Champions
Voie du haut
En ce moment, un trop grand nombre de champions (Gangplank et Ornn tout particulièrement) peuvent aisément progresser durant la phase de laning sans devoir se frotter à leur adversaire. Nous réduisons donc un peu la récupération de PV et de mana de certains champions, afin de limiter leur capacité à rester tranquillement à distance sur la voie du haut. Nous nous sommes aussi intéressés aux champions qui devraient pouvoir les battre, pour les contraindre encore un peu plus à faire attention.
Pour finir, nous avons également modifié la rune Attaque soutenue et les Pommes de pin explosives. Pensez à consulter la section Jungle de ces notes de patch pour mieux comprendre l'impact de ce dernier changement.
Darius
Le délai de récupération du Z a été réduit aux premiers rangs. Les dégâts du Z ont été augmentés aux derniers rangs. La pénétration d'armure du E a été augmentée.
Comme Darius est un colosse, ses dégâts sont sa principale arme. Du coup, il lui en faudrait un peu plus.
Z - Estropiaison
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 9/8/7/6/5 secondes ⇒ 7/6,5/6/5,5/5 secondes
RATIO 140% des dégâts d'attaque totaux à tous les rangs ⇒ 140/145/150/155/160% des dégâts d'attaque totaux
CORRECTION DE BUG Correction d'un bug qui empêchait parfois Estropiaison d'infliger des dégâts à certaines unités (ex. : le mur du Z - Sombre cortège de Yorick).
E - Crampon
PÉNÉTRATION D'ARMURE 5/10/15/20/25% de pénétration d'armure ⇒ 10/15/20/25/30% de pénétration d'armure
Gangplank
Le coût en mana du A a été augmenté aux premiers rangs. La durée des barils du E a été réduite. Les barils ne révèlent plus les unités proches.
Les runes Kleptomancie et Poigne de l'immortel donnent à Gangplank tellement de possibilités de rester en bonne santé qu'il peut s'imposer par la force sur sa voie et parvenir sans véritable difficulté à sa puissance de fin de partie.
A - Pourparlers
COÛT 40 pts de mana à tous les rangs ⇒ 60/55/50/45/40 pts de mana
E - Baril de poudre
MISE À JOUR BARIL AVEUGLE Les barils ne révèlent plus les autres unités.
DURÉE 60 secondes ⇒ 25 secondes
Gnar
Le A réduit moins son propre délai de récupération (surtout aux derniers rangs). Les dégâts de base du E ont été augmentés.
Un Gnar qui reste en retrait et joue sans prendre de risques devrait avoir moins d'impact. Un Gnar qui s'attaque à l'ennemi en mêlée devrait être plus puissant, surtout en début de partie.
A - Jet de boomerang
RÉDUCTION DU DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 45/50/55/60% (selon le rang du R - GNAR !) ⇒ 40% à tous les niveaux
E - Rebond
DÉGÂTS DE BASE 20/60/100/140/180 ⇒ 50/85/120/155/190
Ornn
Z : la durée du bouclier a été augmentée, le délai de récupération a été augmenté aux premiers rangs, les dégâts ont été augmentés en début de partie et réduits plus tard. La durée de l'effet Fragilité a été réduite. Le E inflige désormais plus de dégâts en moyenne, mais ne peut plus toucher deux fois.
Ornn est le meilleur duelliste de sa classe de personnage et, par conséquent, l'un des meilleurs tanks du jeu, au point qu'il a une influence néfaste sur ce que devraient être les forces d'un combattant sur la voie du haut. Les tanks ne sont pas nécessairement mauvais en duel, mais leurs délais de récupération et leur type de dégâts (plutôt des bursts) font que les combattants ont normalement des occasions claires de les affronter et de gagner. Les fenêtres de vulnérabilité d'Ornn sont trop courtes, que ce soit à cause du trop court délai de récupération de son Z ou de la trop longue durée de l'effet Fragilité. Et même quand on le combat durant ces instants de vulnérabilité, les dégâts de sa Ruée ardente sont trop importants pour la plupart des champions. En général,
Z - Fournaise
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 13/12/11/10/9 secondes ⇒ 17/15/13/11/9 secondes
DÉGÂTS 10/12/14/16/18% des PV max de la cible ⇒ 12/13/14/15/16% des PV max de la cible
DURÉE DU BOUCLIER 2,5 secondes ⇒ 3,5 secondes
DURÉE DE LA FRAGILITÉ 6 secondes ⇒ 3 secondes
E - Ruée ardente
DÉGÂTS DE BASE 30/50/70/90/110 ⇒ 80/125/170/215/260
RATIOS 30% de l'armure supplémentaire + 30% de la résistance magique supplémentaire ⇒ 40% de l'armure supplémentaire + 40% de la résistance magique supplémentaire
SUPPRIMÉ DÉGÂTS DE L'ONDE DE CHOC N'inflige plus 50/90/130/170/210 (+30% de l'armure supplémentaire) (+30% de la résistance magique supplémentaire) pts de dégâts supplémentaires en cas d'impact avec le terrain.
