Champions

 

 Kai'Sa

 

Kai'Sa, la Fille du Néant, sortira avec le patch 8.5 ! Profitez d'être toujours en vie pour en savoir plus sur la nouvelle prédatrice à rejoindre LoL :

 

Présentation du champion

Focus sur le champion

Bande dessinée : Fissure

Histoire du champion

 

Kai'Sa

 

Kai'Sa ange exterminateur

 

Les illustrations de Kai'Sa seront également disponibles dans League Displays !

 

 

 

 Azir

Les dégâts du A ont été réduits.

 

Azir est très fort lors de la phase de laning et en fin de partie. En réduisant les dégâts de base de Sables conquérants, nous laissons à ses adversaires plus de temps pour s'occuper de lui avant que ses ratios de puissance n'entrent en jeu.

 

 A - Sables conquérants

DÉGÂTS 70/95/120/145/170 ⇒ 60/80/100/120/140

 

 

 Galio

Le délai de récupération et le coût en mana du A ont été augmentés aux derniers rangs.

 

La capacité de Galio à passer d'une voie à une autre avec Entrée héroïque dépend de l'efficacité de Vents de guerre contre les vagues de sbires. Si l'on augmente le coût en mana de Vents de guerre, Galio devra compter davantage sur le buff bleu s'il veut pouvoir balayer des vagues de sbires (et donc changer de voie).

 

 A - Vents de guerre

COÛT 70/75/80/85/90 pts de mana ⇒ 70/85/100/115/130 pts de mana

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 10/9/8/7/6 secondes ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 secondes

 

 

 Jhin

Les dégâts d'attaque supplémentaires de sa compétence passive ont été augmentés. Le ratio de dégâts du A a été augmenté. Désormais, le Z peut immobiliser les ennemis blessés par le R ou le A.

 

Jhin est encore un peu à la traîne, comparé aux autres tireurs. Il a besoin d'un peu plus de dégâts pour être efficace en fin de partie.

 

 Compétence passive - Murmure

BONUS INNÉ EN DÉGÂTS D'ATTAQUE 2/3/4/5/6/7/8/9/10/11/12/16/20/24/28/32/36/40% des dégâts d'attaque totaux (aux niveaux 1-18) ⇒ 4/5/6/7/8/9/10/11/12/14/16/20/24/28/32/36/40/44% des dégâts d'attaque totaux (aux niveaux 1-18)

 

 A - Grenade dansante

RATIO 40/45/50/55/60% des dégâts d'attaque totaux ⇒ 40/47,5/55/62,5/70% des dégâts d'attaque totaux

 

 Z - Floraison mortelle

MISE À JOUR ENCORE PLUS CAPTIVANT Immobilise le premier champion atteint s'il a récemment été touché par les attaques de base de Jhin, les alliés de Jhin ou un piège-lotus ⇒ n'importe quels dégâts de Jhin ou de ses alliés, ou un piège-lotus.

 

 

 Nocturne

Les soins de la compétence passive ont été augmentés. Les attaques de base contre les champions réduisent davantage le délai de la compétence passive. La vitesse du projectile du A a été augmentée.

 

Nocturne aura sûrement besoin de changements plus conséquents à l'avenir, mais pour l'instant, ces petits buffs devraient lui permettre d'être moins faiblard.

 

 Compétence passive - Lames d'ombre

SOINS DE BASE 10/18/26 (aux niveaux 1/7/13) ⇒ 15-40 (aux niveaux 1-18)

RÉDUCTION DU DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 1 seconde par attaque de base contre un champion ⇒ 2 secondes par attaque de base contre un champion

 

 A - Crépuscule

VITESSE DU PROJECTILE 1400 ⇒ 1600

 

 Z - Linceul des ténèbres

UN MALHEUR NE VIENT JAMAIS LINCEUL Si Linceul des ténèbres est actif quand Nocturne relance Paranoïa pour foncer sur une cible, il reste actif jusqu'à ce que Nocturne ait atteint cette cible.

