Les champions sont l'essence même d'un MOBA et nos amis de chez Riot semblent l'avoir bien compris, en effet League of Legends possède un nombre de champions plutôt impressionnant et qui pourrait en faire pâlir plus d'un. Trop selon certains et pas assez pour les autres il est toujours difficile de faire la part des choses dans ce domaine, cette question mérite en tout cas d'être posée. En effet, que se passerait-il si le rythme de sortie des champions diminuait ? Ou à l'inverse, augmentait ?
Avant même d'essayer d'argumenter et de soutenir le pour ou le contre, il faut se poser une question essentielle, pourquoi Riot sort-il ses champions si rapidement ?
Le financement :
Il ne faut pas oublier que League of Legends est avant tout un free to play et que ce modèle économique ne permet évidemment pas à RIOT Games de faire des profits sur la vente de boites de jeu ou grâce à un abonnement mensuel. Ils se sont donc naturellement tournés vers un système de monnaie virtuelle permettant d'acquérir des "items", inaccessibles au commun des mortels, moyennant un peu d'argent réel. Qui dit plus de champions dit plus de bundles et de skins achetables via les Riot Points (La fameuse monnaie virtuelle de League of Legends) et donc plus d'argent pour Riot, ceux-ci n'ont donc aucun intérêt à ralentir leur rythme de parution puisqu'ils risqueraient de diminuer leurs rentrées d'argent potentielles.
D'un autre côté, tout le monde sait à quel point il est facile d'appâter le chaland avec des promesses mirobolantes et des publicités bien ficelés mais il est néanmoins bien plus difficile de fidéliser sa clientèle qui n'est pas si dupe qu'elle le laisse croire et qui s'en va bien souvent vers un plus vert pâturage a la moindre promesse non-tenue. Il est donc important pour Riot Games de sortir des champions et/ou des nouveautés aussi souvent que possible afin de retenir leurs "clients" et de les fidéliser.
Le contenu :
Ce dernier point est aussi à la base de l'intérêt de la grande majorité des joueurs, en effet toutes les deux semaines ils ont le droit à un nouveau champion, utilisant bien souvent des mécanismes inédits, qui leur permet de patienter avant la sortie du suivant. Cette vitesse de sortie qui semble ravir les joueurs assidus n'aide en rien RIOT qui peine de plus en plus à nous sortir des champions équilibrés dès leur sortie et qui ne semble pas encore avoir trouvé le juste milieu entre l'OP et l'UP. Le deuxième problème que l'on est en droit d'évoquer est en relation avec le paragraphe précédent, en effet ces mécanismes de jeu souvent novateurs conduisent régulièrement a des problèmes d'équilibrages en sont témoins les héros comme Renekthon, Ryze ou encore Shen et nuisent aussi bien la compétition qu'aux parties fun jouées entre amis.
L'eSport :
Une autre question se pose et concerne un tout autre domaine, quel impact à ce rythme de parution sur l'aspect compétitif de la League ? En effet, ces sorties incessantes perturbent constamment les stratégies et le metagame aussi bien positivement que négativement. Les nouveaux héros permettent aux équipes de varier leurs stratégies et de surprendre leurs adversaires grâce à des héros peu connus/utilisés, ces nouveaux champions apportent aussi un peu d'originalité a des compositions bien souvent formatées/figées et ce pour le plus grand plaisir des spectateurs. D'un autre côté, à peine le contre du héros, récemment sorti, trouvé qu'il faut recommencer avec le nouveau venu et les nouveaux héros utilisé dans les matchs de haut niveau se révèlent bien souvent trop fort et déséquilibrent les affrontements à eux seuls s'ils ne sont pas bannis. Ce genre de ban est d'ailleurs extrêmement frustrant puisque bannir un héros car il est OP retire toute signification au système de ban, ceux-ci devraient être réfléchis et pensés afin de coller au mieux à une stratégie particulière et non pas afin de pouvoir jouer une game sans craindre qu'elle ne soit déjà perdue à cause de l'un des pick adverse.
Au final :
Il ne faudrait pas non plus penser que Riot ne fait que détruire son jeu en espérant faire un maximum de profit, en témoignent les mises à jour régulières qui accompagnent la sortie de tous les nouveaux champions. Cette régularité des mises à jour et le contenu de celle-ci nous montre clairement que Riot souhaite que son jeu évolue dans le bon sens et ce même s'ils empruntent parfois de mauvaises directions lorsqu'ils décident de modifier certains champions ou objets.
