Champions 

 

Voie du haut

 

En ce moment, un trop grand nombre de champions (Gangplank et Ornn tout particulièrement) peuvent aisément progresser durant la phase de laning sans devoir se frotter à leur adversaire. Nous réduisons donc un peu la récupération de PV et de mana de certains champions, afin de limiter leur capacité à rester tranquillement à distance sur la voie du haut. Nous nous sommes aussi intéressés aux champions qui devraient pouvoir les battre, pour les contraindre encore un peu plus à faire attention.

 

Pour finir, nous avons également modifié la rune Attaque soutenue et les Pommes de pin explosives. Pensez à consulter la section Jungle de ces notes de patch pour mieux comprendre l'impact de ce dernier changement.

 

 

 Darius

Le délai de récupération du Z a été réduit aux premiers rangs. Les dégâts du Z ont été augmentés aux derniers rangs. La pénétration d'armure du E a été augmentée.

 

Comme Darius est un colosse, ses dégâts sont sa principale arme. Du coup, il lui en faudrait un peu plus.

 

 Z - Estropiaison

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 9/8/7/6/5 secondes ⇒ 7/6,5/6/5,5/5 secondes

RATIO 140% des dégâts d'attaque totaux à tous les rangs ⇒ 140/145/150/155/160% des dégâts d'attaque totaux

CORRECTION DE BUG Correction d'un bug qui empêchait parfois Estropiaison d'infliger des dégâts à certaines unités (ex. : le mur du Z - Sombre cortège de Yorick).

 

 E - Crampon

PÉNÉTRATION D'ARMURE 5/10/15/20/25% de pénétration d'armure ⇒ 10/15/20/25/30% de pénétration d'armure

 

 

 Gangplank

Le coût en mana du A a été augmenté aux premiers rangs. La durée des barils du E a été réduite. Les barils ne révèlent plus les unités proches.

 

Les runes Kleptomancie et Poigne de l'immortel donnent à Gangplank tellement de possibilités de rester en bonne santé qu'il peut s'imposer par la force sur sa voie et parvenir sans véritable difficulté à sa puissance de fin de partie.

 

 A - Pourparlers

COÛT 40 pts de mana à tous les rangs ⇒ 60/55/50/45/40 pts de mana

 

 E - Baril de poudre

MISE À JOUR BARIL AVEUGLE Les barils ne révèlent plus les autres unités.

DURÉE 60 secondes ⇒ 25 secondes

 

 

 Gnar

Le A réduit moins son propre délai de récupération (surtout aux derniers rangs). Les dégâts de base du E ont été augmentés.

 

Un Gnar qui reste en retrait et joue sans prendre de risques devrait avoir moins d'impact. Un Gnar qui s'attaque à l'ennemi en mêlée devrait être plus puissant, surtout en début de partie.

 

 A - Jet de boomerang

RÉDUCTION DU DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 45/50/55/60% (selon le rang du R - GNAR !) ⇒ 40% à tous les niveaux

 

 E - Rebond

DÉGÂTS DE BASE 20/60/100/140/180 ⇒ 50/85/120/155/190

 

 

 Ornn

Z : la durée du bouclier a été augmentée, le délai de récupération a été augmenté aux premiers rangs, les dégâts ont été augmentés en début de partie et réduits plus tard. La durée de l'effet Fragilité a été réduite. Le E inflige désormais plus de dégâts en moyenne, mais ne peut plus toucher deux fois.

 

Ornn est le meilleur duelliste de sa classe de personnage et, par conséquent, l'un des meilleurs tanks du jeu, au point qu'il a une influence néfaste sur ce que devraient être les forces d'un combattant sur la voie du haut. Les tanks ne sont pas nécessairement mauvais en duel, mais leurs délais de récupération et leur type de dégâts (plutôt des bursts) font que les combattants ont normalement des occasions claires de les affronter et de gagner. Les fenêtres de vulnérabilité d'Ornn sont trop courtes, que ce soit à cause du trop court délai de récupération de son Z ou de la trop longue durée de l'effet Fragilité. Et même quand on le combat durant ces instants de vulnérabilité, les dégâts de sa Ruée ardente sont trop importants pour la plupart des champions. En général,

 

 Z - Fournaise

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 13/12/11/10/9 secondes ⇒ 17/15/13/11/9 secondes

