Champions
Pyke
Pyke, l'Éventreur des abysses, rejoindra l'équipage plus tard au cours du patch 8.11 ! Traquez vos proies dès à présent en suivant ces liens :
Pyke
Pyke spectre des sables
Pyke spectre des sables (œil de chat)
Pyke spectre des sables (obsidienne)
Pyke spectre des sables (saphir)
Pyke spectre des sables (tanzanite)
Pyke spectre des sables (quartz rose)
Pyke spectre des sables (turquoise)
Pyke spectre des sables (perle)
Anivia
Le délai de récupération du A a été réduit aux premiers rangs. Le ratio de dégâts du A a été augmenté.
Les changements apportés au mana lors du patch 8.9 ont affaibli Anivia bien plus que la plupart des autres mages, alors nous allons lui redonner un peu de puissance. Notre objectif n'est pas de lui rendre ses anciennes capacités d'éradication des vagues de sbires, mais plutôt d'accroître son potentiel en combat.
A - Lance de glace
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 12/11/10/9/8 secondes ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 secondes
RATIO DE DÉGÂTS 0,4 puissance ⇒ 0,45 puissance (rappel : ce ratio est le même pour les dégâts infligés en traversant des ennemis et pour les dégâts de l'explosion.)
Graves
Les dégâts d'attaque de base ont été réduits. Le délai de récupération du R a été augmenté aux premiers rangs.
Dans la jungle, l'accent a récemment été mis sur les combats du début de partie, ce qui convient parfaitement à Graves, mais beaucoup moins à d'autres champions. Nous atténuons donc son potentiel de duelliste en début de partie et nous réduisons la fréquence de ses enchaînements complets pour qu'il ne soit plus ingérable aussi vite.
Stats de base
DÉGÂTS D'ATTAQUE 69 ⇒ 66
R - Dégâts collatéraux
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 110/85/60 secondes ⇒ 120/90/60 secondes
Kha'Zix
R normal : le délai de récupération a été réduit aux derniers rangs, mais la durée de l'invisibilité a été réduite. R évolué : le nombre d'utilisations a été augmenté, la durée de l'invisibilité a été augmentée, n'octroie plus de vitesse de déplacement ou d'invisibilité en entrant dans des hautes herbes.
Un bon assassin a besoin de deux choses : pouvoir entrer et sortir d'un combat tout en ayant une fenêtre durant laquelle il peut infliger tous ses dégâts à sa cible. Chez Kha'Zix, cette capacité est représentée par Assaut du Néant. L'invisibilité en entrant dans des hautes herbes, en revanche, lui offrait une toute autre force : celle de pouvoir se mouvoir sur la carte en restant relativement discret. Nous retirons ce bonus à l'évolution du R, mais nous lui offrons plus de charges, ainsi qu'une plus longue invisibilité.
R - Assaut du Néant
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 100/90/80 secondes ⇒ 100/85/70 secondes
DURÉE DE L'INVISIBILITÉ 1,5 seconde ⇒ 1,25 seconde
DURÉE DE L'INVISIBILITÉ DU R ÉVOLUÉ 1,5 seconde ⇒ 2 secondes
CHARGES DE R ÉVOLUÉ 2 en 10 secondes ⇒ 3 en 10 secondes
SUPPRIMÉ NERF DES HAUTES HERBES N'octroie plus de vitesse de déplacement ou d'invisibilité en entrant dans des hautes herbes.
Kindred
Le délai de réapparition des marques a été réduit. La première marque apparaît plus tôt. Les assistances sur le carapateur octroient désormais correctement les marques.
Le carapateur étant désormais plus important, Kindred a plus de mal à collecter ses marques.
Compétence passive - Marque de Kindred
DÉLAI DE RÉAPPARITION DES MARQUES 50 secondes ⇒ 40 secondes
DÉLAI D'APPARITION DE LA PREMIÈRE MARQUE 2:20 ⇒ 2:05
CORRECTION DE BUG Les assistances sur le carapateur octroient désormais correctement les marques.
LeBlanc
LeBlanc peut désormais enchaîner immédiatement son Z et son R + Z (et vice versa).
Z - Distorsion
UNE-DEUX LeBlanc peut désormais enchaîner immédiatement son Z - Distorsion et sa Distorsion imitée.
Lee Sin
L'énergie restaurée par la compétence passive a été augmentée. Le temps de réactivation du A, du Z et du E prend désormais en compte la réduction des délais de récupération.