Il est clair pour tout le monde que Riot n'a pas l'ancienneté d'une société comme Blizzard ou encore Valve mais leur relative réactivité quant aux problèmes rencontrés par leurs utilisateurs et les updates régulières auquel est sujet League of Legends nous laissent penser qu'ils pourraient, d'ici la fin de l'année, faire de leur jeu un élément important du paysage esportif mondial. Néanmoins, il ne faudrait pas vous induire en erreur et vous faire croire que tout est rose au pays des Bisounours et le studio se doit de réagir et d'ajouter rapidement à son jeu les outils essentiels à son développement esportif que sont les replays et le mode observateur.
La problématique abordée dans cet article fait partie intégrante de cette toile de fond qu'est le développement de League of Legends et il est peut-être temps pour Riot de réfléchir à l'impact qu'a cette fréquence de sortie des héros sur l'aspect compétitif de leur jeu. Il serait peut-être intéressant de n'avoir un nouveau champion qu'une fois par mois et de garder le rythme de mise à jour actuel, le jeu continuerait ainsi à évoluer au travers de ces mises à jour régulières et n'aurait plus à souffrir d'un rythme de parution des champions trop rapide.
Modifié le 17/04/2019 à 13:42
Modifié le 17/04/2019 à 13:42
[edit] : inutile de voter contre pour censurer, de toutes facons l'auteur a pas mal modifié son article depuis.
Modifié le 17/04/2019 à 13:42
J'ai eu l'occasion de lire cette news avant même qu'elle ne soit peaufiné, et pourtant je n'ai eu aucun problème de compréhension, alors après les retouches destinées à alléger et l'améliorer, je ne vois pas comment elle aurait pu devenir incompréhensible.
Si lui ne fait pas de plan, toi tu ne fais pas de citation, donc une argumentation plus détaillée ne serait pas de refus dans une optique d'amélioration.
Modifié le 17/04/2019 à 13:42
Il en parle dans l'article, et il est contre ^^
Modifié le 17/04/2019 à 13:42
Sois moins scolaire, pas besoin de "citation" pour etre compréhensible, c'est juste ce qu'on dit aux gosses au lycée histoire qu'ils se sentent concernés par le programme de francais ;)
Ben si tu veux un gros truc argumenté avec des exemples et des corrections pourquoi pas, aucun soucis, mais à mon avis je vais encore récolter une marée de troll et à 1h du matin j'ai pas forcément envie trop me prendre la tete. en MP si tu veux.
Modifié le 17/04/2019 à 13:42
Ça serait quand même con d'en arriver la alors que RIOT a toutes les cartes en main pour régler ce genre de problème d’équilibrage
Modifié le 17/04/2019 à 13:42
Modifié le 17/04/2019 à 13:42
N’hésite pas a me pondre un pavé de critiques si celles-ci sont construites. A la base, c'est pas mon job et je serais plus que ravi de savoir sur quels points je pourrais/devrais m’améliorer.
Modifié le 17/04/2019 à 13:42
Les runes soit le truc le plus important du jeu sont gratis.
-> Après vu le travail que c'est de développer un jeu comme celui-la c'est juste normal de payer (tout es relatif 15 euros suffisent) , même si c'est pour des trucs useless.
Modifié le 17/04/2019 à 13:42
Je ne l'impose pas comme un verite absolue. Chaque paragraphe contient son lot de pour et contre et comme on dit : "Tout travail merite salaire".
Modifié le 17/04/2019 à 13:42
L'article impose-t-il un point de vue comme une vérité absolue, ou n'as-tu pas l'esprit critique?
Modifié le 17/04/2019 à 13:42
Essaie d’équilibrer tes paragraphes, la prochaine fois.
Edit : 12# la critique n'est pas la negation.
Modifié le 17/04/2019 à 13:42
Ok, dejà évite les répétitions du style "Le personnage il a fait ca" ou "Moi j'ai bu de l'eau dans un verre destiné à contenir le liquide survenant du robinet appartenant à ma personne".
