Les Hypothèses

 

Cette partie va être scindée en deux: d'une part les champions qui existent depuis longtemps et qui ont fait acte de présence ou qui auraient un intérêt à le faire, et les champions au cœur des récents changements d'autre part.


Première partie, l'expérience des ancêtres

 

             
 Irelia  Jax  Olaf  Lissandra Malphite Trundle

 

 

 

Commençons par Jax et Irelia. De légères apparitions pour chacun, avec une présence de Jax quasi exclusive aux LCS EU à hauteur de 22.3% (un total 26 parties, mais ban 19 fois, ce qui ressemble fortement à un ban ciblé). Quant à Irelia, c’est plus du côté NA qu’il faut chercher, avec une présence de 17% et une dizaine de parties en EU dont ban sur la moitié. Également jouée sur au moins 31 parties en IWC, Irelia reste au final présente un peu partout.

 

Ce que l’on peut dire de ces deux champions c’est qu’ils sont loin d’être faibles. On commence d'ailleurs à revoir une intention sur la toplane d’y mettre des splits pushers puissants et non pas juste des tanks. Quoi qu’il en soit, ces deux champions sont souvent allez de paire dans les affrontements. Si Irelia possédait un léger avantage dans les derniers match-up, les récents Up sur Jax ont réduit cette différence.

 

 

 

Olaf est un champion qui est peu apparu (40 parties), mais qui sait se montrer imposant dans certains cas. C’est un choix d’autant plus envisageable qu’il entre déjà bien en synergie avec certains objets comme la gloire du juste. C’est également un champion qui devrait apprécier l’Hydre titanesque.

 

Il tient correctement sa lane car c’est un champion qui scale très bien avec seulement son levelup et quelques PV. Il possède un combo redoutable entre son ultime qui l’empêche d’être contrôlé, suivi de lancer de hache à répétition pour garder sa cible au contact et lui infliger les dégâts bruts en boucle. L'ensemble en fait une menace dur à tomber, et clairement impossible à ignorer.

 

 

 

Largement joué dans les IWC, Lissandra était auparavant un choix très intéressant, offrant une très bonne capacité d’engage et de focus sur une cible. La jouer à la toplane avec au bot le sort téléportation pour les ganks aidés de sa griffe(E) et de l’ultime, permet d’assurer des kills et dans la foulé d’envisager des Dragons.

 

Un des gros intérêts actuels est que le champion a reçu un buff efficace sur son ultime qui, quand lancé sur elle-même, la soigne pour un bon montant de PV. Ceci accentue une des armes du champion qui est d’engager et temporiser les combats en cumulant son ultime plus le Zhonya.

 

 

 

 

Depuis quelque temps, Malphite est devenu un choix judicieux car de plus en plus d’objets proposent PV et/ou Armure, deux stats très appréciables sur un tank (surtout l’Armure).

 

Un des autres avantages du champion, comme pour Vladimir, est la recrudescence des compos teamfight avec de gros combos. Mais surtout, nous avons pu le voir ces derniers temps, le retour du champion Orianna permet d'avoir une grande capacité de synergie et d'efficacité en teamfight. 

 

 

 

Contrairement à ce que l'on pourrait croire, opter pour Trundle n'est pas vraiment du troll (n’est-ce pas Yellowstar !). C'est un champion à envisager particulièrement en ce moment car il cumule beaucoup d’aspects. En effet, avec le retour des tanks l’ultime de Trundle devient des plus efficaces. En étant déjà un champion plutôt résistant, il peut ainsi profiter de son R pour couper la défense de la front lane et s’en servir aussi pour aller chercher, et s'occuper de la back lane ennemie.

 

Son A lui donne déjà de bons dégâts et le Z lui confère une bonne mobilité et capacité de régénération. Le pilier(E) est quant à lui un contrôle non négligeable avec une portée appréciable.

 

Une fois de plus l’Hydre titanesque trouve un nouveau champion à qui profiter. Et ce, d’autant que le Tiamat était déjà un objet présent sur Trundle pour faire jusque-là l’Hydre vorace et lui donner une meilleure capacité à push sa lane.

 


Deuxième partie, la fougue du renouveau

 

          
Gangplank 
Fiora Garen Darius  Mordekaiser

 

 

 

Ça sent la poudre ! En cette fin de split, un intérêt particulier se fait sentir pour le pirate. S'il n’a pas été aperçu dans beaucoup de parties encore, il a déjà quelques apparitions explosives à son actif, à tel point que certains critiquent Riot Games et des choix faits par les développeurs sur la refonte du champion. Il domine, ou du moins tient très bien sa toplane, et a même été vu au mid. Bien utilisés, ses barils font de sacrés trous dans les lignes ennemies, et ce n’est pas le nerf des -10% de l’armure ignorée sur ces derniers qui devrait réfréner l’intérêt pour Gangplank.