DÉGÂTS 10/12/14/16/18% des PV max de la cible ⇒ 12/13/14/15/16% des PV max de la cible

DURÉE DU BOUCLIER 2,5 secondes ⇒ 3,5 secondes

DURÉE DE LA FRAGILITÉ 6 secondes ⇒ 3 secondes

 

 E - Ruée ardente

DÉGÂTS DE BASE 30/50/70/90/110 ⇒ 80/125/170/215/260

RATIOS 30% de l'armure supplémentaire + 30% de la résistance magique supplémentaire ⇒ 40% de l'armure supplémentaire + 40% de la résistance magique supplémentaire

SUPPRIMÉ DÉGÂTS DE L'ONDE DE CHOC N'inflige plus 50/90/130/170/210 (+30% de l'armure supplémentaire) (+30% de la résistance magique supplémentaire) pts de dégâts supplémentaires en cas d'impact avec le terrain.

TOTAL DES DÉGÂTS 80/140/200/260/320 ⇒ 80/125/170/215/260

TOTAL DES RATIOS 60% de l'armure supplémentaire + 60% de la résistance magique supplémentaire ⇒ 40% de l'armure supplémentaire + 40% de la résistance magique supplémentaire

 

 

 Poppy

Les dégâts de la compétence passive ont été augmentés aux premiers niveaux. Les dégâts du E ont été augmentés.

 

 Compétence passive - Ambassadrice de fer

DÉGÂTS 10-180 (aux niveaux 1-18) ⇒ 20-180 (aux niveaux 1-18)

 

 E - Charge héroïque

DÉGÂTS 55/75/95/115/135 ⇒ 60/80/100/120/140 (doublés en cas d'impact contre un mur)

 

 

 Renekton

Les dégâts du A ont été augmentés aux derniers rangs. Les dégâts du A renforcé ont été augmentés.

 

 A - Destruction des faibles

DÉGÂTS 65/95/125/155/185 ⇒ 65/100/135/170/205

DÉGÂTS RENFORCÉS 95/140/185/230/275 ⇒ 100/150/200/250/300

 

 

 Jax

Contre-attaque pouvait parfois ne pas s'activer assez vite pour bloquer des attaques.

 

 E - Contre-attaque

LA PIRE CONTRE-ATTAQUE Correction d'un bug à cause duquel il fallait parfois jusqu'à 0,25 seconde au buff de Contre-attaque pour s'activer.

 

 

 

Champions, la suite

 

 Evelynn

Les dégâts du E ont été augmentés.

 

Les nerfs du précédent patch ont été un peu trop violents.

 

 

 E - Coup de fouet

DÉGÂTS DE BASE 40/55/70/85/100 ⇒ 55/70/87/100/115

DÉGÂTS RENFORCÉS 70/90/110/130/150 ⇒ 95/115/135/155/175

 

 

 Fiddlesticks

Le délai de récupération du E a été réduit aux premiers rangs. Les dégâts supplémentaires du E contre les monstres ont été augmentés ; les dégâts supplémentaires contre les sbires ont été supprimés. Le délai de récupération du R a été réduit.

 

Le tout premier jungler mage de League of Legends n'est pas au meilleur de sa forme et a besoin d'un coup de pouce.

 

 E - Vent des ténèbres

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 12/11,5/11/10,5/10 ⇒ 10 à tous les rangs

DÉGÂTS SUPPLÉMENTAIRES CONTRE LES MONSTRES 50% ⇒ 100%

SUPPRIMÉ DÉGÂTS SUPPLÉMENTAIRES CONTRE LES SBIRES Vent des ténèbres n'inflige plus de dégâts supplémentaires aux sbires.

 

 R - Rafale de corbeaux

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 150/140/130 ⇒ 140/110/80

 

 

 Kalista

Les dégâts et la portée des attaques de base ont été réduits. La vitesse d'attaque de base et la vitesse d'attaque par niveau ont été augmentées. Le Z octroie désormais des dégâts d'attaque au lieu d'un bonus en vitesse d'attaque quand Kalista est proche de son pactisant.

 

Depuis quelque temps, Kalista tyrannise trop les autres tireurs sur sa voie, alors nous allons réduire un peu sa portée d'attaque et sa capacité à récupérer du mana.