Ensuite éradique à tout jamais les /, "je pourrais/devrais m'améliorer" ca ne s'écrit pas.
Il faut faire des phrases plus courtes et supprimer des virgules là ou elles ne sont pas nécessaires.
Aussi conseil évite de trop surcharger en superlatifs et en prépositions, c'est très fréquent dans ton texte et il est gaché par ça, on dirait que tu essayes d'en faire des tonnes et du coup tu perds en lisibilité, par exemple :
**Une autre question se pose et concerne un tout autre domaine, quel impact à ce rythme de parution sur l'aspect compétitif de la League ? En effet, ces sorties incessantes perturbent constamment les stratégies et le metagame aussi bien positivement que négativement **
=
** Par ailleurs, quel impact a ce rythme de parution sur la compétition ? Tout ceci perturbe la stratégie et le métagame**
Dernier conseil évite les participe présent, c'est un temps trop difficile à utiliser correctement.
Dejà ca et tu vas beaucoup t'améliorer. J'avais repéré d'autres trucs mais là t'as le plus gros. En tout cas j'apprécie beaucoup ta démarche de dire "Moi j'ai encore des choses à apprendre, merci de vos conseils". C'est difficile à entendre mais au final c'est tout benef pour toi.
Modifié le 17/04/2019 à 13:42
Vu la qualité de tes commentaires, a ta place je ne donnerai pas des conseil de redaction, surtout a un mec qui commence a avoir un peut d’expérience.
Modifié le 17/04/2019 à 13:42
S'il te plait Riot moins de héro, plus de maps!
Modifié le 17/04/2019 à 13:42
Modifié le 17/04/2019 à 13:42
Dans le sens ou celui-ci attire les joueurs à l'acheter dés la sortie car il est clairement au dessus du lot et qu'ils pourront avoir un avantage ingame avec celui-ci. Seulement, après quelques patchs (et donc quelques nerfs) il se retrouve fondu dans la masse des autres héros dits "moyens".
Sachant que dans le même temps un nouveau héros fait son apparition ! Celui-ci étant deja OP de base, il bénéficie du nerf des ex-OP, les joueurs se jettent donc encore dessus, le cycle se répète et Riot engrange MAX $$.
RESUME : Riot développe intentionnellement leur nouveau héros de façon à ce qu'il soit OP pour attirer et engranger un max avant de le nerf et de le faire "rentrer dans les rangs" pour laisser de la place à leur futur nouveau héros OP qui a son tour leur fera engranger un max!
Modifié le 17/04/2019 à 13:42
ouai mais ceux qui sont la depuis le début , je peut te dire que ça fait du bien de voir de nouvelle tête , même si ça fait très longtemp que j'ai pas accroché avec un nouveau hero (depuis xin en faite^^) c'est appreciable d'avoir de nouvelle tête à cogner.
Modifié le 17/04/2019 à 13:42
t'es juste affligeant.
Modifié le 17/04/2019 à 13:42
Et puis avoir tout les persos... moi sur mes comptes j'ai mes persos que je joue le plus souvent . J'ai du tous les joués une fois. MAis je veut dire en fin de compte tu t'en tiens a 5 ou 6 que tu joue en boucle . Apres c'est interessant des nouveaux champions. Mais bon une nouvelle map ou un mod de jeu vraiment giga fun ca pourrait etre bien. (uen sorte de ctf en moba) enfin des conneries de ce genre .
Modifié le 17/04/2019 à 13:42
Poor life
Modifié le 17/04/2019 à 13:42
Renekton a sa sortie était useless, tout comment caytlin, cassiopeia et beaucoup d'autres qui ont eu une tonne de buff pour être viable. Donc argumentaire pourri, le seul véritable champion OP a sa sortie était xin complètement abusé. Certains sont nerf après comme nocturne mais rien de dramatique... lee sin, maokai et autres ont eux aussi été buff après leur sortie et reste des champions qui ne sont toujours pas top... vraiment stupide de dire que RIOT ne sort que des champions OP vu que dans la pratique c'est totalement faux. Je sais ça te fait bien chier de l'avouer mais la théorie du complot RIOT pour te faire acheter tous les champions a leur sortie en les rendant OP n'existe que dans ta tête.
