Général

 

Performances

Les paramètres graphiques par défaut de tous les joueurs seront à nouveau détectés et réinitialisés suite à la mise à jour d’aujourd’hui afin de résoudre certains problèmes de performance.

 

Les limites de mémoire physique nécessaire ont été réduites pour les clients 32 et 64 bits ; cela devrait réduire l’impact de certains problèmes de mémoire et rendre la version 64 bits plus fiable, de façon à en faire une option viable même pour les PC disposant d’une RAM physique restreinte.

 

L’indicateur de pics réseau (« network spikes ») a été retiré du menu des performances (Ctrl + Alt + F).

 

Cet indicateur cumulait plusieurs mesures à la fois. Bien que cet outil ait pu relever des problèmes de performance, le nombre de pics affichés pouvait également être lié, entre autres, à des dysfonctionnements en local, sur l’ordinateur du joueur.

 

Nous avons donc retiré cet indicateur afin d’éviter toute confusion et nous le remplacerons, lors d’une future mise à jour, par d’autres outils, qui devraient permettre aux joueurs de mieux identifier certains problèmes de performance courants.

 

Pour en savoir plus sur certaines de ces modifications, référez-vous à la rubrique Amélioration des performances de notre article de blog Réponses à la communauté.

 

Correction de bug

 

Général

Les personnages contrôlés par l’I.A. ne restent plus immobiles dans la base à l’approche de la fin d’une partie personnalisée.

 

Les joueurs ne devraient plus rencontrer de difficultés lorsqu’ils donnent des ordres de déplacement à leurs héros.

 


Graphismes

La doublure de la cape du modèle Ancien Chen ne présente plus de défaut de texture.
Le problème de clipping affectant l’épaule du modèle Thrall - Maître lorsqu’il chevauche une monture a été corrigé.

 


Champs de bataille

Les idoles ayant moins d’un point de vie ne peuvent plus soudain se détruire sans encaisser de dégâts supplémentaires.


Les effets visuels de Gaz abominable de Balafré sont désormais visibles sur les ponts du Temple céleste.


Le temps de recharge du trait Tumeur muqueuse de Zagara se réinitialise à présent correctement lors de l’utilisation du bouton Recharger les temps du mode Essai.

 


Héros et talents

Les nuisibles invoqués par Abathur après l’apprentissage du talent Souche bombardier ont vu leur vitesse d’attaque alignée sur celle des nuisibles ordinaires.

 

Luisaile n’est plus renvoyée vers sa base lorsqu’elle lance sa capacité Déphasage sur un Viking perdu montant à bord de son drakkar.

 

Diablo lance désormais Souffle de foudre dans la direction du pointeur, et non plus dans celle à laquelle il fait initialement face.

 

Le lancement par E.T.C. de Slam alors que Zagara utilise Gueule vorace ne renvoie plus E.T.C. à l’endroit où ce talent a été invoqué.

 

Le lancement de La Traque contre un héros volant n’envoie plus Illidan hors de la zone jouable.

 

Le talent Graine de vie de Malfurion ne permet plus de conférer les effets de Rétablissement aux chevaliers dragons des alliés ou aux terreurs de jardin.

 

Le temps de recharge de Salve de Nova après l’apprentissage du talent Rechargement rapide est dorénavant correctement réinitialisé suite à l’élimination de l’un des Vikings perdus.

 

Raynor ne semble plus glisser suite à l’utilisation d’une attaque de base après avoir mis pied à terre.

 

La durée de l’effet du trait Gaz abominable de Balafré est désormais conforme à la durée prévue.

 

Balafré n’est plus immobilisé brièvement après le lancement de Crochet contre l’un des chancres de Zagara.

 

La capacité Bile putride de Balafré est à présent correctement mise en pause, et non interrompue, lorsqu’il entre dans la prison du Vide de Zeratul.

 

Rayon de distorsion de Tassadar suit à présent correctement Chen et les Vikings perdus utilisant les formes conférées par Tonneau fou ou Tous au drakkar !.

 

Le talent Surcharge de Tassadar confère dorénavant son augmentation de portée aux lancements de Tempête psionique obtenus grâce au talent Deuxième frappe.

 

L’effet d’affaiblissement du talent Charge statique de Tassadar ne révèle plus la position des unités camouflées.

 

Le talent Séisme de Thrall ne tue plus instantanément les chancres de Zagara.

 

La capacité Exécution de Tychus ne cherche plus à suivre ses cibles une fois que ces dernières sont entrées dans les mines hantées.

 

Les ennemis de Tyrande ne peuvent plus échapper à la détection lorsqu’ils utilisent leurs capacités de camouflage après avoir été touchés par Marque du chasseur.

