇒ 6,5/10/13,5/17,5/22,5/26/31/35/41/46/51/56/61/66/73,5/81/88,5/96
Taric
La compétence passive réduit moins les délais de récupération.
Ça reste horriblement puissant, horriblement, horriblement, horriblement puissant.
Compétence passive – Fabrication de gemmes
RÉDUCTION DES DÉLAIS 2 secondes ⇒ 0,5 seconde
Teemo
Le R de Teemo est limité à 20. Peut-on vraiment parler de limite, dans cette situation ?
Bon, alors voilà : Teemo est présent dans ce mode. Croyez-le ou non, mais il se trouve qu'il y a des gens très bien, qui sont respectés par leurs voisins, qui ont fait leur service militaire, qui paient leurs impôts et qui aident les personnes âgées à traverser... et qui aiment jouer avec Teemo. Donc on s'est contenté de l'empêcher de transformer la carte en champignonnière géante. Courage, je suis de tout cœur avec vous.
R - Piège nocif
LES BOLETS LAIDS, CÈPES PAS ICI Nombre de champignons actifs limité à 20.
Tryndamere
༼ つ ◕_◕ ༽つ FUREEEEEUUR ༼ つ ◕_◕ ༽つ
Vu que les dégâts de Tryndamere sont liés à sa Fureur, ce changement était critique.
Général
FURIEUXLa génération de Fureur, quelle que soit la source, est augmentée de 100%.
Yasuo
༼ つ ◕_◕ ༽つ IMPUUUULSION ༼ つ ◕_◕ ༽つ
Général
L'IMPULSION PASSE EN VITESSE DE DISTORSION La génération d'Impulsion, quelle que soit la source, est augmentée de 100%.
Zac
La compétence passive de Zac est maintenant toujours disponible.
Compétence passive - Division cellulaire
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 300 ⇒ 60 secondes
Zilean
Le temps file comme une flèche.
Les nerfs comme des bananes.
A - Bombe à retardement
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION AJUSTÉ 2/1,9/1,8/1,7/1,6 secondes ⇒ 3,6/3,3/3/2,7/2,4 secondes
DURÉE D'ÉTOURDISSEMENT 1,1/1,2/1,3/1,4/1,5 seconde ⇒ 0,5 seconde à tous les rangs
Z - Retour rapide
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION AJUSTÉ 3,6/3/2,4/1,8/1,2 secondes ⇒ 8/7/6/5/4 secondes