Objets de puissance
Les choix d'objets pour les mages répondent à des règles asses simples. Si vous avez besoin de mana, vous prenez le seul objet qui augmente votre mana et réduit vos délais de récupération (Morellonomicon). Ensuite, vous achetez les meilleurs objets qui augmentent les dégâts de façon générale (Bâton du vide et Tourment de Liandry). Comme nous voulons que les mages aient plus d'options, nous leur avons créé de nouveaux objets (en plus de modifier les anciens) pour qu'il soit possible de choisir des builds plus uniques et pour que les mages puissent choisir différents objets selon l'évolution de la partie, les champions en présence et leur style de jeu personnel.
Chapitre perdu
Le Chapitre perdu, qui permet de regagner du mana, est un bon objet pour les mages qui veulent rester plus longtemps sur leur voie, et c'est un bon point de départ pour la plupart des mid laners. En conséquence, l'un des premiers choix que les mages devraient faire, c'est de décider en quoi faire évoluer le Chapitre perdu. Le Chapitre perdu peut maintenant évoluer en trois objets différents : Écho de Luden, GLP Hextech 800 et Bâton de l'archange. Vous trouverez ci-dessous plus d'informations sur chacun d'eux.
(Le Catalyseur de l'éternité et ses évolutions restent de bons objets pour les champions qui veulent rester longtemps sur leur voie, en améliorant leurs PV plutôt que leurs délais de récupération.)
COÛT TOTAL 900 PO ⇒ 1100 PO
NOUVEAU PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE Hâte : +10% réduction des délais de récupération
Écho de Luden
Un objet idéal pour le poke.
CONSTRUCTION Baguette trop grosse + Feu follet éthéré + 1100 PO ⇒ Chapitre perdu + Tome d'amplification + Baguette explosive + 915 PO
COÛT TOTAL 3200 PO ⇒ 3300 PO
PUISSANCE 100 ⇒ 90
SUPPRIMÉ VITESSE DE DÉPLACEMENT +10%
NOUVEAU MANA 500
NOUVEAU RÉDUCTION DES DÉLAIS DE RÉCUPÉRATION 10%
NOUVEAU PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE Hâte : +10% réduction des délais de récupération
GLP Hextech 800
Un objet qui vous permet de rattraper les ennemis.
CONSTRUCTION Catalyseur de l'éternité + Revolver Hextech + 850 PO ⇒ Chapitre perdu + Revolver Hextech + 850 PO
MANA 400 ⇒ 500
SUPPRIMÉ PV N'octroie plus +300 PV.
SUPPRIMÉ ÉTERNITÉ Vous récupérez du mana équivalent à 15% des dégâts que vous infligent les champions. Dépenser du mana vous rend des PV équivalents à 20% du coût, jusqu'à 25 PV par sort lancé (15 PV par seconde pour les compétences activables/désactivables).
NOUVEAU RÉDUCTION DES DÉLAIS DE RÉCUPÉRATION 10%
NOUVEAU PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE Hâte : cet objet gagne un bonus supplémentaire de 10% en réduction des délais de récupération.
MISE À JOUR MOINS GIVRÉ Orbe de givre ne blesse et ne ralentit désormais que la première unité touchée (par projectile).
MISE À JOUR HIVER QUI DURE Le ralentissement d'Orbe de givre diminue en 0,5 seconde ⇒ 1 seconde.
MISE À JOUR PLUS CONCENTRÉ Le cône d'Orbe de givre a été réduit de 10 degrés. La portée du cône d'Orbe de givre a été augmentée de 200 unités.
RALENTISSEMENT D'ORBE DE GIVRE 65% ⇒ 40%
VITESSE DU PROJECTILE D'ORBE DE GIVRE 2000 ⇒ 1600
Bâton de l'archange
Plus de mana, plus de sorts.
CONSTRUCTION Larme de la déesse + Baguette trop grosse + 1100 PO ⇒ Larme de la déesse + Tome d'amplification + Chapitre perdu + 915 PO
COÛT TOTAL 3100 PO ⇒ 3200 PO
PUISSANCE 80 ⇒ 50
MANA 250 ⇒ 650 (La propriété passive Charge de mana octroie toujours jusqu'à 750 pts de mana supplémentaires.)