 

Nous modifions également les bonus octroyés par Sentinelle à proximité du pactisant de Kalista, et ce changement mérite de plus amples explications. Gagner ou perdre de la vitesse d'attaque (quand Kalista approche ou s'éloigne de son pactisant, par exemple) peut affecter les sensations que procure un champion, au point de perturber l'élimination des sbires et les attaques de façon générale. Dans le cas de Kalista, puisque sa vitesse d'attaque influe directement sur ses déplacements, gagner ou perdre de la vitesse d'attaque a encore plus d'impact. Par conséquent, nous modifions le bonus dont elle profite quand elle est proche de son pactisant, pour qu'il ne s'applique plus à sa vitesse d'attaque mais à ses dégâts, et nous réajustons ses stats de base.

 

En résumé : Kalista gagnera toujours en force à proximité de son pactisant, mais les sensations de ses attaques de base seront plus cohérentes tout au long de la partie.

 

Stats de base

PORTÉE D'ATTAQUE 550 ⇒ 525

DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 71 ⇒ 66

VITESSE D'ATTAQUE DE BASE 0,644 ⇒ 0,694

STAT DE CROISSANCE EN VITESSE D'ATTAQUE DE BASE 2,5% ⇒ 3,5%

 

 Z - Sentinelle

SUPPRIMÉ ÉTAT D'ÂME Kalista ne gagne plus de bonus en vitesse d'attaque à proximité de son pactisant.

NOUVEAU ÉTAT D'ÂME Kalista gagne +5/10/15/20/25 dégâts d'attaque supplémentaires à proximité de son pactisant.

 

 E - Extirpation

RESTAURATION DE MANA 30 pts de mana à tous les rangs ⇒ 10/15/20/25/30 pts de mana

 

 

 Kog'Maw

Les dégâts du Z en fonction des PV max ont été augmentés aux derniers rangs.

 

Nous avons trop nerfé son Z lors de la dernière mise à jour, alors nous lui rendons un peu de puissance.

 

 Z - Barrage bio-arcanique

DÉGÂTS SELON LES PV MAX 3/3,5/4/4,5/5% des PV max de la cible ⇒ 3/3,75/4,5/5,25/6% des PV max de la cible

 

 

 Rengar

Son A retrouve son fonctionnement d'avant la refonte. Les dégâts d'attaque de base par niveau ont été augmentés. La portée de détection du R a été réduite.

 

Nous aimons beaucoup le nouveau Rengar, mais l'ancien fonctionnement de son A était plus apprécié par les joueurs (et leurs adversaires ne font pas vraiment la différence). Nous voulons conserver et amplifier les gains du nouvel ultime et, au passage, nous avons un peu modifié les stats de Rengar pour que la Force de la trinité soit plus intéressante à acheter.

 

Stats de base

DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 68 ⇒ 65

STAT DE CROISSANCE EN DÉGÂTS D'ATTAQUE 1,5 ⇒ 3

VITESSE D'ATTAQUE DE BASE 0,625 ⇒ 0,666

STAT DE CROISSANCE EN VITESSE D'ATTAQUE 3,5% ⇒ 3%

 

 Compétence passive - Prédateur invisible

SUPPRIMÉ DÉGÂTS D'ATTAQUE FIXES 1/3/7/13/20

POURCENTAGE BONUS EN DÉGÂTS D'ATTAQUE 1/3/7/13/20% des dégâts d'attaque supplémentaires ⇒ 1/4/9/16/25% des dégâts d'attaque supplémentaires

NOUVEAU SORTIE EN FORÊT Lorsque Rengar a tué les trois champions ennemis dans la Forêt torturée (et donc obtenu trois trophées pour son Collier de dents), le système déverrouille désormais à nouveau les cibles pour lui permettre de gagner ses quatrième et cinquième trophées. (Mais il n'en gagnera pas six !)

DISTANCE DEPUIS LA CIBLE POUR POUVOIR BONDIR 100 ⇒ 50

VITESSE DU BOND 1600 ⇒ 1450

NOUVEAU MIAOU Rengar réagit désormais vocalement quand il gagne un trophée pour son Collier de dents et quand il génère de la Férocité.

 

 MISE À JOUR A - Esprit sauvage

Il s'agit grosso modo d'un retour à l'ancien fonctionnement du A de Rengar. Le A est désormais une réinitialisation d'attaque et augmente la vitesse d'attaque pour les 2 prochaines attaques.

