Objets de tireur

 

Petit avant-propos

Vous trouverez des paragraphes d'explication pour chaque objet ci-après, mais nous tenions à apporter quelques précisions supplémentaires. Durant la mi-saison 2018, nous avons effectué des changements sur les objets de tireur dans le but d'élargir le nombre de champions et de styles de jeu capables de fonctionner sur la voie du bas, pour que ça ne soit pas toujours le festival du coup critique en fin de partie. Bien que d'autres types de carry fassent désormais parfois une apparition sur la voie du bas, les tireurs reposant sur les coups critiques se sont retrouvés frustrés par leurs builds, à cause notamment du dépassement du maximum de chances de coup critique, de l'incompatibilité entre la Lame d'infini et le Dernier souffle et des plus gros compromis consentis pour acheter des objets défensifs (car le pic de puissance à deux objets était plus faible). 

 

Les objectifs de ce patch concernant les objets de tireur sont donc les suivants :

Les utilisateurs de coups critiques doivent à nouveau être satisfaits de leurs builds.

Les builds s'appuyant sur les coups critiques doivent être globalement plus satisfaisants pour les amateurs (en corrigeant les problèmes mentionnés ci-dessus) sans devenir problématiques chez les pros.

Les utilisateurs de coups critiques doivent pouvoir inclure des objets défensifs dans leurs builds s'ils en ont besoin.

Après l'inévitable temps d'apprentissage initial, les utilisateurs de coups critiques ne devraient pas être beaucoup plus forts ou plus faibles qu'avant, mais ils bénéficieront à nouveau d'un pic de puissance à deux objets (Lame d'infini + objet de Zèle, avec une mise à jour du Danseur fantôme pour en faire une bonne amélioration défensive de Zèle) au lieu de trois, et les parties leur sembleront plus agréables. Ensuite, si des ajustements s'avèrent nécessaires, nous mettrons à jour les champions concernés individuellement au lieu de continuer à modifier le système d'objets (sauf si des objets dépassent vraiment les bornes).

 

 

 NOUVEAU Cape d'agilité

 

Nous mettons cet objet en tête de liste pour que vous compreniez tout de suite pourquoi il a été rajouté dans la construction de la Lame d'infini et de la Faux spectrale. C'est le grand retour de la cape critique.

 

COÛT 800 PO

CHANCES DE COUP CRITIQUE 20%

 

 

 MISE À JOUR Lame d'infini

Augmente les dégâts infligés par les coups critiques au lieu de convertir une partie des dégâts critiques en dégâts bruts. Octroie des chances de coup critique au lieu de doubler les chances de coup critique provenant d'autres sources.

 

Nous rétablissons la synergie de la Lame d'infini avec elle-même pour qu'elle soit plus gratifiante dès son achat. La suppression de la conversion en dégâts bruts signifie que cet objet ne sera plus incompatible avec le Dernier souffle, tandis que les 25% de dégâts critiques supplémentaires (au lieu des 50% traditionnels) respectent notre volonté de réduire la capacité des tireurs à éradiquer les cibles fragiles en fin de partie.

 

COÛT TOTAL 3400 PO (inchangé)

CONSTRUCTION BF Glaive + Pioche + 1225 PO ⇒ BF Glaive + Pioche + Cape d'agilité + 425 PO

DÉGÂTS D'ATTAQUE 70 ⇒ 80

NOUVEAU CHANCES DE COUP CRITIQUE 25%

SUPPRIMÉ DOUBLE LES CHANCES DE CRITIQUE Ne double plus les chances de coup critique.

NOUVEAU AUGMENTATION DES DÉGÂTS CRITIQUES Augmente désormais de 25% les dégâts infligés par les coups critiques.

SUPPRIMÉ CONVERSION EN DÉGÂTS BRUTS Ne convertit plus 10% des dégâts infligés par les coups critiques en dégâts bruts.

 

 Lame en fusion (Chef-d'œuvre d'Ornn)

DÉGÂTS D'ATTAQUE 100 ⇒ 110

TOUT LE RESTE La Lame en fusion hérite de tous les changements apportés à la Lame d'infini (voir ci-dessus).

 

 

 MISE À JOUR Faux spectrale

Octroie désormais des chances de coup critique. N'augmente plus le mana et n'octroie plus Afflux essentiel.

 

Bien que la Faux spectrale ait favorisé la démocratisation de certains styles de tireur (on pense surtout à Lucian) avec son bonus Afflux essentiel, elle a aussi porté préjudice à d'autres, tels qu'Ashe et Xayah, et a même fini par devenir plus utile encore entre les mains de combattants, tels que Renekton et Riven. La Faux spectrale va donc redevenir un objet de coups critiques et de réduction des délais de récupération.