TOTAL DES DÉGÂTS 80/140/200/260/320 ⇒ 80/125/170/215/260
TOTAL DES RATIOS 60% de l'armure supplémentaire + 60% de la résistance magique supplémentaire ⇒ 40% de l'armure supplémentaire + 40% de la résistance magique supplémentaire
Poppy
Les dégâts de la compétence passive ont été augmentés aux premiers niveaux. Les dégâts du E ont été augmentés.
Compétence passive - Ambassadrice de fer
DÉGÂTS 10-180 (aux niveaux 1-18) ⇒ 20-180 (aux niveaux 1-18)
E - Charge héroïque
DÉGÂTS 55/75/95/115/135 ⇒ 60/80/100/120/140 (doublés en cas d'impact contre un mur)
Renekton
Les dégâts du A ont été augmentés aux derniers rangs. Les dégâts du A renforcé ont été augmentés.
A - Destruction des faibles
DÉGÂTS 65/95/125/155/185 ⇒ 65/100/135/170/205
DÉGÂTS RENFORCÉS 95/140/185/230/275 ⇒ 100/150/200/250/300
Jax
Contre-attaque pouvait parfois ne pas s'activer assez vite pour bloquer des attaques.
E - Contre-attaque
LA PIRE CONTRE-ATTAQUE Correction d'un bug à cause duquel il fallait parfois jusqu'à 0,25 seconde au buff de Contre-attaque pour s'activer.
Champions, la suite
Evelynn
Les dégâts du E ont été augmentés.
Les nerfs du précédent patch ont été un peu trop violents.
E - Coup de fouet
DÉGÂTS DE BASE 40/55/70/85/100 ⇒ 55/70/87/100/115
DÉGÂTS RENFORCÉS 70/90/110/130/150 ⇒ 95/115/135/155/175
Fiddlesticks
Le délai de récupération du E a été réduit aux premiers rangs. Les dégâts supplémentaires du E contre les monstres ont été augmentés ; les dégâts supplémentaires contre les sbires ont été supprimés. Le délai de récupération du R a été réduit.
Le tout premier jungler mage de League of Legends n'est pas au meilleur de sa forme et a besoin d'un coup de pouce.
E - Vent des ténèbres
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 12/11,5/11/10,5/10 ⇒ 10 à tous les rangs
DÉGÂTS SUPPLÉMENTAIRES CONTRE LES MONSTRES 50% ⇒ 100%
SUPPRIMÉ DÉGÂTS SUPPLÉMENTAIRES CONTRE LES SBIRES Vent des ténèbres n'inflige plus de dégâts supplémentaires aux sbires.
R - Rafale de corbeaux
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 150/140/130 ⇒ 140/110/80
Kalista
Les dégâts et la portée des attaques de base ont été réduits. La vitesse d'attaque de base et la vitesse d'attaque par niveau ont été augmentées. Le Z octroie désormais des dégâts d'attaque au lieu d'un bonus en vitesse d'attaque quand Kalista est proche de son pactisant.
Depuis quelque temps, Kalista tyrannise trop les autres tireurs sur sa voie, alors nous allons réduire un peu sa portée d'attaque et sa capacité à récupérer du mana.