DÉGÂTS DE BASE 20/50/80/110/140

RATIO 1,1 dégâts d'attaque totaux

BONUS EN VITESSE D'ATTAQUE 40%

DÉGÂTS DE BASE RENFORCÉS 30-240 (aux niveaux 1-18)

RATIO 1,3 dégâts d'attaque totaux

VITESSE D'ATTAQUE 50-101% (aux niveaux 1-18)

 

 Z - Rugissement

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 20/18/16/14/12 secondes ⇒ 16/14,5/13/11,5/10 secondes

 

 R - Chasseur-né

DISTANCE À LAQUELLE LES ENNEMIS DÉTECTENT RENGAR 2000/3000/4000 ⇒ 1600

DISTANCE À LAQUELLE RENGAR DÉTECTE LES ENNEMIS 2000/3000/4000 ⇒ 2500/3000/3500

VITESSE DE DÉPLACEMENT 40% ⇒ 40/50/60%

SUPPRIMÉ BOND CRITIQUE Durant l'ultime de Rengar, le bond sur un ennemi n'est plus un coup critique automatique.

NOUVEAU GRIFFES SURPRISES Durant l'ultime de Rengar, le bond sur un ennemi inflige désormais des dégâts supplémentaires équivalents à 30% des dégâts d'attaque totaux et réduit l'armure de l'ennemi de 12/18/24 pendant 4 secondes.

NOUVEAU INSTINCT DE SURVIE COLLECTIF L'ennemi le plus proche de Rengar alerte tous ses alliés (à moins de 1200 unités de distance) de sa présence.

NOUVEAU JE PASSE DEVANT EN ÉCLAIREUR Les ennemis révélés par Chasseur-né restent révélés pendant toute la la durée du sort.

 

 

 Shyvana

Les dégâts d'attaque par niveau ont été réduits. Les dégâts de base du A ont été réduits.

 

Shyvana est l'un des champions qui profitent le plus d'Attaque soutenue. Compte tenu de l'augmentation de puissance dont bénéficie cette rune (voir ci-dessous), Shyvana doit perdre un peu de sa puissance de base.

 

Stats de base

STAT DE CROISSANCE EN DÉGÂTS D'ATTAQUE 3,4 ⇒ 2,8

 

 A - Morsure double

DÉGÂTS DE BASE DU SECOND COUP 40/55/70/85/100% des dégâts d'attaque totaux ⇒ 20/35/50/65/80% des dégâts d'attaque totaux

 

 

 Swain

Le coût du Z a été réduit aux premiers rangs. Les soins de base du R ont été augmentés. Le nombre de PV à drainer pour pouvoir réactiver le R a été réduit.

 

Nous avons observé les joueurs du nouveau Swain et nous sommes globalement satisfaits de leur courbe d'apprentissage. Cela dit, il reste possible de procéder à quelques améliorations pour aider les joueurs à s'accoutumer à ce nouveau kit.

 

 Z - Œil de l'empire

COÛT 90/100/110/120/130 pts de mana ⇒ 70/85/100/115/130 pts de mana

 

 R - Incarnation démoniaque

SOINS DE BASE PAR CIBLE ET PAR SECONDE 15/30/45 ⇒ 20/35/50

NOUVEAU DÉLAI DE RÉTRACTATION Le délai de récupération et les Fragments d'âme sont intégralement remboursés si Swain meurt pendant la canalisation d'Incarnation démoniaque

CORRECTION DE BUG Chapeau ultime réduit désormais correctement le délai de récupération d'Incarnation démoniaque

NOMBRE DE PV À DRAINER POUR RÉACTIVER 150/300/450 ⇒ 125/300/450

MISE À JOUR DROIT DEVANT La zone d'effet commence davantage dans la direction du déplacement de Swain lorsqu'il progresse à grande vitesse.

 

 

 Talon

L'armure de base a été réduite. La résistance magique de base a été augmentée.

 

En tant que champion de mêlée qui subit beaucoup de dégâts magiques pendant la phase de laning, Talon souffre à l'excès de la disparition des runes de résistance magique depuis la présaison.

 

Stats de base

ARMURE 32 ⇒ 30

RÉSISTANCE MAGIQUE 32,1 ⇒ 39

 

 

 Tristana

Le délai de récupération du R a été augmenté.

