Champions

 

Neeko

 

Neeko, le Caméléon curieux, sortira durant le patch 8.24 ! Apprenez-en plus à son sujet en suivant ces liens :

 

Présentation du champion

Focus sur le champion

Bande-annonce de champion

 

 

Neeko

 

Neeko merveille hivernale

 

 

 Aatrox

Le A n'inflige plus de dégâts supplémentaires aux monstres.

 

À l'origine, nous avions intégré cette mécanique afin que les joueurs puissent éventuellement jouer Aatrox au poste de jungler, mais ça n'a jamais vraiment pris. Aatrox mid laner l'utilise désormais en complément de Châtiment pour prendre un avantage que son adversaire direct n'a aucun moyen de rattraper, alors nous supprimons cette force indésirable sur les voies.

 

 A - Épée des Darkin

SUPPRIMÉ HAINE DES MONSTRES N'inflige plus 0,1 pt de dégâts d'attaque supplémentaires aux monstres.

 

 

 Akali

La durée du Z a été réduite.

 

Nous réfléchissons encore au moyen d'atténuer la frustration que ressentent les adversaires d'Akali, même quand elle est faible. En attendant, nous réduisons la durée de Linceul nébuleux pour qu'elle soit plus appropriée au potentiel de zoning qu'offre la compétence quand elle est utilisée agressivement.

 

 Z - Linceul nébuleux

DURÉE 5/5,5/6/6,5/7 secondes ⇒ 4/4,5/5/5,5/6 secondes

PROLONGATION DE DURÉE MAX 3 secondes ⇒ 2 secondes

 

 

 Camille

La vitesse d'attaque a été réduite.

 

La capacité de Camille à esquiver la vision ennemie et à ganker depuis des endroits inhabituels lui a permis de dominer la jungle. Plutôt que d'affaiblir ses forces uniques de jungler, nous allons nous attaquer à sa vitesse d'élimination des monstres afin de la ralentir un peu en début de partie.

 

Stats de base

VITESSE D'ATTAQUE DE BASE 0,644 ⇒ 0,625

 

 

 Galio

Le coût du A a été réduit, les dégâts des rafales ont été augmentés, les dégâts fixes de la tornade ont été supprimés, mais les dégâts relatifs aux PV max ont été augmentés. Le E est plus rapide, mais il inflige moins de dégâts aux cibles autres que les champions. Le R ne confère plus de réduction des dégâts et la durée de projection des ennemis au centre de la zone n'est plus augmentée.

 

Galio a toujours eu de meilleurs résultats en jeu coordonné, principalement grâce à son ultime. Nous supprimons donc les avantages qu'Entrée héroïque offrait à l'équipe (plus une partie de la force de Horion de la justice), mais nous renforçons les éléments du kit de Galio sur lesquels les joueurs solitaires peuvent s'appuyer plus efficacement.

 

 A - Vents de guerre

COÛT 70/85/100/115/130 pts de mana ⇒ 70/75/80/85/90 pts de mana

DÉGÂTS DES RAFALES 50/80/110/140/170 (+0,8 puissance) ⇒ 70/110/150/190/230 (+0,9 puissance)

SUPPRIMÉ DÉGÂTS FIXES DE LA TORNADE La tornade n'inflige plus 30/40/50/60/70 (+0,6 puissance) pts de dégâts fixes.

DÉGÂTS RELATIFS AUX PV MAX DE LA TORNADE 0% (+3% tous les 100 pts de puissance) des PV max de la cible ⇒ 6% (+4% tous les 100 pts de puissance) des PV max de la cible

 

 E - Horion de la justice

DÉLAI AVANT LA RUÉE 0,45 seconde ⇒ 0,4 seconde

VITESSE DE LA RUÉE 1900 ⇒ 2300

NOUVEAU OUPS, TROP HAUT Inflige désormais 50% de dégâts en moins aux cibles autres que les champions.

 

 R - Entrée héroïque

SUPPRIMÉ RÉDUCTION DES DÉGÂTS L'allié ciblé ne reçoit plus 20/25/30% (+8% tous les 100 pts de résistance magique supplémentaires de Galio) de réduction des dégâts.

SUPPRIMÉ POINT D'IMPACT Les ennemis au centre de la zone ne sont plus projetés dans les airs plus longtemps (durée de 0,75 sec pour tous les ennemis touchés).

 

 

 Heimerdinger

Nous avons apporté quelques corrections mineures.

 

Apparemment, le labo d'Heimerdinger est plus désordonné qu'on ne le pensait. Nous avons revu les scripts de l'Inventeur réputé et avons découvert des… imprécisions… dans son code. Ces problèmes ont été résolus ; quand nous devions choisir entre augmenter sa puissance ou la réduire, nous avons opté pour l'augmentation.

