Champions
Kai'Sa
La portée d'attaque a été augmentée. Les ratios de puissance de la compétence passive et du A ont été augmentés. La portée du A a été augmentée. Le ratio de puissance du Z a été réduit. Le temps d'incantation du E a été réduit. La vitesse de déplacement du E a été augmentée. Le rayon du R a été augmenté.
Kai'Sa est nouvelle, ce qui signifie que les joueurs ont encore des choses à apprendre et, dans un sens, nous aussi. Ce qui est sûr, c'est qu'elle s'en sort plutôt bien quand elle réussit à prendre l'avantage ; le hic, c'est justement qu'elle a beaucoup de mal à prendre l'avantage.
La principale cause de ce problème réside dans sa phase de laning, lors de laquelle sa courte portée l'empêche d'échanger des coups correctement. Nous commençons donc par buffer légèrement sa portée. Nous améliorons également la mobilité offerte par son E, en augmentant le bonus de vitesse et en réduisant le délai d'incantation. Cela devrait lui permettre de choisir plus librement ses combats.
Ses ratios de puissance sont aussi beaucoup trop bas pour qu'on puisse vraiment varier ses builds, mais avec les changements apportés à la Lame enragée de Guinsoo (voir ci-dessous), nous avons la possibilité de renforcer ces ratios.
Stats de base
PORTÉE D'ATTAQUE 500 ⇒ 525
Compétence passive - Seconde peau
RATIO DES EFFETS PLASMA 0,1/0,15/0,2/0,25/0,3 puissance (en appliquant le 1er/2e/3e/4e/5e effet Plasma) ⇒ 0,2/0,25/0,3/0,35/0,4 puissance (en appliquant le 1er/2e/3e/4e/5e effet Plasma)
RATIO DE LA DÉTONATION DU PLASMA 2,5% des PV manquants de la cible tous les 100 pts de puissance ⇒ 3,75% des PV manquants de la cible tous les 100 pts de puissance
A - Pluie d'Icathia
PORTÉE 575 ⇒ 600
RATIO PAR PROJECTILE 0,2 puissance ⇒ 0,4 puissance
RATIO DE PUISSANCE POUR 6 PROJECTILES 0,5 puissance ⇒ 1,0 puissance
Z - Rayon du Néant
RATIO 0,65 puissance ⇒ 0,45 puissance
CECI N'EST PAS UN NERF Rayon du Néant inflige les mêmes dégâts qu'avant grâce aux buffs apportés à Seconde peau ci-dessus. La version évoluée de Rayon du Néant inflige plus de dégâts qu'avant.
E - Surpresseur
DÉLAI D'INCANTATION 1,5-0,75 seconde (à 0-100% de vitesse d'attaque supplémentaire) ⇒ 1,2-0,6 seconde (à 0-100% de vitesse d'attaque supplémentaire)
VITESSE DE DÉPLACEMENT SUPPLÉMENTAIRE MINIMUM 40/45/50/55/60% ⇒ 55/60/65/70/75%
VITESSE DE DÉPLACEMENT SUPPLÉMENTAIRE MAXIMUM 80/90/100/110/120% ⇒ 110/120/130/140/150%
R - Instinct meurtrier
RAYON AUTOUR DES CHAMPIONS ENNEMIS 500 ⇒ 525
NOUVEAU SORTEZ COUVERT Le bouclier d'Instinct meurtrier est désormais conféré à l'activation. Il perdure 3 secondes après la ruée.
Lee Sin
La récupération passive d'énergie a été augmentée aux derniers niveaux. La portée du A a été augmentée. Les dégâts de base du R ont été augmentés.
La suppression de la Lame du traqueur a réduit les possibilités techniques de Lee Sin. Nous tentons donc de lui redonner tout son potentiel.
Compétence passive - Rafale
RÉGÉNÉRATION D'ÉNERGIE DE LA PREMIÈRE ATTAQUE DE BASE 20 ⇒ 20/25/30 (aux niveaux 1/7/13)
RÉGÉNÉRATION D'ÉNERGIE DE LA SECONDE ATTAQUE DE BASE 10 ⇒ 10/12,5/15 (aux niveaux 1/7/13)
A - Coup résonant
PORTÉE 1100 ⇒ 1200
R - Rage du dragon
DÉGÂTS DE BASE 150/300/450 ⇒ 150/375/600
Lucian
Les dégâts de base du Z ont été augmentés. Le ratio de dégâts du R a été augmenté.
