Objets

 

 NOUVEAU Lame tempête

Pour ceux qui aiment faire plein de dégâts (et éviter les coups).

 

Les objets de tireur sont essentiellement destinés aux tireurs qui veulent se tenir immobiles et utiliser leurs attaques automatiques. Avec la Lame tempête, nous introduisons un objet pour ceux ayant un temps de récupération plus long entre leurs attaques, que ce soit à cause du kiting ou de leur délai de récupération (on te regarde, Jhin).

 

COÛT TOTAL 3200 PO

CONSTRUCTION BF Glaive + Pioche + Dague + 725 PO

DÉGÂTS D'ATTAQUE 70

VITESSE D'ATTAQUE 30%

PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE Vent tranchant : si vous n'avez pas attaqué depuis 3 secondes (augmenter votre vitesse d'attaque réduit ce délai), votre prochaine attaque de base sera un coup critique infligeant 160% de dégâts (+1% tous les 1,5% de chances de coup critique, 200% max) et augmentant votre vitesse de déplacement de 10% pendant 1,5 seconde.

 

 

 MISE À JOUR Lame d'infini

Vous aimez les coups critiques ? Vous allez adorer renforcer vos coups critiques.

 

Nous faisons de la Lame d'infini un véritable objet de fin de partie pour les tireurs, qui amplifie la puissance des coups critiques, mais n'en offre pas lui-même.

 

ICONE L'icone a été mis à jour !

COÛT TOTAL 3400 PO ⇒ 3700 PO

CONSTRUCTION BF Glaive + Pioche + Cape d'agilité + 425 PO ⇒ BF Glaive + BF Glaive + 1100 PO

DÉGÂTS D'ATTAQUE 70 ⇒ 80

SUPPRIMÉ CHANCES DE COUP CRITIQUE 20% de chances de coup critique

SUPPRIMÉ DÉGÂTS SUPPLÉMENTAIRES DES COUPS CRITIQUES +50%

NOUVEAU IL PLEUT DES COUPS CRITIQUES Double vos chances de coup critique.

NOUVEAU PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE 15% des dégâts de vos coups critiques sont convertis en dégâts bruts.

 

 Lame en fusion

Le chef-d'œuvre d'Ornn a été amélioré. Le coût et les bénéfices de l'amélioration sont inchangés.

COÛT TOTAL 4400 PO ⇒ 4700 PO (coût d'amélioration inchangé : 1000 PO)

DÉGÂTS D'ATTAQUE 100 ⇒ 110 (bonus d'amélioration inchangé : +30)

POUR TOUT LE RESTE Lisez les changements apportés à la Lame d'infini ci-dessus.

 

 

 Faux spectrale

Le pic de puissance ultime.

 

La Faux spectrale était supposée être un objet de fin de partie alternatif pour les tireurs qui utilisaient beaucoup de sorts. Toutefois, une fois votre Faux spectrale en poche, il vous fallait encore une Lame d'infini, puis un objet lié à Zèle, alors autant monter jusqu'à 100% de chances de coup critique. Les joueurs se retrouvaient ainsi avec 4 objets essentiels, ce qui laissait peu de variété aux tireurs lanceurs de sorts dans leurs choix de build.

 

Nous modifions donc le fonctionnement de la Faux spectrale pour que les tireurs lanceurs de sorts puissent réaliser leurs rêves et tirer leurs sorts à un rythme soutenu.

 

COÛT TOTAL 3400 PO ⇒ 3200 PO

CONSTRUCTION BF Glaive + Marteau de Caulfield + Cape d'agilité + 200 PO ⇒ BF Glaive + Marteau de Caulfield + 800 PO

SUPPRIMÉ  CHANCES DE COUP CRITIQUE 20%

SUPPRIMÉ PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE Les coups critiques restaurent 3% de votre mana max.

NOUVEAU PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE Vos attaques de base restaurent 1% de votre mana manquant.

NOUVEAU PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE Après avoir lancé votre ultime, votre prochaine attaque de base dans les 10 secondes vous octroie Afflux essentiel pendant 8 secondes. Vous gagnez 30% de vitesse d'attaque et vos attaques de base réduisent de 20% les délais de récupération restants de vos compétences non ultimes (30 secondes de récupération).

 

 

 Dernier souffle

La pénétration du bonus d'armure a été remplacée par de la pénétration d'armure totale (et a également été réduite).