 

 R - Paranoïa

DURÉE DU BLACK-OUT ET PÉRIODE DE RÉACTIVATION 4 secondes ⇒ 6 secondes

 

 

 Olaf

Le délai de récupération du E a été réduit. Le ratio de dégâts d'attaque totaux du E a été augmenté. Le bonus fixe du R en dégâts d'attaque a été réduit. Les dégâts d'attaque supplémentaires du R augmentent désormais avec les dégâts d'attaque totaux.

 

Plus la partie dure longtemps, plus Olaf perd en efficacité. Nous améliorons donc ses différents renforcements pour que les joueurs agressifs puissent continuer de taper dans le tas en fin de partie.

 

 E - Frappe sauvage

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 12/11/10/9/8 secondes ⇒ 11/10/9/8/7 secondes

RATIO 0,4 dégâts d'attaque totaux ⇒ 0,5 dégâts d'attaque totaux

 

 R - Ragnarok

BONUS FIXE EN DÉGÂTS D'ATTAQUE 40/60/80 ⇒ 15/20/25

NOUVEAU FRAPPER UN GRAND COUP Olaf augmente désormais ses dégâts d'attaque d'un montant égal à 30% de ses dégâts d'attaque totaux pendant la durée de la compétence.

 

 

 Rengar

Rengar perd sa Férocité moins vite. Les dégâts de base du A ont été augmentés. Le ratio de dégâts du A a été réduit aux premiers rangs, mais augmenté aux derniers rangs.

 

Lors du patch précédent, les changements apportés à Rengar avaient pour objectif de rétablir la réinitialisation d'attaque sur Esprit sauvage et d'ajuster certaines interactions entre Rengar et sa proie durant Chasseur-né. Ces modifications comportementales étant faites, nous profitons de la 8.5 pour revoir les problèmes de force et les choses bizarres qui sont apparus.

 

 Compétence passive - Prédateur invisible

DÉLAI AVANT PERTE DE FÉROCITÉ 6 secondes ⇒ 8 secondes

MISE À JOUR VERROUILLAGE AU MAXIMUM DE FÉROCITÉ Seul le sort utilisé pour atteindre le maximum de Férocité est verrouillé.

DURÉE DE VERROUILLAGE POUR LE A ET LE E 0,25 seconde ⇒ 0,1 seconde

 

 A - Esprit sauvage

DÉGÂTS DE BASE 20/50/80/110/140 ⇒ 30/60/90/120/150

RATIO 1,1 dégâts d'attaque totaux ⇒ 1/1,05/1,1/1,15/1,2 dégâts d'attaque totaux

CORRECTION DE BUG Correction d'un bug à cause duquel l'attaque renforcée d'Esprit sauvage était légèrement plus rapide que l'attaque standard d'Esprit sauvage.

 

 E - Bolas

NOUVEAU UN BON CHASSEUR EST TOUJOURS PRÊT Si Rengar appuie sur A ou Z pendant le délai d'incantation de Bolas, il garde désormais ces sorts en mémoire pour les lancer dès la fin de Bolas.

 

 R - Chasseur-né

NOUVEAU YEUX DE CHAT La vision pure qu'a Rengar de sa cible persiste désormais jusqu'à la fin du bond, au lieu de cesser au début du bond.

 

Corrections de bugs

CORRECTION DE BUG Correction d'un bug à cause duquel Tiamat forçait parfois les attaques de base de Rengar à utiliser l'animation d'Esprit sauvage.

CORRECTION DE BUG Si Rengar était en train de lancer des attaques de base sur une cible avant d'utiliser un sort, il se remet désormais à lancer des attaques de base après ce sort, au lieu de perdre la mémoire et de rester sur place, la bouche grande ouverte.

 

 

 Ryze

Les dégâts du E ont été augmentés aux premiers rangs. Les dégâts de propagation du E ont été réduits. Le délai de récupération du R a été augmenté.