 

Le talent Aura de précision de Tyrande n’affecte plus les héros alliés se trouvant dans le hall des Tempêtes de son équipe après sa mort.

 

Gueule vorace de Zagara ne permet plus aux héros de franchir le mur créé par le talent Cratère d’Arreat de Sonya.

 


Interface utilisateur

La visibilité des ponts qui enjambent des cours d’eau a été accrue sur la minicarte.

 

La récompense du niveau 5 de héros n’apparaît plus comme inachevée une fois les conditions remplies.

 

Les joueurs ne peuvent plus bloquer un héros disponible dans le mode de sélection d’équipe.

 

La commande de discussion « /who » ne peut plus être utilisée pour envoyer des messages aux joueurs de l’équipe adverse en mode de sélection d’équipe.

 

Le total de victimes de Jaina n’est plus gonflé artificiellement dans l’onglet Statistiques du profil de joueur.

 

Interface utilisateur

 

Général

Nous avons nettement réduit la probabilité qu’un joueur tombe plusieurs fois de suite sur le même champ de bataille dans les modes de jeu dépendant du système de matchs.

 

Lorsqu’un joueur demande à rejoindre une équipe via un membre autre que le chef de ce groupe, une notification est désormais envoyée au membre concerné. En outre, le chef de groupe est désormais en mesure de voir par le biais de quel membre du groupe la demande a été faite.

 


Système de progression

Progression des héros
Le niveau de héros maximum est passé de 10 à 20.
De nouvelles récompenses ont été ajoutées :
1 250 pièces d’or au niveau de héros 15
2 500 pièces d’or au niveau de héros 20

 

Progression du joueur
De nouvelles récompenses ont été ajoutées :
Turbo de 7 jours au niveau de joueur 10
2 000 pièces d’or aux niveaux de joueur 20, 25, 30, 35, 40
Déverrouillage de la ligue par équipes au niveau de joueur 40
Les joueurs ayant déjà atteint ou dépassé le niveau requis pour ces récompenses avant la mise à jour d’aujourd’hui les recevront également.

 


Ligue par équipes

Une première mouture de la ligue par équipes, le deuxième mode de partie classée de Heroes of the Storm, a été intégrée au jeu ! Découvrez ci-dessous un aperçu du mode de jeu le plus compétitif de Heroes of the Storm, et consultez notre article sur la ligue par équipes pour en connaître tous les détails.

 

Cette fonctionnalité permet non seulement aux joueurs de créer et de nommer leurs propres équipes, mais aussi d’en choisir les membres afin d’affronter d’autres formations de niveau similaire lors de parties classées compétitives.

 

Pour participer à la ligue par équipes, les joueurs doivent satisfaire aux conditions suivantes :
- Avoir atteint le niveau 40.
- Posséder au moins 10 héros (sans compter les personnages de la rotation gratuite hebdomadaire).
- Créer ou rejoindre une équipe composée d’au moins cinq membres connectés et prêts à participer à la ligue par équipes.

 

Création et gestion des équipes
Pour créer une nouvelle équipe, il suffit d’ouvrir l’onglet Ligue par équipes dans l’écran Jouer, de cliquer sur un emplacement d’équipe vide, de saisir un nom, puis de payer 1 000 pièces d’or.
Les joueurs peuvent rejoindre jusqu’à 3 équipes à la fois.
L’écran Ligue par équipes affiche toutes les équipes que le joueur a rejointes ainsi que leur rang, leur nom et leur pourcentage de victoire/défaite.
Le créateur de l’équipe peut inviter jusqu’à 8 coéquipiers à l’aide du bouton Membres.
Cinq membres d’une même équipe doivent rejoindre la file d’attente en même temps pour pouvoir participer à des matchs de ligue par équipes.
La liste déroulante de l’option Inviter permet d’inviter d’autres membres à rejoindre la file d’attente des matchs de ligue par équipes.
La rubrique Équipes classées a été ajoutée au profil de joueur.
Cliquez sur une équipe pour consulter des statistiques complémentaires de ses membres, dont leurs victoires, leurs défaites, le rang le plus élevé qu’ils ont atteint ou leur héros préféré.
À partir de cet écran, le créateur de l’équipe peut également ajouter ou supprimer des membres ou encore dissoudre l’équipe.

 

Mode de sélection d’équipe
La ligue par équipes utilisera le format « Premier arrivé, premier servi » du mode de sélection d’équipe au lieu du mode « Prédéterminé » de la ligue héroïque.
Grâce au format « Premier arrivé, premier servi », les joueurs de chaque équipe pourront choisir leurs héros dans l’ordre de leur choix quand viendra le moment pour leur équipe de faire sa sélection.
Un pile ou face précédera toujours la phase de sélection et les équipes continueront de choisir leurs héros selon le format 1-2-2-2-2-1.

