Objets

 

 Banner of Command

Les effets de dégâts supplémentaires aux tourelles octroyés aux sbires de siège par la Bannière de commandement et la Main du baron ne se cumulent plus.

 

Nous savions à la sortie du dernier patch que nous allions devoir garder un œil sur les changements apportés à la Main du baron, en particulier lorsque ce buff est combiné à celui de la Bannière de commandement sur les sbires de siège. Les sbires renforcés par le double buff Baron + Bannière infligent toujours plus de dégâts aux tourelles qu'au cours du patch 8.3 (à cause de la correction de bug sur les dégâts d'attaque supplémentaires), mais tout de même moins qu'au patch 8.4.

 

SUPPRIMÉ CUMULO-NIMBUFF Le multiplicateur de dégâts contre les tourelles de la Bannière de commandement ne se cumule plus avec le multiplicateur identique octroyé aux sbires de siège par la Main du baron.

 

 

 Enchantement : Titan cendré

Le multiplicateur de PV supplémentaires a été réduit.

 

Au fur et à mesure que la meta devenait plus favorable aux tanks (notamment ceux de la jungle), le Titan cendré a gagné en popularité, au point que même des champions comme Jax, qui ne sont pas tanks, le choisissent.

 

MULTIPLICATEUR DE PV SUPPLÉMENTAIRES 20% ⇒ 15%

 

 

 GLP Hextech 800

Le ralentissement et les dégâts de la propriété active ont été augmentés.

 

Nous avons réduit les dégâts de la propriété active du GLP quand nous l'avons mis à jour lors du dernier patch, car le Chapitre perdu est un composant plus intéressant que le Catalyseur de l'éternité pour les champions infligeant des bursts, et nous ne voulions pas transformer le GLP en un achat incontournable. Nous avons réussi à écarter ce risque, mais le GLP manque désormais d'intérêt pour tout le monde. Nous modifions donc le nerf des dégâts pour rendre de l'attrait au GLP.

 

(...en y regardant de plus près, ledit nerf des dégâts n'a pas été signalé dans les notes du patch 8.4. Désolé !)

DÉGÂTS 75-150 (aux niveaux 1-18) ⇒ 100-200 (aux niveaux 1-18)

NERF DE RATIO NON DOCUMENTÉ DANS LE PATCH 8.4 0,35 puissance avant le patch 8.4 ⇒ 0,2 puissance dans le patch 8,4, inchangé dans le patch 8,5

RALENTISSEMENT 40% ⇒ 65%

 

 

 Warmog, armure vivante

Le nombre de PV requis pour déclencher Cœur de Warmog a été augmenté.

 

La capacité de harceler les adversaires, d'échanger des coups avec eux ou de réduire leurs PV à distance avant de forcer le combat est essentielle dans le style de jeu de nombreux champions, sans compter pendant toute la phase de laning. Quand le poke ne tient pas, les champions qui ont besoin d'affaiblir les adversaires sont incapables de préparer des combats favorables ou simplement de chasser l'ennemi de la voie. De façon générale, cela les décourage d'interagir de quelque manière que ce soit avec l'ennemi. La propriété passive Cœur de Warmog crée ce découragement trop tôt dans la partie, et il est trop facile d'en profiter. Nous voulons bien sûr que les champions aient la possibilité de résister aux adversaires qui frappent de loin, mais y parvenir devrait leur demander un peu plus d'investissement qu'une simple Warmog.

 

NOMBRE DE PV REQUIS 2750 ⇒ 3000