Nous modifions également les bonus octroyés par Sentinelle à proximité du pactisant de Kalista, et ce changement mérite de plus amples explications. Gagner ou perdre de la vitesse d'attaque (quand Kalista approche ou s'éloigne de son pactisant, par exemple) peut affecter les sensations que procure un champion, au point de perturber l'élimination des sbires et les attaques de façon générale. Dans le cas de Kalista, puisque sa vitesse d'attaque influe directement sur ses déplacements, gagner ou perdre de la vitesse d'attaque a encore plus d'impact. Par conséquent, nous modifions le bonus dont elle profite quand elle est proche de son pactisant, pour qu'il ne s'applique plus à sa vitesse d'attaque mais à ses dégâts, et nous réajustons ses stats de base.
En résumé : Kalista gagnera toujours en force à proximité de son pactisant, mais les sensations de ses attaques de base seront plus cohérentes tout au long de la partie.
Stats de base
PORTÉE D'ATTAQUE 550 ⇒ 525
DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 71 ⇒ 66
VITESSE D'ATTAQUE DE BASE 0,644 ⇒ 0,694
STAT DE CROISSANCE EN VITESSE D'ATTAQUE DE BASE 2,5% ⇒ 3,5%
Z - Sentinelle
SUPPRIMÉ ÉTAT D'ÂME Kalista ne gagne plus de bonus en vitesse d'attaque à proximité de son pactisant.
NOUVEAU ÉTAT D'ÂME Kalista gagne +5/10/15/20/25 dégâts d'attaque supplémentaires à proximité de son pactisant.
E - Extirpation
RESTAURATION DE MANA 30 pts de mana à tous les rangs ⇒ 10/15/20/25/30 pts de mana
Kog'Maw
Les dégâts du Z en fonction des PV max ont été augmentés aux derniers rangs.
Nous avons trop nerfé son Z lors de la dernière mise à jour, alors nous lui rendons un peu de puissance.
Z - Barrage bio-arcanique
DÉGÂTS SELON LES PV MAX 3/3,5/4/4,5/5% des PV max de la cible ⇒ 3/3,75/4,5/5,25/6% des PV max de la cible
Rengar
Son A retrouve son fonctionnement d'avant la refonte. Les dégâts d'attaque de base par niveau ont été augmentés. La portée de détection du R a été réduite.
Nous aimons beaucoup le nouveau Rengar, mais l'ancien fonctionnement de son A était plus apprécié par les joueurs (et leurs adversaires ne font pas vraiment la différence). Nous voulons conserver et amplifier les gains du nouvel ultime et, au passage, nous avons un peu modifié les stats de Rengar pour que la Force de la trinité soit plus intéressante à acheter.
Stats de base
DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 68 ⇒ 65
STAT DE CROISSANCE EN DÉGÂTS D'ATTAQUE 1,5 ⇒ 3
VITESSE D'ATTAQUE DE BASE 0,625 ⇒ 0,666
STAT DE CROISSANCE EN VITESSE D'ATTAQUE 3,5% ⇒ 3%
Compétence passive - Prédateur invisible
SUPPRIMÉ DÉGÂTS D'ATTAQUE FIXES 1/3/7/13/20
POURCENTAGE BONUS EN DÉGÂTS D'ATTAQUE 1/3/7/13/20% des dégâts d'attaque supplémentaires ⇒ 1/4/9/16/25% des dégâts d'attaque supplémentaires
NOUVEAU SORTIE EN FORÊT Lorsque Rengar a tué les trois champions ennemis dans la Forêt torturée (et donc obtenu trois trophées pour son Collier de dents), le système déverrouille désormais à nouveau les cibles pour lui permettre de gagner ses quatrième et cinquième trophées. (Mais il n'en gagnera pas six !)
DISTANCE DEPUIS LA CIBLE POUR POUVOIR BONDIR 100 ⇒ 50
VITESSE DU BOND 1600 ⇒ 1450
NOUVEAU MIAOU Rengar réagit désormais vocalement quand il gagne un trophée pour son Collier de dents et quand il génère de la Férocité.
MISE À JOUR A - Esprit sauvage
Il s'agit grosso modo d'un retour à l'ancien fonctionnement du A de Rengar. Le A est désormais une réinitialisation d'attaque et augmente la vitesse d'attaque pour les 2 prochaines attaques.