 

La capacité de Tristana à se défendre seule est un peu trop souvent disponible.

 

 

 R - Tir à impact

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 100/85/70 secondes ⇒ 120/110/100 secondes

 

 

 Twitch

Les dégâts de base du E ont été réduits.

 

Twitch est l'un des champions qui profitent le plus d'Attaque soutenue, même si ce n'est pas forcément la rune que la plupart des joueurs utilisent avec lui. Compte tenu de l'augmentation de puissance dont bénéficie cette rune (voir ci-dessous), Twitch doit perdre un peu de sa puissance de base.

 

 E - Contamination

DÉGÂTS DE BASE 20/35/50/65/80 ⇒ 20/25/30/35/40

DÉGÂTS SUPPLÉMENTAIRES PAR EFFET 15/20/25/30/35 (+0,25 dégâts d'attaque supplémentaires) (+0,2 puissance) (inchangés)

 

 

 Volibear

La vitesse de déplacement du A a été augmentée. Le Z réduit désormais son délai de récupération de moitié quand il est utilisé sur un sbire. Le E repousse désormais les ennemis touchés et inflige des dégâts supplémentaires aux cibles en l'air ou en pleine ruée.

 

Volibear a un kit binaire qui nécessitera, à terme, une refonte. En attendant, nous voulons lui permettre de prendre des décisions plus complexes durant la partie.

 

 A - Orage fulgurant

BONUS EN VITESSE DE DÉPLACEMENT 15% ⇒ 15/17,5/20/22,5/25%

BONUS EN VITESSE DE DÉPLACEMENT VERS LES CHAMPIONS 30/35/40/45/50% ⇒ 30/37,5/45/52,5/60%

NOUVEAU DÉRAPAGE CONTRÔLÉ Quand Volibear change de direction (de « vers des champions » à « toute autre direction »), son bonus en vitesse de déplacement diminue désormais en 1 seconde au lieu de disparaître immédiatement. En d'autres termes, les esquives et les zigzags ne vous ralentiront plus autant.

 

 Z - Survoltage

NOUVEAU OURS AFFAMÉ Le délai de récupération de Survoltage est réduit de moitié si la compétence est utilisée sur un sbire (comme sur les monstres).

 

 E - Rugissement majestueux

NOUVEAU RWARRR Repousse légèrement les ennemis.

NOUVEAU PAS BOUGER Les ennemis en l'air ou en pleine ruée (avant le lancement de Rugissement majestueux) subissent 40/60/80/100/120 (+0,3 puissance) pts de dégâts magiques supplémentaires.

CORRECTION DE BUG Le héraut de la Faille invoqué est désormais effrayé correctement.

 

 

 Xin Zhao

Les dégâts de la compétence passive ont été réduits. Le délai de lancement du Z a été réduit.

 

Xin Zhao est l'un des champions qui profitent le plus d'Attaque soutenue. Compte tenu de l'augmentation de puissance dont bénéficie cette rune (voir ci-dessous), Xin Zhao doit perdre un peu de sa puissance de base. Nous en profitons également pour rendre un peu moins bizarre l'utilisation à courte portée de E - Charge audacieuse et pour donner un aspect plus fluide à Z - Vent et foudre.

 

 Compétence passive - Détermination

DÉGÂTS PASSIFS 20/40/60/80% des dégâts d'attaque totaux ⇒ 15/25/35/45% des dégâts d'attaque totaux

 

 Z - Vent et foudre

DÉLAI D'INCANTATION DE BASE 0,6 seconde ⇒ 0,5 seconde

LANCE RÉALISTE Le coup d'estoc part désormais de la position de Xin Zhao à la fin de l'incantation.

 

 E - Charge audacieuse

SAUT DE LAPIN Les ruées à courte portée orientent désormais correctement Xin Zhao vers la cible.

 

 

 Zed

Le délai de récupération du R a été réduit aux derniers rangs.

 

Au fil du temps, les supports et les tireurs ont bénéficié de bien meilleurs outils pour éviter les morts par gros dégâts instantanés (Rédemption, Vœu du chevalier, etc.). Cela affadit le plaisir de jouer Zed, car on sait qu'on devra subir un très long délai de récupération en cas d'échec.

