Richard Lewis, journaliste esportif britannique principalement tourné vers CS:GO, a donné son avis au micro de Blitz Esports sur l'Overwatch League. Et le moins qu'on puisse dire, c'est qu'il n'est pas très optimiste.
Commençons par bien clarifier la raison pour laquelle l'Overwatch League existe. Ok ? Blizzard a contribué de manière géniale et significative à l'esport. Aucun doute là-dessus. Mais c'était accidentel. C'est tout le problème. Ils n'ont pas fait exprès. Je me souviens d'avoir interviewé des employés de Blizzard qui disaient explicitement, je crois que c'était à la fin de l'année 2012, ils ont dit en ces termes : "On s'en fout de l'esport. Si on fait un grand jeu et qu'il devient un succès esportif, génial. Mais on s'en fout."
Sauf que depuis, l'esport a décollé et est devenu une grande source de revenus. Donc ils ont commencé par essayer de régler les problèmes de StarCraft II, qui aurait dû être… Une fois encore, ils avaient tous les outils à leur disposition. Ç'aurait dû être génial, non ? Ils auraient dû créer un format WCS dès que c'est sorti. Mais ils n'avaient pas la vision et ils ne l'ont pas fait. Pour régler le problème, ils ont essayé d'injecter beaucoup d'argent et de verrouiller complètement les régions, et tout le monde a réagi comme ça : "Vous savez quoi, maintenant ça m'ennuie, désolé." Il y avait un événement majeur chaque week-end avec les mêmes commentateurs chaque week-end aussi. Et l'argent allait dans tous les sens, et maintenant les gens sont soûlés de ça. On est perdu.
Maintenant je me souviens, parce qu'avant Blizzard m'aimait bien, je me souviens en avoir parlé aux employés de Blizzard et ils m'ont dit : "On va verrouiller Heroes of the Storm." Et moi de répondre : "Ok les gars, juste un conseil. Vous êtes en retard à la fête des MOBA au cas où vous ne sauriez pas. Et vous voulez directement faire un format WCS, qui a déjà échoué dans un jeu et vous voulez le faire dans un MOBA qui n'est même pas un MOBA au sens propre." Et vous savez pourquoi je dis ça ? Parce qu'il a été designé de sorte qu'on ne peut vraiment pas carry, du moins pas de la même façon que dans DotA ou League of Legends, tout tourne beaucoup plus autour du travail d'équipe et ils l'ont délibérément fait de cette façon.
Laissez-moi vous dire une chose ou deux à propos des fans d'esport. Ils aiment suivre les meilleurs joueurs. Ils s'en foutent que tout le monde soit au même niveau dans la même équipe, c'est ennuyeux. On n'a pas envie de voir cinq clones qui jouent tous de la même manière. On veut voir un dieu arriver. On veut un Dendi. Vous voyez, quelque chose comme ça, genre comme Faker. Vous me suivez ? Quelqu'un qui est dans une équipe et qui, à son apogée, est outrageant. Un joueur qui vous gagne des games. Il n'y a pas vraiment de tels noms dans Heroes of the Storm. Et en plus de ce choix de design, je pense qu'il a été handicapé du fait de son retard, alors ils ont jeté pas mal d'argent dans ce qui, soyons honnête, est un échec esportif. Ils n'ont même pas inclus certaines choses fondamentales au jeu. Par exemple, il faut utiliser un site internet séparé pour voir le système de drafting.
Hearthstone, succès accidentel à nouveau. Ce n'était pas un jeu esport, il n'y était pas du tout préparé, d'aucune façon. Ça a décollé parce que c'est un jeu populaire qui emprunte beaucoup d'aspects dans la forme à World of Warcraft. Est-ce qu'il y a un client spectateur ? Je ne crois pas, non. Comment on peut ne pas… Il y avait un système de replay dans StarCarft ! Vous avez littéralement fait un pas en arrière !
