Champions

 

 LeBlanc

Mise à jour. Lisez pour en savoir plus !

 

Tout d'abord, ce patch annule une partie des changements apportés à LeBlanc lors de la mise à jour des assassins. À l'époque, nous avions deux objectifs bien définis pour cette mise à jour. Pour l'ensemble des assassins, nous voulions donner une fenêtre de contre-attaque plus importante aux champions qui les affrontent. Pour LeBlanc, nous voulions renforcer son identité d'assassin devant enchaîner ses sorts dans des ordres précis. Nous avons le sentiment de ne pas avoir atteint nos objectifs avec LeBlanc, et nous revenons donc en arrière sur certains changements que nous lui avions apportés.

 

Ces deux objectifs peuvent être illustrés par deux compétences : la compétence passive - Sceau de malveillance et le R - Imitation. Toutefois, aucune des modifications apportées à ces compétences n'a atteint son but, c'est pourquoi nous les annulons, en apportant quelques changements au reste de son kit afin de l'équilibrer du mieux que nous pouvons. Vous en apprendrez plus sur les changements de chaque compétence ci-dessous.

 

 MISE À JOUR Compétence passive - Image miroir

Pour le moment, quelle que soit son avance, LeBlanc doit être à portée de sa cible pendant au moins 2 secondes pour pouvoir la tuer. C'est assez décevant de devoir se retenir d'utiliser ses compétences en attendant que son passif soit prêt.

LEBLANC 1.0 Quand LeBlanc tombe à moins de 40% de ses PV max, elle devient invisible pendant 1 seconde et crée une Image miroir qui n'inflige aucun dégât et dure jusqu'à 8 secondes.

CORRECTION DE BUG Correction d'un bug à cause duquel l'attaque de base du clone de la compétence passive - Image miroir pouvait infliger des dégâts si le clone disparaissait avant que l'attaque n'atteigne sa cible. Petite anecdote : ce bug avait été corrigé lors de la refonte de LeBlanc, mais il n'y avait aucune raison de l'intégrer au jeu, puisque le sort concerné n'existait plus. Cette correction sort donc aujourd'hui !

 

 A - Sceau de malveillance

NOM Orbe fracassant ⇒ Sceau de malveillance

NOUVEAU SCEAU DE MALVEILLANCE Marque la cible. Le prochain sort de LeBlanc contre la cible marquée fait exploser la marque et inflige des dégâts supplémentaires.

DÉGÂTS DE BASE DE L'ORBE 55/90/125/160/195 (inchangés)

RATIO DE DÉGÂTS DE L'ORBE 0,5 puissance ⇒ 0,4 puissance

DÉGÂTS DE BASE DE LA MARQUE 55/80/105/130/155

RATIO DE DÉGÂTS DE LA MARQUE 0,4 puissance

COÛT 40/45/50/55/60 pts de mana ⇒ 50/60/70/80/90 pts de mana

 

 Z - Distorsion

DÉGÂTS DE BASE 40/55/70/85/100 ⇒ 85/125/165/205/245

RATIO DE DÉGÂTS 0,2 puissance ⇒ 0,6 puissance

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 18/16/14/12/10 secondes ⇒ 14/13/12/11/10 secondes

VITESSE 1600 ⇒ 1450

DÉLAI DE RÉACTIVATION 0,85 seconde après l'incantation initiale ⇒ 0,2 seconde après la fin de la ruée

 

 E - Chaînes éthérées

DÉGÂTS DE BASE DE LA CHAÎNE À L'IMPACT 40/60/80/100/120 (inchangés)

RATIO DE DÉGÂTS DE LA CHAÎNE À L'IMPACT 0,5 puissance ⇒ 0,3 puissance

DÉGÂTS DE BASE DE L'IMMOBILISATION 40/60/80/100/120 ⇒ 60/90/120/150/180

RATIO DE L'IMMOBILISATION 0,5 puissance ⇒ 0,7 puissance

COÛT 40 pts de mana ⇒ 70 pts de mana

PORTÉE DU LIEN 885 ⇒ 865

 

 MISE À JOUR R - Imitation

En mettant à jour l'ultime de LeBlanc, nous voulions qu'elle puisse choisir la compétence qu'elle voulait dupliquer, ce qui lui donnait théoriquement accès à des enchaînements plus intéressants. En pratique, toutefois, il lui permettait de foncer dans le tas et, en cas d'erreur, de fuir avec une Imitation de Distorsion.

 

IMITATION LeBlanc peut lancer une nouvelle fois le même sort que précédemment en appuyant sur R.

