Richard Lewis, journaliste esportif britannique principalement tourné vers CS:GO, a donné son avis au micro de Blitz Esports sur l'Overwatch League. Et le moins qu'on puisse dire, c'est qu'il n'est pas très optimiste.
Commençons par bien clarifier la raison pour laquelle l'Overwatch League existe. Ok ? Blizzard a contribué de manière géniale et significative à l'esport. Aucun doute là-dessus. Mais c'était accidentel. C'est tout le problème. Ils n'ont pas fait exprès. Je me souviens d'avoir interviewé des employés de Blizzard qui disaient explicitement, je crois que c'était à la fin de l'année 2012, ils ont dit en ces termes : "On s'en fout de l'esport. Si on fait un grand jeu et qu'il devient un succès esportif, génial. Mais on s'en fout."
Sauf que depuis, l'esport a décollé et est devenu une grande source de revenus. Donc ils ont commencé par essayer de régler les problèmes de StarCraft II, qui aurait dû être… Une fois encore, ils avaient tous les outils à leur disposition. Ç'aurait dû être génial, non ? Ils auraient dû créer un format WCS dès que c'est sorti. Mais ils n'avaient pas la vision et ils ne l'ont pas fait. Pour régler le problème, ils ont essayé d'injecter beaucoup d'argent et de verrouiller complètement les régions, et tout le monde a réagi comme ça : "Vous savez quoi, maintenant ça m'ennuie, désolé." Il y avait un événement majeur chaque week-end avec les mêmes commentateurs chaque week-end aussi. Et l'argent allait dans tous les sens, et maintenant les gens sont soûlés de ça. On est perdu.
Maintenant je me souviens, parce qu'avant Blizzard m'aimait bien, je me souviens en avoir parlé aux employés de Blizzard et ils m'ont dit : "On va verrouiller Heroes of the Storm." Et moi de répondre : "Ok les gars, juste un conseil. Vous êtes en retard à la fête des MOBA au cas où vous ne sauriez pas. Et vous voulez directement faire un format WCS, qui a déjà échoué dans un jeu et vous voulez le faire dans un MOBA qui n'est même pas un MOBA au sens propre." Et vous savez pourquoi je dis ça ? Parce qu'il a été designé de sorte qu'on ne peut vraiment pas carry, du moins pas de la même façon que dans DotA ou League of Legends, tout tourne beaucoup plus autour du travail d'équipe et ils l'ont délibérément fait de cette façon.
Laissez-moi vous dire une chose ou deux à propos des fans d'esport. Ils aiment suivre les meilleurs joueurs. Ils s'en foutent que tout le monde soit au même niveau dans la même équipe, c'est ennuyeux. On n'a pas envie de voir cinq clones qui jouent tous de la même manière. On veut voir un dieu arriver. On veut un Dendi. Vous voyez, quelque chose comme ça, genre comme Faker. Vous me suivez ? Quelqu'un qui est dans une équipe et qui, à son apogée, est outrageant. Un joueur qui vous gagne des games. Il n'y a pas vraiment de tels noms dans Heroes of the Storm. Et en plus de ce choix de design, je pense qu'il a été handicapé du fait de son retard, alors ils ont jeté pas mal d'argent dans ce qui, soyons honnête, est un échec esportif. Ils n'ont même pas inclus certaines choses fondamentales au jeu. Par exemple, il faut utiliser un site internet séparé pour voir le système de drafting.
Hearthstone, succès accidentel à nouveau. Ce n'était pas un jeu esport, il n'y était pas du tout préparé, d'aucune façon. Ça a décollé parce que c'est un jeu populaire qui emprunte beaucoup d'aspects dans la forme à World of Warcraft. Est-ce qu'il y a un client spectateur ? Je ne crois pas, non. Comment on peut ne pas… Il y avait un système de replay dans StarCarft ! Vous avez littéralement fait un pas en arrière !