 

 A - Tourelle H-28G Évolution

RÉDUCTION DU DÉLAI DE RÉCUPÉRATION La réduction des délais de récupération influe désormais vraiment sur le délai de récupération du rayon laser.

BULLE D'AIDE Les caractéristiques de la tourelle sont désormais dans la bulle d'aide étendue (maintenez MAJ). La bulle d'aide étendue vous indique maintenant que les PV de la tourelle augmentent avec la puissance d'Heimerdinger.

 

 Z - Micro-roquettes Hextech

BULLE D'AIDE Indique désormais les dégâts exacts que les roquettes infligent aux sbires, et non plus « 60% des dégâts de base » (ce qui était moins que les dégâts réellement infligés, puisqu'ils augmentaient aussi avec la puissance).

 

 RZ - Micro-roquettes Hextech

DÉGÂTS MAX 499/687/862 (+1,83 puissance) ⇒ 503/697,5/892 (+1,83 puissance)

DÉGÂTS DE LA ROQUETTE 1 135/180/225 (+0,45 puissance) (pas de changement)

DÉGÂTS DES ROQUETTES 2, 3, 4 ET 5 28/39/49 (+0,12 puissance) ⇒ 32/45/58 (+0,12 puissance)

DÉGÂTS DES ROQUETTES 6 À 20 16,8/23,4/29,4 (+0,06 puissance) ⇒ 16/22,5/29 (+0,06 puissance)

 

 

 Illaoi

Le délai de récupération du E a été réduit en début de partie. Le délai de récupération du R a été réduit en fin de partie.

 

L'arrivée des stats des runes a permis à Illaoi d'utiliser la rune Conquérant sans gaspiller le bonus de branche en vitesse d'attaque. Pour accompagner cette optimisation, nous réduisons certains des délais de récupération de la Prêtresse du kraken, afin que ses compétences soient aussi souvent disponibles que celles des autres combattants qui occupent la voie du haut. Ces changements aideront Illaoi à rester en mouvement et sur le pied de guerre.

 

 E - Épreuve de l'esprit

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 20/18/16/14/12 secondes ⇒ 16/15/14/13/12 secondes

 

 R - Acte de foi

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 120/105/90 secondes ⇒ 120/95/70 secondes

 

 

 Irelia

Le délai de récupération du Z a été augmenté en début de partie, la réduction des dégâts a été réduite, et le sort n'octroie plus d'effets de la compétence passive à l'activation.

 

Nous réduisons la capacité d'Irelia à encaisser les dégâts afin que ses ennemis aient plus souvent l'occasion de prendre le dessus, notamment les mages mid laners, car l'enchaînement de leurs sorts a tendance à se faire contrer intégralement par Danse de défi. Le dernier changement ralentit la vitesse à laquelle Ferveur ionienne se déclenche durant les escarmouches, en réduisant le nombre d'échanges de coups dont Irelia ressort victorieuse lorsqu'elle se contente de réagir à une agression au lieu de préparer sa ferveur avant d'initier elle-même le combat.

 

 Z - Danse de défi

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 16/15/14/13/12 secondes ⇒ 20/18/16/14/12 secondes

RÉDUCTION DES DÉGÂTS 50% ⇒ 40%

SUPPRIMÉ FERVEUR À L'ACTIVATION Activer Danse de défi n'octroie plus d'effet Ferveur ionienne (des effets sont toujours octroyés en touchant des ennemis).

 

 

 Jax

Les dégâts de base du R à l'impact ont été réduits en fin de partie.

 

Au poste de jungler, Jax fait partie de ces champions qui farment énormément, comme Graves et Shyvana, mais la courbe de progression de ses dégâts est beaucoup plus violente que celle de ses homologues. Nous réduisons donc les dégâts de base de son ultime aux rangs 2 et 3 afin que Jax ne se distingue pas des autres de façon excessive. En fin de partie, c'est toujours lui qui frappera le plus fort parmi les champions de sa catégorie, mais la différence ne sera plus aussi exagérée. Cela harmonisera également les performances de Jax à tous les niveaux de jeu, car les matchs aux paliers les plus élevés (où Jax n'est pas aussi oppressant) se terminent plus vite que ceux aux paliers les plus bas.

 

 R - Force du maître

DÉGÂTS À L'IMPACT DE LA 3E ATTAQUE 100/160/220 ⇒ 100/140/180

 

 

 LeBlanc

Le délai de récupération du Z a été augmenté en début de partie.