 


Navigation dans les menus

Général
La barre de navigation des menus a été repositionnée en haut de l’écran.
Le panneau Groupe a été retravaillé et affiche à nouveau les portraits de joueur de tous les membres de l’équipe.
Des icônes ont été ajoutées en regard du panneau Groupe, de façon à indiquer plus clairement le statut actuel des turbos et bonus d’expérience.
Les joueurs pénalisés pour avoir abandonné des matchs de Ligue héroïque et de Partie rapide, verront leur statut s’afficher dans la barre de navigation en haut de l’écran.
Par ailleurs, les membres d’une même équipe seront désormais notifiés s’ils rejoignent un groupe dont l’un des membres a été pénalisé pour avoir abandonné des matchs en cours.

 

Menu principal
Les boutons Boutique et Essayer ont été ajoutés, et peuvent être utilisés pour consulter les informations relatives au héros le plus récent ou pour démarrer rapidement une partie en mode Essai avec ce même héros, et ce, directement à partir du menu principal.

 

Écran Boutique
Les onglets de navigation de la boutique ont été repositionnés en haut de l’écran.
Un nouvel onglet À la une dans lequel figurent les nouveaux articles ou les promotions de la boutique a été ajouté.

 

Écran Jouer
Le bouton Changer de mode a été supprimé.
Les boutons des modes de jeu se trouvent désormais sur la bordure supérieure de l’écran Jouer, permettant ainsi au joueur de changer de mode de jeu en un simple clic.

 

Ligue héroïque
L’affichage des héros sur l’écran de la ligue héroïque dépend à présent du maximum de victoires, et non du maximum de parties jouées avec les héros en question.
Cliquez sur un héros de l’écran de la ligue héroïque pour l’afficher dans le profil de joueur.

 

Parties personnalisées
Le bouton Choix de la carte a été retiré et les champs de bataille peuvent désormais être sélectionnés directement à partir de l’écran Parties personnalisées.
Une liste déroulante Confidentialité a été ajoutée aux salons des parties personnalisées. Une partie personnalisée paramétrée sur Privé ne figurera pas dans l’historique des matchs des joueurs.

 

Écrans de score de fin de partie
Les onglets Rang, Quêtes et Récompenses ont été supprimés et incorporés à l’onglet Résumé.

 

Résumé
Les barres de progression du niveau de joueur, du niveau de héros et des rangs ont été retravaillées et réorganisées dans l’onglet Résumé.
Les récompenses de quêtes journalières et de progression remportées au cours du match précédent figurent désormais sur le côté droit de l’onglet Résumé.
Il est possible de passer le curseur de la souris sur les récompenses de quêtes journalières et de progression, l’expérience, les points de classement et l’or pour afficher des infobulles détaillant la façon dont chacun de ces éléments a été acquis au cours du match précédent.

 

Statistiques
L’onglet Statistiques présente désormais le même format que l’écran TAB en jeu et affiche des informations sur les dégâts de siège, les dégâts de héros, les soins et la contribution globale en expérience apportée au cours du match précédent.

 


Parties classées et mode de sélection

Notification du mode de sélection
Si le joueur a mis Heroes of the Storm en arrière-plan alors qu’il se trouve dans une file d’attente de partie classée, il reçoit une notification sonore et est automatiquement renvoyé à l’écran du logiciel lorsqu’un match a été trouvé.

 

De plus, les joueurs ayant mis le jeu en arrière-plan après le début d’une sélection seront notifiés et renvoyés à l’écran du jeu lorsque viendra leur tour de sélectionner un héros.

 

Modifications apportées aux rangs et aux points
Le nombre de points obtenus lors d’une partie classée varie désormais sensiblement en fonction de la différence d’aptitude entre les deux équipes.

 

Comme mentionné dans le paragraphe Navigation dans les menus ci-dessus, les rangs, changements de rang et points de classement obtenus au cours du dernier match s’affichent à présent sur l’écran Résumé.

 


Sélection de héros

Cliquez sur le modèle 3D du héros actuellement sélectionné pour afficher la fenêtre Sélection de héros.
Des boutons de filtre permettant d’afficher les héros en fonction de leur rôle et de leur univers ont été ajoutés.

 

Un champ de recherche permettant de filtrer les héros en fonction de leur nom, de leur niveau de difficulté et de leur univers a été ajouté.


