Objets

 

 NOUVEAU ? Songe de Shurelya

On a beau être un support, on a parfois envie de foncer dans le tas avec ses équipiers.

 

Depuis la suppression du Talisman de l'ascension, il manque un objet de support pour « foncer dans le tas ». Puisque nous étions en train de ressortir le Songe de Shurelya, nous nous sommes dit que c'était l'occasion de nous demander sur qui nous voulions voir cet objet. Au bout du compte, nous voulons être sûrs que le Songe ne soit pas trop intéressant pour les tanks (qui ont déjà la Gloire du juste), mais qu'il soit bon pour la plupart des autres supports.

 

COÛT 2100 PO

CONSTRUCTION Feu follet éthéré + Gemme exaltante + 450 PO

PUISSANCE 40

PV 200

RÉDUCTION DES DÉLAIS DE RÉCUPÉRATION 10%

VITESSE DE DÉPLACEMENT 8%

PROPRIÉTÉ ACTIVE UNIQUE Vous et vos alliés proches gagnez +40% vitesse de déplacement pendant 3 secondes (60 secondes de récupération).

 

 

 Masque abyssal

Le rayon du halo a été réduit, sa force a été augmentée.

 

Quand nous avons ôté la puissance du Masque abyssal pour la donner au Voile de la banshee, nous espérions que cet objet cesserait d'être un objet de mage pur et dur pour devenir le choix des tanks qui veulent aider des mages alliés. Mais la portée élevée de son halo en a fait une option de dégâts viable pour les mages tout en fournissant la protection prévue pour les tanks. Du coup, nous voyons beaucoup de mages choisir cet objet pour être intouchables sur la voie du milieu sans pour autant perdre de dégâts en fin de partie. Diminuer la taille du halo réduira la base des utilisateurs aux champions qui veulent se battre au contact de l'ennemi.

 

RAYON DU HALO 700 (du bord de votre hitbox au bord de la hitbox adverse) ⇒ 325 (du centre de votre hitbox au centre de la hitbox adverse)

AMPLIFICATION DES DÉGÂTS MAGIQUES 10% ⇒ 15%

COUCOU, ORNN Ces changements s'appliquent également au chef-d'œuvre d'Ornn, le Masque infernal.

CORRECTION DE BUG Masque abyssal n'est plus considéré comme un sort par la condition « 3 sorts uniques » d'Électrocution ou Rush phasique.

 

 

 Étreinte du séraphin

Le ratio de mana du bouclier a été réduit. La durée du bouclier a été réduite.

 

Le bouclier de l'Étreinte du séraphin offre trop de sécurité à ceux qui le possèdent.

 

 

RATIO DU BOUCLIER 20% du mana actuel ⇒ 15% du mana actuel

DURÉE DU BOUCLIER 3 secondes ⇒ 2 secondes

 

 

 Plaque du mort

Le ralentissement inflige désormais des dégâts magiques et non plus physiques. La génération d'Élan a été modifiée.

 

La Plaque du mort ne donne pas tout son potentiel actuellement, et nous avons décidé de la ressusciter. Ce faisant, nous voudrions lui donner une identité plus claire d'objet pour combattants, lesquels brillent plus particulièrement quand ils peuvent manœuvrer autour d'un combat en assénant des dégâts.

 

Nous avons donc décidé de modifier la manière dont la Plaque du mort génère de l'Élan. Si vous êtes capable de bloquer une cible sur place (salut à vous, Maokai et Nautilus) et de l'empêcher de vous kiter jusqu'au bout du monde, vous n'infligerez pas autant de dégâts supplémentaires et vous infligerez moins de ralentissements. D'un autre côté, si vous foncez dans toutes les directions (Irelia, Renekton), la propriété passive se fera nettement sentir.

 

Si tout se passe bien, lorsque les combattants verront cet objet, ils se jetteront dessus. Mais quand les tanks le verront, ils passeront leur chemin avec dédain.

 

TYPE DE DÉGÂTS DU PASSIF Physiques ⇒ Magiques

SUPPRIMÉ QU'EST-CE QUE T'ÉLAN Les utilisateurs ne perdent plus d'effets quand ils sont ralentis.