 

Les changements apportés à Moisson noire par la présaison ont été un buff non négligeable pour LeBlanc, et la Manipulatrice n'est donc pas rentrée dans le rang comme nous l'espérions. Même si les nerfs que reçoit Moisson noire cette semaine vont affecter LeBlanc, nous devons aussi la nerfer directement afin d'atteindre le niveau de puissance que nous voulions lui donner pour la nouvelle saison. Avec un délai de récupération plus élevé sur Distorsion, LeBlanc sera vulnérable plus longtemps et elle devra mieux se coordonner avec son jungler lors des ganks.

 

 Z - Distorsion

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 14/13/12/11/10 ⇒ 18/16/14/12/10

 

 

 Viktor

Les dégâts de base du A ont été réduits, le délai de récupération a été augmenté. Le ratio du E a été augmenté, le délai de récupération a été réduit.

 

Nous nerfons la capacité de Viktor à harceler son adversaire sur la voie du haut (où il dépend de ses dégâts de base, étant donné qu'il manque de puissance) et nous replaçons cette force dans son build de mage pour la voie du milieu.

 

 A - Siphonnage

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 8/7/6/5/4 secondes ⇒ 9/8/7/6/5 secondes

DÉGÂTS DE BASE DU PROJECTILE 60/80/100/120/140 ⇒ 50/65/80/95/110

 

 E - Rayon de la mort

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 13/12/11/10/9 secondes ⇒ 12/11/10/9/8 secondes

RATIO 0,5 puissance ⇒ 0,6 puissance (ratio de l'explosion secondaire inchangé)

 

 

Compétences de tir et Saut éclair

Nous avons mis à jour les interactions du Saut éclair quand il est lancé pendant l'incantation de certaines compétences de tir.

 

Suite à de récentes modifications de codes, quelques compétences de tir n'interagissaient plus comme prévu avec Saut éclair.

 

Les compétences sont tirées vers la position d'arrivée après le saut (changements de direction)

A - Tir mystique d'Ezreal (même comportement qu'avant la mise à jour)

Z - Flux essentiel d'Ezreal

Z - Rayon du Néant de Kai'Sa

 

Les compétences sont tirées vers la position d'arrivée après le saut (changements de direction)

R - Pointe de l'avant-garde d'Irelia

Z - Chaînes infernales d'Aatrox

 

 

Visuels des debuffs sur les clones

 

Nous avons enfin pu travailler là-dessus à l'occasion du développement de Neeko.

 

 

QUI AI-JE EMBRASÉ ? Si un champion est affecté par un debuff quand il crée un clone, ce clone est désormais lui aussi affecté par le debuff.

 

 

Mises à jour des effets visuels et sonores

 

 Anivia

 

Les attaques et les compétences d'Anivia ont besoin d'audios et de visuels améliorés pour être aux normes de qualité et de lisibilité de LoL.

 

BEAUCOUP D'EFFETS Les effets sonores d'Anivia ont été peaufinés pour ses blagues, ses provocations, sa danse, ses rires, sa mort et sa pose d'inactivité (ses dialogues n'ont pas changé).

ATTAQUE DE BASE Nouveaux effets visuels pour ses projectiles et leurs impacts.

COMPÉTENCE PASSIVE - RENAISSANCE L'effet brillant devient plus marqué lorsqu'elle approche de sa renaissance, et l'éclosion a plus de punch.

A - LANCE DE GLACE Les effets visuels indiquent plus clairement la zone d'impact et son centre.

Z - CRISTALLISATION Le modèle du mur et l'effet visuel du terrain glacé ont été mis à jour. L'effet sonore a été mis à jour pour plus de clarté et pour mieux correspondre au thème de la glace.

E - GELURE Le projectile est mieux différencié de l'attaque de base d'Anivia. L'impact critique est plus lumineux et mieux défini.

R - TEMPÊTE GLACIALE Un indicateur de portée freljordien a été ajouté. L'effet visuel de la tempête de glace a été amélioré. De nouveaux effets sonores ont été ajoutés pour signaler quand la tempête est à son paroxysme et quand Tempête glaciale se désactive.

ANIVIA DES GLACES NOIRES Les visuels du A et du R ont été mis à jour pour être plus représentatifs d'un skin légendaire.

ANIVIA REINE DU CARNAVAL L'indicateur de portée doré a été modifié pour mieux correspondre à la zone d'effet.

 

 

 Dr. Mundo

 

Les attaques et les compétences de Dr. Mundo ont besoin d'audios et de visuels améliorés pour être aux normes de qualité et de lisibilité de LoL.

 

ATTAQUE DE BASE Nouveaux effets de traînée et d'impact. Nouvel effet sonore à l'impact.

A - COUPERET SOUILLÉ Nouvel effet de traînée ajouté. L'effet visuel d'impact a été amélioré. Les effets sonores du lancer et de l'impact sont plus clairs.