 

Comparé à d'autres mages capables de balayer des vagues de sbires sans souci, Ryze doit faire plus d'efforts (propager Flux envoûtant, puis lancer Court-circuit) pour arriver au même résultat. Lancer Flux envoûtant au mauvais moment sur un sbire affaibli signifie souvent que vous allez rater la propagation et le coup de grâce ; autant vous dire que la différence de niveau entre un bon Ryze et un mauvais Ryze est particulièrement élevée. Étant donné que Ryze a retrouvé la voie du succès sur la scène professionnelle (malgré ses performances douteuses sur les serveurs live), nous lui permettons d'éradiquer plus facilement les vagues de sbires en début de partie, mais nous réduisons la puissance globale de son E. Le changement apporté au délai de récupération de Portail transdimensionnel s'attaque lui aussi au jeu professionnel, car il est beaucoup plus difficile de bien se coordonner en file solo.

 

 E - Flux envoûtant

DÉGÂTS 50/75/100/125/150 ⇒ 70/90/110/130/150

DÉGÂTS DE PROPAGATION 100% ⇒ 50%

 

 R - Portail transdimensionnel

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 120 secondes ⇒ 180 secondes

 

 

 Shyvana

Les dégâts d'attaque par niveau ont été augmentés.

 

Lors du précédent patch, nous avons réduit les dégâts d'attaque par niveau de Shyvana et les dégâts de son A - Morsure double pour compenser la force supplémentaire offerte par Attaque soutenue. Au bout du compte, nous y sommes allés un peu fort avec ces deux nerfs simultanés, alors nous annulons aujourd'hui la réduction de ses dégâts d'attaque par niveau.

 

Stats de base

STAT DE CROISSANCE EN DÉGÂTS D'ATTAQUE 2,8 ⇒ 3,4

 

 

 Skarner

La durée de l'étourdissement du E a été réduite.

 

Les joueurs de Skarner sont si peu nombreux qu'il nous a fallu pas mal de temps avant de remarquer que les changements du patch 8.1 l'avaient rendu trop fort. Maintenant que le problème a été repéré, nous rendons Skarner moins oppressant en réduisant la durée de l'étourdissement de Brèche (mais il durera toujours plus longtemps qu'avant le patch 8.1).

 

 E - Brèche

DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT 1,5 seconde ⇒ 1,25 seconde

 

 

 Swain

Le délai de récupération du A a été réduit aux premiers rangs. Le rayon du Z a été augmenté. Le rayon du E a été augmenté. Les champions ne bloquent plus les projectiles d'Éruption démoniaque.

 

Nous nous concentrons seulement sur son fonctionnement global, car Swain n'est plus très loin d'être bien équilibré.

 

 A - Poigne mortifère

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 7,5/6,25/5/3,75/2,5 secondes ⇒ 5,5/4,75/4/3,25/2,5 secondes

 

 Z - Œil de l'empire

RAYON 265 ⇒ 325

 

 E - Capture

RAYON 70 ⇒ 100 (pour correspondre aux visuels)

CORRECTION DE BUG Correction d'un bug à cause duquel le retour de Capture commençait une frame trop tard.

CORRECTION DE BUG Correction d'un bug à cause duquel Capture n'immobilisait parfois pas sa cible principale lors du retour.

 

 R - Incarnation démoniaque

NOUVEAU POUSSE-TOI, LAISSE-MOI PASSER Éruption démoniaque traverse désormais les champions. Les effets tels que ceux du Z - Mur de vent de Yasuo et du E - Incassable de Braum bloquent toujours la portion de l'explosion qu'ils interceptent.

CORRECTION DE BUG Correction d'un bug à cause duquel l'indicateur de délai de récupération de l'ultime de Swain indiquait à ses alliés que cette compétence était toujours disponible.

 

 

 Tristana

La portée d'attaque a été réduite, surtout aux premiers rangs. Les dégâts de base du Z ont été augmentés.

