Les champions sont l'essence même d'un MOBA et nos amis de chez Riot semblent l'avoir bien compris, en effet League of Legends possède un nombre de champions plutôt impressionnant et qui pourrait en faire pâlir plus d'un. Trop selon certains et pas assez pour les autres il est toujours difficile de faire la part des choses dans ce domaine, cette question mérite en tout cas d'être posée. En effet, que se passerait-il si le rythme de sortie des champions diminuait ? Ou à l'inverse, augmentait ?
Avant même d'essayer d'argumenter et de soutenir le pour ou le contre, il faut se poser une question essentielle, pourquoi Riot sort-il ses champions si rapidement ?
Le financement :
Il ne faut pas oublier que League of Legends est avant tout un free to play et que ce modèle économique ne permet évidemment pas à RIOT Games de faire des profits sur la vente de boites de jeu ou grâce à un abonnement mensuel. Ils se sont donc naturellement tournés vers un système de monnaie virtuelle permettant d'acquérir des "items", inaccessibles au commun des mortels, moyennant un peu d'argent réel. Qui dit plus de champions dit plus de bundles et de skins achetables via les Riot Points (La fameuse monnaie virtuelle de League of Legends) et donc plus d'argent pour Riot, ceux-ci n'ont donc aucun intérêt à ralentir leur rythme de parution puisqu'ils risqueraient de diminuer leurs rentrées d'argent potentielles.
D'un autre côté, tout le monde sait à quel point il est facile d'appâter le chaland avec des promesses mirobolantes et des publicités bien ficelés mais il est néanmoins bien plus difficile de fidéliser sa clientèle qui n'est pas si dupe qu'elle le laisse croire et qui s'en va bien souvent vers un plus vert pâturage a la moindre promesse non-tenue. Il est donc important pour Riot Games de sortir des champions et/ou des nouveautés aussi souvent que possible afin de retenir leurs "clients" et de les fidéliser.
Le contenu :
Ce dernier point est aussi à la base de l'intérêt de la grande majorité des joueurs, en effet toutes les deux semaines ils ont le droit à un nouveau champion, utilisant bien souvent des mécanismes inédits, qui leur permet de patienter avant la sortie du suivant. Cette vitesse de sortie qui semble ravir les joueurs assidus n'aide en rien RIOT qui peine de plus en plus à nous sortir des champions équilibrés dès leur sortie et qui ne semble pas encore avoir trouvé le juste milieu entre l'OP et l'UP. Le deuxième problème que l'on est en droit d'évoquer est en relation avec le paragraphe précédent, en effet ces mécanismes de jeu souvent novateurs conduisent régulièrement a des problèmes d'équilibrages en sont témoins les héros comme Renekthon, Ryze ou encore Shen et nuisent aussi bien la compétition qu'aux parties fun jouées entre amis.
L'eSport :
Une autre question se pose et concerne un tout autre domaine, quel impact à ce rythme de parution sur l'aspect compétitif de la League ? En effet, ces sorties incessantes perturbent constamment les stratégies et le metagame aussi bien positivement que négativement. Les nouveaux héros permettent aux équipes de varier leurs stratégies et de surprendre leurs adversaires grâce à des héros peu connus/utilisés, ces nouveaux champions apportent aussi un peu d'originalité a des compositions bien souvent formatées/figées et ce pour le plus grand plaisir des spectateurs. D'un autre côté, à peine le contre du héros, récemment sorti, trouvé qu'il faut recommencer avec le nouveau venu et les nouveaux héros utilisé dans les matchs de haut niveau se révèlent bien souvent trop fort et déséquilibrent les affrontements à eux seuls s'ils ne sont pas bannis. Ce genre de ban est d'ailleurs extrêmement frustrant puisque bannir un héros car il est OP retire toute signification au système de ban, ceux-ci devraient être réfléchis et pensés afin de coller au mieux à une stratégie particulière et non pas afin de pouvoir jouer une game sans craindre qu'elle ne soit déjà perdue à cause de l'un des pick adverse.