Ils essaient juste de les rendre attractifs par des nouveaux pouvoir cool, mais en aucun cas a vouloir déséquilibrer le jeux volontairement juste pour avoir des sous sous (sinon ils auraient depuis belles lurettes permit l'achat des runes avec des riot point...). Ça toujours été la politique de riot, de ne pas pouvoir acheter un avantage dans le jeux.
Modifié le 17/04/2019 à 13:42
#21 Certain skin comme Gragas père noêl sont vraiment op car son tonneau ne se voit quasiment pas xD.
#14 Je me suis arrêté à "Ok alors...."
Modifié le 17/04/2019 à 13:42
l'article n'impose en rien un point de vue, il ne fait que citer les différents problèmes que l'on rencontre avec ces sorties d'héros et nous amènes à nous interroger sur l'utilité de la chose.
" Depuis quand avoir un skin est important pour gagner des games "
La encore, il n'est nullement dit que c'est important pour gagner, il est dit que c'est ce qui fait vivre riot, et que -avis personel car j'ai pas les chiffres mais en fonction de ce que je vois dans le jeu- je vois bien 2/3 skins par games. Donc globalement la vente se porte bien.
"Les runes soit le truc le plus important du jeu sont gratis."
oui c'est le plus important, et à un moment on pouvait les prendres en RP si j'ai bon souvenir. Comme quoi riot a refusé une source de revenus pour pas favoriser certains joueurs.
Modifié le 17/04/2019 à 13:42
Modifié le 17/04/2019 à 13:42
Je sais pas trop si cela vient de la ponctuation ou du reste, mais j'ai l'impression d'être bercé entre "oui" et "non", et je n'aime pas ca, après chacun ses gouts.
Pour ce qui est des persos, je trouve que RIOT cherche à varier les types de persos et je trouve ca bien ! C'est trop souvent des "killer" et des "in-fighters" qui sont sélectionnés dans les équipes. J'aime jouer maokai AP \ cassio et autre, et je dois dire que la plupart du temps je fais de bons scores avec eux, mais je ne cherche pas à tuer les héros ennemis comme un fou, et ca me change. Jouer support \ harass \ heal \ control, est tout aussi intéressant que jouer full dégâts.
Après c'est toujours pareil, certains joueurs ne jure que par le score, moi c'est plus par le résultat : mourir 1 à 2 fois en début de partie pour détruire la tour adverse en moins de 10 min ne me semble pas un mauvais calcul. Et je dois dire que quand avec des amis on a cassé les 3 premières tours en 10 min grâce à du harass et un jeu agressif, et qu'au final on perd 1/4 par exemple bah on est content.
Modifié le 17/04/2019 à 13:42
De toute façon, Riot devra bien à un moment ou un autre ralentir la fréquence de sortie de nouveaux héros, sous peine de détruire complétement l'aspect e-sport du jeux, du fait d'un équilibrage de plus en plus difficile au fur et à mesure des sorties.
Modifié le 17/04/2019 à 13:42
Rappelons nous d'un certains twitch, le plus grand fléau du jeu, les centaines de posts de whine comme quoi il est imba, les manifestations anti-twitch dans les rues... il a rien subi comme nerf il me semble et aujourd'hui il reste un bon perso mais sans plus...
Riot sembe avoir bcp de mal a équilibrer son nouveau heros a sa sortie mais c'est soit en bien soit en mal, souvenez vous de Udyr a sa sortie, celui qui l'avait dans sa team etait sur de perdre... (j'avoue il dps a mort contre les bots).
1 heros par mois suffirait ou toutes les 3 semaines, c'est suffisant
Modifié le 17/04/2019 à 13:42
T'es bien le genre de mec à qui je râperais le cul sur du bitume pour ensuite y foutre du tabasco dessus : faudrait arrêter de lire l'article en diagonale et faire plus attention à ce que l'auteur essaye de faire passer.
Malgré le fait que je sois d'accord avec lui (qui rend ce commentaire assez subjectif), je trouve que le tout est très bien rédigé (pas dans le style mais plus dans la manière d'argumenter) et n'impose en aucun cas une vérité absolue. Il te démontre par A+B pourquoi le rythme de sortie des nouveaux héros est à la fois nécessaire pour Riot mais pourrait (note bien le conditionnel qui a d'ailleurs été utilisé dans cette news et qui a lui seul expédie ton commentaire aux oubliettes) aussi lui nuire. Je pense que ce point de vue n'en est pas un puisqu'au final il expose tout simplement des faits réels. Les trois questions que tu posent ne m'ont pas paru être soulevées dans cet article et n'ont donc pas lieu d'être !
