Objets de support

 

Pour le moment, le Médaillon de l'Iron Solari et Rédemption sont un duo si dominateur que la plupart des supports se sentent obligés de les construire en priorité. Dans de nombreuses parties, cela les empêche d'accéder réellement au reste des objets, surtout compte tenu des autres investissements immédiats qui pèsent sur leur bourse (bottes, objets fournissant des PO, Pierre de vision). La puissance générale du Médaillon et de Rédemption ne nous pose aucun problème, mais les autres objets ne peuvent pas lutter contre leur extraordinaire synergie. Le Médaillon fournit assez de résistance pour rester au combat, et parce que vous restez au combat, Rédemption récompense votre équipe !

En gros, Rédemption devrait être la pierre de touche des enchanteurs, tandis que le Médaillon serait celle des tanks. Rien n'interdit à une classe de support de jouer avec les objets prévus pour l'autre classe, mais, de façon générale, les builds devraient donner le sentiment qu'ils diffèrent selon la classe.

 

 

 Médaillon de l'Iron Solari

 

Le bouclier de base a été réduit. Le bouclier augmente désormais avec les PV supplémentaires.

 

Le Médaillon de l'Iron Solari permet aux tanks de renforcer la résistance de leur équipe (ce qui est parfait pour initier ou contrer des actions). Cependant, il est actuellement le meilleur objet de son type pour tous les supports, pas seulement les tanks. Nous lions donc la puissance du bouclier du Médaillon aux statistiques typiques des tanks, de sorte que si vous voulez profiter de toute sa puissance, il faudra faire des efforts dans ce sens.

 

BOUCLIER 70-665 (aux niveaux 1-18) ⇒ 65-434 (+2-36% des PV supplémentaires de l'utilisateur) (aux niveaux 1-18)

RAPPEL Au moment de déterminer les PV du bouclier, le Médaillon tient compte du niveau le plus élevé entre celui de l'utilisateur et celui du bénéficiaire (ça n'a pas changé). Le nouveau ratio tient toujours compte des PV supplémentaires de l'utilisateur.

 

 

 Rédemption

 

Les PV et la régénération des PV ont été réduits. La régénération du mana a été augmentée. Les soins ont été réduits, mais augmentent mieux avec les amplificateurs de soins.

 

Rédemption donne aux enchanteurs (une des forces de leur classe) l'accès à un soin qui excelle dans les combats d'équipes, mais l'objet est à l'heure actuelle le meilleur de son type pour tous les supports, pas seulement les enchanteurs. Que les soigneurs aient un excellent soin, c'est parfait, mais s'il est totalement accessible aux tanks, les deux classes perdent leur spécificité. Nous lions donc la puissance de Rédemption aux objets et aux maîtrises typiques des tanks, de sorte que si vous voulez profiter de toute sa puissance, il faudra faire des efforts dans ce sens.

 

PV 300 ⇒ 200

RÉGÉNÉRATION DES PV +75% de régénération de base des PV ⇒ +50% de régénération de base des PV

RÉGÉNÉRATION DU MANA +125% de régénération de base du mana ⇒ +150% de régénération de base du mana

SOINS 65-490 (aux niveaux 1-18) ⇒ 30-370 (aux niveaux 1-18)

NOUVEAU SOINS SURCHARGÉS Les soins de Rédemption sont renforcés trois fois plus par les effets d'amplification des soins et des boucliers.

 

 

 NOUVEAU Convergence de Zeke

 

Se construit désormais avec une Égide de la légion à la place des Tomes d'amplification. La propriété passive crée désormais une tempête ralentissante au lieu d'augmenter la puissance et les chances de coup critique.

 

En analysant le panorama des objets de support, nous avons constaté que l'on pouvait nettement améliorer la vie des gardiens en mettant à jour la Convergence de Zeke. Les gardiens savent comme personne protéger un champion proche, et nous voulions leur donner des objets qui symboliseraient cette fonction. Le Vœu du chevalier les aide déjà fort bien à garder leur cible en vie, mais nous nous sommes dit qu'il y avait encore de la place pour un objet qui accroîtrait l'intérêt de sauver leur camarade. Nous avons donc modifié les statistiques de la Convergence de Zeke pour mieux convenir aux tanks.

Nous nous demandions aussi si l'objet n'était pas trop compliqué à utiliser, ce qui pouvait conduire à des déclenchements ratés et frustrants (même si une utilisation correcte est toujours extrêmement satisfaisante). Nous rendons l'utilisation de la propriété active beaucoup plus fiable pour que vous n'ayez plus l'impression d'avoir investi 2400 PO sur un objet aléatoire.

 

NOM Héraut de Zeke ⇒ Convergence de Zeke

COÛT TOTAL 2250 PO ⇒ 2400 PO

CONSTRUCTION Linceul de glace + Tome d'amplification + Tome d'amplification + 380 PO ⇒ Égide de la légion + Linceul de glace + 400 PO

SUPPRIMÉ PUISSANCE N'octroie plus +50 puissance.