 

COÛT TOTAL 3000 PO ⇒ 3200 PO

CONSTRUCTION BF Glaive + Marteau de Caulfield + Cristal de saphir + 250 PO ⇒ Pioche + Marteau de Caulfield + Cape d'agilité + 425 PO

DÉGÂTS D'ATTAQUE 75 ⇒ 60

RÉDUCTION DES DÉLAIS DE RÉCUPÉRATION 20% (inchangée)

NOUVEAU CHANCES DE COUP CRITIQUE 25%

SUPPRIMÉ MANA N'octroie plus +300 mana.

RESTAURATION DU MANA Les attaques de base restaurent 1% ⇒ 1,5% de votre mana manquant.

SUPPRIMÉ AFFLUX ESSENTIEL Votre prochaine attaque de base après avoir utilisé votre ultime ne vous octroie plus Afflux essentiel pendant 6 secondes. Cet effet augmentait votre vitesse d'attaque de 50% et permettait à vos attaques de base de réduire de 20% les délais de récupération de vos compétences non ultimes.

 

 

 NOUVEAU Lance de Shojin

Octroie des dégâts d'attaque, des PV, de la réduction des délais de récupération et Dragon éveillé (anciennement Afflux essentiel).

 

Comme nous l'évoquions dans le contexte de la Faux spectrale, plusieurs champions faisaient bon usage du bonus Afflux essentiel. Malheureusement, la plupart ne sont pas des tireurs. Nous avons donc créé un nouvel objet pour eux. Pour ceux qui ont vu l'ancienne Lance de Shojin en mode Raid du Nexus, notez qu'elle était trop similaire au Gage de Sterak, c'est pourquoi nous n'avons pas conservé cette version.

 

COÛT TOTAL 3400 PO

CONSTRUCTION BF Glaive + Gemme exaltante + Épée longue + 950 PO

DÉGÂTS D'ATTAQUE 60

PV 250

RÉDUCTION DES DÉLAIS DE RÉCUPÉRATION 20%

DRAGON ÉVEILLÉ Après avoir utilisé votre ultime, votre prochaine attaque de base vous octroie Dragon éveillé pendant 6 secondes, ce qui augmente de 50% votre vitesse d'attaque et permet à vos attaques de base de réduire de 20% le délai de récupération de vos compétences non ultimes.

 

 

 MISE À JOUR Lame tempête

Amplifie désormais vos effets énergisés et leur permet de ralentir leur cible. N'octroie plus un coup critique garanti au bout de quelques secondes sans effectuer d'attaques de base.

 

La Lame tempête a été créée pour soutenir les tireurs qui cherchaient plus à kiter qu'à attaquer en continu, mais elle est devenue le premier objet systématique de tous les builds de coups critiques en raison de son impact en début de partie et de sa synergie avec les chances de coups critiques. Nous avons donc conservé le concept de l'« attaque surpuissante occasionnelle », mais nous faisons passer la Lame tempête dans la catégorie des objets énergisants afin qu'elle ne soit pas incontournable dans les builds qui reposent sur la Lame d'infini.

 

COÛT TOTAL 2800 PO ⇒ 3100 PO

CONSTRUCTION BF Glaive + Épée longue + Épée longue + Dague + 550 PO ⇒ BF Glaive + Épée longue + Éclat de Kircheis + 850 PO

DÉGÂTS D'ATTAQUE 60 ⇒ 55

VITESSE D'ATTAQUE 35% ⇒ 25%

NOUVEAU ÉNERGISÉE Vos déplacements et vos attaques de base permettent d'énergiser une attaque. Lorsque 100 effets ont été cumulés, votre prochaine attaque de base inflige 65 pts de dégâts magiques supplémentaires à l'impact et ralentit la cible de 40% (le ralentissement se dissipe progressivement en 1 seconde).

NOUVEAU TEMPÊTE Vos autres effets énergisés sont 30% plus efficaces et ralentissent leur cible de 40% (le ralentissement se dissipe progressivement en 1 seconde).

SUPPRIMÉ VENT TRANCHANT Votre prochaine attaque de base n'inflige plus un coup critique infligeant 140-200% de dégâts (à 0-30% de chances de coup critique) et n'augmente plus votre vitesse de déplacement de 20% pendant 0,75 seconde après quelques secondes sans effectuer d'attaque de base.

 

 

 MISE À JOUR Danseur fantôme

Confère désormais un bouclier quand il vous reste peu de PV, mais ne réduit plus les dégâts infligés par le dernier champion que vous avez touché. Valse spectrale se déclenche désormais avec une attaque, et non plus en fonction de la proximité d'un champion ennemi.

