Champions

 

 Camille

 

Le délai de récupération de la compétence passive a été réduit. Les dégâts du A2 ont été augmentés.

 

Cela fait un bon moment que nous avons réduit les forces excessives du kit de Camille pour lui donner de vraies faiblesses. Maintenant que l'Ombre d'acier est moins frustrante, cela dit, il est possible de la renforcer un peu. Nous réduisons donc le délai de récupération de Protection modulable en début de partie, ce qui permettra à Camille d'être plus souvent agressive sur les voies, et nous restaurons les dégâts que nous avions ôtés à Protocole de précision pour qu'elle reste affûtée toute la partie.

 

 Compétence passive - Protection modulable

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 20/15/10 secondes ⇒ 16/13/10 secondes

 

 A - Protocole de précision

DÉGÂTS DU SECOND COUP RETARDÉ 180% ⇒ 200%

 

 

 Corki

 

La vitesse d'attaque a été légèrement augmentée. Les dégâts d'attaque de base ont été légèrement augmentés. Les attaques de base infligent plus de dégâts magiques que de dégâts physiques.

 

La dernière fois que nous avons vu notre moustachu volant préféré, c'était sur la voie du milieu, où il faisait étalage de son incroyable talent pour le poke et l'élimination des vagues de sbires, deux capacités très utiles à ce poste. Nous avons effectué quelques changements pour atténuer un peu sa domination, mais cela n'a fait que lui mettre du plomb dans l'aile. Avec ce patch, nous avons l'occasion de lui faire reprendre de la hauteur, car, après tout, nous aimons son statut de tireur aux dégâts magiques. Les changements de cette semaine ont donc pour but de renforcer cela en le rendant plus intéressant sur la voie du bas et en accroissant toujours plus la part de ses dégâts magiques.

 

Stats de base

VITESSE D'ATTAQUE DE BASE 0,625 ⇒ 0,638

DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 56 ⇒ 58

 

 Compétence passive - Munitions Hextech

DÉGÂTS DES ATTAQUES DE BASE 50% physiques, 50% magiques ⇒ 20% physiques, 80% magiques

 

 Z - Valkyrie

NOUVEAUPRÉPARATION Bombe au phosphore et Barrage de projectiles peuvent désormais être mis en mémoire tampon pendant le temps de trajet de Valkyrie.

 

 

 Ivern

 

Les dégâts du E ont été réduits.

 

Ivern est déjà très fort, et avec les changements qui arrivent pour le Graal impie d'Athene (voir ci-dessous), il ne peut que devenir encore plus fort. Comme il vaut mieux prévenir que guérir, nous réduisons préventivement les dégâts de Graine à retardement.

 

 E - Graine à retardement

DÉGÂTS 60/90/120/150/180 ⇒ 50/70/90/110/130

 

 

 Jax

 

Le Z augmente désormais la portée d'attaque.

 

Jax passe son temps à utiliser Élargissement pour réinitialiser son délai d'attaque de base, alors nous lui offrons un petit bonus de portée pour que sa routine offensive soit plus fluide.

 

 Z - Élargissement

NOUVEAUPORTÉE SUPPLÉMENTAIRE Si Jax utilise Élargissement pour renforcer une attaque de base, sa portée augmente de 50.

 

 

 Jhin

 

Les dégâts de base du A ont été réduits, mais le ratio a été augmenté. Les dégâts de base du R ont été augmentés.

 

À l'époque où réussir à toucher une cible avec un tir de l'ultime de Jhin garantissait qu'on la touche avec tous les tirs suivants, les dégâts de base du Virtuose étaient beaucoup trop élevés. Mais son ultime est désormais moins fiable, ce qui nous permet de lui rendre un peu de sa force.

 

 A - Grenade dansante

DÉGÂTS DE BASE 50/75/100/125/150 ⇒ 45/70/95/120/145

RATIO 0,3/0,35/0,4/0,45/0,5 dégâts d'attaque totaux ⇒ 0,4/0,45/0,5/0,55/0,6 dégâts d'attaque totaux

 

 R - Rappel de rideau

DÉGÂTS DE BASE PAR TIR 40/100/160 ⇒ 50/115/180

 

 

 Karma

 

Le bouclier du E a été réduit. Le bouclier du E avec Mantra a été réduit sur les cibles secondaires.