NOUVEAU RÉDUCTION DES DÉLAIS DE RÉCUPÉRATION 10%
NOUVEAU PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE Hâte : +10% réduction des délais de récupération
Étreinte du séraphin
TOUT PAREIL Les modifications apportées au Bâton de l'archange s'appliquent également à l'Étreinte du séraphin.
Tourment de Liandry
Le Tourment de Liandry était un peu paradoxal : c'était un objet tout à fait décent pour combattre les tanks (grâce à ses dégâts selon les PV de la cible) ET pour combattre les cibles fragiles (grâce à sa pénétration magique fixe). Au final, il n'était exceptionnel dans aucun des deux cas ou, en cas de buff, il devenait trop efficace dans les deux cas. Nous avons donc décidé de faire du Tourment de Liandry un objet anti-tank et de récompenser les champions qui restent suffisamment longtemps au combat, lançant sort après sort contre les mastodontes adverses.
SUPPRIMÉ PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE N'octroie plus Yeux du mal : +15 pénétration magique.
NOUVEAU PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE Folie : blesser des champions augmente les dégâts que vous infligez de 2% par seconde jusqu'à ce que vous quittiez le combat (max : +10%).
MISE À JOUR PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE Tourment : 2% des PV actuels de la cible chaque seconde ⇒ 1% des PV max de la cible chaque seconde
Déguisement hanté
Ouuuuh, j'ai peur !
PUISSANCE 25 ⇒ 35
SUPPRIMÉ PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE N'octroie plus Yeux du mal : +15 pénétration magique.
NOUVEAU AU PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE Folie : blesser des champions augmente les dégâts que vous infligez de 2% par seconde jusqu'à ce que vous quittiez le combat (max : +10%).
Morellonomicon
La propriété passive rendant du mana a été supprimée. Une pénétration magique fixe a été ajoutée. Hémorragie est désormais appliquée sur les cibles quels que soient leurs PV. La puissance a été réduite. Le mana a été supprimé.
Le Morellonomicon devait être un objet anti-soins, mais comme c'était également le meilleur objet pour augmenter son mana et sa puissance, il était utilisé dans toutes les parties. Nous l'avons donc retravaillé en favorisant ses bonus statistiques plutôt que ses propriétés uniques.
CONSTRUCTION Chapitre perdu + Codex méphitique + Tome d'amplification + 665 PO ⇒ Orbe de l'oubli + Baguette explosive + 650 PO
COÛT TOTAL 2900 PO ⇒ 3000 PO
PUISSANCE 100 ⇒ 80
SUPPRIMÉ MANA N'octroie plus +400 mana.
SUPPRIMÉ RÉDUCTION DES DÉLAIS DE RÉCUPÉRATION UNIQUE N'octroie plus de propriété unique réduisant de 20% les délais de récupération.
NOUVEAU PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE Toucher mortel : +15 pénétration magique
NOUVEAU PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE Coup maudit : les dégâts magiques infligés aux champions appliquent Hémorragie pendant 3 secondes.
SUPPRIMÉ PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE Les dégâts magiques infligés aux champions ayant moins de 35% de leurs PV n'appliquent plus Hémorragie pendant 8 secondes (cette propriété a été remplacée par Coup maudit).
SUPPRIMÉ PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE Tuer un champion ennemi ou réussir une assistance ne vous rend plus 20% de votre mana max.
NOUVEAU Orbe de l'oubli
Parce qu'une pénétration magique fixe, c'est cool, et pas seulement sur les objets liés au Tourment de Liandry.
CONSTRUCTION Cristal de rubis + Tome d'amplification + 665 PO
COÛT TOTAL 1500 PO
PUISSANCE 25
PV 200
PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE Toucher mortel : +15 pénétration magique
NOUVEAU Attrape-sorts
Plus on se bat, mieux c'est.
CONSTRUCTION Feu follet éthéré + Baguette trop grosse + 700 PO
COÛT TOTAL 2800 PO
PUISSANCE 100
VITESSE DE DÉPLACEMENT 10%
PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE Les sorts des alliés et ennemis proches chargent l'Attrape-sorts (100 charges max).
PROPRIÉTÉ ACTIVE UNIQUE Octroie un maximum de +30% vitesse de déplacement (bonus diminuant sur la durée) et de +100 puissance pendant 4 secondes, selon le nombre de charges dépensées (60 secondes de récupération).
NOUVEAU ? Ombres jumelles
Quand vous voulez suivre quelqu'un comme son ombre et sans jumelles.