 

Les options défensives existantes pour les tireurs axés coups critiques (Gueule de Malmortius, Ange gardien, Cimeterre mercuriel) retardent considérablement la montée en puissance des dégâts qu'ils peuvent infliger, de sorte qu'ils ne peuvent pas jouer leur rôle de carry lors des combats, même s'ils vivent plus longtemps. Nous faisons donc du Danseur fantôme une option défensive qui s'intègre mieux aux builds de coups critiques.

 

COÛT TOTAL 2700 PO ⇒ 2600 PO

CONSTRUCTION Dague + Zèle + Dague + 800 PO ⇒ Dague + Gants de combat + Zèle + 700 PO (rappel : le coût de Zèle a été réduit de 100 PO)

VITESSE D'ATTAQUE 45% ⇒ 30%

CHANCES DE COUP CRITIQUE 30% ⇒ 25%

NOUVEAU LIEN VITAL Si des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV max, vous gagnez au préalable un bouclier absorbant jusqu'à 240-600 pts de dégâts (aux niveaux 9-18) pendant 2 secondes (90 secondes de récupération).

SUPPRIMÉ LAMENTATION Ne réduit plus de 12% les dégâts que vous inflige le dernier champion que vous avez touché avec une attaque de base.

VALSE SPECTRALE Octroie +7% de vitesse de déplacement et la capacité de traverser les unités quand vous êtes à moins de 550 unités de distance d'un champion ennemi visible ⇒ pendant 2 secondes après avoir touché un champion avec une attaque de base.

 

 

 Éclat de Kircheis

COÛT TOTAL 800 PO ⇒ 600 PO

 

 

 Zèle

COÛT TOTAL 1300 PO ⇒ 1200 PO

 

 

 Canon ultrarapide

COÛT TOTAL 2800 PO ⇒ 2600 PO

CHANCES DE COUP CRITIQUE 30% ⇒ 25%

 

 

 Ouragan de Runaan

COÛT TOTAL 2800 PO ⇒ 2600 PO

CHANCES DE COUP CRITIQUE 30% ⇒ 25%

 

 

 Poignard de Statikk

Le Poignard de Statikk avait besoin d'un petit coup de pouce pour être au même niveau que les autres améliorations du Zèle.

COÛT TOTAL 2800 PO ⇒ 2600 PO

VITESSE D'ATTAQUE 35% ⇒ 40%

CHANCES DE COUP CRITIQUE 30% ⇒ 25%

 

 

 Dernier souffle

Le coût a été augmenté. Les dégâts d'attaque et la pénétration d'armure ont été augmentés.

 

Le Dernier souffle a été rendu plus efficace comme objet intermédiaire dans la construction des Salutations de Dominik ou du Rappel mortel.

COÛT 1300 PO ⇒ 1450 PO

DÉGÂTS D'ATTAQUE 10 ⇒ 20

PÉNÉTRATION D'ARMURE 10% de pénétration de l'armure totale ⇒ 20% de pénétration de l'armure totale

 

 

 Salutations de Dominik

DÉGÂTS D'ATTAQUE 40 ⇒ 45

 

 

 Rappel mortel

DÉGÂTS D'ATTAQUE 40 ⇒ 45

 

 

Builds suggérés

 

Ce patch modifiant beaucoup d'objets de tireur, les builds de cette classe de champions risquent de changer légèrement. Nous avons décidé de vous présenter quelques builds qui feront probablement leur apparition, mais notez que tout peut varier d'un champion à l'autre (désolé, Ezreal, les builds uniques ne sont pas listés ici). La meilleure chose à faire reste, comme toujours, de bien réfléchir aux objets qui conviendront le mieux au style et aux forces de votre champion. Voici donc des builds qui pourraient devenir courants à partir de ce patch :

 

LAME D'INFINI Lame d'infini⇒Jambières du berzerker⇒amélioration de Zèle⇒amélioration de Zèle ou amélioration de Dernier souffle

 

FAUX SPECTRALE Faux spectrale⇒Jambières du berzerker⇒amélioration de Zèle⇒Lame d'infini

 

LAME DU ROI DÉCHU (CRIT) Lame du roi déchu⇒Jambières du berzerker⇒Ouragan de Runaan⇒Lame d'infini

 

LAME DU ROI DÉCHU (À L'IMPACT) Lame du roi déchu⇒Jambières du berzerker⇒Lame enragée de Guinsoo⇒Canon ultrarapide

 

LAME TEMPÊTE La Lame tempête n'est plus l'objet prioritaire des tireurs. Elle devrait désormais être le troisième ou quatrième achat de leurs builds.

 

OBJETS CONSEILLÉS Les objets conseillés des tireurs ont été mis à jour en tenant compte des changements apportés par ce patch, afin de vous aider à faire vos choix avec chaque champion.