Alors oui, Blizzard a une histoire en dents de scie avec l'esport. Mais ils ont vu que ça avait décollé, et se sont dit : "Wow, tout le monde est payé maintenant, et on a construit ça par accident, on devrait y gagner quelque chose." Et je le sais parce que c'était l'une des raisons derrière l'idée d'Activision-Blizzard d'acheter la MLG, à cause de sa plateforme TV, parce que je pense que quand ils ont vu Twitch être racheté par Amazon pour 970 millions de dollars, ils se sont dit : "Nos jeux ont contribué à ça, qu'est-ce qu'on y gagne ?" Et Twitch de répondre : "Bah rien bien sûr, c'est notre affaire." Donc ils voulaient une solution TV. Ils ont même discuté avec Azubu à un moment. Je suis heureux qu'ils ne soient pas allés plus loin là-dedans. Ç'aurait été une grosse connerie. Mais sachez qu'ils voulaient la MLG TV comme solution TV pour Call of Duty et pour les jeux qu'ils voulaient sauver. Je ne pense pas qu'ils vont s'en servir comme ça. Et je pense que je sors un peu trop des sentiers battus, là.
Mais alors ils ont vraiment commencé à fléchir, et c'est là qu'Overwatch entre en scène. Ils ont conçu le jeu avec une vision populiste. Je n'ai aucun problème avec ça ou quoi que ce soit d'autre. C'est pas un problème, sauf qu'ils ont ignoré plusieurs règles fondamentales de l'esport. Et les shooters basés sur des classes ne s'en sortent pas bien. Ça fait beaucoup trop d'informations. On a toute la complexité d'un MOBA, avec toutes les actions qui s'y produisent et toutes les différentes compétences visuelles. Les FPS classiques sont bien plus simples à regarder. Flingues, ligne de mire, balles, c'est tout. Je ne veux pas voir 50 trucs différents sortir du flingue et être obligé de me référer à la couleur de la balle pour savoir si ça va stun ou kill. C'est du non-sens. Le fan moyen ne peut pas suivre ça. Donc c'est un énorme challenge. C'est pour ça que ça n'a jamais marché.
Donc premièrement, tous vos choix de jeu sont incroyablement stupides. Et deuxièmement... Est-ce que quelqu'un a déjà vu un jeu forcé dans l'esport marcher dans l'esport ? Quelqu'un ? Non ? Personne ? Ben non, pas de réponse, parce que ça n'est jamais arrivé. On ne peut pas le forcer. Il faut construire toute une communauté. Il faut créer un jeu excellent qui va donner envie aux gens d'y dédier des heures et le joueur de base dont je parle pour Overwatch, c'est aussi l'ex-joueur de TF2 qui vient en mode "Ok je suis là pour en vivre." C'est les pros, ça, au passage. Et le joueur casu moyen, il se dit juste : "Wow, l'équilibre est complètement foiré. On fait que tuer, tuer. Les choses changent trop vite. Les patchs arrivent trop vite. Y a pas moyen de continuer." Blizzard ne sait même pas comment équilibrer le jeu. Les gens s'ennuient. Ils ne s'amusent pas. Ils y passent moins de temps. C'est surtout une expérience occasionnelle, et je suis encore désolé que vous n'arriviez pas à synthétiser et à faire de l'esport à partir de ça.
Donc Blizzard a beaucoup à faire juste pour maintenir le jeu en l'état. Donc en prenant tout ça en compte : "Voilà ce qu'on va faire. On va utiliser le succès de League of Legends. On va utiliser le succès de l'International de DotA, et tout ce que Valve a fait avec CS:GO, et on va créer un document." Document que j'ai lu, le document "Morgan Stanley". C'est légendaire. Si vous le tenez un jour entre vous mains… C'est l'une des choses les plus drôles que j'ai jamais vues. Ils comparent l'esport à la WWE et tous les trucs du genre.
Et ils ont littéralement dupé les sociétés de capital-risque, qui ont de l'argent à dépenser. Vous savez comment les sociétés de capital-risque fonctionnent, pas vrai ? C'est comme placer une série de paris sur une série de tables. Elles s'en foutent parce que l'un d'eux sera gagnant. Si on perd 60 millions mais qu'un autre investissement nous en rapporte 100, c'est tout bénef. On a assez d'argent pour jouer avec. Et ils ont convaincu pas mal de gens d'investir [dans l'Overwatch League]. Je ne l'aurais pas recommandé. Je ne pense pas que ce soit un investissement sûr de dépenser 20 millions de dollars pour avoir une place dans une ligue sans aucune preuve que ça peut marcher. Surtout quand il n'y a que 20 000 spectateurs pour regarder le tournoi principal en direct. Enfin, vous voyez... c'est de la folie.
