Champions

 

 

 Kai'Sa

La portée d'attaque a été augmentée. Les ratios de puissance de la compétence passive et du A ont été augmentés. La portée du A a été augmentée. Le ratio de puissance du Z a été réduit. Le temps d'incantation du E a été réduit. La vitesse de déplacement du E a été augmentée. Le rayon du R a été augmenté.

 

Kai'Sa est nouvelle, ce qui signifie que les joueurs ont encore des choses à apprendre et, dans un sens, nous aussi. Ce qui est sûr, c'est qu'elle s'en sort plutôt bien quand elle réussit à prendre l'avantage ; le hic, c'est justement qu'elle a beaucoup de mal à prendre l'avantage.

 

La principale cause de ce problème réside dans sa phase de laning, lors de laquelle sa courte portée l'empêche d'échanger des coups correctement. Nous commençons donc par buffer légèrement sa portée. Nous améliorons également la mobilité offerte par son E, en augmentant le bonus de vitesse et en réduisant le délai d'incantation. Cela devrait lui permettre de choisir plus librement ses combats.

 

Ses ratios de puissance sont aussi beaucoup trop bas pour qu'on puisse vraiment varier ses builds, mais avec les changements apportés à la Lame enragée de Guinsoo (voir ci-dessous), nous avons la possibilité de renforcer ces ratios.

 

Stats de base

PORTÉE D'ATTAQUE 500 ⇒ 525

 

 Compétence passive - Seconde peau

RATIO DES EFFETS PLASMA 0,1/0,15/0,2/0,25/0,3 puissance (en appliquant le 1er/2e/3e/4e/5e effet Plasma) ⇒ 0,2/0,25/0,3/0,35/0,4 puissance (en appliquant le 1er/2e/3e/4e/5e effet Plasma)

RATIO DE LA DÉTONATION DU PLASMA 2,5% des PV manquants de la cible tous les 100 pts de puissance ⇒ 3,75% des PV manquants de la cible tous les 100 pts de puissance

 

 A - Pluie d'Icathia

PORTÉE 575 ⇒ 600

RATIO PAR PROJECTILE 0,2 puissance ⇒ 0,4 puissance

RATIO DE PUISSANCE POUR 6 PROJECTILES 0,5 puissance ⇒ 1,0 puissance

 

 Z - Rayon du Néant

RATIO 0,65 puissance ⇒ 0,45 puissance

CECI N'EST PAS UN NERF Rayon du Néant inflige les mêmes dégâts qu'avant grâce aux buffs apportés à Seconde peau ci-dessus. La version évoluée de Rayon du Néant inflige plus de dégâts qu'avant.

 

 E - Surpresseur

DÉLAI D'INCANTATION 1,5-0,75 seconde (à 0-100% de vitesse d'attaque supplémentaire) ⇒ 1,2-0,6 seconde (à 0-100% de vitesse d'attaque supplémentaire)

VITESSE DE DÉPLACEMENT SUPPLÉMENTAIRE MINIMUM 40/45/50/55/60% ⇒ 55/60/65/70/75%

VITESSE DE DÉPLACEMENT SUPPLÉMENTAIRE MAXIMUM 80/90/100/110/120% ⇒ 110/120/130/140/150%

 

 R - Instinct meurtrier

RAYON AUTOUR DES CHAMPIONS ENNEMIS 500 ⇒ 525

NOUVEAU SORTEZ COUVERT Le bouclier d'Instinct meurtrier est désormais conféré à l'activation. Il perdure 3 secondes après la ruée.

 

 

 Lee Sin

La récupération passive d'énergie a été augmentée aux derniers niveaux. La portée du A a été augmentée. Les dégâts de base du R ont été augmentés.

 

La suppression de la Lame du traqueur a réduit les possibilités techniques de Lee Sin. Nous tentons donc de lui redonner tout son potentiel.

 

 Compétence passive - Rafale

RÉGÉNÉRATION D'ÉNERGIE DE LA PREMIÈRE ATTAQUE DE BASE 20 ⇒ 20/25/30 (aux niveaux 1/7/13)

RÉGÉNÉRATION D'ÉNERGIE DE LA SECONDE ATTAQUE DE BASE 10 ⇒ 10/12,5/15 (aux niveaux 1/7/13)

 

 A - Coup résonant

PORTÉE 1100 ⇒ 1200

 

 R - Rage du dragon

DÉGÂTS DE BASE 150/300/450 ⇒ 150/375/600

 

 

 Lucian

Les dégâts de base du Z ont été augmentés. Le ratio de dégâts du R a été augmenté.