Alors oui, Blizzard a une histoire en dents de scie avec l'esport. Mais ils ont vu que ça avait décollé, et se sont dit : "Wow, tout le monde est payé maintenant, et on a construit ça par accident, on devrait y gagner quelque chose." Et je le sais parce que c'était l'une des raisons derrière l'idée d'Activision-Blizzard d'acheter la MLG, à cause de sa plateforme TV, parce que je pense que quand ils ont vu Twitch être racheté par Amazon pour 970 millions de dollars, ils se sont dit : "Nos jeux ont contribué à ça, qu'est-ce qu'on y gagne ?" Et Twitch de répondre : "Bah rien bien sûr, c'est notre affaire." Donc ils voulaient une solution TV. Ils ont même discuté avec Azubu à un moment. Je suis heureux qu'ils ne soient pas allés plus loin là-dedans. Ç'aurait été une grosse connerie. Mais sachez qu'ils voulaient la MLG TV comme solution TV pour Call of Duty et pour les jeux qu'ils voulaient sauver. Je ne pense pas qu'ils vont s'en servir comme ça. Et je pense que je sors un peu trop des sentiers battus, là.
Mais alors ils ont vraiment commencé à fléchir, et c'est là qu'Overwatch entre en scène. Ils ont conçu le jeu avec une vision populiste. Je n'ai aucun problème avec ça ou quoi que ce soit d'autre. C'est pas un problème, sauf qu'ils ont ignoré plusieurs règles fondamentales de l'esport. Et les shooters basés sur des classes ne s'en sortent pas bien. Ça fait beaucoup trop d'informations. On a toute la complexité d'un MOBA, avec toutes les actions qui s'y produisent et toutes les différentes compétences visuelles. Les FPS classiques sont bien plus simples à regarder. Flingues, ligne de mire, balles, c'est tout. Je ne veux pas voir 50 trucs différents sortir du flingue et être obligé de me référer à la couleur de la balle pour savoir si ça va stun ou kill. C'est du non-sens. Le fan moyen ne peut pas suivre ça. Donc c'est un énorme challenge. C'est pour ça que ça n'a jamais marché.
Donc premièrement, tous vos choix de jeu sont incroyablement stupides. Et deuxièmement... Est-ce que quelqu'un a déjà vu un jeu forcé dans l'esport marcher dans l'esport ? Quelqu'un ? Non ? Personne ? Ben non, pas de réponse, parce que ça n'est jamais arrivé. On ne peut pas le forcer. Il faut construire toute une communauté. Il faut créer un jeu excellent qui va donner envie aux gens d'y dédier des heures et le joueur de base dont je parle pour Overwatch, c'est aussi l'ex-joueur de TF2 qui vient en mode "Ok je suis là pour en vivre." C'est les pros, ça, au passage. Et le joueur casu moyen, il se dit juste : "Wow, l'équilibre est complètement foiré. On fait que tuer, tuer. Les choses changent trop vite. Les patchs arrivent trop vite. Y a pas moyen de continuer." Blizzard ne sait même pas comment équilibrer le jeu. Les gens s'ennuient. Ils ne s'amusent pas. Ils y passent moins de temps. C'est surtout une expérience occasionnelle, et je suis encore désolé que vous n'arriviez pas à synthétiser et à faire de l'esport à partir de ça.
Donc Blizzard a beaucoup à faire juste pour maintenir le jeu en l'état. Donc en prenant tout ça en compte : "Voilà ce qu'on va faire. On va utiliser le succès de League of Legends. On va utiliser le succès de l'International de DotA, et tout ce que Valve a fait avec CS:GO, et on va créer un document." Document que j'ai lu, le document "Morgan Stanley". C'est légendaire. Si vous le tenez un jour entre vous mains… C'est l'une des choses les plus drôles que j'ai jamais vues. Ils comparent l'esport à la WWE et tous les trucs du genre.