DÉGÂTS DE BASE 20/50/80/110/140
RATIO 1,1 dégâts d'attaque totaux
BONUS EN VITESSE D'ATTAQUE 40%
DÉGÂTS DE BASE RENFORCÉS 30-240 (aux niveaux 1-18)
RATIO 1,3 dégâts d'attaque totaux
VITESSE D'ATTAQUE 50-101% (aux niveaux 1-18)
Z - Rugissement
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 20/18/16/14/12 secondes ⇒ 16/14,5/13/11,5/10 secondes
R - Chasseur-né
DISTANCE À LAQUELLE LES ENNEMIS DÉTECTENT RENGAR 2000/3000/4000 ⇒ 1600
DISTANCE À LAQUELLE RENGAR DÉTECTE LES ENNEMIS 2000/3000/4000 ⇒ 2500/3000/3500
VITESSE DE DÉPLACEMENT 40% ⇒ 40/50/60%
SUPPRIMÉ BOND CRITIQUE Durant l'ultime de Rengar, le bond sur un ennemi n'est plus un coup critique automatique.
NOUVEAU GRIFFES SURPRISES Durant l'ultime de Rengar, le bond sur un ennemi inflige désormais des dégâts supplémentaires équivalents à 30% des dégâts d'attaque totaux et réduit l'armure de l'ennemi de 12/18/24 pendant 4 secondes.
NOUVEAU INSTINCT DE SURVIE COLLECTIF L'ennemi le plus proche de Rengar alerte tous ses alliés (à moins de 1200 unités de distance) de sa présence.
NOUVEAU JE PASSE DEVANT EN ÉCLAIREUR Les ennemis révélés par Chasseur-né restent révélés pendant toute la la durée du sort.
Shyvana
Les dégâts d'attaque par niveau ont été réduits. Les dégâts de base du A ont été réduits.
Shyvana est l'un des champions qui profitent le plus d'Attaque soutenue. Compte tenu de l'augmentation de puissance dont bénéficie cette rune (voir ci-dessous), Shyvana doit perdre un peu de sa puissance de base.
Stats de base
STAT DE CROISSANCE EN DÉGÂTS D'ATTAQUE 3,4 ⇒ 2,8
A - Morsure double
DÉGÂTS DE BASE DU SECOND COUP 40/55/70/85/100% des dégâts d'attaque totaux ⇒ 20/35/50/65/80% des dégâts d'attaque totaux
Swain
Le coût du Z a été réduit aux premiers rangs. Les soins de base du R ont été augmentés. Le nombre de PV à drainer pour pouvoir réactiver le R a été réduit.
Nous avons observé les joueurs du nouveau Swain et nous sommes globalement satisfaits de leur courbe d'apprentissage. Cela dit, il reste possible de procéder à quelques améliorations pour aider les joueurs à s'accoutumer à ce nouveau kit.
Z - Œil de l'empire
COÛT 90/100/110/120/130 pts de mana ⇒ 70/85/100/115/130 pts de mana
R - Incarnation démoniaque
SOINS DE BASE PAR CIBLE ET PAR SECONDE 15/30/45 ⇒ 20/35/50
NOUVEAU DÉLAI DE RÉTRACTATION Le délai de récupération et les Fragments d'âme sont intégralement remboursés si Swain meurt pendant la canalisation d'Incarnation démoniaque
CORRECTION DE BUG Chapeau ultime réduit désormais correctement le délai de récupération d'Incarnation démoniaque
NOMBRE DE PV À DRAINER POUR RÉACTIVER 150/300/450 ⇒ 125/300/450
MISE À JOUR DROIT DEVANT La zone d'effet commence davantage dans la direction du déplacement de Swain lorsqu'il progresse à grande vitesse.
Talon
L'armure de base a été réduite. La résistance magique de base a été augmentée.
En tant que champion de mêlée qui subit beaucoup de dégâts magiques pendant la phase de laning, Talon souffre à l'excès de la disparition des runes de résistance magique depuis la présaison.
Stats de base
ARMURE 32 ⇒ 30
RÉSISTANCE MAGIQUE 32,1 ⇒ 39
Tristana
Le délai de récupération du R a été augmenté.