Modifié le 17/04/2019 à 13:42
Twitch a été nerf et salement mais en ce qui concerne le reste de ton propos jsuis plutôt d'accord.
Modifié le 17/04/2019 à 13:42
Toi ça t’amène a t'interroger quand on te sort une disserte toute faite?
Modifié le 17/04/2019 à 13:42
autant pour moi, j'ai du louper le patch alors xD
Modifié le 17/04/2019 à 13:42
voissi mon plan et ma problématik
problématique :
Riot a t'il crée un jeu destiné principalement aux handicapés ?
I. Un grand panel d'héros d'une simplicité affligeante
A. 4 Touches, mais principalement du clique droit
B. Une parution régulière de nouveau héro allant crescendo dans la débilité
II. Riot fait chauffer la CB de maman
A. Des skins et des heros achetables via de l'argent réel
B. Une communauté dont le QI moyen a été estimé à < 90
Conclusion : Good job les centres pour handicapés mentaux et moteurs ont trouvé une activité parfaite pour occuper leurs patients.
Modifié le 17/04/2019 à 13:42
Les nouveaux persos ont été plutôt correctement équilibrés quand même, et je trouve ça sévère de taxer Riot de faire des persos OP pour engranger plus de thunes. Par contre, un nouveau mécanisme entraîne souvent un temps d'adaptation et peut donner une impression de puissance qui s'essoufle rapidement.
Dans le désordre pour la saison 1:
http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Champions
Rumble : costaud dans la ligne mais je vois pas ce qu'il a d'OP
Brand : Noob basher. Des bons dégats, rien d'extra-ordinaire.
Lee-Sin : Hotfixé car trop mauvais.
Nocturne : dernier "OP" en date. Nouveau mécanisme.
Jarvan IV : très bon héros, peut être un peu OP mais jouable quand même
Maokai : LOL
Karma : déjà 3 buffs et toujours invisible.
Renekton : à sa sortie, daube infâme.
Caitlyn : A eu besoin de 5-6 buffs pour être utilisable
Cassiopeia : LOL
Trundle : bon jungler. Loin d'être op ...
Irelia : cf renekton.
LeBlanc : 600 burst lv 2. OP et Hotfixé dans les 24h.
Lux : buff un paquet de fois...
Swain : buff un paquet de fois, passif refait.
Sona : OP à sa sortie.
MF : meilleure que les autres AD, allez pour faire plaisir, OP.
Urgot : élue daube de l'année 2010. Pas de ratio AD sur son A.
Galio : je me souviens pas qu'il ait été buff.
Vlad : OP
Xin Zhao : Super OP
OP à leur sortie : Xin, VLad, MF, Sona, LB, Nocturne. 6 sur 21, dont seulement 2 ingérables.
Modifié le 17/04/2019 à 13:42
Modifié le 17/04/2019 à 13:42
En effet, DotA possède bien plus de héros que LoL. Mais dans DotA, ceci est-il un mal ?
Je dirais non, car la plupart des héros possède un rôle-niche dans lequel ils excellent et qui permet de mettre en place aussi bien des stratégies que des tactiques.
Au niveau stratégique on peut lors des picks décider de mettre en place par exemple une stratégie globale (zeus, spectre, furion...), une stratégie push (chen, enigma, broodmother...), une stratégie anti-push (ezalor, shacker...), une stratégie AOE (enigma, shaker, leviathan...). Bref, de la stratégie que l'on souhaite appliquer découlera directement le choix des héros.
Viens ensuite l'aspect tactique : que faire comme lanes ? DotA permet aussi bien le 3/1/1, le 2/1/2, etc. ou de jouer avec ou sans jungler, avec ou sans roamer. De même on peut décider de pick 3 carry pour tabler sur le lategame, de pick plutôt des mages pour dominer l'early, ou de prendre des baby sitters pour assurer l'early d'un carry qui a une mauvaise présence en lane.
