Le toplaner mage : sa différence à lui

 

Le toplaner mage a un profil bien particulier. Ce n'est pas le toplaner qu'on retrouve le plus souvent sur la voie du haut. On retrouve des mages inclassables difficilement jouables ailleurs mais aussi des mages expatriés ou exilés de leur lane d'origine. Il a en générale des difficultés à encaisser les coûts et a gardé la fragilité inhérente des champions mages. Cependant, il offre des dégâts, beaucoup de dégâts, grâce à ses compétences, le plus souvent en AoE. Il brille très souvent en teamfight et à l'aide de ses compétences il est capable de tenir voir de dominer son match-up face à des tanks ou des bruisers. C'est d'ailleurs plus volontiers un counter-pick qu'un choix fait à l'aveugle.  Attention cependant, lorsqu'il se fait camper par l'équipe ennemie, il n'a en générale que peu d'utilité au cours de la partie. Concernant ses runes, il a une page sensiblement similaire au mage de midlane.

 

 Kennen le Cœur de la Tempête

 

 Rumble la Menace Mécanisée

 

 Lissandra la Sorcière de Glace

 

 

Arbre Principal : Sorcellerie

 

Sorcery icon Sorcellerie est l'arbre qui met le plus en valeur ses sorts et ses dégâts magiques. Il lui permet d'accentuer sa pression sur son adversaire tout en lui assurant une phase de lane facilitée, grâce à de la regénération de mana ou à de la CDR.

 

 

Runes Fondamentales

 

Arcane Comet runeComète Arcanique est la rune qui offre le plus de dégâts. Idéale pour prendre le dessus sur son adversaire en phase de lane, surtout si ce dernier manque de portée face à vos sorts. Le toplaner mage n'a en général pas un besoin vital en vitesse de déplacement et n'a que rarement un bouclier à fournir à ses alliés.

 

 

Runes Primaires

 

Relique : Ruban Générateur en Mana

 

Manaflow Band rune Cette maîtrise vous aide à régénérer votre mana en vous offrant périodiquement le coût d'un sort et une regénération proportionnelle à votre mana manquant. C'est un outil vous aidant dans la tenue de votre lane qui vous permettra d'utiliser vos compétences avec une plus grande intensité pour prendre le dessus. Le The Ultimate Hat runeChapeau Ultime réduit jusqu'à 10% le CD de votre ultimate, il est donc également viable, surtout pour les mages qui n'ont pas de mana (Kennen, Rumble) ou ont des problèmes de regénération. 

 

 

Excellence : Transcendance

 

Transcendence rune La grande majorité des mages choisissent cette rune pour la CDR qu'elle apporte après 10 minutes. Aproximativement, les 10% de CDR sont en termes de gold efficiency au moins égaux à 266 pièces d'or. Cela semble plus optimal pour ces mages, qui n'ont pas forcemment besoin de vitesse de déplacement et ne seront pas forcément full life. Le toplaner ayant généralement comme rôle de pouvoir engage les combats en équipe et au vu de la fragilité du toplaner mage, il n'est pas certain qu'il soit souvent à plus de 70% de vie.

 

 

Pouvoir : Brûlure 

 

Scorch rune Rune la plus utile au cours de la partie entière, c'est un outil supplémentaire pour dominer sa lane. Le toplaner mage n'à a priori pas vocation à se battre régulièrement dans la rivière. La Gathering Storm rune Tempête Menaçante mérite peut-être d'être également sélectionnée si vous décidez de scale dans la partie. Il faut cependant attendre 10 minutes pour commencer à gagner des statistiques. Ce n'est pas tellement dans l'esprit du toplaner mage qui entend dominer sa lane dès le début. En fin de partie il est lui est en effet quasi-impossible de tuer en duel un tank ou un bruiser. 

 

 

Runes Secondaires

 

Encore une fois, le profil de toplaner mage n'est pas totalement homogène, surtout que certains champions font leur apparition au gré des métagames sans s'y installer durablement (Karma, Lulu...). Cependant, Inspiration semble offrir des ressources utiles au Toplaner Mage, quel que soit son profil.

 

Perfect Timing rune Timing Parfait : si l'actif de cette maîtrise (comparable à un Zhonya) a une utilité qui ne peut se mesurer à l'avance, une chose est sûre, elle offre gratuitement 300 pièces d'or dans la confection d'un objet acheté dans la quasi-totalité des cas par des champions comme Kennen, Rumble ou Lissandra. Le Sablier de Zhonya est en effet un item central pour ceux-ci. Cela permet donc d'obtenir pour eux un power-spike plus tôt dans la partie.

 

Difficile de choisir ensuite entre Magical Footwear rune Chaussures Magiques (250 pièces d'or garanties et vitesse de déplacement) et Cosmic Insight rune Savoir Cosmique (CDR). Pour donner un ordre d'idée, 5% de CDR en termes de gold efficiency représentent à peu près 130 pièces d'or, mais cette rune augmente également le cap maximum, ce qui est difficilement traduisible en pièces d'or.