 

Le principal problème des objets de pénétration d'armure réside dans le fait que les tireurs vont souvent refuser de les prendre en début de partie (même lorsque c'est nécessaire), car ils n'ont qu'une mission à l'esprit : éliminer les cibles fragiles. Puis, lorsque l'armure des tanks devient ingérable, les tireurs regrettent amèrement de ne pas avoir acheté le Dernier souffle plus tôt. Nous modifions le Dernier souffle afin qu'il soit toujours efficace contre les tanks, mais qu'il ne soit pas complètement inutile contre les cibles fragiles.

 

PÉNÉTRATION D'ARMURE 35% de pénétration du bonus d'armure ⇒ 10% de pénétration de l'armure totale

 

 

 Salutations de Dominik

Les dégâts d'attaque ont été réduits. La pénétration du bonus d'armure a été remplacée par de la pénétration d'armure totale. Les dégâts supplémentaires infligés aux cibles ayant plus de PV ont été supprimés.

 

La pénétration d'armure totale est plus puissante que celle du bonus d'armure, ce qui signifie que l'objet Salutations de Dominik représente un plus gros gain de puissance. Pour nous concentrer sur la pénétration d'armure plutôt que sur les dégâts bruts, nous retirons une partie de ses dégâts d'attaque et nous augmentons son prix d'achat.

 

COÛT TOTAL 2600 PO ⇒ 2800 PO

CONSTRUCTION Pioche + Dernier souffle + 625 PO

DÉGÂTS D'ATTAQUE 50 ⇒ 40

SUPPRIMÉ TUEUR DE GÉANTS Octroie +0-20% (selon les PV de différence) de dégâts physiques supplémentaires contre les champions ennemis qui ont plus de PV max que vous.

PÉNÉTRATION D'ARMURE 35% de pénétration du bonus d'armure ⇒ 35% de pénétration de l'armure totale

 

 

 SUPPRIMÉ Tueur de géants

 

Salutations de Dominik était le seul objet à l'utiliser, nous le supprimons donc.

 

 

 

 Rappel mortel

Les dégâts d'attaque ont été réduits. La pénétration du bonus d'armure a été remplacée par de la pénétration d'armure totale.

 

La pénétration d'armure totale est plus puissante que celle du bonus d'armure, ce qui signifie que le Rappel mortel représente un plus gros gain de puissance. Pour nous concentrer sur la pénétration d'armure plutôt que sur les dégâts bruts, nous retirons une partie de ses dégâts d'attaque et nous augmentons son prix d'achat.

 

COÛT 2600 PO ⇒ 2900 PO

DÉGÂTS D'ATTAQUE 50 ⇒ 40

PÉNÉTRATION D'ARMURE 35% de pénétration du bonus d'armure ⇒ 25% de pénétration de l'armure totale 

 

 

Objets de coup critique

Le coût moyen des objets de coups critiques a été augmenté.

 

La Lame d'infini amplifiant considérablement les coups critiques, nous augmentons le prix des objets de coups critiques.

 

Gants de combat

COÛT TOTAL 400 PO ⇒ 600 PO

NOUVEAUJ'AI PAS QUATRE MAINS Les chances de coup critique des Gants de combat sont désormais une propriété unique.

 

Cape d'agilité

Les changements apportés aux Gants de combat ont rendu ces deux objets trop similaires. Un gant avec des piques fait plus « critique » qu'un poncho. Nous retirons donc la Cape d'agilité.

 

Zèle

COÛT TOTAL 1200 PO ⇒ 1300 PO

CHANCES DE COUP CRITIQUE 20% ⇒ 15%

 

Canon ultrarapide

COÛT TOTAL 2600 PO ⇒ 2900 PO

CONSTRUCTION Éclat de Kircheis + Zèle + 600 PO ⇒ Éclat de Kircheis + Zèle + 800 PO

 

Poignard de Statikk

COÛT TOTAL 2600 PO ⇒ 2900 PO

CONSTRUCTION Zèle + Éclat de Kircheis + 600 PO ⇒ Éclat de Kircheis + Zèle + 800 PO

 

Ouragan de Runaan

COÛT TOTAL 2600 PO ⇒ 2900 PO

CONSTRUCTION Dague + Zèle + Dague + 800 PO ⇒ Dague + Zèle + Dague + 1000 PO

 

Danseur fantôme

COÛT TOTAL 2600 PO ⇒ 2800 PO

CONSTRUCTION Dague + Zèle + Dague + 800 PO ⇒ Dague + Zèle + Dague + 900 PO

 

 

Objets de Vol de vie

Le coût en PO a été réduit.

 

Dans l'ensemble, le coût des builds de tireur a été légèrement augmenté, alors réduire un peu le prix des objets de Vol de vie ne paraît pas trop risqué.