Les récents changements apportés au Totem baliseur ont restreint les possibilités de Lee Sin. Nous allons nous assurer qu'il profite pleinement de la réduction des délais de récupération afin qu'il puisse utiliser davantage ses compétences, tout en faisant en sorte qu'il ne manque pas trop d'énergie.
Compétence passive - Rafale
ÉNERGIE RESTAURÉE AU PREMIER COUP 20/25/30 ⇒ 20/30/40
ÉNERGIE RESTAURÉE AU SECOND COUP 10/12,5/15 ⇒ 10/15/20
A - Onde sonore/Coup résonant
NOUVEAU LE TEMPS PRESSE L'icone de la compétence affiche désormais la disponibilité de la seconde activation.
NOUVEAU UNE RÉDUCTION QUI COMPTE Le temps de réactivation prend désormais en compte la réduction des délais de récupération.
Z - Rempart/Force d'âme
NOUVEAU LE TEMPS PRESSE L'icone de la compétence affiche désormais la disponibilité de la seconde activation.
NOUVEAU UNE RÉDUCTION QUI COMPTE Le temps de réactivation prend désormais en compte la réduction des délais de récupération.
E - Trombe/Fracture
NOUVEAU LE TEMPS PRESSE L'icone de la compétence affiche désormais la disponibilité de la seconde activation.
NOUVEAU UNE RÉDUCTION QUI COMPTE Le temps de réactivation prend désormais en compte la réduction des délais de récupération.
Rakan
Les soins de base du A ont été réduits. Le bouclier de base du E a été réduit.
Rakan a un énorme potentiel d'initiation du combat, alors si l'on ajoute à cela une bonne dose de soins et de boucliers, il devient vite un peu trop puissant.
A - Rémige rayonnante
SOINS DE BASE 22,5-150 (aux niveaux 1-18) ⇒ 18-120 (aux niveaux 1-18)
E - Valse guerrière
BOUCLIER DE BASE 50/75/100/125/150 ⇒ 40/65/90/115/140
Taliyah
Vous feriez probablement mieux de lire ce qui va suivre.
Taliyah possède de nombreuses qualités qui sont très puissantes sur la scène compétitive, mais assez moyennes dans tous les autres cas de figure. Une grosse partie de ce problème provient de son A et de sa capacité à éliminer les vagues de sbires. Nos changements se concentrent donc principalement sur ce sort et nous ne faisons que quelques réglages sur le reste de son kit. Taliyah devra faire plus d'efforts pour pousser ses vagues de sbires sous la tourelle ennemie et pour se décaler sur les autres voies, ce qui laissera à son adversaire la possibilité de la punir si elle le fait. Nous réduisons également le contrôle du terrain apporté par sa compétence ultime, qui a bien plus de potentiel utilitaire que prévu.
Stats de base
VITESSE DE DÉPLACEMENT 325 ⇒ 340
PV 502 ⇒ 532
Compétence passive - Surf tellurique
VITESSE DE DÉPLACEMENT MAXIMUM 20-40% ⇒ 30-45%
TEMPS DE BLOCAGE APRÈS UN COMBAT 5 secondes ⇒ 2 secondes
A - Rafale filée
SUPPRIMÉ DÉGÂTS DE ZONE N'inflige plus de dégâts de zone.
SUPPRIMÉ PIERRE FEUILLE CISEAUX Les sbires ne subissent plus de dégâts réduits lorsqu'ils sont touchés par plus d'une pierre.
SUPPRIMÉ ACROBATIES Taliyah n'augmente plus sa vitesse de déplacement lorsqu'elle se trouve sur un sol ouvragé.
SUPPRIMÉ ON NE REMBOURSE PLUS Utiliser son A en étant sur un sol ouvragé ne permet plus de récupérer une partie de son coût en mana.
NOUVEAU MAIS C'EST MOINS CHER Le coût du A lancé sur un sol ouvragé est réduit à 1 pt de mana.