RA - DÉGÂTS DE BASE DE L'ORBE 70/140/210

RA - RATIO DE DÉGÂTS DE L'ORBE 0,4 puissance

RA - DÉGÂTS DE BASE DE LA MARQUE 140/280/420

RA - RATIO DE DÉGÂTS DE LA MARQUE 0,8 puissance

RZ - DÉGÂTS DE BASE 150/300/450

RZ - RATIO DE DÉGÂTS 0,75 puissance

RE - DÉGÂTS DE BASE DE LA CHAÎNE À L'IMPACT 70/140/210

RE - RATIO DE DÉGÂTS DE LA CHAÎNE À L'IMPACT 0,4 puissance

RE - DÉGÂTS DE BASE DE L'IMMOBILISATION 140/280/420

RE - RATIO DE DÉGÂTS DE L'IMMOBILISATION 0,8 puissance

 

 

 Ahri

Le E augmente les dégâts des prochaines compétences d'Ahri contre la cible touchée. Les dégâts de base du R et du E ont été réduits. Le ratio de dégâts du R a été augmenté. Le A ne confère désormais plus de vitesse de déplacement. Le Z attaque désormais en priorité les cibles touchées par les attaques de base ou le E d'Ahri.

 

Cela étant dit, nous avons inclus de grosses modifications dans celui-ci ! Tout d’abord, nous nous sommes penchés sur un certain duo de champions que nous avons eu un peu de mal à gérer. En essayant de rendre Ahri et LeBlanc moins frustrantes à affronter, nous avons fini par trop les éloigner de leur rôle d’assassin : elles sont devenues des mages spécialistes du kiting grâce à leur mobilité et leurs contrôles de foule. Avec ce patch, nous allons essayer de leur restituer un style de jeu plus proche des assassins, tout en gardant le meilleur des modifications précédentes (qui avaient réussi au moins une chose : faire d’elle des adversaires plus justes). Nous devrons garder un œil sur elles au cours des prochains patchs, mais de manière générale, elles devraient mieux parvenir à appliquer leur burst sur des cibles prioritaires et à transformer leur avance en victoire.

 

Pour compenser, nous supprimons une partie de la sécurité dont Ahri profite en phase de laning. Pour le moment, la vitesse de déplacement supplémentaire associée à son A lui permet d'utiliser cette compétence pour, la plupart du temps, se sortir d'une situation épineuse telle qu'un gank. En rendant cet avantage plus difficile à obtenir, et en modifiant la façon dont elle regagne des PV, il devrait être plus simple de la punir si elle fait des erreurs sur sa voie.

 

 MISE À JOUR Compétence passive - Grâce vastaya

GRÂCE VASTAYA Si Ahri touche deux fois un champion ennemi avec ses sorts en moins de 1,5 seconde, elle gagne 20% de vitesse de déplacement pendant 3 secondes (9 secondes de récupération).

 

 A - Orbe d'illusion

SUPPRIMÉ PAS SI VITE Ne confère plus de vitesse de déplacement.

NOUVEAU TROIS FOIS TROIS Lorsqu'Ahri touche 9 fois des ennemis avec ses sorts (3 fois par sort au maximum), elle reçoit Vol essentiel, qui permet à son prochain A de la soigner de 3/5/9/18 (aux niveaux 1/6/11/16) PV à l'impact.

 

 Z - Lucioles

COÛT 50 pts de mana ⇒ 40 pts de mana

NOUVEAU RUSÉ RENARD Lucioles attaque en priorité le champion ennemi affecté par Charme et la dernière cible des attaques de base d'Ahri ces 3 dernières secondes.

PORTÉE CONTRE LES CIBLES PRIORITAIRES 725 (portée contre les cibles non prioritaires inchangée : 700)

DÉLAI CONTRE LES CIBLES NON PRIORITAIRES 0,25 seconde ⇒ 0,4 seconde (délai contre les cibles prioritaires inchangé : 0,25)

 

 E - Charme

DÉGÂTS DE BASE 60/95/130/165/200 ⇒ 60/90/120/150/180

RATIO DE DÉGÂTS 0,60 puissance ⇒ 0,40 puissance

NOUVEAU DES TONNES DE DÉGÂTS Lorsqu'un champion est touché par Charme, les sorts d'Ahri lui infligent 20% de dégâts supplémentaires pendant 5 secondes.

