Objets

 

 MISE À JOUR Gage de Sterak

Le pourcentage bonus en dégâts d'attaque de base a été augmenté. Les PV ont été augmentés. Lien vital n'augmente plus les dégâts d'attaque de base, mais augmente désormais la Ténacité.

 

Le Gage de Sterak est censé être un objet clé pour les colosses, aux côtés de la Plaque du mort. La Plaque du mort permet aux colosses de surmonter leur faible mobilité pour participer aux combats d'équipes, et le Gage de Sterak leur permet de rester dans ces combats. En l'état, il n'est pas à la hauteur de nos espérances.

 

L'une des plus grosses difficultés que connaissent les colosses, c'est leur sensibilité aux contrôles de foule. Sans possibilité de réduire les distances, ils passent souvent tout le combat à se faire kiter avant de mourir. Nous confions au Gage de Sterak la mission de résoudre ce problème en transformant une partie de sa puissance en Ténacité pour Lien vital. De plus, nous pensons que le Gage de Sterak a besoin de puissance brute, nous améliorons donc ses statistiques de base, notamment son amplification des dégâts d'attaque de base.

 

En revanche, avec de tels changements, nous devons désormais réserver le Gage de Sterak aux champions de mêlée. Avec ses dégâts accrus, il est de nouveau plus alléchant pour les tireurs, mais ces derniers disposent déjà de suffisamment d'outils anti-assassinat. Y ajouter le Gage de Sterak serait de la gourmandise. Les autres non-colosses qu'il convient de mentionner sont les combattants accoutumés à la Force de la trinité : les Camille, les Jax. La propriété passive Lame enchantée de la Force de la trinité et le nouveau multiplicateur de dégâts d'attaque de base du Gage de Sterak sont une combinaison séduisante, mais vu les dégâts d'attaque de base plus bas de ces champions et les boucliers plus faibles qu'ils obtiennent avec Lien vital (moins de PV supplémentaires dans leurs builds), ils ont déjà largement de quoi expérimenter pour le moment.

 

CONSTRUCTION Poing de Jaurim + Épée longue + 1050 PO ⇒ Poing de Jaurim + Pioche + Cristal de rubis + 725 PO

COÛT TOTAL 2600 PO ⇒ 3200 PO

PV 400 ⇒ 450

SUPPRIMÉ JE N'AI JAMAIS CESSÉ D'ÊTRE EN COLÈRE N'augmente plus les dégâts d'attaque de base pendant 8 secondes quand Lien vital se déclenche.

BONUS EN DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 30% ⇒ 50%

NOUVEAU CONTACT Ne peut désormais être acheté que par les champions de mêlée. Les champions qui peuvent se transformer ne profitent du bonus en dégâts d'attaque de base que lorsque leur forme les fait attaquer en mêlée. Le bouclier persiste quand ils passent de leur forme « mêlée » à leur forme « distance ».

NOUVEAU ATTENDEZ LA SUITE Le bouclier attend 0,75 seconde avant de commencer à se désagréger.

NOUVEAU JE SUIS LE FLÉAU Donne désormais 30% de Ténacité pendant 8 secondes quand Lien vital se déclenche.

 

 

 Poing de Jaurim

Les PV fixes ont été augmentés. Le nombre d'effets requis pour remplir le Poing de Jaurim a été réduit.

 

Le Poing de Jaurim a besoin d'un peu trop de temps pour atteindre sa pleine puissance. Il n'y a rien de plus à en dire.

 

PV 150 ⇒ 200

EFFETS MAX 30 ⇒ 20 (toujours 5 PV par effet)

 

 

 Gamme de la Pièce antique

Les pièces restaurent moins de mana.

 

La restauration de mana de la Pièce antique a pour but d'aider les supports à utiliser leurs compétences plus souvent, à condition qu'ils soient prêts à risquer de marcher jusqu'à la vague de sbires pour récupérer leurs pièces. Aussi étrange que ça puisse paraître, cette restauration de mana est si efficace qu'elle décourage les supports de prendre des risques. Quand les pièces bleues sont trop puissantes, les supports peuvent se permettre d'en négliger quelques-unes, tout en conservant assez de mana pour rester sur leur voie. Pourquoi risquer de subir des dégâts (voire de mourir) quand votre réserve de mana est loin d'être vide ?

 

À cet égard, réduire la restauration en mana signifie que le prix à payer pour avoir manqué une pièce est supérieur, car les utilisateurs des pièces auront besoin de les récupérer de façon plus constante pour pouvoir rester sur leur voie. À l'inverse, leurs adversaires auront davantage de facilité pour les renvoyer à la base, que ce soit en raison de faibles PV (à cause des dégâts subis en ramassant les pièces) ou de leur mana trop bas (faute de récupérer les pièces).

 

RÉCOMPENSE DES PIÈCES BLEUES 10% du mana manquant (minimum 15) ⇒ 6% du mana manquant (minimum 10)

 

 

 Lame du voleur de sorts

La puissance a été augmentée.

 

Nous donnons aux supports équipés de la Lame du voleur de sorts un peu plus de mordant pour leurs attaques en début de partie. Vous vous souvenez, on vient d'expliquer que les utilisateurs de la gamme de la Pièce antique seront contraints de marcher jusqu'aux vagues de sbires plus souvent ? Profitez-en pour les punir.

 

Remarque : il ne s'agit pas d'un +5 en puissance pour tous les objets de la gamme de la Lame du voleur de sorts, mais uniquement pour la Lame du voleur de sorts elle-même.

PUISSANCE 5 ⇒ 10