ARMURE 30 ⇒ 60

NOUVEAU RÉSISTANCE MAGIQUE 30

RÉDUCTION DES DÉLAIS DE RÉCUPÉRATION 10% (inchangée)

MANA 250 (inchangé)

Effets de l'objet

NOUVEAU PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE Utiliser votre ultime près de votre allié vous entoure d'une tempête de glace et embrase les attaques de base de votre allié pendant 10 secondes (45 secondes de récupération). Les ennemis pris dans la tempête sont ralentis de 20% et les attaques de votre allié brûlent sa cible, infligeant 50% de dégâts magiques supplémentaires en 2 secondes.

NOUVEAU PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE Pacte cryopyrique : toucher un ennemi qui brûle avec une attaque de base embrase votre tempête de glace pendant 3 secondes, infligeant 40 pts de dégâts magiques par seconde et ralentissant les ennemis de 40%.

SUPPRIMÉ CHARGES Héraut Convergence de Zeke ne génère plus de charges sur la durée et ne se déclenche plus selon le nombre de charges. Son déclenchement n'augmente plus la puissance de 20% ni les chances de coup critique de 50%.

RESTRICTION DES LIENS DE CONDUIT 60 secondes de récupération ⇒ Impossible de se lier à un nouvel allié quand Pacte cryopyrique est en phase de récupération. La propriété active ne peut pas être utilisée sur l'allié auquel vous êtes actuellement lié ni sur les alliés liés par une autre Convergence de Zeke.

 

 

 Graal impie d'Athene

 

Convertit désormais la régénération du mana en puissance. Réduit moins les délais de récupération.

 

Le Graal impie d'Athene est dans une situation un peu étrange. Sa réduction de 20% des délais de récupération et ses régénérations des PV et du mana semblent en faire un bon objet de début de partie. Cependant, il entre en compétition avec le Médaillon de l'Iron Solari et Rédemption, qui ne sont pas disposés à abandonner leur statut d'achat prioritaire. Plutôt que de gonfler le Graal impie d'Athene pour le rendre plus compétitif dès le début, nous en avons fait un objet de montée en puissance, comme la Coiffe de Rabadon pour les enchanteurs.

 

PUISSANCE 40 ⇒ 30

RÉGÉNÉRATION DU MANA +75% de régénération de base du mana ⇒ +100% de régénération de base du mana

RÉDUCTION DES DÉLAIS DE RÉCUPÉRATION 20% ⇒ 10%

GAIN DE SANG 20% des dégâts infligés aux champions avant mitigation ⇒ 25% des dégâts infligés aux champions avant mitigation

NOUVEAU DISSONANCE Octroie +5 puissance tous les +25% de régénération de base du mana.

SUPPRIMÉ HARMONIE N'octroie plus +25% de régénération de base des PV tous les +25% de régénération de base du mana.

 

 

 Bannière de commandement

 

Coureur, c'est tout ce qu'il y a de logique pour un objet de type siège.

 

 

CONSTRUCTION Égide de la légion + Linceul de glace + 100 PO ⇒ Égide de la légion + Manteau de corbin + 200 PO

COÛT TOTAL 2200 PO (inchangé)

NOUVEAU  RÉGÉNÉRATION DES PV +125% de régénération de base des PV

SUPPRIMÉ MANA N'octroie plus +400 mana.

NOUVEAUPROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE Coureur : génère jusqu'à +20% vitesse de déplacement en 2 secondes à proximité des tourelles, des tourelles détruites et des portails du Néant.

 

 

 Vœu du chevalier

 

Les tanks aiment la réduction des délais de récupération, n'est-ce pas ?

 

 

CONSTRUCTION Bracelet cristallin + Cotte de mailles + 850 PO ⇒ Gemme exaltante + Cotte de mailles + 700 PO

NOUVEAU RÉDUCTION DES DÉLAIS DE RÉCUPÉRATION 10%

SUPPRIMÉ RÉGÉNÉRATION DES PV N'octroie plus +100% de régénération de base des PV.

 

 

 Gloire du juste

 

Se construit désormais avec un Linceul de glace à la place du Catalyseur de l'éternité. L'onde de ralentissement ne peut plus être déclenchée manuellement et se déclenche désormais automatiquement à proximité d'un champion ennemi.

 

Le Catalyseur de l'éternité, grâce à son passif Éternité, est un bon objet pour les champions qui recherchent les combats de longue durée au cours desquels ils peuvent exploiter au mieux ses capacités de restauration de mana et de PV. D'un autre côté, la Gloire du juste est conçue pour les champions qui veulent combattre tout de suite. Cette puissance à la fois explosive et durable rend la Gloire du juste un peu trop efficace dans sa polyvalence, nous avons donc décidé de supprimer le Catalyseur de sa recette et de le remplacer par le Linceul de glace. Par ailleurs, nous ajoutons également davantage de contres possibles à sa propriété active pour que ceux qui l'affrontent n'aient pas le sentiment que la situation est injuste.