 

 R - Assaut spirituel

DÉGÂTS DE BASE 70/110/150 ⇒ 60/90/120

RATIO DE DÉGÂTS 0,25 puissance ⇒ 0,35 puissance

 

 

 Irelia

L'armure de base a été augmentée. Les dégâts du A ont été augmentés contre les sbires. Le délai de récupération du R a été augmenté. Les dégâts du R (projectile et mur) ont été réduits, particulièrement aux derniers rangs.

 

La phase de laning d'Irelia est plutôt faible, mais si elle atteint la fin de partie, elle devient extrêmement forte. Nous diminuons donc sa puissance en fin de partie en réduisant les dégâts de base de son ultime, en échange de quoi nous la rendons plus fiable en phase de laning.

 

Stats de base

ARMURE DE BASE 31 ⇒ 34

 

 A - Rush fatal

DÉGÂTS AUX SBIRES 60% ⇒ 70%

 

 E - Duo parfait

CORRECTION DE BUG N'attribue désormais plus l'élimination de plusieurs sbires à Irelia à chaque incantation.

 

 R - Pointe de l'avant-garde

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 120/105/90 secondes ⇒ 140/120/100 secondes

DÉGÂTS DU PROJECTILE 150/275/400 ⇒ 125/225/325

DÉGÂTS DU MUR 125/200/275 ⇒ 75/125/175

 

 

 Azir

Les dégâts infligés par les soldats aux cibles secondaires ont été réduits aux premiers niveaux.

 

La capacité d'Azir à éliminer des vagues de sbires à distance lui permet d'éviter tout danger lorsqu'il affronte des champions contre lesquels il est vulnérable, mais aussi d'attaquer à répétition des champions contre lesquels il est fort. Réduire la puissance de cette capacité devrait le forcer à bien réfléchir au moment d'attaquer.

 

 Z - Dresse-toi !

DÉGÂTS AUX CIBLES SECONDAIRES 40/70/100% (aux niveaux 1/6/11) ⇒ 25/50/75/100% (aux niveaux 1/6/11/16)

 

 

 Braum

La stat de croissance en armure a été réduite. Les résistances supplémentaires du Z ont été réduites.

 

Il est trop tanky ! On ne peut rien faire contre quelqu'un d'aussi tanky.

 

 

Stats de base

STAT DE CROISSANCE EN ARMURE 4,5 ⇒ 4

 

 Z - Bouclier humain

RÉSISTANCES OCTROYÉES 17,5/20/22,5/25/27,5 ⇒ 10/14/18/22/26

GARDE À VOUS Les résistances supplémentaires sont désormais appliquées de façon plus rapide.

 

 

 Galio

Le délai de récupération du R a été augmenté.

 

Les joueurs commencent à comprendre comment se positionner à l'avance afin que l'ultime de Galio ait le maximum d'impact, et il est devenu évident que cette compétence est trop souvent disponible.

 

 R - Entrée héroïque

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 180/150/120 secondes ⇒ 200/180/160 secondes

 

 

 Graves

La stat de croissance en PV a été augmentée. Le délai de récupération du R a été réduit.

 

Même en tant que champion à distance, Graves doit se rapprocher de ses cibles pour maximiser ses dégâts, et sa résistance de base ne suffit pas à le garder en vie à l'heure actuelle.

 

Stats de base

STAT DE CROISSANCE EN PV 84 ⇒ 92

 

 R - Dégâts collatéraux

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 120/100/80 ⇒ 110/85/60

 

 

 Janna

La vitesse de déplacement a été réduite. Les dégâts du Z ont été réduits.

 

Janna est globalement trop efficace.

 

 

Stats de base

VITESSE DE DÉPLACEMENT 320 ⇒ 315

 

 Z - Alizé

DÉGÂTS DE BASE 60/105/150/195/240 ⇒ 55/100/145/190/235

 

 

 Kai'Sa

La régénération des PV et la stat de croissance en régénération des PV ont été réduites. Le ratio de dégâts du A a été réduit.

 

Lors des premiers patchs après sa sortie, Kai'Sa avait du mal à s'en sortir en phase de laning et nous lui avons donc offert quelques buffs. Maintenant que les joueurs la comprennent de mieux en mieux, nous lui retirons ces bonus.

 

Stats de base

RÉGÉNÉRATION DE BASE DES PV 6,2 ⇒ 5,5

STAT DE CROISSANCE EN RÉGÉNÉRATION DES PV 0,75 ⇒ 0,55

 

 A - Pluie d'Icathia

RATIO DE DÉGÂTS 0,4 dégâts d'attaque supplémentaires ⇒ 0,35 dégâts d'attaque supplémentaires

RATIO DE DÉGÂTS DES 6 PROJECTILES 1,0 dégâts d'attaque supplémentaires ⇒ 0,875 dégâts d'attaque supplémentaires

RATIO DE DÉGÂTS DES 12 PROJECTILES 1,72 dégâts d'attaque supplémentaires ⇒ 1,505 dégâts d'attaque supplémentaires

 

 

 Lissandra

Le coût en mana du A a été réduit. Le délai de récupération du R a été réduit aux premiers rangs.