Et j'ai déjà vu ce genre de bulle avant. C'est dangereux parce que quand les gens mettent autant d'argent là-dedans et que ça s'écroule, tout cet argent disparaît. Tous ces jobs disparaissent. Tout cet investissement disparaît. Et tous ces gens-là, on ne les reverra pas pendant des années. C'est pour ça que je n'y résiste pas. Comme je l'ai déjà dit, j'ai envie que ça marche à cause des conséquences qu'il y aura en cas d'échec. Mais tout ça est vicié. C'est trop cher. Le jeu n'attire pas une audience hardcore. Ça fait beaucoup trop d'argent à dépenser pour des startups.
Tiens, j'ai vu Hastr0, il est hors de lui ces derniers jours. [...] "Je n'ai pas eu à payer 20 millions pour entrer dans cette ligue. J'avais juste une équipe et je l'ai payée un salaire modeste pour la première saison. C'était tout ce que j'avais à faire. Investissement minimum. Ça permet de grandir." Donc c'est insensé, absolument insensé, ce qui se passe avec l'Overwatch League, et c'est dangereux. Je ne veux que de grosses firmes de capital-risque voient leur première expérience brûler pour 20 millions. Ils ne reviendront jamais.
Donc Blizzard a une grosse responsabilité sur ses épaules et j'espère qu'ils pourront voir un peu plus loin que juste "on veut y gagner quelque chose". Je pense que c'est très négatif pour l'un des principaux acteurs de l'industrie de l'esport. Bref, est-ce que j'adhère à tout ça ? Absolument pas. Blizzard ne me donnera pas envie de m'investir vu comment c'est. Vous savez, je me doute bien que des gens pensent que mon attitude est inacceptable, mais je suis attaché à l'esport, pas à Blizzard. Je suis attaché à une échelle plus large et je pense que dans l'état actuel des choses, l'Overwatch League a le potentiel d'être incroyablement nocive et de brûler pas mal de gens.
Modifié le 17/04/2019 à 15:22
Et puis tu comprends bien que dans CS t'as une equipe qui veut poser la bombe et l'autre qui veut l'empecher ? Que dans Street fighter t'as 2 bonhommes qui se foutent sur la tronche ? Que dans LOL t'as des bonhommes qui se tapent dessus pour aller detruire la base adverse ? Donc si tu dis que OW la lisibilite est mauvaise mais tu comprends les grandes lignes... ben je pense que ca te met au meme point. Par contre je pense que pour pousser plus loin et suivre l'action en elle-meme, ca demande moins d'effort et de temps avant de saisir ce qu'il se passe a l'ecran sur un VS fighting ou un MOBA ou un FPS un peu plus lent et moins spammy comme CS.
Modifié le 17/04/2019 à 15:22
Sérieusement ?
Le pic est atteint vers 20h30 (PDT), plus de 6 heures après le début de la Blizcon. Tu crois vraiment que 150k viewers sur les streams dédiés Overwatch on laissé le truc tourner en tâche de fond ? Pendant 6h ? Et qu'ils ont lancé playoverwatch mais c'était juste pour l'annonce de la Blizcon ?
Et comme je te l'ai dis, moi personnellement j'avais lancé le stream bien avant, afin d'avoir directement le stream et ne pas louper le début. Et je ne pense pas être le seul.
https://pbs.twimg.com/media/DNw_3OnUMAAsno2.jpg
Modifié le 17/04/2019 à 15:22
Si on fait une règle de 3 avec les 300k viewers péniblement atteints, en admettant que l'owl réalise une performance du même acabit, on arrive à 18 millions de revenus (720 * 0.3 / 12) donc on est même pas au niveau du scénario le plus pessimiste. Donc, dans l'état actuel et jusqu'à preuve du contraire, l'analyse de RL est pertinente quel que soit son passif avec Blizzard.
Modifié le 17/04/2019 à 15:22
Modifié le 17/04/2019 à 15:22
Allons, allons.
J'ai dis exactement ce que j'ai dis, il donne un avis parsemé de bon sens et de bêtises. Je remet très sérieusement en doute son avis car justement aussi étayé sur des bêtises.
Est-ce que pour suivre un match Overwatch tu as besoin de tout voir ? Est-ce que tu as besoin de suivre exactement toute l'action pour te satisfaire d'un match ? C'est justement ce que j'explique dans le match France-Chine sur Junkertown, même sans suivre tout ce qui se passe dans le détail, tu vois très bien l'intensité du match, les retournements de situations, la difficulté et la prouesse de l'équipe de France. Et ça, sans rien ou presque rien connaître au jeu.
