Champions

 

 Evelynn

 

Evelynn, le Démon sadique, sera mise à jour au lancement du patch 7.20 ! Pour plus de détails, consultez les liens suivants :

 

Démon sadique (bande-annonce de champion)

Présentation d'Evelynn

Nouvelle sur Evelynn

Biographie d'Evelynn

Focus sur Evelynn

 

Rendez-vous dans la section « Suppléments » de la présentation d'Evelynn (en lien ci-dessus) pour trouver l'illustration de base et celles de tous ses skins en haute résolution !

 

 

 Brand

Brand récupère du mana quand il tue une unité en flammes.

 

Cela fait un bon moment que nous n'avons plus vu Brand réduire ses adversaires en cendres sur la voie du milieu. Le mana est l'un de ses problèmes les plus évidents : sur la voie du bas, les coûts élevés de ses compétences l'empêchent de harceler sans arrêt le duo ennemi, ce qui n'est pas un mal, mais en solo, Brand n'a pas d'autre choix que de dépenser du mana, car il doit éliminer les vagues de sbires. En offrant au Vengeur flamboyant l'équivalent du passif d'un Anneau de Doran, nous lui permettons d'entretenir sa réserve de combustible sans qu'il puisse pour autant mettre la voie du bas à feu et à sang. Cela ne résoudra pas tous les problèmes de Brand, mais c'est une étape importante pour raviver sa flamme.

 

 Compétence passive - Flammes

NOUVEAU LE PLEIN DE COMBUSTIBLE Brand récupère 6/8/10/12/14/16/18 pts de mana (aux niveaux 1/3/6/9/12/15/18) quand il tue une unité affectée par Flammes. (Si une compétence de Brand tue instantanément une unité avant l'application de Flammes, il ne récupère pas de mana.)

 

 

 Graves

La régénération des PV a été augmentée. Le ratio du premier tir du A a été augmenté.

 

Graves ne prend pas le dessus quand il le devrait. Le Hors-la-loi est constamment pris de vitesse en début de partie et il n'arrive jamais à prendre le contrôle du jeu. Avec un peu plus de PV et un surcroît de dégâts, Graves devrait pouvoir vider sa jungle un peu plus vite sans devoir faire preuve de mécaniques parfaites, ce qui lui permettra de gagner efficacement en puissance.

 

Stats de base

RÉGÉNÉRATION DES PV 1,34 (6,67 toutes les 5 secondes) ⇒ 1,6 (8 toutes les 5 secondes)

 

 A - Terminus

RATIO DU PREMIER TIR 0,8 dégâts d'attaque supplémentaires ⇒ 1,0 dégâts d'attaque supplémentaires

 

 

 Karma

Le délai de récupération de Mantra est réduit davantage quand vous frappez un ennemi.

 

L'une des clés pour maîtriser Karma est d'optimiser l'utilisation de Mantra dans chaque situation, et elle pourra désormais le faire plus souvent. Tant qu'elle continue de frapper des champions ennemis, Karma pourra accéder plus fréquemment à Mantra en fin de partie.

 

 Compétence passive - Concentration ardente

RÉDUCTION DU DÉLAI DE RÉCUPÉRATION DE MANTRA 2/2,5/3 secondes par champion ennemi touché (1/1,25/1,5 pour les attaques de base) ⇒ 2/3/4 secondes par champion ennemi touché (1/1,5/2 pour les attaques de base)

 

 

 Ornn

Le Z inflige des dégâts en fonction des PV max, et non plus en fonction des PV actuels. Le E touche le terrain de façon plus fiable. La réactivation du R n'a plus de délai d'incantation.

 

Ornn a parcouru beaucoup de chemin depuis sa sortie, il y a quelques patchs de cela, et même si nous n'allons pas modifier sa puissance du tout au tout aujourd'hui, nous tenons à régler quelques détails. En permettant aux dégâts de Fournaise d'utiliser les PV max de la cible plutôt que ses PV actuels, achever des adversaires affaiblis ressemblera un peu moins au mythe de Sisyphe. En outre, nous corrigeons certaines situations étranges durant lesquelles Ruée ardente manquait (de peu) le terrain alors que le contact semblait garanti, et nous rendons Appel du dieu de la forge beaucoup plus fluide quand Ornn cherche à rediriger son bélier avec un petit coup de boule amical.

 

 Z - Fournaise

DÉGÂTS 15/17,5/20/22,5/25% des PV actuels de la cible ⇒ 12/14/16/18/20% des PV max de la cible

 

 E - Ruée ardente

PORTÉE DE LA COLLISION AVEC LE TERRAIN La hitbox d'Ornn + 100 de portée supplémentaire ⇒ 150 de portée supplémentaire.

 

 R - Appel du dieu de la forge

SUPPRIMÉ DÉLAI D'INCANTATION DE LA RÉACTIVATION Le coup de boule donné au bélier géant n'est plus soumis à un délai de 0,35 seconde.

 

 

 Tahm Kench

Les dégâts de la compétence passive ont été augmentés et se renforcent plus tôt dans la partie. Tahm peut cracher les cibles dévorées plus tôt. Traversée des abysses n'empêche plus brièvement Tahm de lancer Dévoration.

 

Dévoration et Traversée des abysses connaissaient quelques blocages qui empêchaient Tahm de prendre des décisions rapides. Alléger ces restrictions donnera un coup de pouce bienvenu au Roi des rivières. En complément, nous lui offrons aussi un buff plus direct en lui permettant d'accroître plus tôt les dégâts max de sa compétence passive.

 

 Compétence passive - Goût acquis

DÉGÂTS PAR EFFET CUMULÉ 1/1,25/1,5% des PV max de Tahm aux niveaux 1/11/16 ⇒ 1,25/1,5/1,75% des PV max de Tahm aux niveaux 1/7/13

DÉGÂTS MAX 3/3,75/4,5% des PV max de Tahm ⇒ 3,75/4,5/5,25% des PV max de Tahm

 

 Z - Dévoration

BLOCAGE DE LA RÉGURGITATION 2 secondes ⇒ 1 seconde

CORRECTION DE BUG Correction d'un bug affectant l'enchaînement Coup de langue + Dévoration de Tahm Kench ; si Coup de langue infligeait suffisamment de dégâts pour tuer le sbire ciblé, la régurgitation du sbire ne faisait rien.

 

 R - Traversée des abysses

SUPPRIMÉ MÂCHOIRE ROUILLÉE Dévoration n'est plus verrouillée pendant 1 seconde après la téléportation.

 

 

 Azir

 

La mise à jour d'Azir semble avoir porté ses fruits. Nous garderons un œil sur l'évolution de l'Empereur des sables, mais nous pouvons déjà améliorer les visuels du nouveau buff de vitesse d'attaque de Dresse-toi !

 

Généralités

VISUELS MIS À JOUR Les effets visuels du buff de vitesse d'attaque qu'Azir obtient en invoquant un troisième soldat ont été améliorés pour le modèle de base et tous les skins d'Azir.

 

 

 Taliyah

 

 Z - Poussée sismique

INDICATEUR L'indicateur de la compétence a été modifié pour montrer la zone d'effet de la poussée et plus seulement sa direction.