CONSTRUCTION Codex méphitique + Feu follet éthéré + 650 PO
COÛT TOTAL 2400 PO
PUISSANCE 60
VITESSE DE DÉPLACEMENT 7%
RÉDUCTION DES DÉLAIS DE RÉCUPÉRATION 10%
PROPRIÉTÉ ACTIVE UNIQUE Traque spectrale : invoque 2 fantômes qui traquent les champions proches. Si un fantôme touche sa cible, il la révèle et la hante. Les ennemis hantés sont ralentis de 40% pendant un maximum de 5 secondes, selon la distance parcourue par le fantôme (90 secondes de récupération).
Les quelques dernières modifications servent à équilibrer des objets qui étaient soit trop puissants, soit trop faibles, relativement à leur coût.
Bâton du vide
PUISSANCE 80 ⇒ 70
Coiffe de Rabadon
COÛT TOTAL 3800 PO ⇒ 3600 PO
CONSTRUCTION Baguette trop grosse + Baguette explosive + Tome d'amplification + 1265 PO ⇒ Baguette trop grosse + Baguette trop grosse + 1100 PO
MISE À JOUR PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE Augmente la puissance de 35%. ⇒ Augmente la puissance de 40%.
Sceptre de Rylai
PUISSANCE 75 ⇒ 85
Objets
Gamme de la Pièce antique
Avec maintenant un bonus en vitesse de déplacement !
La Pièce antique et ses améliorations ne fonctionnent pas aussi bien que les autres objets de génération de PO. Notamment, elles n'offrent pas grand-chose pendant la phase de laning. Auparavant, les récompenses de quête compensaient en partie cette faiblesse, mais maintenant que ces récompenses ont changé, il a fallu trouver un autre moyen de rendre intéressante la gamme de la Pièce antique.
À propos, il y a actuellement un bug à cause duquel l'or ramassé grâce à la Pièce antique n'est pas indiqué dans la bulle d'aide qui rappelle de combien l'objet a accru vos PO (mais l'or lui-même a bel et bien été récupéré).
Pièce antique
VITESSE DE DÉPLACEMENT 0 ⇒ 5
Médaillon du nomade
VITESSE DE DÉPLACEMENT 0 ⇒ 10
Vestige des Transfigurés
VITESSE DE DÉPLACEMENT 0 ⇒ 10
Gamme du Bouclier relique
Les PV ont été réduits.
Les supports tanks éclipsent tous les autres supports sur la scène professionnelle, et c'est en grande partie à cause du Bouclier relique. Même quelques champions qui jouent en solo sur leur voie choisissent cet objet. Nous avons donc décidé de raboter un peu sa tankitude de base.
Bouclier relique
PV 75⇒ 50
Brassard de Targon
PV 175 ⇒ 125
Vestige des Manifestations
COÛT DE COMBINAISON 650 PO ⇒ 550 PO
COÛT TOTAL 1900 PO ⇒ 1800 PO
PV 500 ⇒ 350
SUPPRIMÉ Couteau du pisteur
Le Couteau du pisteur est presque obligatoire sur la scène professionnelle, car il confère aux équipes assez de vision pour éviter le plus gros des dangers en début de partie. L'aligner avec les autres objets le rendrait inutile dans la plupart des parties, nous nous contentons donc pour le moment de le supprimer.
Au bout du rouleau
Le coût a été réduit. Les dégâts à l'impact ont été augmentés. Le drain max de résistance magique a été augmenté, mais la résistance magique par effet a été réduite sur les champions à distance.
Au bout du rouleau est bien plus puissant sur les champions à distance que sur les champions de mêlée et cela nous empêchait de le rendre viable pour les combattants spécialisés dans l'attaque de base. Séparer les bonus octroyés à ces deux types de champion devrait nous permettre d'équilibrer cet objet.
COÛT EN PO 2500 ⇒ 2400
DÉGÂTS À L'IMPACT 40 ⇒ 42
RÉSISTANCE MAGIQUE VOLÉE PAR ATTAQUE 5 ⇒ 6
MAXIMUM DE RÉSISTANCE MAGIQUE VOLÉE 30
NOUVEAU ACTION À DISTANCE Les champions à distance volent moitié de moins de résistance magique, mais le maximum reste 30.
Modifié le 17/04/2019 à 15:25
Modifié le 17/04/2019 à 15:25