Revenons-en à LoL : de tels aspects me semblent manquants, et la sortie des nombreux nouveaux héros n'apporte malheureusement pas une telle dynamique.
En effet, les picks à LoL ont pour l'instant un très faible aspect stratégique. Ce sont surtout des picks tactiques : AOE, CC ou split-push en gros. Mais généralement les équipes cherchent à faire une team équilibrée : ce qu'il faut d'AOE, du CC et éventuellement une possibilité de split-push (TF remplit chacun de ces rôles c'est pourquoi il est prisé).
Là où je veux (difficilement) en venir c'est que la plupart des nouveaux héros sont facilement interchangeables avec les plus anciens : finalement pick Ashe, MF, Cait ou Corki (et maintenant Vayne) dépendra avant tout des affinités personnelles, de ce qui reste disponible, éventuellement compléter un manque dans l'équipe (besoin de CC, de poke, de DPS brut...). Mais un tel choix ne reflète pas vraiment un choix stratégique global.
C'est pourquoi tous ces nouveaux héros semblent superflus, généralement ils n'apportent rien de plus stratégiquement parlant dans LoL, juste de la diversité... Mais DotA prouve bien que la diversité des héros peut apporter un réel intérêt stratégique dans un MOBA. A Riot donc de réfléchir afin de nous offrir des héros plus intéressants.
Il faut davantage de héros comme Janna qui ont un impact direct sur le choix de sa compo et la compo adverse.
Modifié le 17/04/2019 à 13:42
Trynda op ?
Merci pour cette bonne blague.
Modifié le 17/04/2019 à 13:42
Genre à vie.
Modifié le 17/04/2019 à 13:42
Le peu que je l'ai joué je l'ai trouvé 400% OP, et pareil pour Sona.
Modifié le 17/04/2019 à 13:42
2) 15 jours, c'est largement suffisant pour apprendre à jouer contre le champion. Je vous rappelle que le site http://leagueoflegends.wikia.com répertorie, tous les sorts, effet, stat et ratio. Donc même sans acheter un champion (j'ai jamais acheter AKALI ou NOCTURNE), je sais exactement ce que font leur sort et leur effets.
3) Je vois pas en quoi 1 nouveau champion va changer la metagame ESPORT.
4) Avec les patchs fréquents, si un truc est OP, il sera NERF et vice versa.
5) Savoir aussi faire la distinction entre un truc OP et un effet de mode. Genre si un PGM se met à jouer veigar alors que personne ne la joue, il va byzarrement devenir OP et subir des nerfs par la suite. Karthus à part ALTHOR, qui le jouait ? Pourtant il a pas été "UP" depuis 681464541 ans.
=> Sortir 1 héros tous les 15 jours avec un patch, j'aime et c'est aussi pour cette raison que joue à LoL. Le jeu est ainsi "dynamisé" et constamment nouveau.
Le seul défaut, c'est de pas sortir de suite la nouvelle map & le système de replay.
Modifié le 17/04/2019 à 13:42
trynda peut etre op comme tres mauvais tout depent de la team en face =)
A part quelques games ou il est devenu monstrueux (grace a un surfeed), il reste pour moi plus un poids qu'autre chose.
Sona est un bon perso mais sa team derriere, elle peut pas faire la game...
Modifié le 17/04/2019 à 13:42
Modifié le 17/04/2019 à 13:42
Et il se fait hardcounter par Exhaust/N'importe quel CC pendant l'ult.
Sona n'est plus que l'ombre de ce qu'elle était à sa release, et elle reste loin des powerhouse Support (Janna, Taric et Soraka).
Modifié le 17/04/2019 à 13:42
Tu me sembles avoir posté un des rares commentaires sans troll tout en étant constructif et respectueux avec la langue française, rien que pour ça tu mérites un thumb up ! :)
Pour ma part je pense qu'il faudrait ralentir les parutions de champions à 1 par mois et se concentrer sur la refonte de certains champions totalement abandonnés comme urgot par exemple.
Après je suis assez d'accord avec #37, il faudrait plus de persos qui influent réellement sur le cours de la partie (sona, karthus, janna) et qui forcent l'adversaire à s'adapter lors de la sélection des champions.