La capacité de Tristana à se défendre seule est un peu trop souvent disponible.
R - Tir à impact
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 100/85/70 secondes ⇒ 120/110/100 secondes
Twitch
Les dégâts de base du E ont été réduits.
Twitch est l'un des champions qui profitent le plus d'Attaque soutenue, même si ce n'est pas forcément la rune que la plupart des joueurs utilisent avec lui. Compte tenu de l'augmentation de puissance dont bénéficie cette rune (voir ci-dessous), Twitch doit perdre un peu de sa puissance de base.
E - Contamination
DÉGÂTS DE BASE 20/35/50/65/80 ⇒ 20/25/30/35/40
DÉGÂTS SUPPLÉMENTAIRES PAR EFFET 15/20/25/30/35 (+0,25 dégâts d'attaque supplémentaires) (+0,2 puissance) (inchangés)
Volibear
La vitesse de déplacement du A a été augmentée. Le Z réduit désormais son délai de récupération de moitié quand il est utilisé sur un sbire. Le E repousse désormais les ennemis touchés et inflige des dégâts supplémentaires aux cibles en l'air ou en pleine ruée.
Volibear a un kit binaire qui nécessitera, à terme, une refonte. En attendant, nous voulons lui permettre de prendre des décisions plus complexes durant la partie.
A - Orage fulgurant
BONUS EN VITESSE DE DÉPLACEMENT 15% ⇒ 15/17,5/20/22,5/25%
BONUS EN VITESSE DE DÉPLACEMENT VERS LES CHAMPIONS 30/35/40/45/50% ⇒ 30/37,5/45/52,5/60%
NOUVEAU DÉRAPAGE CONTRÔLÉ Quand Volibear change de direction (de « vers des champions » à « toute autre direction »), son bonus en vitesse de déplacement diminue désormais en 1 seconde au lieu de disparaître immédiatement. En d'autres termes, les esquives et les zigzags ne vous ralentiront plus autant.
Z - Survoltage
NOUVEAU OURS AFFAMÉ Le délai de récupération de Survoltage est réduit de moitié si la compétence est utilisée sur un sbire (comme sur les monstres).
E - Rugissement majestueux
NOUVEAU RWARRR Repousse légèrement les ennemis.
NOUVEAU PAS BOUGER Les ennemis en l'air ou en pleine ruée (avant le lancement de Rugissement majestueux) subissent 40/60/80/100/120 (+0,3 puissance) pts de dégâts magiques supplémentaires.
CORRECTION DE BUG Le héraut de la Faille invoqué est désormais effrayé correctement.
Xin Zhao
Les dégâts de la compétence passive ont été réduits. Le délai de lancement du Z a été réduit.
Xin Zhao est l'un des champions qui profitent le plus d'Attaque soutenue. Compte tenu de l'augmentation de puissance dont bénéficie cette rune (voir ci-dessous), Xin Zhao doit perdre un peu de sa puissance de base. Nous en profitons également pour rendre un peu moins bizarre l'utilisation à courte portée de E - Charge audacieuse et pour donner un aspect plus fluide à Z - Vent et foudre.
Compétence passive - Détermination
DÉGÂTS PASSIFS 20/40/60/80% des dégâts d'attaque totaux ⇒ 15/25/35/45% des dégâts d'attaque totaux
Z - Vent et foudre
DÉLAI D'INCANTATION DE BASE 0,6 seconde ⇒ 0,5 seconde
LANCE RÉALISTE Le coup d'estoc part désormais de la position de Xin Zhao à la fin de l'incantation.
E - Charge audacieuse
SAUT DE LAPIN Les ruées à courte portée orientent désormais correctement Xin Zhao vers la cible.
Zed
Le délai de récupération du R a été réduit aux derniers rangs.
Au fil du temps, les supports et les tireurs ont bénéficié de bien meilleurs outils pour éviter les morts par gros dégâts instantanés (Rédemption, Vœu du chevalier, etc.). Cela affadit le plaisir de jouer Zed, car on sait qu'on devra subir un très long délai de récupération en cas d'échec.
