Richard Lewis, journaliste esportif britannique principalement tourné vers CS:GO, a donné son avis au micro de Blitz Esports sur l'Overwatch League. Et le moins qu'on puisse dire, c'est qu'il n'est pas très optimiste.
Commençons par bien clarifier la raison pour laquelle l'Overwatch League existe. Ok ? Blizzard a contribué de manière géniale et significative à l'esport. Aucun doute là-dessus. Mais c'était accidentel. C'est tout le problème. Ils n'ont pas fait exprès. Je me souviens d'avoir interviewé des employés de Blizzard qui disaient explicitement, je crois que c'était à la fin de l'année 2012, ils ont dit en ces termes : "On s'en fout de l'esport. Si on fait un grand jeu et qu'il devient un succès esportif, génial. Mais on s'en fout."
Sauf que depuis, l'esport a décollé et est devenu une grande source de revenus. Donc ils ont commencé par essayer de régler les problèmes de StarCraft II, qui aurait dû être… Une fois encore, ils avaient tous les outils à leur disposition. Ç'aurait dû être génial, non ? Ils auraient dû créer un format WCS dès que c'est sorti. Mais ils n'avaient pas la vision et ils ne l'ont pas fait. Pour régler le problème, ils ont essayé d'injecter beaucoup d'argent et de verrouiller complètement les régions, et tout le monde a réagi comme ça : "Vous savez quoi, maintenant ça m'ennuie, désolé." Il y avait un événement majeur chaque week-end avec les mêmes commentateurs chaque week-end aussi. Et l'argent allait dans tous les sens, et maintenant les gens sont soûlés de ça. On est perdu.
Maintenant je me souviens, parce qu'avant Blizzard m'aimait bien, je me souviens en avoir parlé aux employés de Blizzard et ils m'ont dit : "On va verrouiller Heroes of the Storm." Et moi de répondre : "Ok les gars, juste un conseil. Vous êtes en retard à la fête des MOBA au cas où vous ne sauriez pas. Et vous voulez directement faire un format WCS, qui a déjà échoué dans un jeu et vous voulez le faire dans un MOBA qui n'est même pas un MOBA au sens propre." Et vous savez pourquoi je dis ça ? Parce qu'il a été designé de sorte qu'on ne peut vraiment pas carry, du moins pas de la même façon que dans DotA ou League of Legends, tout tourne beaucoup plus autour du travail d'équipe et ils l'ont délibérément fait de cette façon.
Laissez-moi vous dire une chose ou deux à propos des fans d'esport. Ils aiment suivre les meilleurs joueurs. Ils s'en foutent que tout le monde soit au même niveau dans la même équipe, c'est ennuyeux. On n'a pas envie de voir cinq clones qui jouent tous de la même manière. On veut voir un dieu arriver. On veut un Dendi. Vous voyez, quelque chose comme ça, genre comme Faker. Vous me suivez ? Quelqu'un qui est dans une équipe et qui, à son apogée, est outrageant. Un joueur qui vous gagne des games. Il n'y a pas vraiment de tels noms dans Heroes of the Storm. Et en plus de ce choix de design, je pense qu'il a été handicapé du fait de son retard, alors ils ont jeté pas mal d'argent dans ce qui, soyons honnête, est un échec esportif. Ils n'ont même pas inclus certaines choses fondamentales au jeu. Par exemple, il faut utiliser un site internet séparé pour voir le système de drafting.
Hearthstone, succès accidentel à nouveau. Ce n'était pas un jeu esport, il n'y était pas du tout préparé, d'aucune façon. Ça a décollé parce que c'est un jeu populaire qui emprunte beaucoup d'aspects dans la forme à World of Warcraft. Est-ce qu'il y a un client spectateur ? Je ne crois pas, non. Comment on peut ne pas… Il y avait un système de replay dans StarCarft ! Vous avez littéralement fait un pas en arrière !
