Objets

 

 Lame du roi déchu

Les dégâts d'attaque et le Vol de vie ont été augmentés, la vitesse d'attaque a été réduite. La propriété active inflige des dégâts fixes et ne soigne plus.

 

Quand nous évaluons les objets, nous voulons nous assurer que chacun a un rôle spécifique et important à jouer au sein du système global des objets. La Lame du roi déchu a rempli un certain nombre de rôles au fil du temps : pic en duel, facilitateur de kite ou exploseur de tank, pour n'en citer que quelques-uns. Ces dernières années, nous avons introduit de nouveaux objets destinés à remplir l'une ou l'autre de ces fonctions, ce qui signifie que les utilisateurs de la Lame du roi déchu ont désormais de meilleures options. La Lame du roi déchu n'a plus besoin de couvrir un tel éventail de besoins, nous nous concentrons donc sur un comportement principal.

 

Le but principal de la Lame du roi déchu est désormais d'offrir une autre option intéressante de Vol de vie aux champions qui utilisent beaucoup leurs attaques de base. Cette idée a guidé nos décisions sur la manière de répartir les forces de l'objet. Tout d'abord, les amateurs d'attaques de base choisissent des objets de vitesse d'attaque dédiés : la Lame du roi déchu n'a pas besoin d'essayer d'entrer en compétition avec eux. Ensuite, une bonne part de la force de la Lame du roi déchu était liée à sa propriété active, mais son nouveau cœur de cible a besoin que sa puissance se manifeste à chaque attaque. Nous avons ainsi émoussé les atouts de la Lame du roi déchu dans les domaines obsolètes pour les convertir en avantages que les utilisateurs de l'objet seront capables d'optimiser au mieux.

 

COÛT DE COMBINAISON 900 PO (coût total : 3400 PO) ⇒ 800 PO (coût total : 3300 PO)

DÉGÂTS D'ATTAQUE 25 ⇒ 40

VITESSE D'ATTAQUE 40% ⇒ 25%

VOL DE VIE 10% ⇒ 15%

DÉGÂTS DE LA PROPRIÉTÉ ACTIVE 10% des PV max de la cible en dégâts physiques ⇒ 100 pts de dégâts magiques

SUPPRIMÉ SOINS DE LA PROPRIÉTÉ ACTIVE Les dégâts infligés par la propriété active ne sont plus convertis en soins.

CORRECTION-BUFF La propriété passive de Lame du roi déchu inflige désormais au minimum 10 ⇒ 15 pts de dégâts à l'impact (comme celle de l'Arc courbe).

 

 

 Manteau de la nuit

La durée du bouclier a été réduite.

 

Nous avons expliqué lors du dernier patch que nous préparions des nerfs pour le Manteau de la nuit… puis nous en avons sorti les deux tiers le lendemain. Le Manteau de la nuit était beaucoup trop puissant et beaucoup d'entre vous sont sûrement ravis qu'il soit nerfé, mais c'est plus compliqué que ça. Pour commencer, qu'est-il arrivé au Manteau de la nuit ?

 

Aucun autre objet ou bouclier antisorts n'a besoin d'être canalisé. À son lancement, cela a donné au Manteau de la nuit une courbe d'apprentissage assez raide. Compte tenu de la faiblesse de la létalité à ce stade, la plupart des joueurs qui auraient pu apprendre à utiliser le Manteau de la nuit ne l'ont pas fait, ce qui a retardé son plein épanouissement. Du coup, quand nous avons travaillé sur le patch 7.2, tout donnait à penser que le Manteau de la nuit avait besoin de buffs supplémentaires en plus de celui de la létalité. Nous avons réduit son délai de récupération pour en faciliter l'usage, alors même que les joueurs n'avaient pas encore appris à s'en servir correctement (en d'autres termes, nous avons réagi à des données temporaires).

 

Nous connaissons le résultat : les builds de létalité sont devenus la norme et l'utilisation correcte du Manteau de la nuit a disparu, le nouveau délai de récupération permettant de se débarrasser des impératifs de timing. Cela a fait apparaître deux problèmes. Tout d'abord, il faut que le délai de récupération soit assez long pour que les utilisateurs trop nerveux soient punis s'ils utilisent le bouclier au mauvais moment. Ensuite, il faut que le bouclier expire assez rapidement pour que les ennemis aient l'option d'attendre sans être forcés de fuir totalement le lieu du combat. Nous avons opté pour des modifications qui répondent à ces deux problèmes.

 

Nouveaux changements

DURÉE DU BOUCLIER 10 secondes ⇒ 5 secondes

 

Mise à jour de mi-patch 7.4

Simple rappel.

DÉGÂTS D'ATTAQUE 60 ⇒ 55

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION DE LA PROPRIÉTÉ ACTIVE 30 secondes ⇒ 45 secondes