R - Marque de la mort
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 120/100/80 secondes ⇒ 120/90/60 secondes
Zoé
Beaucoup de changements. Notamment : les dégâts du A ont été réduits, les sbires ne lâchent plus le sort Téléportation, le délai de récupération du E n'est plus réduit quand un champion ennemi s'endort, supprimer l'effet de somnolence empêche désormais l'effet de sommeil.
On le reconnaît, c'est une grosse liste de modifications. Si vous voulez la version courte, nous tempérons les éléments les plus frustrants de Zoé.
Tout d'abord, Zoé est suffisamment efficace contre les vagues de sbires pour pouvoir aller menacer souvent d'autres voies (tout en attaquant le mid laner adverse qui tenterait de la suivre). Nous faisons désormais de l'éradication des vagues de sbires l'une des faiblesses les plus notables de Zoé, ce qui signifie qu'elle aura moins d'occasions d'utiliser sa supériorité sur les autres champions.
Zoé peut endormir beaucoup trop de cibles (notamment lors des combats d'équipes, car elle profite pratiquement toujours de la réduction du délai de récupération de son E). En lui retirant la réduction de ce délai de récupération et en donnant à ses adversaires de meilleurs moyens de rester éveillés, on devrait pouvoir faire de Bulle soporifique un sort évitable et diminuer la somme de dégâts que Zoé inflige.
Pour finir... A - Astro-pong. Le sommeil couplé à un A à longue distance est l'enchaînement caractéristique de Zoé (et de loin sa première source de dégâts), mais mêmes les cibles éveillées perdent le plus gros de leurs PV en un coup dès que Zoé dispose de quelques objets. Nous déplaçons en conséquence une partie des dégâts vers Plus d'étincelles ! et nous en supprimons une autre partie : au bout du compte, cela fait environ 20% de dégâts en moins à la cible principale, et ce, à pratiquement tous les stades de la partie.
Cela fait beaucoup de nerfs et Zoé est un adversaire frustrant, mais son taux de victoire n'est cependant pas rassurant. Nous augmentons donc ses PV de base et nous améliorons le renforcement de sa compétence passive pour qu'elle conserve sa puissance, mais en lui ôtant sa capacité à éliminer quelqu'un d'un seul coup avec son A.
Stats de base
PV 526⇒ 560
DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 56 ⇒ 58
Compétence passive - plus d'étincelles !
DÉGÂTS DE BASE 12/15/18/22/26/31/37/43/49/56/64/73/82/91/101/112/123/135 ⇒ 12/15/20/25/30/35/48/53/67/73/79/86/93/100/109/117/126/135
RATIO 0,25 puissance ⇒ 0,325 puissance
A - Astro-pong
DÉGÂTS DE BASE 45/75/105/135/165 ⇒ 45/60/75/90/105
RATIO 0,40 puissance ⇒ 0,20 puissance
NOUVEAU POINT TROP N'EN FAUT Astro-pong n'applique plus les dégâts de Plus d'étincelles ! sur les ennemis au-delà du premier impact
Z - Voleuse de sorts
MISE À JOUR PRÉVENEZ AVANT DE CHANGER DE VOIE Les sbires ne lâchent plus le sort Téléportation.
BONUS EN VITESSE DE DÉPLACEMENT 10/25/40/55/70% ⇒ 30/40/50/60/70%
RATIO 0,40 puissance ⇒ 0,60 puissance
E - Bulle soporifique
SUPPRIMÉ BÂILLEMENTS MOINS CONTAGIEUX Le délai de récupération de Bulle soporifique n'est plus réduit de 10/15/20/25/30% quand un champion ennemi s'endort.
MISE À JOUR CAFÉINE DE SYNTHÈSE Si la cible supprime l'effet de somnolence qui l'affecte, elle ne s'endort plus.
Dégâts supplémentaires aux sbires
Comme nous avions peur que la suppression des anciennes runes et maîtrises rende le coup de grâce contre les sbires plus difficile pour les champions, nous leur avions donné un bonus de 5 pts de dégâts contre les sbires. Depuis, nous avons constaté que c'était inutile, alors nous supprimons ce bonus.
SUPPRIMÉ ÇA FAIT MAL Les attaques de base n'infligent plus 5 pts de dégâts supplémentaires aux sbires
Modifié le 17/04/2019 à 15:25
Modifié le 17/04/2019 à 15:25