 

Du fait de sa puissance en début de partie, Tristana arrive un peu trop avantagée en fin de partie. Nous allons donc lui donner une faiblesse sur sa voie en réduisant sa portée, tout en lui donnant toujours l'occasion de l'emporter en sautant dans le tas.

 

Stats de base

PORTÉE D'ATTAQUE 550-669 (aux niveaux 1-18) ⇒ 525-661 (aux niveaux 1-18)

 

 Z - Saut roquette

DÉGÂTS DE BASE 60/110/160/210/260 ⇒ 85/135/185/235/285

 

 

 Twitch

Les dégâts de base du E ont été augmentés.

 

Nous avons un peu trop tapé sur Twitch lors du dernier patch et nous revenons partiellement en arrière sur Contamination.

 

 E - Contamination

DÉGÂTS DE BASE 20/25/30/35/40 ⇒ 20/30/40/50/60

 

 

 Volibear

La durée du repoussement du E a été réduite.

 

Les changements qu'a reçus Volibear avaient pour objectif de lui donner la possibilité de coller aux adversaires mobiles qui, sans ça, pouvaient facilement rester loin de lui. Cependant, la durée du repoussement est trop longue, ce qui en fait un outil trop fiable pour engager ou quitter le combat.

 

 E - Rugissement majestueux

MISE À JOUR OURS À GRANDE VITESSE La vitesse a été légèrement augmentée, mais la durée du repoussement a été réduite.

 

 

 Zoé

Beaucoup de changements. Pour commencer, le A inflige moins de dégâts de zone et, au lieu d'appliquer Plus d'étincelles !, il inflige des dégâts de base qui augmentent à chaque niveau. La portée des attaques de base et celle du Z ont été augmentées.

 

Maintenant que nous avons supprimé les atouts les plus oppressants de Zoé, nous cherchons à lui rendre de la puissance là où c'est approprié. Nous dissocions A - Astro-pong de la compétence passive - Plus d'étincelles !, mais nous augmentons ses dégâts de base et son ratio et nous lui donnons un renforcement par niveau. Nous améliorons aussi la portée des attaques de base de Zoé ainsi que les dégâts de Voleuse de sorts pour la motiver à rester dans les parages après avoir frappé avec Astro-pong. Cette mise à jour contraint Zoé à rester plus longtemps à portée de menace pour donner toute sa mesure, et les adversaires auront donc davantage de chances de riposter.

 

Stats de base

PORTÉE D'ATTAQUE 525 ⇒ 550

 

 A - Astro-pong

DÉGÂTS 45/60/75/90/105 ⇒ 50/75/100/125/150

NOUVEAU PLUS DE DÉGÂTS Les dégâts de base d'Astro-pong sont désormais augmentés de 7/8/10/12/14/16/18/20/22/24/26/29/32/35/38/42/46/50 (aux niveaux 1-18).

RATIO 0,2 puissance ⇒ 0,6 puissance

SUPPRIMÉ MOINS D'ÉTINCELLES Les dégâts de la compétence passive - Plus d'étincelles ! ne sont plus infligés à la première cible touchée.

DÉGÂTS D'EXPLOSION 100% ⇒ 80%

 

 Z - Voleuse de sorts

PORTÉE DE VERROUILLAGE DE L'ENNEMI 525 ⇒ 550 (en conformité avec le buff de la portée d'attaque de Zoé)

DÉGÂTS 70/115/160/205/250 ⇒ 75/120/165/210/255

RATIO 0,6 puissance ⇒ 0,75 puissance

 

 

 Sion

Des corrections de bugs !

 

 E- Cri du tueur

ET SI ON FAISAIT DU BOWLING ? Correction d'un bug à cause duquel le rayon des dégâts infligés par une cible projetée en arrière était beaucoup plus large que prévu.

ET SI ON FAISAIT DU BOWLING DANS LA JUNGLE ? Les monstres projetés par Cri du tueur blessent désormais correctement les champions ennemis.