Et ils ont littéralement dupé les sociétés de capital-risque, qui ont de l'argent à dépenser. Vous savez comment les sociétés de capital-risque fonctionnent, pas vrai ? C'est comme placer une série de paris sur une série de tables. Elles s'en foutent parce que l'un d'eux sera gagnant. Si on perd 60 millions mais qu'un autre investissement nous en rapporte 100, c'est tout bénef. On a assez d'argent pour jouer avec. Et ils ont convaincu pas mal de gens d'investir [dans l'Overwatch League]. Je ne l'aurais pas recommandé. Je ne pense pas que ce soit un investissement sûr de dépenser 20 millions de dollars pour avoir une place dans une ligue sans aucune preuve que ça peut marcher. Surtout quand il n'y a que 20 000 spectateurs pour regarder le tournoi principal en direct. Enfin, vous voyez... c'est de la folie.
Et j'ai déjà vu ce genre de bulle avant. C'est dangereux parce que quand les gens mettent autant d'argent là-dedans et que ça s'écroule, tout cet argent disparaît. Tous ces jobs disparaissent. Tout cet investissement disparaît. Et tous ces gens-là, on ne les reverra pas pendant des années. C'est pour ça que je n'y résiste pas. Comme je l'ai déjà dit, j'ai envie que ça marche à cause des conséquences qu'il y aura en cas d'échec. Mais tout ça est vicié. C'est trop cher. Le jeu n'attire pas une audience hardcore. Ça fait beaucoup trop d'argent à dépenser pour des startups.
Tiens, j'ai vu Hastr0, il est hors de lui ces derniers jours. [...] "Je n'ai pas eu à payer 20 millions pour entrer dans cette ligue. J'avais juste une équipe et je l'ai payée un salaire modeste pour la première saison. C'était tout ce que j'avais à faire. Investissement minimum. Ça permet de grandir." Donc c'est insensé, absolument insensé, ce qui se passe avec l'Overwatch League, et c'est dangereux. Je ne veux que de grosses firmes de capital-risque voient leur première expérience brûler pour 20 millions. Ils ne reviendront jamais.
Donc Blizzard a une grosse responsabilité sur ses épaules et j'espère qu'ils pourront voir un peu plus loin que juste "on veut y gagner quelque chose". Je pense que c'est très négatif pour l'un des principaux acteurs de l'industrie de l'esport. Bref, est-ce que j'adhère à tout ça ? Absolument pas. Blizzard ne me donnera pas envie de m'investir vu comment c'est. Vous savez, je me doute bien que des gens pensent que mon attitude est inacceptable, mais je suis attaché à l'esport, pas à Blizzard. Je suis attaché à une échelle plus large et je pense que dans l'état actuel des choses, l'Overwatch League a le potentiel d'être incroyablement nocive et de brûler pas mal de gens.
Modifié le 17/04/2019 à 15:22
Sinon, juste pour commenter par rapport a la compréhensibilité du jeu. Ya un différence entre un prinçipe simple (attaque défense, prise de point, prise d'objectif...) et un jeu lisible. CS est lisible, car relativement lent et l'importance d'une mort est claire (tu disparaît pendant un round). LoL est lisible car vu du dessus. PUBG est peu lisible car trop de joueur sur une map trop grande, difficile de prédire ce qu'il va se passer avant le TOP10-15.
OW est incompréhensible pour un néophyte a cause d'un mode spec raté (apparemment ça va changer, a voir) et un jeu trop rapide. Résultat, oui, c'est assez simple d'analyser ce qu'il s'est passé après coup (un perso a tué trois personne de l'équipe adverse, ce qui a permis a sa team de gagner suffisamment de temps et d'espace pour tempo jusqu’à la fin du chrono) mais sur le moment tu vois juste un gros bordel, et trente seconde après le victoire qui apparaît. Et si faut regarder le kill feed pour comprendre ce qu'il se passe, tu perd tout le coté spectaculaire du truc...
Au contraire, dans lol ou CS, c'est compliqué, avec un cameraman qui sait ce qu'il fait, de louper une action comme celle là, et on voit assez bien que l'équipe A a pris le dessus sur l'équipe B grâce a un play du joueur X, donc plus simple de te hyper.
(Et btw stop dire que n'importe quel abruti peu comprendre OW, perso j'ai du mal, jvais finir par me sentir insulté a force...)