Et pour ceux qui le comprennent mieux, ils comprennent les subtilités des picks, des positionnements, des tentatives, etc.
Après, oui pour suivre exactement combien de personne la Tracer a tué, c'est compliqué, mais à mon avis pas beaucoup plus compliqué que de comprendre dans les détails un match SFV et quand je les entend parlé de "punition", de contre etc, je me dis que la profondeur est loin loin d'être accessible.
Donc réduire Overwatch à "c'est compliqué à suivre", est ridicule, la vrai question à se poser est "Est-ce qu'un joueur lambda peut vibrer sur une partie sans suivre à la balle prêt l'action ?"
Ma réponse est "Regardez France-Chine sur la map JunkerTown. Regardez France-Corée sur Oasis et on reparle."
Modifié le 17/04/2019 à 15:22
Je ne vois pas ce qu'il y a de complique avec les termes punition et contre, c'est exactement ce que le mot veut dire... Et oui, j'apprecie plus un jeu quand je peux en voir l'action, comme j'apprecie mieux un film quand j'ai l'image. Je ne vois rien de choquant. Et oui, j'avais bien compris que tu as vraiment aime ce match et que oui, on peut apprecier le match meme sans tout comprendre. Je ne comprends pas grand chose a DOTA 2 mais j'aime quand meme en regarder quelques matchs. Cela-dit c'est pas non plus le jeu le plus facile a suivre visuellement, c'est pour ca qu'en general je n'en regarde que les gros evenements au lieu de suivre la saison de facon reguliere.
Modifié le 17/04/2019 à 15:22
Tu remet en question les chiffres, je t'explique que non, pas vraiment.
Modifié le 17/04/2019 à 15:22
Par contre je pense que tu as un bon point sur le fait d'essayer d'attirer des gens en dehors des fans d'esport. Cependant ca n'empeche pas d'emettre des doutes l'efficacite des moyens deployes pour le faire et sur le bien fonde d'utilise ca pour mener un strategie marketing aussi agressive qui pourrait, en cas d'echec, avec un impact negatif important sur les futurs investissements dans le developpement de l'industrie, ce qui est l'objet initial de la discussion.
Modifié le 17/04/2019 à 15:22
Modifié le 17/04/2019 à 15:22
Pas du tout d'accord avec toi sur le fait qu'Overwatch est pas dur à regarder si on connaît le jeu. De tous ceux avec qui j'ai pu discuter qui jouaient, à chaque fois j'ai eu la confirmation que même les joueurs ont du mal.
J'ai déjà regardé des compétitions sur CS:GO, SC2, HOTS, RL, TM2. Et même si je comprenais rien au concept du jeu (surtout dans le cas de CS et SC2), je comprenais à peu près ce qu'il se passait à l'écran. Je voyais l'armée se former et avancer sur StarCraft II, je voyais les personnages en tuer d'autres sur CS:GO, j'ai tout de suite compris ce qu'était un Zerg Rush et j'étais capable d'apprécier une grosse action même sans comprendre le principe. Parce que ces jeux-là sont lisibles. Pareil, mon père et ma belle-mère ont déjà regardé des matchs de LoL derrière moi. Ils comprenaient ce qu'il se passait pourvu que je leur explique un peu, c'était le parler des casters qu'ils pigeaient pas. Mon neveu de cinq ans a regardé un match avec moi, je lui disais juste "l'équipe bleue c'est les gentils et l'équipe rouge, c'est les méchants", et il regardait avec moi sans se plaindre qu'il ne comprenait pas. Parce que c'est lisible. Ok, on ne comprend pas le principe. Mais on comprend qu'un perso fonce sur un autre, on comprend ce qu'il se passe. Overwatch, j'ai essayé de regarder, je comprenais juste rien. Qui tue, qui meurt, qui fait quoi, qui touche sa cible, qui la rate. La seule chose qui me maintenait, c'était quand les casters disaient "telle équipe est en supériorité numérique", "tel joueur a fait une super action", "telle équipe remporte le match". Mais c'est tout ce que je comprenais. Parce que, comme le dit bien Richard Lewis, y a trop d'informations qui passent pour qu'on comprenne clairement, et visiblement, même ceux qui y ont passé des heures ont du mal.