Alors oui, Blizzard a une histoire en dents de scie avec l'esport. Mais ils ont vu que ça avait décollé, et se sont dit : "Wow, tout le monde est payé maintenant, et on a construit ça par accident, on devrait y gagner quelque chose." Et je le sais parce que c'était l'une des raisons derrière l'idée d'Activision-Blizzard d'acheter la MLG, à cause de sa plateforme TV, parce que je pense que quand ils ont vu Twitch être racheté par Amazon pour 970 millions de dollars, ils se sont dit : "Nos jeux ont contribué à ça, qu'est-ce qu'on y gagne ?" Et Twitch de répondre : "Bah rien bien sûr, c'est notre affaire." Donc ils voulaient une solution TV. Ils ont même discuté avec Azubu à un moment. Je suis heureux qu'ils ne soient pas allés plus loin là-dedans. Ç'aurait été une grosse connerie. Mais sachez qu'ils voulaient la MLG TV comme solution TV pour Call of Duty et pour les jeux qu'ils voulaient sauver. Je ne pense pas qu'ils vont s'en servir comme ça. Et je pense que je sors un peu trop des sentiers battus, là.
Mais alors ils ont vraiment commencé à fléchir, et c'est là qu'Overwatch entre en scène. Ils ont conçu le jeu avec une vision populiste. Je n'ai aucun problème avec ça ou quoi que ce soit d'autre. C'est pas un problème, sauf qu'ils ont ignoré plusieurs règles fondamentales de l'esport. Et les shooters basés sur des classes ne s'en sortent pas bien. Ça fait beaucoup trop d'informations. On a toute la complexité d'un MOBA, avec toutes les actions qui s'y produisent et toutes les différentes compétences visuelles. Les FPS classiques sont bien plus simples à regarder. Flingues, ligne de mire, balles, c'est tout. Je ne veux pas voir 50 trucs différents sortir du flingue et être obligé de me référer à la couleur de la balle pour savoir si ça va stun ou kill. C'est du non-sens. Le fan moyen ne peut pas suivre ça. Donc c'est un énorme challenge. C'est pour ça que ça n'a jamais marché.
Donc premièrement, tous vos choix de jeu sont incroyablement stupides. Et deuxièmement... Est-ce que quelqu'un a déjà vu un jeu forcé dans l'esport marcher dans l'esport ? Quelqu'un ? Non ? Personne ? Ben non, pas de réponse, parce que ça n'est jamais arrivé. On ne peut pas le forcer. Il faut construire toute une communauté. Il faut créer un jeu excellent qui va donner envie aux gens d'y dédier des heures et le joueur de base dont je parle pour Overwatch, c'est aussi l'ex-joueur de TF2 qui vient en mode "Ok je suis là pour en vivre." C'est les pros, ça, au passage. Et le joueur casu moyen, il se dit juste : "Wow, l'équilibre est complètement foiré. On fait que tuer, tuer. Les choses changent trop vite. Les patchs arrivent trop vite. Y a pas moyen de continuer." Blizzard ne sait même pas comment équilibrer le jeu. Les gens s'ennuient. Ils ne s'amusent pas. Ils y passent moins de temps. C'est surtout une expérience occasionnelle, et je suis encore désolé que vous n'arriviez pas à synthétiser et à faire de l'esport à partir de ça.
Donc Blizzard a beaucoup à faire juste pour maintenir le jeu en l'état. Donc en prenant tout ça en compte : "Voilà ce qu'on va faire. On va utiliser le succès de League of Legends. On va utiliser le succès de l'International de DotA, et tout ce que Valve a fait avec CS:GO, et on va créer un document." Document que j'ai lu, le document "Morgan Stanley". C'est légendaire. Si vous le tenez un jour entre vous mains… C'est l'une des choses les plus drôles que j'ai jamais vues. Ils comparent l'esport à la WWE et tous les trucs du genre.
