Dans cette partie, les champions seront évoqués en fonction de 3 conditions : 

- une présence moyenne supérieure à 20% sur les 5 régions, 

- un très fort taux de présence dans une région, 

- des modifications intéressantes dans les derniers patchs et donc la possibilité d’apparaitre lors des Worlds.

 

Petit rappel, le terme de « présence » utilisé dans ces articles implique le nombre de fois où le champion a été ban, ajouté aux fois où il a été sélectionné, puis divisé par le nombre total de parties.

 

 

Les plus présents

 

          
Ryze Maokai Rumble Nautilus Gnar Shen 
 71.4% 59.5%  48.2% 37.2% 34.1% 30%

 

 

 

Ryze est un cas particulier. Bien que présent à hauteur de 71.4%, il a été ban sur 527 parties et joué seulement à 92 reprises, ce qui est peu sur les 870 parties totales. Quel que soit la région, personne ne veut voir Ryze débouler en teamfight et griller toute sa team.

 

Depuis sa refonte, s'il est globlement moins intéressant de lui faire des objets comme le Cœur gelé, il n’en a pas complètement perdu son aspect tanky pour autant. Son nouveau passif, non content de lui apporter un burst considérable, lui octroie en outre un bouclier, renforcé par la Mana grandement augmentée par les objets comme le Séculaire ou l’Archange qui offrent PV et un autre bouclier.

 

Il possède par ailleurs toujours le sort vampirique via l’activation de son ultime, ce qui le rend très puissant et très résistant encore actuellement. Dernier avantage, même si Ryze nécessite un peu de temps afin de devenir vraiment inquiétant, il conserve la possibilité de farm de façon safe sur sa lane et du coup de ne pas être trop gêné dans son early.

 

Par conséquent, quoi qu’il se passe, il est très dangereux de laisser un Ryze en liberté dans la faille de l’invocateur.

 

 

 

Maokai en tête d’affiche, loin devant tout le monde (Ryze excepté bien sûr) avec 59.5% de présence et un winrate de 49.8%. Vu qu’il a été joué sur 404 parties, son winrate d'environ 50% en fait un champion très stable.

 

L’avantage de Maokai c'est que c’est un champion qui arrivera toujours en théorie à être utile. Cela fait de lui un pick très safe, qui entre en plus dans énormément de types de compositions, expliquant par là-même son fort taux de présence.

 

 

 

Loin derrière Maokai, nous retrouvons Rumble et ses 48.2%, ce qui reste considérable. C'est un champion qui met beaucoup de pression et qui a notamment l’avantage d’infliger de très bons dégâts avec très peu d’objets finis. Contre un Rumble, la moindre erreur peut coûter cher, du fait de cette rapide montée en puissance.

 

À partir du midgame, il offre une grande source de dégâts pendant les teamfights, et ne fait que croitre jusqu’au late game. Son ultime est un outil redoutable pour engage comme desengage, mais aussi pour zoner.



 

Nous retrouvons ensuite Gnar avec 34.1% de présence. Comme Maokai, Gnar a l’avantage d’être un choix très safe et utile, qui s’adapte dans de nombreuses compositions différentes. En fonction des besoins, son build s’adapte très facilement: c’est un bon split pusher comme un bon atout lorsqu’il s’agit d’engage.

 

Il aura par ailleurs toujours une bonne capacité à farm relativement tranquillement, d'autant que son kit lui permet d’affronter beaucoup d’adversaires différents. Un autre grand atout du champion est la crainte de sa transformation en méga Gnar suivi de l’ultime qui peut très vite retourner un teamfight. Cela offre à sa team une arme de dissuasion et un zoning naturel simplement en se montrant avec sa barre de rage presque chargée.

 

 

 

Poursuivons avec Nautilus et Shen qui ont tous deux une petite particularité: ils ont aussi été joués en tant que support. C'est à prendre en compte car cela gonfle légèrement leurs ratios de présence, alors que nous ne parlons ici uniquement de la toplane.

 

Cela étant dit, ils sont respectivement à 37.2% et 30% de présence, sachant que Nautilus est bien plus joué en NA et LPL, alors que Shen l'est largement plus en EU. Tous deux étant de bon tank, Nautilus apporte davantage de contrôle, tandis que Shen amène plus de souplesse dans les stratégies avec une bonne capacité à split push.

 

Fait intéressant, Shen profite assez bien de l'un des nouveaux objets pas encore accessibles dans ces phases de tournois, mais qui le seront pendant les Worlds: l’Hydre titanesque. Shen étant un champion bénéficiant très bien des PV, avec la possibilité également d’appliquer de bonnes auto-attaques, l’objet possède ainsi une bonne synergie avec notre ninja puisqu’il apporte PV, Régénération de PV plus des effets à l’impact en passif et actif.

 

 

Des choix intéréssants

 

    
Fizz Hecarim Vladimir
 33%  32.6%  15.4%

 

 

 

Possèdant une présence de 33% avec un bon winrate de 55.8%, Fizz est actuellement joué plus dans une optique AD/tank grâce à sa capacité d'infliger des dégâts hybrides plus que corrects. Mais avec le patch 5.17, cette orientation prend un sacré coup.

 

Durant les derniers patchs, il a successivement pris des Up sur ses ratios AP et des nerfs en vue de diminuer les façons alternatives de le jouer. La question est à présent de savoir si les joueurs, lors de leurs entrainements en vue des Worlds, vont estimer ces modifications suffisamment impactantes pour conserver ce Fizz AD top ou en faire autre chose.

 

 

 

Parlons un peu de Hecarim qui s’est fait beaucoup plus discret ces derniers temps, mais qui se maintient à une présence moyenne de 32.6%, largement boostée par les joueurs en LPL (58.5% pour leur région). Un champion assez autonome en early avec la bonne regen de son Z et de bons dégâts naturels via le A.

 

La chose à surveiller sur ce champion est la Trinité. Elle lui apporte énormément à elle seule, et peut lui permettre ensuite de partir tank. Du coup, dans les nouveaux objets, on peut trouver le Gage de Sterak qui entre bien en synergie avec la Trinité et son passif de la « Lame enchantée », tout en apportant des PV et un gros bouclier. Ce nouveau combo entre ces 2 objets est à surveiller pour tous champions qui jusque-là pouvaient profiter, entre autres, de la Trinité comme seul objet de dégâts.

 

 



Concernant Vladimir c’est un peu spécial. Son taux de présence moyen est faible, mais il est plutôt bien représenté en LMS avec 27.3%, et même en LCS EU avec 21.4%. Mais ce qui nous intéresse ici c’est le gameplay du champion. En effet, ces derniers temps nous avons pu revoir des compositions beaucoup plus axées teamfight et combo, au détriment des habituels champions autonomes omniprésents.

 

Vlad, dans ce cas de figure, est un très bon choix puisque via son ultime, il offre une grande source de dégâts bonus lors d’engage brutal, tout en apportant de la temporisation via son sustain et son grand pool de PV dû à son passif.