 

 R - Marque de la mort

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 120/100/80 secondes ⇒ 120/90/60 secondes

 

 

 Zoé

Beaucoup de changements. Notamment : les dégâts du A ont été réduits, les sbires ne lâchent plus le sort Téléportation, le délai de récupération du E n'est plus réduit quand un champion ennemi s'endort, supprimer l'effet de somnolence empêche désormais l'effet de sommeil.

 

On le reconnaît, c'est une grosse liste de modifications. Si vous voulez la version courte, nous tempérons les éléments les plus frustrants de Zoé.

 

Tout d'abord, Zoé est suffisamment efficace contre les vagues de sbires pour pouvoir aller menacer souvent d'autres voies (tout en attaquant le mid laner adverse qui tenterait de la suivre). Nous faisons désormais de l'éradication des vagues de sbires l'une des faiblesses les plus notables de Zoé, ce qui signifie qu'elle aura moins d'occasions d'utiliser sa supériorité sur les autres champions.

 

Zoé peut endormir beaucoup trop de cibles (notamment lors des combats d'équipes, car elle profite pratiquement toujours de la réduction du délai de récupération de son E). En lui retirant la réduction de ce délai de récupération et en donnant à ses adversaires de meilleurs moyens de rester éveillés, on devrait pouvoir faire de Bulle soporifique un sort évitable et diminuer la somme de dégâts que Zoé inflige.

 

Pour finir... A - Astro-pong. Le sommeil couplé à un A à longue distance est l'enchaînement caractéristique de Zoé (et de loin sa première source de dégâts), mais mêmes les cibles éveillées perdent le plus gros de leurs PV en un coup dès que Zoé dispose de quelques objets. Nous déplaçons en conséquence une partie des dégâts vers Plus d'étincelles ! et nous en supprimons une autre partie : au bout du compte, cela fait environ 20% de dégâts en moins à la cible principale, et ce, à pratiquement tous les stades de la partie.

 

Cela fait beaucoup de nerfs et Zoé est un adversaire frustrant, mais son taux de victoire n'est cependant pas rassurant. Nous augmentons donc ses PV de base et nous améliorons le renforcement de sa compétence passive pour qu'elle conserve sa puissance, mais en lui ôtant sa capacité à éliminer quelqu'un d'un seul coup avec son A.

 

Stats de base

PV 526⇒ 560

DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 56 ⇒ 58

 

 

 Compétence passive - plus d'étincelles !

DÉGÂTS DE BASE 12/15/18/22/26/31/37/43/49/56/64/73/82/91/101/112/123/135 ⇒ 12/15/20/25/30/35/48/53/67/73/79/86/93/100/109/117/126/135

RATIO 0,25 puissance ⇒ 0,325 puissance

 

 A - Astro-pong

DÉGÂTS DE BASE 45/75/105/135/165 ⇒ 45/60/75/90/105

RATIO 0,40 puissance ⇒ 0,20 puissance

NOUVEAU POINT TROP N'EN FAUT Astro-pong n'applique plus les dégâts de Plus d'étincelles ! sur les ennemis au-delà du premier impact

 

 Z - Voleuse de sorts

MISE À JOUR PRÉVENEZ AVANT DE CHANGER DE VOIE Les sbires ne lâchent plus le sort Téléportation.

BONUS EN VITESSE DE DÉPLACEMENT 10/25/40/55/70% ⇒ 30/40/50/60/70%

RATIO 0,40 puissance ⇒ 0,60 puissance

 

 E - Bulle soporifique

SUPPRIMÉ BÂILLEMENTS MOINS CONTAGIEUX Le délai de récupération de Bulle soporifique n'est plus réduit de 10/15/20/25/30% quand un champion ennemi s'endort.

MISE À JOUR CAFÉINE DE SYNTHÈSE Si la cible supprime l'effet de somnolence qui l'affecte, elle ne s'endort plus.

 

 

Dégâts supplémentaires aux sbires

 

Comme nous avions peur que la suppression des anciennes runes et maîtrises rende le coup de grâce contre les sbires plus difficile pour les champions, nous leur avions donné un bonus de 5 pts de dégâts contre les sbires. Depuis, nous avons constaté que c'était inutile, alors nous supprimons ce bonus.

 

SUPPRIMÉ ÇA FAIT MAL Les attaques de base n'infligent plus 5 pts de dégâts supplémentaires aux sbires