Au final :
Il ne faudrait pas non plus penser que Riot ne fait que détruire son jeu en espérant faire un maximum de profit, en témoignent les mises à jour régulières qui accompagnent la sortie de tous les nouveaux champions. Cette régularité des mises à jour et le contenu de celle-ci nous montre clairement que Riot souhaite que son jeu évolue dans le bon sens et ce même s'ils empruntent parfois de mauvaises directions lorsqu'ils décident de modifier certains champions ou objets.
Il est clair pour tout le monde que Riot n'a pas l'ancienneté d'une société comme Blizzard ou encore Valve mais leur relative réactivité quant aux problèmes rencontrés par leurs utilisateurs et les updates régulières auquel est sujet League of Legends nous laissent penser qu'ils pourraient, d'ici la fin de l'année, faire de leur jeu un élément important du paysage esportif mondial. Néanmoins, il ne faudrait pas vous induire en erreur et vous faire croire que tout est rose au pays des Bisounours et le studio se doit de réagir et d'ajouter rapidement à son jeu les outils essentiels à son développement esportif que sont les replays et le mode observateur.
La problématique abordée dans cet article fait partie intégrante de cette toile de fond qu'est le développement de League of Legends et il est peut-être temps pour Riot de réfléchir à l'impact qu'a cette fréquence de sortie des héros sur l'aspect compétitif de leur jeu. Il serait peut-être intéressant de n'avoir un nouveau champion qu'une fois par mois et de garder le rythme de mise à jour actuel, le jeu continuerait ainsi à évoluer au travers de ces mises à jour régulières et n'aurait plus à souffrir d'un rythme de parution des champions trop rapide.
Modifié le 17/04/2019 à 13:42
trynda peut etre op comme tres mauvais tout depent de la team en face =)
A part quelques games ou il est devenu monstrueux (grace a un surfeed), il reste pour moi plus un poids qu'autre chose.
Sona est un bon perso mais sa team derriere, elle peut pas faire la game...
Modifié le 17/04/2019 à 13:42
Modifié le 17/04/2019 à 13:42
Et il se fait hardcounter par Exhaust/N'importe quel CC pendant l'ult.
Sona n'est plus que l'ombre de ce qu'elle était à sa release, et elle reste loin des powerhouse Support (Janna, Taric et Soraka).
Modifié le 17/04/2019 à 13:42
Tu me sembles avoir posté un des rares commentaires sans troll tout en étant constructif et respectueux avec la langue française, rien que pour ça tu mérites un thumb up ! :)
Pour ma part je pense qu'il faudrait ralentir les parutions de champions à 1 par mois et se concentrer sur la refonte de certains champions totalement abandonnés comme urgot par exemple.
Après je suis assez d'accord avec #37, il faudrait plus de persos qui influent réellement sur le cours de la partie (sona, karthus, janna) et qui forcent l'adversaire à s'adapter lors de la sélection des champions.
Pour finir il est clair que si LoL veut franchir un cap ça se fera par l'intégration d'un mode spectateur ainsi qu'un d'un mode replay. Pourquoi pas rendre l'achat du jeu dans un futur proche payant (comme on trouve des boites LoL à auchan pour 15€ qui donnent des RP, sauf que là ça serait nécessaire pour pouvoir jouer -cependant uniquement pour les nouveaux arrivants ;] ).
Modifié le 17/04/2019 à 13:42
Le probleme avec l'achat de boite and co, c'est qu'ils devront abandonner la chine car le F2P est la principale raison pour laquelle LOL a tant de succes.
Modifié le 17/04/2019 à 13:42
Modifié le 17/04/2019 à 13:42
punaise toi t'a la gorge pleine, le mec fait une crtique constructive totalement accepté par faitz, et tu "protege" faitz avec tes reflexions bidons, gg
Modifié le 17/04/2019 à 13:42
vous en avez pas marre de surenchérir sur des conneries?
Stop arrêter de vous bouffez a la moindre erreur de syntaxe, de majuscule oubliée....
Vraiment de pire en pire...
Modifié le 17/04/2019 à 13:42
Sinon j'ai du mal à comprendre comment ils équilibrent leur jeu cf le nerf récent de karthus quand des kassadin/malz/ryze restent sans modifications? C'est pas comme s'ils étaient soit ban soit pick à chaque partie...
Modifié le 17/04/2019 à 13:42