 

Lissandra est très puissante… dans certains cas. Mais pour le moment, elle semble généralement en difficulté, nous lui donnons donc un coup de pouce.

 

 A - Éclat de glace

COÛT 85 pts de mana ⇒ 75 pts de mana

 

 R - Tombeau polaire

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 130/105/80 secondes ⇒ 120/100/80 secondes

 

 

 Nautilus

Le mana a été augmenté. Les dégâts d'attaque ont été augmentés. Le délai de récupération du A a été réduit aux premiers rangs.

 

Nautilus a perdu en puissance, et nous souhaitons lui en redonner pour l'aider dans chacun de ses rôles les plus joués (top laner, jungler et support). L'archétype du géant qui projette une ancre sur ses ennemis convient à tous ces rôles, donc autant commencer par là.

 

Stats de base

MANA DE BASE 334 ⇒ 400

DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 57,54 ⇒ 61

 

 A - Abordage

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 18/16/14/12/10 secondes ⇒ 14/13/12/11/10 secondes

 

 

 Ryze

Le coût en mana du E a été augmenté aux premiers rangs.

 

Pouvoir rapidement éliminer des vagues de sbires sur la voie du milieu pose problème dans deux situations : quand cela permet à un champion de facilement décaler sur d'autres voies, ou quand cela lui permet d'éviter tous les combats jusqu'à atteindre son pic de puissance en fin de partie. Dans le cas de Ryze, nous sommes confrontés aux deux problèmes, c'est pourquoi nous allons augmenter le mana qu'il doit dépenser en début de partie pour éliminer des sbires.

 

 E - Flux envoûtant

COÛT 40/55/70/85/100 pts de mana ⇒ 60/70/80/90/100 pts de mana

 

 

 Sion

Le ratio de dégâts du A a été réduit aux premiers rangs.

 

À l'heure actuelle, Sion ne sacrifie pas grand-chose lorsqu'il maximise E - Cri du tueur plutôt que A - Fracas meurtrier. Cela lui octroie de puissants dégâts à distance, ce qui fait de lui un choix constant non seulement sur la voie du haut, mais aussi sur celle du milieu contre certains champions. Dans certaines situations, il est logique de maximiser le E de Sion en premier (pour harceler un ennemi à distance et le ralentir avant de lui asséner un A), mais nous aimerions que cela ne soit pas systématique.

 

 A - Fracas meurtrier

RATIO DE DÉGÂTS 0,65 dégâts d'attaque totaux ⇒ 0,45/0,5/0,55/0,6/0,65 dégâts d'attaque totaux

DÉGÂTS DU A PLEINEMENT CHARGÉ 1,95 dégâts d'attaque totaux ⇒ 1,35/1,5/1,65/1,8/1,95 dégâts d'attaque totaux

 

 

 Tahm Kench

La récupération des PV du E a été réduite. Le Z n'octroie plus de vitesse de déplacement à Tahm Kench quand il se déplace vers des champions ennemis en ayant dévoré un allié.

 

Grâce à Dévoration, Tahm Kench est un excellent protecteur pour ses alliés, mais il est pénible à affronter pour ses ennemis : la durabilité que lui octroie son E ne leur donne pas le sentiment que cela vaut la peine de le frapper, lui, plutôt que ses alliés. Modifier cela devrait le rendre moins frustrant à affronter.

 

Un problème un peu compliqué se pose ici : il s'agit du bonus en vitesse de déplacement que Dévoration donne à Tahm Kench quand il court vers des champions ennemis.

 

En effet, « vers » peut avoir des significations différentes ; dans des combats d'équipes qui se délitent, « loin de la personne qui est en train de me tuer » peut souvent signifier « vers un autre adversaire », ce qui offre à Tahm Kench trop de possibilités de fuite pour lui et pour un allié.

 

 Z - Dévoration

SUPPRIMÉ STOP À LA RESTAURATION RAPIDE Tahm Kench ne gagne plus de vitesse de déplacement quand il se déplace vers des champions ennemis en ayant dévoré un allié.

 

 E - Peau épaisse

% DE PV GRIS RÉCUPÉRÉS SUR LA DURÉE 25/30/35/40/45% ⇒ 15/20/25/30/35%

 

 

 Taliyah

Les PV de base ont été réduits. Le délai de récupération du A a été augmenté aux premiers rangs.