Pour finir il est clair que si LoL veut franchir un cap ça se fera par l'intégration d'un mode spectateur ainsi qu'un d'un mode replay. Pourquoi pas rendre l'achat du jeu dans un futur proche payant (comme on trouve des boites LoL à auchan pour 15€ qui donnent des RP, sauf que là ça serait nécessaire pour pouvoir jouer -cependant uniquement pour les nouveaux arrivants ;] ).
Modifié le 17/04/2019 à 13:42
Le probleme avec l'achat de boite and co, c'est qu'ils devront abandonner la chine car le F2P est la principale raison pour laquelle LOL a tant de succes.
Modifié le 17/04/2019 à 13:42
Modifié le 17/04/2019 à 13:42
punaise toi t'a la gorge pleine, le mec fait une crtique constructive totalement accepté par faitz, et tu "protege" faitz avec tes reflexions bidons, gg
Modifié le 17/04/2019 à 13:42
vous en avez pas marre de surenchérir sur des conneries?
Stop arrêter de vous bouffez a la moindre erreur de syntaxe, de majuscule oubliée....
Vraiment de pire en pire...
Modifié le 17/04/2019 à 13:42
Sinon j'ai du mal à comprendre comment ils équilibrent leur jeu cf le nerf récent de karthus quand des kassadin/malz/ryze restent sans modifications? C'est pas comme s'ils étaient soit ban soit pick à chaque partie...
Modifié le 17/04/2019 à 13:42
Modifié le 17/04/2019 à 13:42
Le pire actuellement ca reste kassadin. Il est genre perma ban :x
Modifié le 17/04/2019 à 13:42
A mon sens ça serait quand même une bonne idée.
Tout comme supprimer les héros de la semaine en ranked, et laisser 15j le nouveau héros hors ranked également.
2 semaines c'est vraiment court. J'ai l'impression de jouer relativement beaucoup et sur les héros peu joués nouvellement sortis, j'ai vraiment du mal à apprécier leur niveau de puissance.
D'ailleurs j'ai l'impression qu'un paquet de perso à un temps de gestation d'un bon mois : renekton post buff, jarvan ... des héros qui sont bons mais qui mettent du temps à passer au ranked, puis à la compétition.
Modifié le 17/04/2019 à 13:42
C'est peut etre ez le perso qua ete le plus cheat mais bon QQ
Modifié le 17/04/2019 à 13:42
tu as du mal a comprendre quoi dans "il me semble"? alors explication: il a pas subit de nerf IL ME SEMBLE = je pense qu'il a pas subit de nerf mais je n'en suis pas sur!!!
Comme quoi c'est souvent ceux qui veulent donner des leçons qui disent de la merde.
Modifié le 17/04/2019 à 13:42
Et concernant les héros ça a été dit à divers endroits dans ces commentaires mais oui je crains que Riot fasse une sorte de normalisation des héros, ce qui enlève pas mal de piment du côté stratégique :/
Modifié le 17/04/2019 à 13:42
je joue pas twitch j'ai aucune raison d'apprendre les nerfs du perso!! il m'intéresse pas et ne m'a jamais interessé
Et comme repondu sur le patch pour ton com avec le shen, je dirais juste de réfléchir aussi ;)
si tu veux continuer d'argumenter, je te conseille le mp, comme ca on polluera pas la new ;)
Modifié le 17/04/2019 à 13:42
Modifié le 17/04/2019 à 13:42
...
Cassiopeia : LOL"
On voit celui qui ne joue ni l'un ni l'autre et qui n'en a jamais vu un bon :-).
Ces 2 persos sont là pour faire de l'harass early, et du support après.
Modifié le 17/04/2019 à 13:42
Modifié le 17/04/2019 à 13:42
Modifié le 17/04/2019 à 13:42
Ca surboost certain perso combine a leur passif.
Modifié le 17/04/2019 à 13:42
Maokai & Cass sont pas forcément mauvais, mais ils ont déjà eu leurs fournées de buffs (ult de cass, stats de bases de maokai...)
Bref, tu vas me dire qu'il étaient OP à leur sortie ? Non. Parfait, c'était le point du message.
Modifié le 17/04/2019 à 13:42
Je n'y avais pas du tout pensé, c'est vrai que ça rend l'affaire plus compliquée tout de suite..
Modifié le 17/04/2019 à 13:42