 

RECETTE Catalyseur de l'éternité + Bracelet cristallin + 750 PO ⇒ Linceul de glace + Bracelet cristallin + 950 PO

PV 500 ⇒ 400

NOUVEAU ARMURE 30

NOUVEAU RÉDUCTION DES DÉLAIS DE RÉCUPÉRATION 10%

SUPPRIMÉ  PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE Ne confère plus la propriété passive Éternité du Catalyseur de l'éternité.

NOUVEAU PROPRIÉTÉ ACTIVE UNIQUE L'onde de ralentissement se déclenche désormais automatiquement quand un champion ennemi est suffisamment proche.

SUPPRIMÉ PROPRIÉTÉ ACTIVE UNIQUE L'onde de ralentissement ne peut plus être déclenchée manuellement.

 

 

 Linceul de glace

 

Le prix et l'armure ont été réduits.

 

 

COÛT DE COMBINAISON 350 PO ⇒ 250 PO

COÛT TOTAL 1000 PO ⇒ 900 PO

ARMURE 25 ⇒ 20

 

 Gantelet givrant

COÛT DE COMBINAISON 650 PO ⇒ 750 PO

COÛT TOTAL 2700 PO (inchangé)

 

 Cœur gelé

COÛT DE COMBINAISON 650 PO ⇒ 750 PO

COÛT TOTAL 2700 PO (inchangé)

 

 

 Manteau de corbin

 

Le prix et l'armure ont été réduits

 

 

CONSTRUCTION Collier rafraîchissant + Cotte de mailles + 250 PO ⇒ Collier rafraîchissant + Armure d'étoffe + 450 PO

COÛT TOTAL 1200 PO ⇒ 900 PO

ARMURE 40 ⇒ 30

 

 Dénohminateur

COÛT DE COMBINAISON 650 PO ⇒ 950 PO

COÛT TOTAL 2650 PO (inchangé)

 

 Portail de Zz'Rot

COÛT DE COMBINAISON 780 PO ⇒ 1080 PO

COÛT TOTAL 2700 PO (inchangé)

 

 

Gamme de la Pièce antique

 

Quelques améliorations d'usage au mécanisme des pièces lâchées.

 

 

HARPAGON Les champions ne ramassent plus de pièces de mana si leurs points de mana sont déjà au maximum.

OFFRE À DURÉE LIMITÉE Les pièces sont désormais dotées d'indicateurs visuels quand elles sont sur le point d'expirer.

 

 

 Talisman de l'ascension

 

Le coût a été réduit.

COÛT TOTAL 2400 PO ⇒ 2200 PO

COÛT DE COMBINAISON 350 PO ⇒ 450 PO

 

 

Gamme du Bouclier relique

 

Des améliorations destinées à simplifier la vie et une correction-buff pour le Bouclier relique et ses améliorations.

 

Correction de bug

CORRECTION-BUFF Le bouclier offert par la quête de la gamme du Bouclier relique profite désormais correctement des effets qui modifient les soins et les boucliers (ex. : gamme de l'Idole interdite, Bénédiction de l'aéromancien).

 

Mises à jour des effets visuels

MIGNON Les orbes de Butin de guerre ont été mis à jour pour paraître plus runiques et moins envahissants.

MIGNON L'effet visuel du bouclier qui récompense la quête du Bouclier relique a été mis à jour pour mieux évoquer Targon.

MIGNON L'effet visuel du bouclier actif du Visage de la montagne a lui aussi été modifié pour paraître plus targonien.

 

 

Visuels de progression des quêtes de support

 

Les visuels de progression étaient un peu trop fréquents.

 

 

MORCEAU D'ÉTOILE La progression de la quête s'affiche tous les cinquièmes du chemin ⇒ tiers du chemin.

 

 

Objets de départ

 

 Anneau de Doran

 

La propriété passive est désormais unique.

 

Accumuler les Anneaux de Doran permettait aux champions, sur les voies, de contrebalancer leur faiblesse en régénération de mana, de mettre la pression sans interruption, de pousser l'ennemi sous sa tourelle, même avec un retard de niveau, et ce, sans contrepartie. Pas sympa, Nautilus.

 

NOUVEAU MANA, SVP La récupération de mana après avoir tué des sbires est désormais une propriété UNIQUE.

 

 

 Bouclier de Doran

 

Le coût a été augmenté.

 

Le Bouclier de Doran devrait être votre objet de départ quand vous affrontez un fort harcèlement en début de partie, mais dans sa configuration actuelle, c'est le meilleur objet, quelle que soit la situation. Nous lui soutirons donc le prix d'une potion, à la fois pour abaisser son efficacité brute et pour qu'il ait davantage de mal face à des ganks ou à des mêlées générales.

 

COÛT 400 PO ⇒ 450 PO

 

 

 Potion rechargeable

 

Nous modifions l'icone pour qu'il ressemble moins à un autre objet de soins vert qui coûte 150 PO.

 

 

MIGNON L'icone a été mis à jour !