Interface utilisateur

Packs dynamiques

 

  • Remarque : à l’heure actuelle, les packs dynamiques ne sont pas disponibles sur le RPT.
  • Les packs de la boutique contenant trois objets ou plus sont désormais rangés dans la catégorie des packs dynamiques. Veuillez vous rapporter à notre récent article sur les packs dynamiques pour obtenir de plus amples informations au sujet de cette nouvelle fonctionnalité.
    • Le prix d’un pack dynamique est automatiquement ajusté à la baisse si le joueur possède déjà un ou plusieurs objets du pack concerné.
    • Les packs contenant uniquement deux objets ne sont pas dynamiques, et les joueurs qui possèdent déjà l’un des objets d’un tel pack ne pourront pas l’acquérir.

Interface en jeu

 

  • Barres de raccourcis des capacités et des talents actifs
    • Le graphisme de la barre de raccourcis des capacités a été revu afin d’être plus compact.
    • Le graphisme de la barre de raccourcis des talents actifs a été revu et ses boutons agrandis.
  • Barres d’info et de statut
    • Les barres d’info des héros affichent désormais les effets suivants : métamorphosé et en stase.
    • Les barres de statut des héros ont fait l’objet d’améliorations supplémentaires.
      • La couleur de la barre de vie des alliés a été changée du vert au bleu.
      • La barre de vie des héros permet à présent de mieux différencier les segments de 250 et 1 000 points de vie.
      • Les boucliers apparaissent désormais sur la barre de vie des héros en blanc, et non plus en bleu.
      • Les dégâts, les dégâts sur la durée et les effets de soins rapides apparaissant sur la barre de vie sont maintenant plus faciles à distinguer les uns des autres.

 

Choix du serveur de jeu

 

  • Les joueurs peuvent désormais choisir le serveur sur lequel ils souhaitent jouer en le sélectionnant dans la liste déroulante Serveur de jeu préféré du menu Langue et région.
    • Le jeu opte par défaut pour le meilleur serveur, mais ce paramètre permet aux joueurs d’en changer en cas de problème de connexion. En cas de choix de serveurs différents par les joueurs d’une même équipe, c’est celui de la majorité des membres du groupe qui sera utilisé.
      • Remarque : à mesure que nous améliorons et développons notre offre de serveurs, le choix par défaut devrait offrir la meilleure expérience de jeu possible. Nous vous recommandons donc de ne pas modifier cette option si vous ne rencontrez aucune difficulté particulière.

Signalement des joueurs

 

  • Nouvelles catégories de signalement
    • Les options de signalement ont été repensées et proposent à présent de nouvelles catégories pour les propos injurieux, l'absence ou encore l'antijeu délibéré.

 

Parties classées

 

  • La ligue héroïque et la ligue par équipes ne sont plus séparées dans les onglets de l’écran Jouer et sont désormais rassemblées sur la nouvelle page des Parties classées de cet écran.
  • Classement
    • Tous les rangs de la ligue héroïque et de la ligue par équipes ont été réinitialisés lors du déploiement de cette mise à jour.
      • Remarque : les cotes du système de matchs n’ont pas été réinitialisées.
    • Un nouveau système de classement a été ajouté. Consultez notre article sur les changements apportés aux parties classées pour en savoir plus sur les parties de classement.
      • Tous les joueurs doivent désormais disputer 20 parties de classement pour recevoir leur rang initial de ligue héroïque ou de ligue par équipes.
  • Ligue héroïque
    • La taille des groupes éligibles pour la ligue héroïque est désormais limitée à quatre joueurs.
  • Ligue par équipes
    • Les groupes de cinq joueurs seront automatiquement dirigés vers la file d’attente de la ligue par équipes lors d’une recherche de partie classée.
    • La possibilité de donner un nom à une équipe a été supprimée afin de nous laisser le temps de repenser cette fonctionnalité. Le format « Premier arrivé, premier servi » est toujours de mise dans les salons de sélection de la ligue par équipes.
      • Les joueurs ayant dépensé de l’or pour nommer des équipes seront remboursés dans les jours à venir.
    • La ligue par équipes continue d’utiliser une cote d’association (MMR) distincte de celle de la ligue héroïque.
      • L’absence de formations permanentes en ligue par équipes nous a cependant poussés à rapprocher le fonctionnement de ses cotes d’association de celui de la ligue héroïque. Concrètement, cela signifie que la cote de chaque joueur en ligue par équipes est désormais basée sur sa performance individuelle lors de matchs en ligue par équipes.
  • Consultez notre article sur les changements apportés aux parties classées pour en savoir plus sur les parties de classement, ainsi que sur les évolutions de la ligue héroïque et de la ligue par équipes.

 

Contre l’IA

 

  • L’écran Contre l’IA propose désormais un menu déroulant permettant de choisir l’un des cinq niveaux de difficulté suivants : Débutant, Recrue, Adepte, Vétéran ou Élite.
    • Remarque : le développement de la difficulté Élite est encore en cours et plusieurs améliorations sont prévues pour une prochaine mise à jour.
    • Les coéquipiers contrôlés par l’IA adopteront le même paramètre de difficulté que celui choisi pour les adversaires.
    • Dans le cadre d’une partie en groupe, seul le chef du groupe peut changer la difficulté de l’IA.
  • Lors d’une recherche de partie contre l’IA avec des alliés humains, le système de matchs tentera de trouver d’autres joueurs ayant choisi le même niveau de difficulté.
    • Si la recherche d’une partie se révèle trop longue, le système de matchs élargira ses critères de sélection de façon à inclure les niveaux de difficulté immédiatement inférieurs et supérieurs à celui choisi par le joueur.
    • Si les joueurs humains d’une même équipe choisissent des niveaux d’IA différents, le jeu sélectionnera des adversaires de chacun des niveaux.
      • Par exemple, si deux joueurs choisissent une difficulté Adepte et trois optent pour Vétéran, l’équipe contrôlée par l’ordinateur comportera deux adeptes et trois vétérans.