MISE À JOUR FAUT PAS QUE ÇA DÉBORDE Désormais, tout l'Élan est consommé par les attaques de base, même si vous n'avez pas atteint le maximum d'effets cumulés. Chaque charge d'Élan inflige 1 pt de dégâts.

L'ÉLAN, ÇA CERF Le ralentissement ne se déclenche que si vous avez atteint le maximum d'effets cumulés (inchangé, toujours réservé aux champions de mêlée).

NOUVEAU GÉNÉRATION PERDUE Les attaques de base empêchent désormais la génération d'Élan jusqu'à la réinitialisation de l'attaque.

 

 

 Lame enragée de Guinsoo

Le coût a été réduit. Les dégâts d'attaque et la puissance ont été réduits. Les dégâts magiques de base à l'impact ont été réduits, un ratio a été ajouté. Des dégâts physiques ont été ajoutés à l'impact. Les bonus des effets cumulés sont désormais renforcés par les statistiques d'autres sources.

 

La Lame enragée de Guinsoo souffre actuellement de deux problèmes : elle n'est efficace qu'avec quelques champions et, pour ces champions-là, c'est un premier achat incontournable et surpuissant. Nous affrontons simultanément ces deux problèmes en modifiant ses stats et en faisant en sorte que les bonus de ses effets cumulés améliorent les stats provenant d'autres sources. En résumé, la Lame enragée de Guinsoo ne devrait plus être immédiatement surpuissante, mais devrait convenir à un nombre plus élevé de builds.

 

COÛT TOTAL 3600 PO ⇒ 3000 PO

CONSTRUCTION Baguette explosive + Arc courbe + Pioche + 875 PO ⇒ Tome d'amplification + Arc courbe + Pioche + 990 PO

DÉGÂTS D'ATTAQUE 35 ⇒ 25

PUISSANCE 50 ⇒ 25

DÉGÂTS MAGIQUES À L'IMPACT 15 ⇒ 5 (+0,1 puissance)

NOUVEAU DÉGÂTS PHYSIQUES À L'IMPACT 5 + (0,1 dégâts d'attaque supplémentaires)

PUISSANCE PAR EFFET CUMULÉ +4 puissance ⇒ +4% de puissance

VITESSE D'ATTAQUE PAR EFFET CUMULÉ +8% de vitesse d'attaque supplémentaire ⇒ +8% de vitesse d'attaque totale

DÉGÂTS D'ATTAQUE PAR EFFET CUMULÉ +3 dégâts d'attaque ⇒ +4% de dégâts d'attaque supplémentaires

NOUVEAU RAGE RAPIDE Avec un champion de mêlée : à la moitié des effets cumulés, la prochaine attaque génère instantanément la seconde moitié des effets.

 

 

 GLP Hextech 800

Le coût a été réduit.

 

Cet objet est encore un peu trop faible.

 

 

COÛT TOTAL 3000 PO ⇒ 2800 PO

COÛT DE COMBINAISON 850 PO ⇒650 PO

 

 

 Poignard de Statikk

Les dégâts de l'attaque énergisée ont été réduits aux niveaux supérieurs. L'éclair n'inflige plus de dégâts supplémentaires aux sbires.

 

La combinaison d'attaque énergisée et d'élimination de vagues de sbires permet à tous les tireurs de détruire des vagues de sbires seuls, ce qui fait du Poignard de Statikk un choix trop systématique.

 

DÉGÂTS DE L'ATTAQUE ÉNERGISÉE 60-160 ⇒ 60-140

SUPPRIMÉ DÉSBIRATISATION N'inflige plus de dégâts supplémentaires aux sbires.

 

 

 Canon ultrarapide

Les dégâts de l'attaque énergisée ont été augmentés.

 

Nous profitons de cette occasion pour aligner les dégâts du Canon ultrarapide sur ceux du Poignard de Statikk, afin de clarifier le choix entre portée supplémentaire ou aide à l'élimination des vagues de sbires.

 

DÉGÂTS DE L'ATTAQUE ÉNERGISÉE 50-120 ⇒ 60-140