Runes

 

Caractéristiques des runes et corrections de bugs

 

NOUVEAU RÉARRANGER Vous pouvez désormais faire glisser vos pages de runes pour les réarranger dans l'inventaire et dans le menu déroulant.

 

NOUVEAU VOTRE ATTENTION, S'IL VOUS PLAÎT Les champions qui choisissent la rune fondamentale Après-coup mais n'ont pas les contrôles de foule suffisants pour l'activer obtiendront à la place Poigne de l'immortel.

 

 

Volonté

 

Rune fondamentale

 

Après-coup

Les dégâts de base ont été réduits. Le pourcentage de PV augmentant les dégâts a été réduit, mais les dégâts augmentent désormais avec les dégâts d'attaque supplémentaires et la puissance. Les résistances fixes ont été augmentées, mais les résistances ne sont plus amplifiées d'un pourcentage donné.

 

Les dégâts de base d'Après-coup sont un peu trop élevés et des champions comme Alistar ou Leona en profitent pour se déchaîner dans les duels de début de partie contre les tireurs. Une rune qui excelle en durabilité et en dégâts change la dynamique des interactions entre les tanks et les champions plus faibles, nous modifions donc le profil d'Après-coup pour qu'il insiste davantage sur la durabilité que sur les dégâts. Pendant que nous y sommes, nous convertissons le pourcentage bonus de résistance en un bonus fixe, pour que les blitzers puissent s'amuser aussi.

 

DÉGÂTS 40-140 (aux niveaux 1-18) ⇒ 10-120 (aux niveaux 1-18)

AUGMENTATION DES DÉGÂTS SELON LES PV 3,5% des PV max ⇒ 3% des PV max

NOUVEAU RATIO DE DÉGÂTS D'ATTAQUE 0,15 dégâts d'attaque supplémentaires

NOUVEAU RATIO DE PUISSANCE 0,1 puissance

RÉSISTANCES FIXES 20 ⇒ 70-120 (aux niveaux 1-18)

SUPPRIMÉ POURCENTAGE D'AMPLIFICATION DES RÉSISTANCES N'augmente plus les résistances de 30%.

 

 

Poigne de l'immortel

Les pénalités de distance pour les soins, les dégâts et les gains de PV ont été réduites.

 

Profiter de la Poigne de l'immortel est beaucoup plus facile si vous êtes à distance, c'est pourquoi nous avions décidé de diminuer son impact sur les champions à distance. Cependant, il semble que nous soyons allés trop loin ; même des champions comme Gnar et Urgot n'obtiennent plus grand-chose avec cette rune.

 

RÉDUCTION DES SOINS ET DES DÉGÂTS À DISTANCE 50% ⇒ 40%

PV PERMANENTS PAR DÉCLENCHEMENT À DISTANCE 2 ⇒ 3

 

 

Gardien

Le délai de récupération a été augmenté aux niveaux les plus bas et réduit aux derniers niveaux. La valeur de base et les ratios du bouclier ont été augmentés.

 

Gardien est la nouvelle « puissance cachée » du jeu : comme Lien de pierre ou l'ancien halo de l'Égide de la légion, les joueurs en tirent beaucoup de puissance, mais sans vraiment le ressentir. Nous voulons rendre Gardien un peu plus faible (il est trop puissant), mais plus perceptible (il est sous-estimé).

 

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 45 ⇒ 70-40 (aux niveaux 1-18)

BOUCLIER DE BASE 60-150 (aux niveaux 1-18) ⇒ 70-150 (aux niveaux 1-18)

RATIO DE PUISSANCE DU BOUCLIER 0,20 puissance ⇒ 0,25 puissance

RATIO DE PV DU BOUCLIER 10% des PV supplémentaires ⇒ 12% des PV supplémentaires

 

 

Inspiration

 

Rune fondamentale

 

Optimisation glaciale

Le montant de ralentissement a été augmenté.

 

Optimisation glaciale ne donne pas les résultats escomptés (il n'y a qu'un seul champion qui obtient de meilleurs résultats en l'utilisant : Aurelion Sol). Nous avons donc décidé de lui donner plus de tonus.

 

RALENTISSEMENT EN MÊLÉE 40-50% (aux niveaux 1-18) ⇒ 45-55% (aux niveaux 1-18)

RALENTISSEMENT À DISTANCE 20-40% (aux niveaux 1-18) ⇒ 30-40% (aux niveaux 1-18)

RALENTISSEMENT D'OBJET ACTIF 50% ⇒ 60%

 

 

Kleptomancie

La valeur en PO des objets volés a été réduite.

 

Le gameplay qui consiste à obtenir beaucoup de petits objets actifs à usage réduit est sympathique, mais il est souvent bien préférable de tout vendre pour accélérer la constitution de son build. Nous voulons nous assurer qu'il y a une différence raisonnable entre utiliser ces objets et les vendre. Comme Kleptomancie fonctionne également trop bien, nous avons réduit le taux d'apparition, surtout en début de partie et sur les champions à distance.

 

MISE À JOUR MOINS D'OBJETS VOLÉS Le taux d'apparition a été significativement réduit pendant les 15 premières minutes de la partie.

MISE À JOUR ENCORE MOINS D'OBJETS VOLÉS Après 15 minutes, le taux d'apparition a été réduit en mêlée et significativement réduit à distance.

MISE À JOUR FLUCTUATIONS DU MARCHÉ Les valeurs de vente sont environ 20% inférieures.

 

 

Précision

 

Combat

 

Quelques runes de type Précision ont un peu trop de puissance pour des emplacements non fondamentaux.

 

Coup de grâce

AMPLIFICATION DES DÉGÂTS 9% ⇒ 7%

 

Baroud d'honneur

AMPLIFICATION DES DÉGÂTS MAX 12% ⇒ 11%

 

Triomphe

PO À L'ÉLIMINATION 25 PO ⇒ 20 PO

 

 

Domination

 

Pistage

 

Balise zombie

La durée a été réduite aux premiers niveaux.

 

Un Brouilleur optique peut déjà donner trop d'impact à un jungler qui monte rapidement en puissance, et les Balises zombies en début de partie ne font qu'aggraver le problème.

 

DURÉE 180 secondes ⇒ 60-180 secondes (aux niveaux 1-18)

NOUVEAU ZOMBROUILLEUR Quand l'utilisateur de Balise zombie révèle une balise via un Brouilleur optique, une Balise de contrôle ou une Fleur de vision, il n'a plus besoin de frapper la balise pour faire apparaître une Balise zombie (si la balise est détruite).

 

Poro fantôme

Le rayon de vision a été augmenté.

 

Les Poros fantômes sont mignons ; qui ne voudrait pas que plus de gens choisissent cette rune ?

 

 

RAYON DE VISION 350 ⇒ 450