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 11/9/7/5/3 secondes ⇒ 9/7,5/6/4,5/3 secondes
Z - Poussée sismique
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 16/14/13/13/12 secondes ⇒ 12 secondes
E - Défilage tellurique
DÉGÂTS INITIAUX ET DÉGÂTS DE L'EXPLOSION 70/90/110/130/150 ⇒ 50/75/100/125/150
DÉGÂTS EN CAS DE DÉCLENCHEMENT DES PIÈGES Inchangés
R - Mur de la tisseuse
DURÉE DU MUR 6/7/8 secondes ⇒ 5 secondes
Urgot
Le rayon de collision a été réduit. La vitesse d'attaque de base a été augmentée. Les dégâts de la compétence passive contre les monstres ont été augmentés en début de partie. Le R n'immobilise désormais plus Urgot lorsqu'il broie un champion ennemi.
Nous essayons de rendre le gameplay d'Urgot plus fluide, et nous modifions également certains aspects de son kit qui l'empêchaient de s'attaquer à la jungle.
Stats de base
RAYON DE COLLISION 80 ⇒ 50
VITESSE D'ATTAQUE DE BASE 0,595 ⇒ 0,625
Compétence passive - Flammes purificatrices
DÉGÂTS MAX INFLIGÉS AUX MONSTRES 25-365 (aux niveaux 1-18) ⇒ 60-360 (aux niveaux 1-18)
Z - Géhenne
NOUVEAU OÙ IL Y A DE LA GÉHENNE, IL Y A AUSSI DU PLAISIR Peut désormais être lancé pendant que d'autres sorts sont en cours.
R - Règne de la terreur
SUPPRIMÉ ÉLIMINATION MOBILE Urgot n'est désormais plus immobilisé quand il broie sa victime.
Viktor
Les dégâts de l'attaque renforcée par le A ont été augmentés aux derniers rangs. Le ratio de dégâts du R a été augmenté.
Les changements apportés au mana lors du patch 8.9 ont affaibli Viktor bien plus que la plupart des autres mages. Nous tentons donc de lui rendre une partie de sa puissance en augmentant ses dégâts lorsqu'il reste longtemps dans un combat.
A - Siphonnage
DÉGÂTS DE L'ATTAQUE RENFORCÉE 20/40/60/80/100 ⇒ 20/50/80/110/140
R - Tempête du chaos
RATIO PAR DÉCHARGE 0,6 puissance ⇒ 0,7 puissance
Xin Zhao
La stat de croissance en dégâts d'attaque a été réduite. Le ralentissement du E a été réduit.
Les changements apportés au carapateur ont augmenté la valeur des combats en début de partie, et Xin Zhao a toujours excellé dans ce domaine. Son début de partie puissant n'est pas un problème en soit, mais le fait qu'il puisse le convertir en un milieu de partie puissant aussi facilement est inquiétant. Nous réduisons sa stat de croissance offensive et sa capacité à coller à ses adversaires en les forçant à l'affronter. Il devra donc faire plus d'efforts afin de conserver toute sa puissance en milieu de partie.
Stats de base
STAT DE CROISSANCE EN DÉGÂTS D'ATTAQUE 3,3 ⇒ 3
E - Charge audacieuse
RALENTISSEMENT 50% ⇒ 30%
Zyra
La durée de l'immobilisation du E a été augmentée.
Selon nous, Zyra ne contribue pas assez lors des escarmouches, mais il est hors de question d'augmenter ses dégâts déjà très élevés. Améliorer ses contrôles de foule, néanmoins, devrait l'aider à avoir plus d'impact lors des combats courts.
E - Racines fixatrices
DURÉE DE L'IMMOBILISATION 0,75/1/1,25/1,5/1,75 seconde ⇒ 1/1,25/1,5/1,75/2 secondes
Ajustements des stats de base des tireurs
Récemment, la stratégie prédominante sur la voie du bas était de farmer avec le plus de sécurité possible afin d'atteindre son pic de puissance lors des combats d'équipes. Entre la régénération des PV et la rune Jeu de jambes, il était plutôt difficile de blesser les tireurs sans qu'ils puissent par la suite récupérer passivement tous leurs PV perdus. Cela signifiait que les voies du bas plus agressives (que ce soit les tireurs capables de harceler leurs adversaires dès le début de la partie ou les supports qui cherchent à frapper de loin ou à foncer dans le tas) ne se sentaient pas vraiment à l'aise.
Réduire les soins dont bénéficient les tireurs (la régénération de PV ici, Jeu de jambes plus bas) permettra aux dégâts qu'ils subissent d'avoir plus d'impact, rendant les combats 2c2 plus avantageux pour le duo dominant. Échanger une partie de leur armure contre des PV devrait permettre aux tireurs agressifs comme Draven et Lucian de briller davantage en début de partie.