Les buffs d'Attaque soutenue ont bien aidé Lucian, mais quelques dégâts de plus ne lui feraient pas de mal.
Z - Flamboiement
DÉGÂTS DE BASE 60/100/140/180/220 ⇒ 85/125/165/205/245
R - Déluge de balles
RATIO PAR TIR 0,20 dégâts d'attaque totaux ⇒ 0,25 dégâts d'attaque totaux
RATIO MAX 4,0/5,0/6,0 dégâts d'attaque totaux ⇒ 5,0/6,25/7,5 dégâts d'attaque totaux
Quinn
Les dégâts d'attaque de base ont été réduits. La stat de croissance en dégâts d'attaque a été augmentée. De nombreuses corrections de bug, mais aussi des améliorations.
Quinn est affligée de nombreux bugs et autres problèmes frustrants. Nous atténuons beaucoup de ces frustrations, et cela devrait permettre à Quinn d'offrir de meilleures sensations de jeu (et de devenir plus forte).
Stats de base
DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 62 ⇒ 59
STAT DE CROISSANCE EN DÉGÂTS D'ATTAQUE 2,4 ⇒ 3
Compétence passive - Busard
VUE PERÇANTE Les attaques déclenchent désormais les marques de vulnérabilité qui apparaissent pendant leur temps de trajet.
NOUVEAU OUÏE AIGUISÉE Un nouveau signal audio a été ajouté lorsque vous touchez une cible portant une marque de vulnérabilité.
R - En territoire ennemi
NOUVEAU ATTAQUE EN PIQUÉ ! Volée fatale applique désormais la marque de vulnérabilité à tous les champions ennemis touchés.
SUPPRIMÉ INTERRUPTION DE LA CANALISATION Subir des dégâts pendant la canalisation n'annule plus cette dernière.
ÇA NE ME FAIT PRESQUE RIEN Subir des dégâts (hors ceux des sbires) pendant le vol met immédiatement fin à En territoire ennemi ⇒ annule le bonus de vitesse de déplacement d'En territoire ennemi pendant 3 secondes.
ÇA NE ME FAIT PRESQUE RIEN Subir des dégâts des sbires pendant le vol ne ralentit plus Valor.
NOUVEAU JE BOIRAI DE TON EAU En territoire ennemi est automatiquement lancé quand vous retournez à la plateforme d'invocation.
SUPPRIMÉ TÉTANIE Ne déclenche plus 3 secondes de récupération en combat.
CORRECTION DE BUG Volée fatale n'échoue plus si elle est déclenchée au cours des 10 dernières secondes.
CORRECTION DE BUG Volée fatale n'inflige plus deux fois plus de dégâts quand elle est déclenchée en réactivant le R.
CORRECTION DE BUG En territoire ennemi ne s'interrompt plus immédiatement si la compétence est utilisée près d'une tourelle que Quinn attaquait.
CORRECTION DE BUG Annuler En territoire ennemi pendant que Présence d'esprit est activée ne rend plus le mana qui n'a jamais été consommé.
CORRECTION DE BUG En territoire ennemi n'annule plus les ordres de déplacement existants et n'ignore plus les nouveaux ordres de déplacement donnés pendant son déclenchement et sa canalisation.
Rakan
Les ratios de dégâts du A et du R ont été augmentés.
Rakan est actuellement en difficulté quel que soit le tireur à ses côtés. La seule exception étant Xayah, évidemment. Ensemble, les deux tourtereaux s'en sortent plutôt bien. Nous voulons donner plus d'impact à Rakan quand il est seul, sans augmenter sa force aux côtés de son tireur.
A - Rémige rayonnante
RATIO 0,5 puissance ⇒ 0,6 puissance
Z - Entrée triomphale
RATIO 0,5 puissance ⇒ 0,7 puissance
E - Valse guerrière
PORTÉE 600 ⇒ 700
PORTÉE BONUS VERS XAYAH 400 ⇒ 300 (portée totale inchangée)
Xayah
Les attaques de base de Xayah ne déclenchent plus les plumes du Plumage mortel de Rakan (et vice versa).
Même chose qu'au-dessus : nous atténuons la force de Xayah et Rakan quand ils sont ensemble.
Z - Plumage mortel
DÉGÂTS Quand Plumage mortel est actif sur Xayah et Rakan, si l'un d'eux lance une attaque de base sur un ennemi, leurs deux Plumages mortels frappent cet ennemi ⇒ seul le Plumage mortel de l'attaquant frappe cet ennemi.