 

Taliyah est devenue un champion de choix en raison de sa capacité à changer de voie librement. Nous réduisons en partie sa capacité d'élimination des vagues de sbires et nous diminuons sa résistance pour que les assassins puissent constituer une alternative plus viable face à elle.

 

Stats de base

PV 532⇒ 502

 

 A - Rafale filée

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 9/7,5/6/5,5/3 secondes ⇒ 11/9/7/5/3 secondes

 

 

 Varus

Les dégâts à l'impact du Z ont été réduits. Le Z dispose désormais d'une propriété active qui permet au prochain A de Varus d'infliger des dégâts supplémentaires.

 

Flèche perforante est le sort le plus représentatif de Varus, mais il manque d'impact avec beaucoup de ses builds actuels. Nous ne voulons pas modifier la manière dont le champion s'équipe, mais nous voulons l'inciter davantage à charger son A, même quand il achète des objets ayant des effets à l'impact. Compte tenu du fait qu'il était plutôt équilibré, lui ajouter un nouvel actif requiert de lui ôter de la puissance ailleurs.

 

 Compétence passive - Vengeance incarnée

BONUS EN VITESSE D'ATTAQUE À L'ÉLIMINATION D'UN CHAMPION 50% ⇒ 30%

BONUS EN VITESSE D'ATTAQUE À L'ÉLIMINATION D'UN SBIRE 25% ⇒ 15%

 

 Z - Carquois meurtri

DÉGÂTS À L'IMPACT 10/14/18/22/26 ⇒ 5/9/13/17/21

NOUVEAU PROPRIÉTÉ ACTIVE Le prochain A - Flèche perforante de Varus inflige des dégâts supplémentaires équivalents à 6/7/8/9/10% des PV manquants de la cible. Les dégâts augmentent avec le temps de chargement jusqu'à 9/10,5/12/13,5/15% des PV manquants (soit 50% en plus).

 

 

 Vi

L'armure de base a été réduite. La stat de croissance en armure a été augmentée. La régénération des PV et la stat de croissance en régénération des PV ont été augmentées. Les délais de récupération de la compétence passive et du A ont été réduits aux premiers niveaux. Le coût en mana du E a été réduit.

 

Nous cherchons à buffer Vi, mais nous pensons également que ce serait sympa si elle pouvait faire son retour sur la voie du haut (figurez-vous que Vi a été conçue comme top-laner avant de devenir jungler). En diminuant certains de ses délais de récupération et de ses coûts en mana et en augmentant la régénération de ses PV, nous espérons lui donner plus de force sur les voies en solo ainsi que dans la jungle.

 

Stats de base

ARMURE DE BASE 35 ⇒ 30

STAT DE CROISSANCE EN ARMURE 3,5 ⇒ 4

RÉGÉNÉRATION DE BASE DES PV 9 ⇒ 10

STAT DE CROISSANCE EN RÉGÉNÉRATION DES PV 0,9 ⇒ 1

 

 Compétence passive - Bouclier antichoc

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 16-8 secondes (aux niveaux 1-9) ⇒ 12-8 secondes (aux niveaux 1-9)

 

 A - Brise-coffre

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 16/14/12/10/8 secondes ⇒ 12/11/10/9/8 secondes

 

 E - Force excessive

COÛT 40/45/50/55/60 pts de mana ⇒ 26/32/38/44/50 pts de mana

 

 

 Xayah

La régénération de base des PV a été réduite. Les dégâts d'attaque de base ont été réduits.

 

Xayah s'en sort trop facilement contre ses pires ennemis, qui ne l'empêchent donc guère d'atteindre sa puissance de milieu et fin de partie.

 

Stats de base

RÉGÉNÉRATION DE BASE DES PV 6 ⇒ 5

DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 64 ⇒ 62

 

 

 Rek'Sai

Des corrections de bugs !

 

Compétence passive - Fureur des Xer'Sai

MISE À JOUR FAIM La Fureur ne diminue plus en dehors des combats quand Rek'Sai la consomme pour régénérer ses PV sous terre.

MISE À JOUR JUSTE À TEMPSLa diminution de la Fureur de Rek'Sai en dehors des combats commence au bout de 8 secondes exactement (au lieu de 8 à 9 secondes).

 

 

 Swain

Des corrections de bugs !

 

E - Capture

MISE À JOUR PAS TROP VITE Confère désormais un maximum de 1 effet au bénéfice de Rush phasique.