 

Les buffs d'Attaque soutenue ont bien aidé Lucian, mais quelques dégâts de plus ne lui feraient pas de mal.

 

 Z - Flamboiement

DÉGÂTS DE BASE 60/100/140/180/220 ⇒ 85/125/165/205/245

 

 R - Déluge de balles

RATIO PAR TIR 0,20 dégâts d'attaque totaux ⇒ 0,25 dégâts d'attaque totaux

RATIO MAX 4,0/5,0/6,0 dégâts d'attaque totaux ⇒ 5,0/6,25/7,5 dégâts d'attaque totaux

 

 

 Quinn

Les dégâts d'attaque de base ont été réduits. La stat de croissance en dégâts d'attaque a été augmentée. De nombreuses corrections de bug, mais aussi des améliorations.

 

Quinn est affligée de nombreux bugs et autres problèmes frustrants. Nous atténuons beaucoup de ces frustrations, et cela devrait permettre à Quinn d'offrir de meilleures sensations de jeu (et de devenir plus forte).

 

Stats de base

DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 62 ⇒ 59

STAT DE CROISSANCE EN DÉGÂTS D'ATTAQUE 2,4 ⇒ 3

 

 Compétence passive - Busard

VUE PERÇANTE Les attaques déclenchent désormais les marques de vulnérabilité qui apparaissent pendant leur temps de trajet.

NOUVEAU OUÏE AIGUISÉE Un nouveau signal audio a été ajouté lorsque vous touchez une cible portant une marque de vulnérabilité.

 

 R - En territoire ennemi

NOUVEAU ATTAQUE EN PIQUÉ ! Volée fatale applique désormais la marque de vulnérabilité à tous les champions ennemis touchés.

SUPPRIMÉ INTERRUPTION DE LA CANALISATION Subir des dégâts pendant la canalisation n'annule plus cette dernière.

ÇA NE ME FAIT PRESQUE RIEN Subir des dégâts (hors ceux des sbires) pendant le vol met immédiatement fin à En territoire ennemi ⇒ annule le bonus de vitesse de déplacement d'En territoire ennemi pendant 3 secondes.

ÇA NE ME FAIT PRESQUE RIEN Subir des dégâts des sbires pendant le vol ne ralentit plus Valor.

NOUVEAU JE BOIRAI DE TON EAU En territoire ennemi est automatiquement lancé quand vous retournez à la plateforme d'invocation.

SUPPRIMÉ TÉTANIE Ne déclenche plus 3 secondes de récupération en combat.

 

CORRECTION DE BUG Volée fatale n'échoue plus si elle est déclenchée au cours des 10 dernières secondes.

CORRECTION DE BUG Volée fatale n'inflige plus deux fois plus de dégâts quand elle est déclenchée en réactivant le R.

CORRECTION DE BUG En territoire ennemi ne s'interrompt plus immédiatement si la compétence est utilisée près d'une tourelle que Quinn attaquait.

CORRECTION DE BUG Annuler En territoire ennemi pendant que Présence d'esprit est activée ne rend plus le mana qui n'a jamais été consommé.

CORRECTION DE BUG En territoire ennemi n'annule plus les ordres de déplacement existants et n'ignore plus les nouveaux ordres de déplacement donnés pendant son déclenchement et sa canalisation.

 

 

 Rakan

Les ratios de dégâts du A et du R ont été augmentés.

 

Rakan est actuellement en difficulté quel que soit le tireur à ses côtés. La seule exception étant Xayah, évidemment. Ensemble, les deux tourtereaux s'en sortent plutôt bien. Nous voulons donner plus d'impact à Rakan quand il est seul, sans augmenter sa force aux côtés de son tireur.

 

 A - Rémige rayonnante

RATIO 0,5 puissance ⇒ 0,6 puissance

 

 Z - Entrée triomphale

RATIO 0,5 puissance ⇒ 0,7 puissance

 

 E - Valse guerrière

PORTÉE 600 ⇒ 700

PORTÉE BONUS VERS XAYAH 400 ⇒ 300 (portée totale inchangée)

 

 

 Xayah

Les attaques de base de Xayah ne déclenchent plus les plumes du Plumage mortel de Rakan (et vice versa).

 

Même chose qu'au-dessus : nous atténuons la force de Xayah et Rakan quand ils sont ensemble.

 

 

 Z - Plumage mortel

DÉGÂTS Quand Plumage mortel est actif sur Xayah et Rakan, si l'un d'eux lance une attaque de base sur un ennemi, leurs deux Plumages mortels frappent cet ennemi ⇒ seul le Plumage mortel de l'attaquant frappe cet ennemi.