De nouvelles icônes indiquant l’univers auquel appartient un héros s’affichent désormais lorsque le joueur passe le curseur de la souris sur le portrait du héros en question.


Les panneaux Modèles, Montures et Informations ont subi une refonte.


Le panneau Informations a été remplacé par deux nouveaux boutons : Capacités et Talents.


Le panneau Capacités dresse la liste des capacités de base, traits et capacités héroïques dans un seul et même onglet.


Des infobulles affichant des informations plus détaillées sur les capacités d’un héros ont été ajoutées. Il suffit à présent de passer le curseur de la souris sur une capacité pour afficher l’infobulle correspondante.


Le panneau Talents a subi très peu de changements et dresse la liste de tous les talents d’un héros.


L’interface des panneaux Modèles et Montures a été modifiée.


Ces deux panneaux peuvent désormais afficher nettement plus d’éléments.


Les boutons de variantes de modèles et de montures ont été repositionnés en bas de chaque panneau.


Les graphismes des boutons Modèles, Montures, Capacités et Talents ont été retravaillés.

 

Graphisme et Audio

 

Général

Les animations et poses de nombreux modèles de héros ont été légèrement revues dans la fenêtre Sélection de héros.

Héros et modèles


La voix et les effets sonores de Méca Tassadar ont été remplacés afin de mieux refléter son nouveau statut de modèle légendaire !


La voix du modèle Luisaile singe volant a été remplacée pour mieux refléter le thème simiesque.

 

 

Boutique

 

Packs
Le pack Sylvanas général des Forestiers a été ajouté à la boutique en jeu pour une période limitée.

Héros
Sylvanas a été ajoutée à la boutique en jeu !

Montures
Les montures Cyber-loup et Loup redoutable ont été temporairement retirées, mais referont leur apparition dans la boutique lors d’une future mise à jour.
Les montures Tapis volant et Tigre lunaire ont été ajoutées à la boutique en tant qu’objets distincts.

Changements de prix
Les coûts d’Anub’arak en argent réel et en or ont baissé et sont désormais de 6,49 € et 4 000 pièces d’or.

Modèles
Un modèle maître a été ajouté pour Sylvanas.
Le modèle Sylvanas général des Forestiers a été ajouté à la boutique en jeu.
Modèles légendaires
Méca Tassadar a reçu d’importantes mises à jour visuelles et sonores, et a été redéployé en tant que second modèle légendaire de Heroes of the Storm !
Rendez-vous dans la boutique en jeu et lancez une partie en mode Essai avec Méca Tassadar pour découvrir tous les changements qu’a apportés la mise à jour d’aujourd’hui.

 

Mécanisme et Champ de bataille

 

Baie de Cœur-Noir
Les barres d’état des coffres de doublons sont désormais segmentées et chaque segment indique quand un doublon sera généré.

Mines hantées
La différence de puissance entre les golems des voies fait dorénavant l’objet d’une réduction lorsque le jeu détecte un écart important en termes de nombre de crânes.
Les points de vie des golems invoqués avec un grand nombre de crânes ont été légèrement réduits.
Les points de vie des premiers golems des voies invoqués ont été réduits.

Jardins de terreur
La vitesse de déplacement a été réduite pour l’aligner sur celle des héros.

 

Luxuriance (Z)
Les points de vie de Luxuriance ont augmenté de 25%.
Cette créature obtient désormais des points de vie supplémentaires après le premier quart d’heure de jeu.
Luxuriance inflige à présent 70 (+7 par minute) points de dégâts par cycle aux serviteurs et mercenaires (au lieu de 20% de leur maximum de points de vie). Ce mode de calcul est identique à celui appliqué aux dégâts infligés aux structures.

Temple céleste
Les dégâts des temples ont été réduits de 10%.

Mercenaires
Les points d’expérience initiaux et échelonnés des mercenaires ont été revus.
Les infobulles des camps de mercenaires indiquent à présent lesquels sont susceptibles d’accepter des pots-de-vin.

Structures
 Les points de vie des portes, tours, hôtels de ville et murs ont été réduits d’environ 10%.

 

Conception et mécanismes

Général
Différents changements ont été intégrés afin d’empêcher l’annulation de lancements de capacités lorsque des ordres de déplacement sont donnés ou lorsque plusieurs capacités sont utilisées rapidement les unes à la suite des autres.


Cela devrait notamment améliorer la réactivité des commandes pour la plupart des lancements de capacités.


Modifications apportées à l’expérience en jeu.

La progression dans les niveaux a été légèrement ajustée afin de ralentir le gain des 10 premiers niveaux d’équipe. La quantité d’expérience requise pour atteindre le niveau 20 reste néanmoins inchangée.