Z - AGONIE DE FLAMMES L'effet visuel indique maintenant la zone d'effet réelle. Les ennemis prennent feu quand ils sont blessés. L'effet sonore d'activation est plus clair.

E - MASOCHISME Ajout d'un nouvel effet visuel de renforcement sur les poignets. Des effets sonores zauniens ont été ajoutés.

R - SADISME L'effet visuel de l'activation est plus grand. Les effets sont plus faciles à voir et sont plus clairement identifiables comme des soins. Des effets sonores zauniens ont été ajoutés.

MUNDO DE LA BOURSE Les effets visuels du Z et du R ont maintenant des flèches et des documents « achat/vente ». Les effets sonores des attaques de base et du A sont maintenant ceux du papier et d'une mallette. Le Z et le R ont des effets sonores numériques. De nouveaux sons ont été ajoutés quand Dr. Mundo est inactif.

 

 

 Gragas

 

Les attaques et les compétences de Gragas ont besoin de visuels améliorés pour être aux normes de qualité et de lisibilité de LoL. (Il a bénéficié d'améliorations sonores il y a quelques mises à jour de cela !)

 

ATTAQUE DE BASE Un nouvel effet visuel d'impact a été ajouté.

A - FÛT ROULANT L'indicateur de portée et l'effet visuel du grog indiquent mieux la zone d'effet.

Z - RAGE D'IVROGNE Gragas se met maintenant à briller pour indiquer qu'il profite d'un effet de réduction des dégâts. L'effet visuel des bulles a été réduit.

E - COUP DE BIDON Un nouvel effet visuel a été ajouté pour indiquer la zone d'effet de la ruée. Les effets visuels d'impact sont plus marquants.

R - FÛT EXPLOSIF Les effets de traînée du grog et du fût ont été modifiés pour indiquer la zone d'effet et être plus marquants. Les effets visuels et sonores ont été modifiés pour être mieux différenciés de ceux du A.

GRAGAS OKTOBERFEST L'effet bretzel de la ruée a (enfin) été restauré.

 

 

 Renekton

 

Les attaques et les compétences de Renekton ont besoin d'audios et de visuels améliorés pour être aux normes de qualité et de lisibilité de LoL. Les changements visuels sont ici, dans la 8.24, mais les audios sont toujours en cours d'amélioration.

 

ATTAQUE DE BASE Un nouvel effet visuel d'impact a été ajouté.

COMPÉTENCE PASSIVE - RÈGNE DE LA COLÈRE Les effets brillants autour de ses poings sont mieux visibles quand il est renforcé. Et maintenant, ses yeux deviennent également rouges.

A - DESTRUCTION DES FAIBLES L'effet visuel indique mieux la zone d'effet (augmente avec le R). La couleur des utilisations normales du A (quand il n'est pas renforcé) de Renekton maître nageur et de SKT T1 Renekton a été modifiée.

Z - PRÉDATEUR IMPITOYABLE Pas de véritables changements apportés.

E - TRANCHE ET COUPE Les effets visuels ont été clarifiés ; du sable a été ajouté au sol. Les effets visuels de son utilisation renforcée sont beaucoup plus clairs.

R - DOMINUS Nouveaux effets visuels pour la tempête de sable et l'indicateur de portée. Les libellules sont devenues des scarabées. Renekton aborigène et Renekton préhistorique utilisent les effets visuels de base. Renekton galactique et Renekton sanguinaire utilisent les effets visuels de base avec d'autres couleurs. Renekton des Guerres runiques, Renekton de la terre brûlée, Renekton maître nageur, SKT T1 Renekton et Renekton jouet ont des effets d'ultime uniques.

 

 

 Teemo

 

Les attaques et les compétences de Teemo ont besoin de visuels améliorés pour être aux normes de qualité et de lisibilité de LoL.

 

ATTAQUE DE BASE Nouveaux effets visuels pour les projectiles et leur impact.

A - FLÉCHETTE AVEUGLANTE Les projectiles sont plus faciles à différencier de ceux de l'attaque de base de Teemo, et l'effet visuel d'impact a été amélioré.

Z - VÉLOCITÉ Des effets de traînée ont été ajoutés à la course de Teemo, avec des effets spécifiques à chaque skin.

E - TIR TOXIQUE Les projectiles sont plus faciles à différencier de ceux de l'attaque de base et du A.

R - PIÈGE NOCIF L'explosion reflète maintenant la zone d'effet. Des effets d'explosion spécifiques à chaque skin ont été ajoutés pour Teemo astronaute, Teemo lapin, Super Teemo et Teemo panda.