Champions

 

 Ekko

Un bonus en vitesse d'attaque au niveau 1 a été ajouté.

 

Ekko n'est vraiment pas loin d'être un jungler viable, et ce petit bonus devrait l'aider à retrouver les joies de la jungle sans le rendre trop puissant sur une voie en solo.

 

Stats de base

BONUS EN VITESSE D'ATTAQUE AU NIVEAU 1 0% ⇒ 10%

 

 

 Evelynn

Les dégâts du E ont été réduits.

 

Le burst d'Evelynn est beaucoup trop élevé.

 

 

 E - Coup de fouet

DÉGÂTS NON RENFORCÉS 4% des PV max de la cible (+2,5% tous les 100 pts de puissance) ⇒ 3% des PV max de la cible (+1,5% tous les 100 pts de puissance)

DÉGÂTS RENFORCÉS 6% des PV max de la cible (+3,5% tous les 100 pts de puissance) ⇒ 4% des PV max de la cible (+2,5% tous les 100 pts de puissance)

 

 

 Ezreal

Les dégâts du A ont été réduits aux premiers rangs.

 

Kleptomancie a sérieusement affecté la courbe de puissance d'Ezreal, au point qu'il peut obtenir sa Brillance/Larme de la déesse bien plus tôt dans la partie. Par conséquent, les pics de puissance d'Ezreal (principalement avec Force de la trinité/Muramana) arrivent plus tôt et l'aident à contrôler la partie plus longtemps. Ce n'est pas très logique que sa phase de laning soit sans risque (et qu'il puisse même brutaliser certains adversaires) alors qu'il est l'un des plus forts en milieu de partie. Nous allons donc réduire sa force en début de partie.

 

 A - Tir mystique

DÉGÂTS DE BASE 35/55/75/95/115 ⇒ 15/40/65/90/115

 

 

 Jinx

Les dégâts d'attaque de base ont été réduits aux premiers niveaux. La compétence passive ne se cumule plus, mais elle permet à Jinx de dépasser la limite de vitesse d'attaque pendant Enthousiasme ! La vitesse d'attaque du minigun n'augmente plus avec le niveau de Jinx, mais augmente davantage avec le rang de la compétence.

 

Nous voulons accentuer le côté « électron libre » de Jinx en réduisant la sécurité de son début de partie, mais en augmentant son potentiel d'effet boule de neige. Cela signifie que nous augmentons sa capacité à détruire des tourelles ou à gagner des duels quand elle abat des ennemis tôt dans la partie, en plus de lui offrir un atout unique quand elle prend l'ascendant pendant un combat d'équipes.

 

Stats de base

DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 66 ⇒ 61

STAT DE CROISSANCE EN DÉGÂTS D'ATTAQUE 2,41 ⇒ 2,7

 

 Compétence passive - Enthousiasme !

MISE À JOUR TROP ENTHOUSIASTE La vitesse d'attaque d'Enthousiasme ! ne se cumule plus.

NOUVEAU IT'S OVER NINE THOUSAND La vitesse d'attaque de Jinx peut dépasser la limite de vitesse pendant Enthousiasme !

 

 A - Flip flap !

MISE À JOUR VITESSE D'ATTAQUE DU MINIGUN 30/40/50/60/70% ⇒ 30/55/80/105/130%

SUPPRIMÉ JINXÉ La vitesse d'attaque du minigun n'augmente plus avec le niveau de Jinx.

 

 

 Kha'Zix

Le ratio de la compétence passive a été réduit. Le ratio du A a été augmenté.

 

Kha'Zix est censé exceller quand il peut isoler une cible et enchaîner ses compétences contre elle. Actuellement, les dégâts de sa compétence passive sont un peu trop élevés, ce qui lui permet aussi de gagner des combats contre des cibles non isolées. Nous allons donc déplacer une partie de la puissance de sa compétence passive vers son A.

 

 Compétence passive - Menace invisible

RATIO 0,4 dégâts d'attaque supplémentaires ⇒ 0,2 dégâts d'attaque supplémentaires

 

 A - Goût de la peur

RATIO 1,1 dégâts d'attaque supplémentaires ⇒ 1,2 dégâts d'attaque supplémentaires

 

 

 Malzahar

Le ratio du A a été réduit. Le délai de récupération du R a été augmenté.

 

Le burst de l'enchaînement de Malzahar est un peu trop costaud, alors nous réduisons sa fréquence et ses dégâts.

 

 A - Appel du Néant

RATIO 0,8 puissance ⇒ 0,65 puissance

 

 R - Poigne du Néant

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 120/100/80 secondes ⇒ 140/110/80 secondes

 

 

 Nunu

Nunu peut désormais infliger des dégâts magiques supplémentaires avec ses attaques de base. Le Z augmente désormais aussi la puissance des deux cibles.

 

Nunu n'est pas terrible en ce moment.

 

 A - Voracité

NOUVEAU COUP DE PATTE Bien nourri permet désormais aussi à ses attaques de base d'infliger 3/5/7/9/11 (+5 tous les 100 pts de puissance) pts de dégâts magiques supplémentaires.

 

 Z - Sang chaud

NOUVEAU LA COQUELUCHE DE TOUS LES VOISINS Augmente désormais aussi de 40% la puissance des deux cibles (augmentation max : 40/60/80/100/120).

 

 

 Ornn

Ornn n'est plus impossible à arrêter pendant son Z. Le délai de récupération du R a été augmenté.

 

Le meilleur moyen de contrer les champions qui infligent des dégâts continus en restant immobiles (ou, dans le cas d'Ornn, en se déplaçant lentement) est généralement de les faire bouger. Le fait qu'Ornn soit impossible à arrêter pendant son Z - Fournaise ne laisse que peu d'options à ses adversaires. De plus, le délai de récupération de son ultime n'offre aux équipes ennemies que très peu de bonnes occasions de réagir, alors nous le modifions.

 

 Z - Fournaise

SUPPRIMÉ IMPOSSIBLE À ARRÊTER Ornn n'est plus impossible à arrêter pendant cette compétence.

 

 R - Appel du dieu de la forge

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 130/100/70 secondes ⇒ 140/120/100 secondes

 

 

 Pantheon

Nous changeons la façon qu'ont les sorts ciblés d'attirer l'attention des sbires et cela a de sérieuses implications pour la compétence passive de Pantheon.

 

 Z - Égide de Zeonia

SBIRES OP Ne bloque plus/N'est plus consommé par les attaques des sbires de siège.

 

 

 Sona

Le coût en mana du A a été réduit.

 

Les nerfs qu'a reçus Sona à la suite de la refonte des runes sont allés un peu trop loin, c'est pourquoi nous rendons aujourd'hui un peu de puissance à son poke.

 

 A - Hymne à la bravoure

COÛT 60/65/70/75/80 pts de mana ⇒ 50/55/60/65/70 pts de mana

 

 

 Vayne

La vitesse d'attaque par niveau a été réduite. Les dégâts d'attaque supplémentaires du R ont été réduits.

 

Actuellement, Vayne est trop forte. Jeu de jambes lui ouvre un chemin facile jusqu'à la fin de partie, et une fois à ce stade de la partie, elle croule sous les bonus de stats. Plutôt que de toucher à sa phase de laning (et de supprimer le plus gros de la pression qu'elle met sur son adversaire direct), nous réduisons sa puissance en fin de partie.

 

Stats de base

STAT DE CROISSANCE EN VITESSE D'ATTAQUE 4% ⇒ 3,3%

 

 R - Combat ultime

DÉGÂTS D'ATTAQUE SUPPLÉMENTAIRES 30/50/70 ⇒ 20/30/40