 

Karma est déjà très forte, et avec les changements qui arrivent pour le Graal impie d'Athene (voir ci-dessous), elle ne peut que devenir encore plus forte. Comme il vaut mieux prévenir que guérir, nous réduisons préventivement le bouclier d'Exaltation.

 

 E - Exaltation

BOUCLIER 70/100/130/160/190 ⇒ 70/95/120/145/170

 

 E (Mantra) - Défi

BOUCLIER SUR LES CIBLES SECONDAIRES 50% du bouclier de la cible principale ⇒ 30% du bouclier de la cible principale

 

 

 Kindred

 

Les dégâts d'attaque de base ont été augmentés. Le coût en mana du E a été réduit.

 

Le patch précédent a apporté de gros changements à Kindred pour concrétiser son identité de tireur-jungler. Bien qu'il y ait toujours une période d'adaptation quand le kit d'un champion est remanié, Kindred nous a paru plus en difficulté que prévu. Ces changements vont donc augmenter sa force de manière générale, et quand les joueurs auront trouvé leurs marques, la chasse éternelle de Kindred devrait être bien plus fructueuse.

 

Stats de base

DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 54 ⇒ 57

 

 Z - Frénésie de Loup

VITESSE DE RUÉE DE LOUP 1200 ⇒ 1400

UN PEU DE PATIENCE La durée de la zone ne commence désormais à s'écouler que lorsque Loup atteint la zone cible. Lancer Danse des flèches pendant le temps de trajet de Loup octroie toujours la réduction du délai de récupération.

 

 E - Terreur mortelle

COÛT 70 pts de mana ⇒ 50 pts de mana

 

 

 Malzahar

 

Les dégâts du A et du R ont été réduits aux derniers rangs.

 

Maintenant que Malzahar a fait son retour sur la voie du milieu et qu'il achète des objets bien plus offensifs, nous ajustons comme il se doit ses dégâts en fin de partie.

 

 A - Appel du Néant

DÉGÂTS 70/110/150/190/230 ⇒ 70/105/140/175/210

 

 R - Poigne du Néant

DÉGÂTS DU RAYON 125/250/375 ⇒ 125/225/325

RATIO DU RAYON 1,15 puissance ⇒ 1,10 puissance

CORRECTION DE BUG Ceinture de mercure et Cimeterre mercuriel purgent désormais correctement la partie « neutralisation » de Poigne du Néant. Les dégâts du rayon continuent d'être infligés aussi longtemps que la cible de Malzahar reste à portée (1250 unités de distance).

 

 

 Rakan

 

Le bouclier passif interagit désormais correctement avec les effets d'amplification des boucliers.

 

La compétence passive de Rakan ne tenait visiblement pas compte des effets améliorant les boucliers, lesquels intéressent forcément le Charmeur (c'est un enchanteur, ne l'oublions pas). Désolé, beau gosse.

 

 Compétence passive - Plumes enchantées

CORRECTION-BUFF Profite désormais correctement des effets qui modifient les soins et les boucliers (ex. : gamme de l'Idole interdite, Bénédiction de l'aéromancien).

 

Corrections de bugs mineurs

CLARTÉ RAPIDE L'état du R - Danse ultime (disponible ou non) apparaît désormais correctement sur l'ATH des alliés.

 

 

 Rek'Sai

 

Les dégâts d'attaque de base ont été augmentés. L'armure par niveau a été augmentée. Les dégâts du Z ont été augmentés. Le R touche ses cibles de façon plus fiable.

 

Après la mise à jour de ses compétences, Rek'Sai reste un poil trop faible. Afin de restaurer la fiabilité de son kit, nous augmentons la portée d'acquisition de Rush du Néant et boostons ses stats de base.

 

Stats de base

DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 55,628 ⇒ 57,5

STAT DE CROISSANCE EN ARMURE 3,4 ⇒ 3,75

 

 Z (enfouie) - Jaillissement

RATIO 0,4 dégâts d'attaque supplémentaires ⇒ 0,8 dégâts d'attaque supplémentaires

 

 R - Rush du Néant

ACQUISITION DE CIBLE Rush du Néant est désormais beaucoup plus difficile à esquiver. La cible de Rek'Sai ne devrait plus pouvoir se mettre hors de portée si elle n'a pas une vitesse de déplacement exceptionnelle (voire un Saut éclair ou un dash).