Modifié le 17/04/2019 à 15:22
Modifié le 17/04/2019 à 15:22
Modifié le 17/04/2019 à 15:22
Modifié le 17/04/2019 à 15:22
On peut toujours voir le verre à moitié vide ou à moitié pleins, l'avantage de l'OWL est de faire venir de gros investisseurs qui vont pérenniser l'esport et d'avantage le professionnaliser.
Alors oui, si ça s'effondre, ça créera des problèmes, mais si ça marche ?
Qu'est-ce qu'il faut faire ? Ne rien faire ?
Pour la compréhension du jeu, si vous ne jouez pas et ne regardez pas régulièrement les matches, il ne faut pas s'étonner de ne rien comprendre, je dis la même chose vis à vis de LoL, vous comprenez LoL après des mois de pratiques... Et moi pas.
Et encore une fois, je ne dis pas que c'est simple à comprendre et que vous êtes bêtes, ce que je dis est que ce n'est pas si inaccessible que ça et que je ne pense pas que ce puisse être une cause d'échec.
Modifié le 17/04/2019 à 15:22
Le problème, c'est que la fanbase Overwatch est encore petite, donc même une structure qui gagne beaucoup de matches pèsent peu de chose par rapport à des structures comme optic gaming, capable de faire venir en plus sa fanbase générale.
Et bon, Blizzard n'a pas juste dis non parce qu'il n'avait pas envie, on ne sait rien de l'histoire et ma version tient tout à fait la route.
Modifié le 17/04/2019 à 15:22
Et sinon, la raison pour laquelle ça a été refusé, c'est probablement que Rogue a mal géré son coup/était mal géré. Y a pas besoin de chercher plus loin.
Modifié le 17/04/2019 à 15:22
Enfin si bien sûr c'est un jeu qui peut rester compétitif très longtemps, mais jamais de la vie il a un avenir dans le top des jeux esport (pour l'exacte raison que tu donnes). Ou alors il faudra qu'ils trouvent un truc vraiment révolutionnaire pour le rendre digeste et compréhensible à mater.
De toutes façons, je déteste ce jeu alors bon question objectivité sur la question, on repassera :/
Modifié le 17/04/2019 à 15:22
Je reste convaincu que si Rogue avait été dans les premières organisations à apporter les 20 Millions pour la franchise, Blizzard aurait été moins regardant Mais en arrivant vers la fin, c'est trop tard sans avoir une solide santé financière.
Et encore une fois, on ne connait pas les détails, mais de ce que l'on connait, j'ai du mal à comprendre comment l'on peut rejeter la faute sur Blizzard... Les deux ont certainement une part de responsabilité et je ne crois pas que Blizzard se soit amuser à rejeter une équipe juste "parce que", "comme ça". C'est une questions d'argent, je pense que c'est tout.
Modifié le 17/04/2019 à 15:22
Pareil pour LoL, qui franchise en NA, ce qui est certes explicable et justifiable, mais a des prix trop élevé et sans chercher a pérenniser la ligue (pas de système de recrutement/détection des talents via des tournois amateur/semi pros comme il peut en exister en EU). Ou qui décide de mettre un système de "champions league" en EU, alors qu'on est très loin d'avoir ne serait-ce que le dixième des specs nécessaire pour rendre un tel système viable.
En fait, les gens sont en train de se focaliser sur la partie de croissance de l'esport, quitte a oublier que pour l’instant, ya encore pas mal de retard sur les sports classiques, que ce soit en termes d'encadrement légal, de professionnalisation des acteurs, ou même de spectateur...
Apres c'est clairement pas que blizzard qui est en train de faire l'erreur, mais la quasi totalité des "gros" éditeurs e-sports (a part CS qui reste sur son système d'open/major très fiable) qui se lance la dedans sans vraiment se poser la question de savoir si ça vaut réellement le coup. et pour l'instant, ça tient parce que les investisseurs foncent dedans. Mais si ça s'écroule... ya trop peu d'argent "réel" généré par le milieux pour se maintenir a son niveau actuel, donc si c'est pour reprendre 10 ans en arrière... Enfin. Peut-être juste moi qui soit négatif, mais je peux pas m’empêcher de m'inquiéter quand au conséquence d'un éventuel crash.