Et ils ont littéralement dupé les sociétés de capital-risque, qui ont de l'argent à dépenser. Vous savez comment les sociétés de capital-risque fonctionnent, pas vrai ? C'est comme placer une série de paris sur une série de tables. Elles s'en foutent parce que l'un d'eux sera gagnant. Si on perd 60 millions mais qu'un autre investissement nous en rapporte 100, c'est tout bénef. On a assez d'argent pour jouer avec. Et ils ont convaincu pas mal de gens d'investir [dans l'Overwatch League]. Je ne l'aurais pas recommandé. Je ne pense pas que ce soit un investissement sûr de dépenser 20 millions de dollars pour avoir une place dans une ligue sans aucune preuve que ça peut marcher. Surtout quand il n'y a que 20 000 spectateurs pour regarder le tournoi principal en direct. Enfin, vous voyez... c'est de la folie.
Et j'ai déjà vu ce genre de bulle avant. C'est dangereux parce que quand les gens mettent autant d'argent là-dedans et que ça s'écroule, tout cet argent disparaît. Tous ces jobs disparaissent. Tout cet investissement disparaît. Et tous ces gens-là, on ne les reverra pas pendant des années. C'est pour ça que je n'y résiste pas. Comme je l'ai déjà dit, j'ai envie que ça marche à cause des conséquences qu'il y aura en cas d'échec. Mais tout ça est vicié. C'est trop cher. Le jeu n'attire pas une audience hardcore. Ça fait beaucoup trop d'argent à dépenser pour des startups.
Tiens, j'ai vu Hastr0, il est hors de lui ces derniers jours. [...] "Je n'ai pas eu à payer 20 millions pour entrer dans cette ligue. J'avais juste une équipe et je l'ai payée un salaire modeste pour la première saison. C'était tout ce que j'avais à faire. Investissement minimum. Ça permet de grandir." Donc c'est insensé, absolument insensé, ce qui se passe avec l'Overwatch League, et c'est dangereux. Je ne veux que de grosses firmes de capital-risque voient leur première expérience brûler pour 20 millions. Ils ne reviendront jamais.
Donc Blizzard a une grosse responsabilité sur ses épaules et j'espère qu'ils pourront voir un peu plus loin que juste "on veut y gagner quelque chose". Je pense que c'est très négatif pour l'un des principaux acteurs de l'industrie de l'esport. Bref, est-ce que j'adhère à tout ça ? Absolument pas. Blizzard ne me donnera pas envie de m'investir vu comment c'est. Vous savez, je me doute bien que des gens pensent que mon attitude est inacceptable, mais je suis attaché à l'esport, pas à Blizzard. Je suis attaché à une échelle plus large et je pense que dans l'état actuel des choses, l'Overwatch League a le potentiel d'être incroyablement nocive et de brûler pas mal de gens.
Modifié le 17/04/2019 à 15:22
https://twitter.com/NintendudeX/status/928407765072203776
Non, il y a bien des moyens de détecter les talents en NA. Après, de là à dire que c'est efficace...
Je suis quand même relativement d'accord avec ce que tu as dit, je voulais juste préciser la partie fausse (après je suis sûr que ce n'était pas volontaire et pour être honnête avant de voir cela dans mon fil Twitter, j'ignorais que cela existait) de ton argumentation.
Modifié le 17/04/2019 à 15:22
http://www.lolesports.com/en_US/articles/2017-na-scouting-grounds pour les gens qui voudraient les infos.
Par contre, j'ai quand même du mal a appeler ça de la détection de talent, puisqu'il s'agit d'un invitationnal avec les TOP 4 Ladder pour chaque poste (hors Pros/ex pros, normal), donc un public qui était déjà susceptible d'être étudié par les recruteurs. De surcroît les teams sont faites par les coachs LCS NA de ce que j'ai compris, donc difficile de juger ce que la personne vaux dans une "vraie" équipe, avec des strats plus construite, etc.).