 

Lame du roi déchu

COÛT TOTAL 3400 PO ⇒ 3200 PO

 

Soif-de-sang

COÛT TOTAL 3700 PO ⇒ 3500 PO

 

 

 Gueule de Malmortius

La résistance magique a été augmentée. La valeur de base du bouclier a été augmentée. Le bouclier n'est plus renforcé par la résistance magique supplémentaire.

 

La plupart des champions qui apprécient la Gueule de Malmortius ne cherchent pas à cumuler un maximum de résistance magique, c'est pourquoi nous ajustons la valeur de son bouclier, afin que ce dernier ne soit plus renforcé par la résistance magique.

 

RÉSISTANCE MAGIQUE 45 ⇒ 50

BOUCLIER 300 + 100% de votre résistance magique supplémentaire ⇒ 350

 

 

 Ange gardien

Le coût a été augmenté. L'armure a été augmentée.

 

Nous voulions donner aux tireurs qui encaissent beaucoup de dégâts physiques une Cotte de mailles (au lieu d'une simple Armure d'étoffe) à partir de laquelle ils pourront construire un autre objet. Nous nous sommes donc naturellement tournés vers l'Ange gardien, même si son prix est au bout du compte plus élevé.

 

COÛT TOTAL 2400 PO ⇒ 2800 PO

CONSTRUCTION BF Glaive + Armure d'étoffe + Chronomètre + 200 PO ⇒ BF Glaive + Cotte de mailles + Chronomètre + 100 PO

ARMURE 30 ⇒ 40

 

 

 Bannière de commandement

Les sbires renforcés deviennent désormais extrêmement résistants aux dégâts magiques et physiques, au lieu de devenir totalement immunisés contre les dégâts magiques uniquement.

 

La Bannière de commandement a montré qu'elle pouvait coincer efficacement un mid-laner près de sa vague de sbires. Étant donné que le contrôle des sbires et les décalages demandent beaucoup d'efforts, la Bannière de commandement leur nuit trop facilement.

 

SUPPRIMÉ RÉDUCTION DES DÉLAIS DE RÉCUPÉRATION 10%

SUPPRIMÉ IMMUNITÉ MAGIQUE N'immunise plus à 100% le sbire affecté contre les dégâts magiques.

NOUVEAU RÉDUCTION DES DÉGÂTS Les champions infligent désormais 70% de dégâts en moins au sbire affecté.

NOUVEAU BRUCE BANNIÈRE Les sbires renforcés par la Bannière sont désormais un peu plus gros que les autres sur la minicarte.

NOUVEAU L'INCROYABLE SBIRE Les alliés peuvent désormais voir les dégâts infligés par le sbire renforcé sous forme de nombres flottants.

MISE À JOUR NOUVELLE ÉDITION La bulle d'aide a été réécrite pour mieux refléter les effets de la Bannière de commandement.

 

 

 Songe de Shurelya

La vitesse de déplacement a été réduite. Le coût a été augmenté. De la régénération de base du mana a été ajoutée. Le délai de récupération de la propriété active a été augmenté.

 

Le Songe de Shurelya s'est montré trop efficace sur certains champions qui l'achetaient le plus vite possible pour des raisons personnelles, et non pour soutenir leur équipe (Singed et Vladimir, entre autres). Nous modifions donc les stats offertes par l'objet afin qu'il soit un peu plus intéressant pour les supports et un peu moins incontournable pour les champions solitaires.

 

COÛT TOTAL 2100 PO ⇒ 2250 PO

CONSTRUCTION Gemme exaltante + Feu follet éthéré + 450 PO ⇒ Gemme exaltante + Feu follet éthéré + Charme féérique + 475 PO

VITESSE DE DÉPLACEMENT 8% ⇒ 5%

RÉGÉNÉRATION DE BASE DU MANA 0% ⇒ 100%

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION DE L'ACTIF 60 secondes ⇒ 90 secondes

 

 

 Enchantement : Échos runiques

Se construit désormais à partir du Codex méphitique et non plus du Chapitre perdu. La puissance a été augmentée.

 

En tant que premier composant, le Chapitre perdu est trop cher pour les junglers. En permettant aux Échos runiques d'être construits avec un Codex méphitique, nous offrons aux junglers mages un pic de puissance plus tôt dans la partie.

 

CONSTRUCTION Chapitre perdu + 325 PO ⇒ Codex méphitique + Cristal de mana + 375 PO

COÛT TOTAL 2625 PO (inchangé)

PUISSANCE 60 ⇒ 80