Enfin, nous réduisons de 4 les dégâts de base des tireurs, et relocalisons ces dégâts dans leurs stats de croissance. Ils retrouvent donc leurs dégâts d'origine aux environs du niveau 9. Bien que cela puisse sembler aller à l'encontre de nos objectifs précédemment cités, cela signifie que nos champions agressifs qui ne sont pas des tireurs (ex. : Leona, Brand) ne verront plus leurs PV fondre aussi vite face aux attaques de base des tireurs. Cela devrait leur donner plus d'occasions de rester présents sur la voie.
Ashe
DÉGÂTS D'ATTAQUE 65 ⇒ 61
STAT DE CROISSANCE EN DÉGÂTS D'ATTAQUE 2,26 ⇒ 2,96
ARMURE 31 ⇒ 26
PV 527,72 ⇒ 539
STAT DE CROISSANCE EN PV 79 ⇒ 85
RÉGÉNÉRATION DES PV 1,1 ⇒ 0,7
Caitlyn
DÉGÂTS D'ATTAQUE 62 ⇒ 58
STAT DE CROISSANCE EN DÉGÂTS D'ATTAQUE 2,18 ⇒ 2,88
ARMURE 33 ⇒ 28
PV 475 ⇒ 481
STAT DE CROISSANCE EN PV 85 ⇒ 91
RÉGÉNÉRATION DES PV 1,1 ⇒ 0,7
Draven
DÉGÂTS D'ATTAQUE 64 ⇒ 60
STAT DE CROISSANCE EN DÉGÂTS D'ATTAQUE 2,91 ⇒ 3,61
ARMURE 34 ⇒ 29
PV 557,76 ⇒ 574
STAT DE CROISSANCE EN PV 82 ⇒ 88
RÉGÉNÉRATION DES PV 1,2 ⇒ 0,75
Ezreal
DÉGÂTS D'ATTAQUE 64 ⇒ 60
STAT DE CROISSANCE EN DÉGÂTS D'ATTAQUE 2,41 ⇒ 3,11
ARMURE 31 ⇒ 25
PV 484,4 ⇒ 491
STAT DE CROISSANCE EN PV 80 ⇒ 86
RÉGÉNÉRATION DES PV 1,3 ⇒ 0,8
Jhin
DÉGÂTS D'ATTAQUE 61 ⇒ 57
STAT DE CROISSANCE EN DÉGÂTS D'ATTAQUE 4 ⇒ 4,7
ARMURE 29 ⇒ 24
PV 540 ⇒ 556
STAT DE CROISSANCE EN PV 85 ⇒ 91
RÉGÉNÉRATION DES PV 1,2 ⇒ 0,75
Jinx
DÉGÂTS D'ATTAQUE 61 ⇒ 57
STAT DE CROISSANCE EN DÉGÂTS D'ATTAQUE 2,7 ⇒ 3,4
ARMURE 32 ⇒ 28
PV 515 ⇒ 531
STAT DE CROISSANCE EN PV 82 ⇒ 88
RÉGÉNÉRATION DES PV 1,2 ⇒ 0,75
Kai'Sa
DÉGÂTS D'ATTAQUE 63 ⇒ 59
STAT DE CROISSANCE EN DÉGÂTS D'ATTAQUE 1 ⇒ 1,7
ARMURE 33,04 ⇒ 28
PV 554,4 ⇒ 571
STAT DE CROISSANCE EN PV 80 ⇒ 86
RÉGÉNÉRATION DES PV 1,1 ⇒ 0,7
Kalista
DÉGÂTS D'ATTAQUE 66 ⇒ 62
STAT DE CROISSANCE EN DÉGÂTS D'ATTAQUE 2,9 ⇒ 3,6
ARMURE 28 ⇒ 23
PV 517,76 ⇒ 534
STAT DE CROISSANCE EN PV 83 ⇒ 89
RÉGÉNÉRATION DES PV 1,2 ⇒ 0,75
Kog'Maw
DÉGÂTS D'ATTAQUE 65 ⇒ 61
STAT DE CROISSANCE EN DÉGÂTS D'ATTAQUE 2,41 ⇒ 3,11
ARMURE 29 ⇒ 24
PV 517,76 ⇒ 534
STAT DE CROISSANCE EN PV 82 ⇒ 88
RÉGÉNÉRATION DES PV 1,2 ⇒ 0,75
Lucian