 

 

 Rumble

 

La Vapeur diminue plus lentement. Le délai de récupération du A est plus long en début de partie. Les dégâts du A ont été augmentés, mais ils sont désormais moins élevés contre les sbires. Le bouclier du Z a été augmenté, mais sa durée a été réduite. Le ralentissement et les dégâts du E ont été augmentés.

 

Nous voulons que les adversaires de Rumble aient des occasions claires de se battre contre lui durant la phase de laning. Le court délai de récupération de Lance-flammes permettait à Rumble de menacer constamment les champions sans que les sbires ne lui infligent de dégâts (le saviez-vous ? Les dégâts des compétences n'attirent pas l'attention des sbires !), ce qui empêchait ses ennemis de le punir. Nous rendons également le système de Vapeur plus intuitif et plus simple à comprendre pour les nouveaux joueurs de Rumble.

 

 Compétence passive - Titan de bric-à-brac

DÉBUT DE LA PERTE DE VAPEUR 3 secondes (4 si Lance-flammes a été utilisé) ⇒ 4 secondes

FRÉQUENCE DE LA PERTE DE VAPEUR Toutes les 0,5 seconde ⇒ Toutes les 1 seconde

POINTS DE VAPEUR PERDUS 5 par tick pendant 5 ticks, puis 10 par tick ⇒ 10 par tick

 

 A - Lance-flammes

DÉGÂTS AUX SBIRES 100% ⇒ 75%

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 6 secondes à tous les rangs ⇒ 10/9/8/7/6 secondes

DÉGÂTS DE BASE 75/135/195/255/315 ⇒ 135/180/225/270/315

RATIO 1,0 puissance ⇒ 1,1 puissance

 

 Z - Bouclier recyclé

DURÉE 2 secondes ⇒ 1,5 seconde

BOUCLIER DE BASE 50/80/110/140/170 ⇒ 80/110/140/170/200

 

 E - Harpon électrique

DÉGÂTS DE BASE 45/70/95/120/145 ⇒ 60/85/110/135/160

RALENTISSEMENT 30/40/50/60/66% ⇒ 30/40/50/60/70%

 

 

 Xayah

 

Xayah ne peut pas attaquer tout en lançant son A. Le délai de récupération du Z a été augmenté.

 

En fin de partie, Xayah inflige un peu trop de dégâts pendant les combats d'équipes prolongés, c'est pourquoi nous devons réduire la fréquence à laquelle elle peut utiliser son stéroïde.

 

 A - Dagues jumelles

SUPPRIMÉDAGUES TRIPLÉES Xayah ne peut plus lancer d'attaque de base pendant le tir de Dagues jumelles.

 

 Z - Plumage mortel

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 16/15/14/13/12 secondes ⇒ 20/19/18/17/16 secondes

 

 

 Zac

 

Les dégâts du Z et du E ont été réduits.

 

Pour un tank, Zac a des dégâts plutôt élevés, alors nous allons changer cela. Je suis sûr qu'il saura rebondir.

 

 

 Z - Matière instable

DÉGÂTS 40/55/70/85/100 ⇒ 30/45/60/75/90

 

 E - Fronde

DÉGÂTS 80/130/180/230/280 ⇒ 60/110/160/210/260

 

 

Visée des familiers d'Heimerdinger et de Zyra

 

Nous corrigeons une faille qui permettait à Heimerdinger et à Zyra d'« attaquer » une cible sans vraiment attaquer. Ces deux champions pouvaient alors éviter les risques inhérents à la redirection des attaques des tourelles/plantes : rester sur place suffisamment longtemps pour lancer une attaque et attirer ainsi l'attention des sbires.

 

MONTREZ L'EXEMPLE Heimerdinger et Zyra doivent désormais vraiment lancer une attaque de base pour ordonner à leurs tourelles/plantes d'attaquer une cible. Annuler immédiatement une attaque de base avant sa réalisation ne déclenche plus la redirection des attaques des tourelles/plantes.