Ce que j'entend par système de recrutement/détection de talent, c'est des Events du style Challenge France voir même lyon e-sport, ou n'importe quel joueur peu participer avec une équipe qu'il a lui même rejoint(pour la Lyon E-sport), qu'il soit unranked ou chall. Et si il fait une bonne perf dans ce genre d'event, il a une chance d'être vu par d'éventuel recruteur pour jouer un cran au dessus, etc. (typiquement l'histoire de steve, par exemple).
Apres, c'est déjà bien que ce soit mis e,n place, mais ya rien qui peut vraiment remplacer un circuit de Lan en termes de détection (CS en est le meilleur exemple a mon avis).
D'ailleurs, on sait si y aura d'autres saison de contenders sur OW apres la mise en place le l'OWL? l'info a du passer mais j'ai pas fait gaffe... Parce que sans ça, là aussi ils vont vite se retrouver face a un problème pour renouveler la scène...
Modifié le 17/04/2019 à 15:22
Modifié le 17/04/2019 à 15:22
Peut être que cela viendra par la suite.
Modifié le 17/04/2019 à 15:22
Modifié le 17/04/2019 à 15:22
Modifié le 17/04/2019 à 15:22
On comprend bien qu'une ville comme Houston a modérément d'intérêt à recruter des joueurs spécifiquement Français.
Celui dit, deux équipes disposent de joueurs Français, alors ce n'est pas un roster 100% Français, mais de toute façon dans le sport désormais combien d'équipes sont 100% de la même nationalité ?
Modifié le 17/04/2019 à 15:22
Ce que je veux dire c'est que la ville n'a absolument rien à voir avec l'attachement que tu peux avoir pour une équipe française et que dans l'esport et encore plus sur cette saison 1 de l'overwatche league c'est ultra superficiel .
Si rogue avait acheté Houston est qu'elle avait une team FR ben tous les français auraient soutenues Houston de la même façons qu'ils auraient soutenues Paris avec une team FR.
Tu m'expliquera peut être pourquoi Londres a beaucoup plus d’intérêt à recruter des joueurs coréen que Houston des joueurs français .
Modifié le 17/04/2019 à 15:22
Modifié le 17/04/2019 à 15:22
1) Une franchise décide de recruter essentiellement des joueurs Français (car une équipe dispose déjà de deux joueurs Français)
2) Une franchise recrute le roster Rogue.
Maintenant, quel est l'intérêt pour une ville Américaine, type Houston, de recruter des joueurs Français plutôt que des joueurs Américain ? Aucun, il préfère avoir sa fanbase Américaine, Houston et environs, voir sur l'ensemble du territoire Américain ne disposant pas de franchise, plutôt que d'avoir des fans Français.
L'intérêt d'une franchise ayant pour établissement une ville, c'est aussi d'y avoir une arène et de tenir des matches, donc de fédérer un ensemble de fan sur la zone géographique.
Ce qui donc aurait eu du sens, c'est d'avoir une franchise établi sur une ville Française avec des joueurs Français, la franchise établi sa fanbase sur le territoire Français.
Londres pense que la nationalité des joueurs compte peut, surtout si c'est pour terminer bon dernier d'une ligue, car personne n'aime vraiment soutenir le bon dernier. Ils ont préférer créer l'équipe la plus forte possible, et c'est en recrutant des joueurs Coréen. NY a fait le même choix.
Et concernant le recrutement du roster Français, il est fort possible que le byout demandé par Rogue soit au dessus de ce que voulait offrir certaines franchises, surtout que les joueurs ne sont pas Américain.
En fait, pour résumer, on est exactement dans le même cas mais à l'opposé, pourquoi est-ce qu'une ville choisirait de favoriser l'adoption de fan Français en étant établi aux USA plutôt que de favoriser l'adoption de fans Américain ? Cela n'a pas vraiment de sens au final.
Par ailleurs actuellement Londres à bien plus de fan que Boston ou Los Angeles, comme quoi avoir un roster très solide et très compétitif, même d'une autre nationalité, attire des fans.