 

Les barils possèdent vraiment tout un tas de tricks quand ils sont bien maitrisés, permettant notamment d’infliger de lourds dégâts à un ou plusieurs ennemis, et de prendre un critique à 1000 de dégâts.

 

 

 

Laissons parler l’acier ! Comme pour Gangplank, ce n'est que tardivement que nous avons pu voir Fiora danser au cœur de la bataille, et on peut déjà constater qu’elle sait se montrer très forte sur sa lane. En split push il est très compliqué d’aller la déloger puisque grâce à ses dégâts élevés, et notamment bruts pour une bonne partie, il est difficile de l’affronter en 1V1 une fois lancée.

 

Si un léger nerf sur ses stats semble être prévu sur le 5.18, elle possède néanmoins une bonne flexibilité dans son itémisation, ce qui lui permet de s’adapter plus facilement qu’auparavant. Notons par ailleurs le pari réussi pour son nouveau Z qui lui offre un vrai atout pour aider son équipe en phase de teamfight.

 

Idem pour l’ultime qui donne un soin de zone assez important, rendant compliqué pour la team ennemi de continuer le combat à l’intérieur sans gâcher des ressources. Enfin son A, que ce soit en solo, teamfight ou même déplacement sur la carte, lui permet à la fois de faciliter l’application du passif, et lui offre avant tout une énorme mobilité en revenant très vite, surtout avec une moyenne de 20% de CDR fait dans les builds de Fiora en général.

 

 

 

En théorie, Mordekaiser est destiné depuis sa refonte à être joué en duo lane. Mais les premières modifications prévues pour le 5.18 semblent tout de même lui permettre d'être joué seul sur une lane. Au vu de son nouveau kit, la toplane est donc envisageable, c’est pourquoi nous en parlons ici.

 

L’avantage de ce champion est de pouvoir comme toujours encaisser via le bouclier du passif, tandis que le Z devrait à présent pouvoir être utilisé même en étant seul, lui accordant dégâts et sustain. Pour infliger de bons dégâts il faut pouvoir utiliser son A jusqu’à la 3ème attaque, ce qui laisse envisager de meilleurs opportunités contre les match-up au top, plus souvent au corps à corps.

 

Ces modifications devraient augmenter la sélection de ce champion, d'autant que le jouer sur la botlane met  aussi beaucoup de pression aux adversaires, et offre un avantage non négligeable sur le contrôle du Dragon. Qui plus est, il offre la possibilité de récupérer le fantôme du Dragon et de faciliter la progression sur les premières tours.

 

Pas d’ADC ? À ce niveau de jeu on ne sait jamais. Pendant les entraînements et vu la puissance qu’offre Mordekaiser, d’autres stratégies semblent envisageables. L'une des plus probables étant un swap lane en laissant l’ADC farm au top pendant que Morde met une grosse pression ailleurs.

 

 

 

Finissons ces hypothèses avec les cas de Garen et Darius.

 

Bien que les deux champions aient été globalement Up, le problème de Garen reste le même. A savoir qu’en équipe, il est plus facile de se coordonner pour gérer la rotation des contrôles, mais que le champion peut toujours se faire kite.

 

Ses dégâts ont quand même été grandement augmentés, surtout sur la cible marquée (nouveau passif de l’ultime). Il tient également très bien sa lane avec de bons dégâts et la regen de son passif.

 

Cependant, le gameplay unilatéral du champion n’a jamais conquis le haut niveau jusque là. Dans la mesure où les récentes modifications ne changent pas tellement son style, il est peu probable de le voir arriver en force dans la compétition.

 

Pour Darius c’est un peu différent, car sa refonte renforce un aspect plus utile de son gameplay. Avant les modifications, il était compliqué de se build correctement pour ce champion. Soit vous preniez du dégât pour rendre l’ultime puissant, mais délaissiez vite le tanking, soit plus de résistance mais peu de dégâts.

 

Maintenant, à l’aide du nouveau passif, obtenir des dégâts pour rentabiliser l’ultime est beaucoup moins problématique. En outre, beaucoup plus d’objets sont envisageables sur Darius comparé à Garen. Entre autres, l’Hydre titanesque, oui encore elle, qui apporte tout ce dont Darius pourrait avoir besoin: de l’AD pour ses ratios, PV et regen pour le coté tank, des dégâts passifs et un actif pour augmenter le burst du champion.

 

Le nouveau A de Darius offrant une capacité à sustain, si on ajoute un grab de zone même court, suivi d'un autre sort qui ralenti une cible pour un gros montant de 90%, cela lui donne un minimum d’argument pour se rendre utile.

 

Si certains défauts persistent toujours, comme une relative facilitée à se faire kite, une fois dans la mêlée il ne peut être ignoré. Il ne sera probablement pas un perma pick, mais reste un choix intéressant depuis le patch des colosses.