DÉGÂTS D'ATTAQUE 65 ⇒ 61
STAT DE CROISSANCE EN DÉGÂTS D'ATTAQUE 2,41 ⇒ 3,11
ARMURE 33 ⇒ 28
PV 554,4 ⇒ 571
STAT DE CROISSANCE EN PV 80 ⇒ 86
RÉGÉNÉRATION DES PV 1,2 ⇒ 0,75
Miss Fortune
DÉGÂTS D'ATTAQUE 54 ⇒ 50
STAT DE CROISSANCE EN DÉGÂTS D'ATTAQUE 2 ⇒ 2,7
ARMURE 33 ⇒ 28
PV 530 ⇒ 541
STAT DE CROISSANCE EN PV 85 ⇒ 91
RÉGÉNÉRATION DES PV 1,2 ⇒ 0,75
Sivir
DÉGÂTS D'ATTAQUE 65 ⇒ 61
STAT DE CROISSANCE EN DÉGÂTS D'ATTAQUE 2,41 ⇒ 3,11
ARMURE 31 ⇒ 26
PV 515,76 ⇒ 532
STAT DE CROISSANCE EN PV 82 ⇒ 88
RÉGÉNÉRATION DES PV 1 ⇒ 0,65
Tristana
DÉGÂTS D'ATTAQUE 65 ⇒ 61
STAT DE CROISSANCE EN DÉGÂTS D'ATTAQUE 2,41 ⇒ 3,11
ARMURE 31 ⇒ 26
PV 542,76 ⇒ 559
STAT DE CROISSANCE EN PV 82 ⇒ 88
RÉGÉNÉRATION DES PV 1,2 ⇒ 0,75
Twitch
DÉGÂTS D'ATTAQUE 63 ⇒ 59
STAT DE CROISSANCE EN DÉGÂTS D'ATTAQUE 2,41 ⇒ 3,11
ARMURE 32 ⇒ 27
PV 525,08 ⇒ 542
STAT DE CROISSANCE EN PV 81 ⇒ 87
RÉGÉNÉRATION DES PV 1,2 ⇒ 0,75
Varus
DÉGÂTS D'ATTAQUE 63 ⇒ 59
STAT DE CROISSANCE EN DÉGÂTS D'ATTAQUE 2,41 ⇒ 3,11
ARMURE 32 ⇒ 27
PV 537,76 ⇒ 549
STAT DE CROISSANCE EN PV 82 ⇒ 86
RÉGÉNÉRATION DES PV 1,1 ⇒ 0,7
Vayne
DÉGÂTS D'ATTAQUE 64 ⇒ 60
STAT DE CROISSANCE EN DÉGÂTS D'ATTAQUE 1,66 ⇒ 2,36
ARMURE 28 ⇒ 23
PV 598,44 ⇒ 515
STAT DE CROISSANCE EN PV 83 ⇒ 89
RÉGÉNÉRATION DES PV 1,1 ⇒ 0,7
Xayah
DÉGÂTS D'ATTAQUE 64 ⇒ 60
STAT DE CROISSANCE EN DÉGÂTS D'ATTAQUE 2,2 ⇒ 2,9
ARMURE 33 ⇒ 28
PV 545 ⇒ 561
STAT DE CROISSANCE EN PV 80 ⇒ 86
RÉGÉNÉRATION DES PV 1 ⇒ 0,6
Compensation pour la Machette du chasseur
Les dégâts d'attaque de base ont été réduits. Le bonus en vitesse d'attaque au niveau 1 a été augmenté.
Compensation pour les changements apportés à la Machette lors du dernier patch.
Maître Yi
DÉGÂTS D'ATTAQUE 68 ⇒ 66
NOUVEAUBONUS EN VITESSE D'ATTAQUE AU NIVEAU 1 8%
Nocturne
DÉGÂTS D'ATTAQUE 67,21 ⇒ 65
NOUVEAUBONUS EN VITESSE D'ATTAQUE AU NIVEAU 1 8%
Diana
Diana reçoit une compensation similaire, mais sur la partie passive de son E plutôt que sur ses stats de base.
BONUS EN VITESSE D'ATTAQUE DE LAME SÉLÈNE 20/50/60/70/80/90% (aux rangs 0/1/2/3/4/5 du E - Attraction lunaire) ⇒ 30/50/60/70/80/90% (aux rangs 0/1/2/3/4/5 du E - Attraction lunaire)